マッド生活☆地獄のゲーム制作 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:44:01.72ID:d8ehM5p/前スレ(リサイクル)
最高にかっこいい設定考えた! お前ら見ろ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1437284308/
0604名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 21:04:58.45ID:VF57ap5I0605名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 21:05:48.64ID:X66bh3zD調子はどう?
0606karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/05(月) 16:48:38.28ID:dv49tJKK('ω')部屋をハニーが借りたのでそこに滞在し
ゲーム作っておこうと思ったら
ハニー鍵をぼくに渡していないのだ
ぼく迷子になりつつハニーの職場へ向かう
果たして鍵を受け取ることはできるのか?
明日昼までハニー仕事
まあさいあく1日くらいどうにかなるけど
はやくゲーム作りたいのだ
0607karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/05(月) 18:14:34.12ID:nZ1QVOqh('ω')安い高速バスを調べておかねば
なんとか鍵を受け取って
お部屋に戻るくんだけど
お腹空いてきたんだな
0608名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 19:08:18.61ID:BJVlv68Bメシ代とかは十分持ってるのかな
0609karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/06(火) 00:08:46.45ID:B5VezNNm('ω')十分とは言えませんが10日はいけるかなと
0610karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/07(水) 00:54:26.32ID:Bj4+fJR4('ω')多重スクロールをマスターした
素晴らしい技術だ
背景もできてきた 問題は ストーリー性が出せるかなんだ
0611karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/07(水) 18:55:14.83ID:Bj4+fJR4('ω')接触しる 障害物
ボロボロの鉄板見たいのや あと鉄骨
これらを配置したり 漂わせる
エリア1は機械文明の世界にして
要所 要所で ヤバい駆逐兵器がある
列車砲みたいなデカイ奴があったり
トゲゾーみたいな自立型誘導兵器
ニードリルミサイルの一斉射撃
0612karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/08(木) 15:30:07.84ID:v2O0bBEw('ω')背景構築中
0613名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:07:52.60ID:Q65tnTMv0614karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/08(木) 20:51:15.31ID:v2O0bBEw)))
('ω')一番奥の背景を強烈にぼかす必要があるなと思ったんだ
このステージは機械の進化した次元で
すでに崩壊しているという設定なんだお
これに接触しる障害物を配置して
次に雑魚を置いていくお 雑魚は前に作ったガイの雑魚を流用してみる
0615名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 22:11:47.64ID:Q65tnTMvまだ機械文明っぽさは少ないけど、それっぽい敵が実装されればきっとらしくなるのだろう
いきなり一個注文なんだけど、接触する障害物は普通の背景とは簡単に区別がつくようにしてほしい
背景だと思って突っ込んだら自爆、とかはプレイヤーのストレスにしかならないだろうから (初見殺しのゲームを作りたいなら別だが)
あと、障害物は壊せるのかわからんけど、破壊不能だったらそれがすぐ分かるようにしてほしいな、撃つとカキンカキン弾をはじくような音が出るとか
0616karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/08(木) 22:54:02.12ID:v2O0bBEw('ω')さすがですな
ぼくもそこを思ってました
敵や接触する 同高度の物体にはアウトラインを輪郭線をつけています
0617名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 23:56:45.30ID:Q65tnTMv障害物が機械っぽいと一気に雰囲気出るかもね
俺のイメージだとデカくて、鉄っぽくて、角っぽいやつだな
クレーンとか、ベタだけど
0618karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/09(金) 00:01:25.93ID:Fo729FQZ('ω')なるほど クレーン....
いけるかもしれないじょ
あと今回出番のない 作り置いてた 装甲列車や 戦艦なんかも置ければ置いちゃうじょ
ただ どうだろうか?
ぼくは背景作るのがもっとも苦手なんだお
0619karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/09(金) 00:02:28.63ID:Fo729FQZ('ω')際奥に血管のようにダクトを張り巡らすと
機械世界観が増すきがする
実際どうだろうか?
試してみなくては
0620名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:26:37.28ID:5zOFz33Aその辺は俺も技術ないからアドバイスできないけど
障害物として使うなら一部残骸が飛んでくるとか
あと横シューだったら巨大戦艦の周りをぐるっとするステージとかよくあるけど、
縦シューなら背景が丸々戦艦で、一部砲台とかが敵だったり障害物だったりだろうか
上手くいくかわからんけど
0621名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:35:50.25ID:5zOFz33Aこれもわりとベタな演出かもしれんが
0622karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/09(金) 01:49:18.13ID:Fo729FQZ('ω')なるほど...高さの概念を活かしたり
巨大さを活かす....
すごいですな RTYPEで巨大戦艦出た時の興奮は凄かったのを思い出しますな
装甲列車が走っているのもいいですね
背景に動きがやっぱり重要ですな
機械というと スチームパンク スチームパンクというと歯車 ピストン 機関
石炭!? 近未来都市!!
うーん
とりあえずBOSSは歯車と装置感バリバリのガトリング砲にしよう
巨大であっておそろしい鬼弾幕だ!!
0623karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/09(金) 18:25:47.84ID:/eQ3pSCN('ω')片足でピョンピュンしてたら足首痛くなったなぁ
縄跳び恐るべし
下半身が死んでおる
庶民のジャンプで縄跳びして鍛えつつ
ドラゴンフラッグと懸垂とバービーやって
そこから鍛えなおさなきゃ
基礎体力から怪しい
0624karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/09(金) 19:09:58.02ID:/eQ3pSCN('ω')バービーてカワイイ名前だけどキツいなぁ
0625名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:08:27.34ID:0WsKKi4Uこのトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
0626名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 22:58:02.19ID:SOydSmOBこのネガキャンステママルチしてる奴、NMF荒らしてるサイコパスの精神異常者と同じ臭いがするな
0627karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/11(日) 00:03:21.92ID:hQ9vGzNf)))
('ω')人様を糾弾するならソースを出すべき
わからないなら 口を閉じておくのがいいんだお
女の腐ったようなことをするなお(差別用語)
0628名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 09:58:26.22ID:QOHlKpYBあとゲーム画面はキャプチャソフト使って撮った方がいいですよ
頑張ってください、応援しています
0629karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/11(日) 11:52:26.15ID:hQ9vGzNf('ω')ウンコ作るのがぼくの仕事です
キャプチャ完成したらきちんとやろうと思います
ありがとうございます
0630karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/12(月) 00:23:59.62ID:pkxD6tw9('ω')背景に動きつける 難しい
うーん
とりあえず 雑魚の配置を開始したんだ
ぶつかる障害物を配置して
プレイヤーも左右に揺さぶり そこに雑魚の群れだ!!
0631karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/13(火) 16:16:26.49ID:p4jGFKgf('ω')群れ はいいとして きちんと制御できるのか?
ここが問題である
地形に次ぐ地形で 結構狭くもなっているような気もしる
前回のゲームに比較して自機が大きい
つまり雑魚もそれらしい大きさがいるってことだ
弾着をまず見直してそっから考えよう
0632karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/14(水) 00:01:16.08ID:Qymb8y0l('ω')ノコギリ 2間隔でレンダリング
0633karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/14(水) 01:15:39.11ID:Qymb8y0l('ω')ノコギリくん作ったのはいいけど
問題はアニメーションさせて それがわかる大きさなのかってとこなんだ
どうしたもんかなあ
0634karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/14(水) 01:39:51.24ID:Qymb8y0l('ω')動きのある背景
これ もうちょっと考えてみよう
ギミック感があると機械世界感が出るはず
装置 装置は 動く 動く 運ぶ 何を?
弾丸の詰まったカートリッジ
どこに?
BOSSにだ!!
)))
('ω')ガトリング砲として進化した機械世界の生命が
構築を繰り返しやがて
一体のガトリング砲のみを維持して都市を崩壊させてしまった
これだ!!
0635karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/14(水) 02:17:47.31ID:Qymb8y0lしきい値 130.07
選択基準 コンポジット
0636karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/14(水) 14:12:38.79ID:Qymb8y0l('ω')ttp://youtu.be/WI1gBAHy2XA
やっぱ 動く敵はいいなあ
0637名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 00:40:10.40ID:7Kes3eNo回転ノコギリもいい感じだけど、動画だと背景とほぼ同じ色でちょっと見え辛いような
実際のゲームだとそうでもないのかな
0638名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 00:47:26.70ID:7Kes3eNo壊せないならできたら弾着変えるか、弾着なしの方がいいかもしれない
ザコと同じ弾着だと弾が効いてるように思えるから
0639karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/15(木) 02:58:20.68ID:i2PeTa1t('ω')なるほど....
確かに 弾着効いてるかどうかわからないですね
音で区別させるのと
弾着ですな
一応カチコチくんですが破壊対象の敵となっております
弾が命中しると じゃっかん後方に退け反らせることができれば
ノコギリくんが硬くてもいいのかなとぼくは思っております
ノコギリくんは30フレームの静止画をレンダリングして半日かけてモデリングからモーション書き出し
からのPNG切り抜きでぼくは疲れまちた
しかし こういった努力が素晴らしいゲームになるはず
0640karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/15(木) 03:02:38.40ID:i2PeTa1t('ω')ノコギリくんの色問題 やっちまったなと....
ザクみたいな緑にしれば良かったですけども
つい黒系になりましてね...
もうゴリ押しでこのままやっちゃうお
弾着は4パターンあり 命中しるとカウンターが動いて
カウンターの値によってエフェクトが出る
つまり 同じパターンのエフェクトは連続して発生しないという
弾着システムを開発したのれしゅV
0641karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/15(木) 06:01:34.85ID:i2PeTa1t('ω')中ボス 作っちゃおうかなー?
一定条件 中ボス撃破とかしないと
スクロール停止とかいいかもしれない
しかし 一発目 機械世界でそれが出るのもなぁ
でも 中ボス 中ボス 中ボスと三連で出現しるのも
個性的かもしれない
ノコギリくんのできが良いのだからいっそ
大活躍してもらいたい
となると BOSSの一部としてのギミックとしての登場も視野に入れるべきだなと
もっと大型のノコギリくんか それか ここでもう一押し
ドリルくんが登場してもいいのかも
0642karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/15(木) 06:14:54.35ID:i2PeTa1t('ω')雑魚も考えて動かす必要がある
飛行型 歩的な動きでいい たまに 香車
ノコギリくん 香車
高速飛行型 角
)))
('ω')あとは 航空爆雷担当バラまく 左右から または
後方からの登場である
これらの敵を一度 絵に描いたマップの上に
駒として配置して 実際にどうなのか?
紙の上でシュミレートしてみるのだ
地形的にどうなのか?
プレイヤーを誘導できるのか否か?
さらにプレイヤーのルートを想定した配置ができるのか?
これは重要だな
0643karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/15(木) 06:25:39.66ID:i2PeTa1t('ω')砲台の存在を忘れておった
単純にバラまく奴も必要だし
レーザー撃ってくる奴も欲しい
ミサイルや近接信管VTだ 炸裂した散弾で
自機の装甲を地味に削る攻撃も必要だ
戦国時代でいう虎口
風雲たけし城でいう ジブラルタルだ
0644karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/16(金) 15:45:08.05ID:sEMCqztE('ω')エリア1 機械世界の敵が今日中に全部完成しそうなのだ
頑張って昨日 スーパー玉出行かずにゲーム制作してたかいがあったんだ
0645karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/16(金) 20:23:18.23ID:AxAFGW9s('ω')ブレードにて 攻撃し 即死しない敵のエフェクトを作る必要がある
さらに 素晴らしい敵の配置である
0646karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/18(日) 17:02:50.28ID:CIKdMD35('ω')さぁ 気合い入れて敵を配置しるぞー
0647karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/19(月) 04:42:07.39ID:lolvbDR6('ω')一体ダサい雑魚がいた....
これは容認できない 作り直しだ
0648karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/19(月) 12:37:51.36ID:lolvbDR6('ω')アウトラインの発色が悪い 全部アウトラインやり直したんだ
配置しようとしたら逆に 敵の種類が増えたんだ
0649名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 14:21:26.11ID:WNn86ZKb「web講義」を受けた時に「おや?」と思って「もしかして、こっちも見られてる?」と思ったらしい。
油断も隙もない世の中だね〜一般国民は油断も隙もありありなんですが・・・
【身を守れ】FBI、スノーデン、ザッカーバーグらがノートPCのウェブカメラをシールで隠すよう提言
http://xn--nyqy26a13k.jp/archives/22080健康法.jp/archives/22080 
以前、深夜未明にカメラが勝手に起動したときは本当に驚いた
https://twitter.com/wVega_Planet/status/777657551479418880
0650karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/19(月) 19:08:36.64ID:lolvbDR6('ω')ぼくのPCにカメラはないんだ
さて 今日こそ 敵の配置をアレしよう
まず 勉強のためにいろいろ配置を勉強しないと
さらに動きだ
0651karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/20(火) 22:31:59.76ID:pbIIekHR('ω')敵の弾をモデリングしたら
ドットで書くより早かった....
ぼくは何をしていたんだろう....
0652karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/21(水) 00:55:39.46ID:7f5slnHD('ω')うーん
群れ!! 群れなんだよ 圧倒的破壊のカタルシスだ
そこに 十分な反撃もあるんだと
群れ!!
ドドドドドパキューーン バリバリ ドドドドド
ジュゴワlーーーン☆
)))
('ω')これよ
この感じを出す
0653karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/21(水) 05:02:35.09ID:7f5slnHD)))
('ω')うーん
なんだろうなぁ
まあ 動きとしてはいい
しかし 群れ感を出すには追跡では無いのだ
群れ とにかく群れ!!
0654karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/21(水) 11:42:14.28ID:7f5slnHD('ω')違う どうも 違うようだ
0655karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/21(水) 22:24:36.59ID:7f5slnHD('ω')もっとぐわーーーーーってドドドドド!!!!!!
弾幕で防ぐ!!攻撃こそ最大の防御的なシーンの連続だ!!
0656karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/22(木) 11:42:43.84ID:lACwUYdB('ω')うーん
まーだ ダメだな
もっとこう ズゴゴゴーーって 暴れてもらわないとダメ
30点以下だ
もっとこう ギリギリ抉ってくるくらいの配置だ
チュートリアルBOSSで よゆーかましてしまったプレイヤーを絶望に叩き落とし
チュートリアルBOSSをやらずに 操作を覚えきれてないプレイヤーを瞬コロ!!
)))
('ω')うん これでいく
0657karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/22(木) 19:17:59.16ID:lACwUYdB('ω')画面の左のアイコンが消えてる...
中型バラマキくんが動作が安定しない
数字式にしる
)))
('ω')敵の配置に穴がある
もっと隙間なく 群れ!! 群れ!!
0658karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/22(木) 19:22:17.18ID:lACwUYdB)))
('ω')何だろか 地味だ 音楽でいうと
グルーブ感がない
地味な作業のような 葬式のトイレ休憩のような虚しさと
拘束感!!
こんなもんじゃダメ!!
今晩 もっと作り込もう
あと障害物との接触も考えねば 画面下に見切れている
0659karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/23(金) 20:05:31.31ID:PBtW6n9d('ω')オフ板のぼくが地震で私腹を肥やしてると粘着して居留守に無いこと無いこと書き続ける
陰謀厨くん
ここにちゃんと来たら返事しなさい
0660名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 23:55:22.86ID:q/qT4gHeもしかしてまたあのナイーブーが?
0661karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/24(土) 01:11:57.60ID:Azsg38Du('ω')うーん わっかんないんでしゅよねー
ぼく 大阪で忙しいのに〜
ゲーム作って 家事手伝いして ハニーと遊んで
写真撮ったりゲーム制作したり
ほんと 変なののために過疎の定期オフ巡回しるのが面倒なんだおー
0662karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/24(土) 02:50:40.91ID:Azsg38Du機体の左手に装備したライフルは機体中央からショットを撃たない
よって シューターの感を遮る形になる
よってレーザーサイトの実装に至る
逆に邪魔にもなりえることから「L」を押すことで
レーザーサイトのオンオフを自由に何時でも設定できる
)))
('ω')次に設置アサルトが寿命が来ても分解しないことがある
これは設置アサルトの設定オプションのチェックがいる
さらに画面下の走行値カウンターの下のバー
こいつがカウンターと連動していない
ここが当面の改良点
0663karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/24(土) 02:56:02.08ID:Azsg38Du('ω')雑魚の配置もさることながら
実際の動き
もっとギュンギュン
来てもらいたいが地形オブジェクトが邪魔であった
ステージ1はこれで良いとして
ステージ2は地形判定を無くす!!
ガンガン撃ち込んで 面と点で雑魚をしばき倒す
数の暴力だじょ
しかし ただの数の暴力ではダメ
撃ち込んで誘爆する敵が必要なのだ!!!!
次のステージは幻想的な面持ちでいくじょ
ともかく本日は徹底したテストプレイと
敵の配置 出現率 そして スコアの実装
0664karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/24(土) 05:54:40.92ID:Azsg38Du('ω')点数か 弾命中で得点にしよう
0665karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/24(土) 06:13:03.66ID:Azsg38Du('ω')レーザーサイトをレーザーにして
一定時間重ねると敵を破壊とすればレーザー兵器になるな
一定間隔で被弾アニメつければいいか
これは來鳥に実装しる
さらに オーバーアサルトを実装すべきだな
オーバーアサルトはやはりコードをキーボードにて入力しると解放できちゃうんだ
すると
)))
('ω')貫通弾 設置アサルトを無限に使用できる
しかしオーバーアサルトを解放すると一定間隔でダメージを受ける
さらに 機体の過剰放熱により
通常弾が撃てない またはライフルが故障しる
限界性能解除コードはぼくだけの秘密にして
攻略本に記載しよう 攻略本は有料にしてニヤニヤしる
0666karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/24(土) 06:22:09.30ID:Azsg38Du('ω')でもラスボスの途中で表示されるのも
いいな そうしよう
ラスボスに相対し 弾が足りねーよって時に
オーバーアサルトの開放感!!
ラスボスがオーバーアサルト前提の強さにするとなると
通常弾のみでは破壊不能となる
となると來鳥にも強力な火力が必要となる
しかしだ...
オーバーテクノロジーの垓と同等となると面攻撃を主体としての機体であるから
拡散収束弾しかない
他方向攻撃と ま いいか 來鳥は一通り完成してからだ
0667karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/25(日) 01:12:02.85ID:q8Md0hK9('ω')よし
敵の配置はこんな感じだな
ttp://youtu.be/F1NndeNoHpc
あとは 背景 再奥の背景を変更すべきかもしれない
0668名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 10:45:00.51ID:4m6QbXRu自機破壊の白丸の飛散はもっと速くした方がよくない?
あと銃口から飛び散ってる火花も同じく
0669karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/25(日) 15:37:32.90ID:q8Md0hK9('ω')確かに銃口火花遅いですな
ぼくけっこう綺麗でいいかなってこれくらいにしてまちた
爆散丸拡散は
らめーーーーー もれちゃうーーーーの演出のつもりでしたが
こちらも課題として
28日以降チェックしなおしましゅ
いよいよ大阪から熊本に凱旋でしゅ
当分はエリア1の音楽も作るっす
0670karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/25(日) 16:26:49.33ID:fhnFs2u1('ω')よーし ラスト西成に突撃だじょー
いつも夜だったから
今度はゆっくり夕景が撮れるんだー
0671karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/26(月) 06:57:16.44ID:FdDqFp9x('ω')いやー西成の写真をさらに撮影できて
さらに現役空手マソに伝統空手ルールで勝利し
おまけにスポーツチャンバラでも勝利し
一対三でも勝利!!
さらにそこからゲーム制作をレクチャーし
彼の中段パンチを学びゲームセンスもパク※れた
素晴らしい1日だったんだー
スポーツチャンバラおもしろい
そして燃える
明日がラスト大阪 悔いのないように明日はハニーと過ごして
高速バスに拘束されるじょ
0672karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/26(月) 08:27:13.59ID:cMp4M6Oi('ω')やっぱり粘着ここに来ないし
会ってやるって言っても逃げちゃう
地震で金儲けした男ってことにしたいんだろうけども
何の証拠も出さない
それもそうだ そんな事実はないのだから
ほんと迷惑だ
地震で公園で通報され 一生懸命被災者のぼくも被災者に尽くし身銭も切って行動し
あげく私腹を肥やしているという
たぶん私怨何だろうなぼくは糞みたいな人間から恨まれる定めなのだ
元から死に体を相手にするより
ゲーム制作という一大プロジェクトを進行させよう
こっちに来るならついでに相手になろうと思ったけど
来ないし
ほんと 経験値もゴールドも持ってないはぐれスライムみたいなやつだお
0673名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 14:51:39.22ID:ldFk9qmQ('ω')
↑もしかしてこれははぐれメタルスライムを表現していたのか
0674karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/27(火) 03:22:32.63ID:9ROdSF/d('ω')これはぼくのソウル体 アヒャール3世だじょ
0675karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/27(火) 21:57:18.69ID:c6sgXEGo('ω')高速バス!!
今度はうるさい客はいないじょ
よしよし 今回は寝れそうら
0676karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/27(火) 23:06:53.25ID:c6sgXEGo('ω')っくそ!!今度はリーマンが音楽聴いてるーーーーー!!!!
ヘッドホンから音が漏れてますからーーー!!!!
ちっくしょっっっー!!!
何だってんだ
他の客は気にならないの!!?
ぼくは気になる しかもこれ アンビエントテクノだ
リラクゼーションで眠りたいなら 携帯閉じて
目を閉じて欲しいお...
あと1時間我慢して 消灯すぎてもうるさいなら
優しく注意しよう
前回のムキムキゆとり兄ちゃんとは違う
リーマンだ常識があるはず きっとイヤホンやヘッドホンから音が漏れることを知らないんだ
0677名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 23:56:44.15ID:vOrEnUQ90678karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/28(水) 00:13:55.91ID:qAqJa1Oj('ω')リラクゼーションが効いたのか
今回は注意せずに済みました
しかしぼくは気付いたのれしゅ
ぼくの座席が前列真ん中 乗務員さんのすぐ近く
これは要注意人物に入れられているーーーーー!!?
)))
('ω')気のせいだと思いたいお
お家に着くのはバス停から10分だから楽チンだじょー
ぼくねぇ お家に着いたらねー
地下ダンジョンゲーム作る構想ねるお
0679名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 00:41:17.87ID:Q+ibjMB1RPGでも作るの?
>地下ダンジョンゲーム作る構想ねるお
0680karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/28(水) 03:23:44.98ID:qAqJa1Oj('ω')RPGは未知なのでここはアクションの構想ねりましゅ
梅田地下街 渋谷地下街
人類の地下に対する欲求!!
ぼくもマインクラフトでは立派な地底人でしてね
やっぱり地下にはロマンがあるなと
もちろん地上もありつつ
地上と地下を行き来するような盛大なゲームを作りたいでしゅ
行ったら帰れないようなマップだったり すごい景観だったりと...
セーブ作れないので
パスワードロックシステムで 途中途中でメモとって再開できるようにしましゅ
0681karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/28(水) 18:24:10.83ID:8DVkVvNK('ω')地下の迷宮力 これはすごく惹かれるものがある
0682名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 21:09:55.07ID:3DYlX17n0683名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 21:14:23.47ID:an8+DT/V0684karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/28(水) 21:15:05.94ID:8DVkVvNK('ω')もちろんでしゅ
STG作ってるとアクション作りたくなるんだお
地下ゲーは一年くらいかけて
地下クーロン城作っちゃうぞ
0685karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/28(水) 21:19:16.76ID:8DVkVvNK)))
('ω')いいですなー
入り口もいっぱいあって
基本生還不能なダンジョンにしたいれしゅ
武器も購入したり 拾ったりできたらいいなぁと
鉄道の脇線て奴もいれちゃおう
まずは圧倒的スケールで行くのだから
圧倒的準備もいるのだ
廃墟にこだわるならやはり音 音楽なしで 風や足音
水滴の音でいくじょ
0686karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/28(水) 22:55:36.31ID:EW9btxy9('ω')地上は平和で日常が繰り広げられていて
地下に行くと地下世界のサヴァイバルが待っていて
かつては地下計画があり地下に現れた
原種生命体によって占拠されている
そして原種生命体は進化を繰り返し人間が放棄した地下で生きている
そして人類は地下を歴史から抹消して生きている
だが原種生命体は地上への侵攻を開始するという噂が一部で囁かれている
原種生命体との第一次攻防戦において
地下労働者の大半と共に多くの戦士達が地下に取り残された
やがて地下都市の存在は公から姿を消して都市伝説となった
)))
('ω')こんな感じだろうな
0687karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/09/30(金) 17:32:21.80ID:d+88xXrz('ω')部屋が廃墟より汚い 不潔でもある
許されるなら機材を退かして火をつけて浄化したいくらいだ
ま とりあえず 後から大掃除だ
快適な空間でなければ快適な創作はできないのだ
0688sage
2016/09/30(金) 20:40:54.25ID:EVVRvxXhカラスくんはゲーム制作するにあたっては大阪にいた方が作業が捗るんじゃない?
0689名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:42:18.91ID:EVVRvxXh0690karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/01(土) 22:54:09.09ID:ly0NGNFg('ω')うん 大阪だとすごい捗る
理由は明白なんだ
悪友がブラック企業からぼくに助けを求めたり
ある時は闇金に追われているダチの救援したり
ついさっきも相談事があってハニーに電話もできなかったお....
普通に自分のケツを大人になって拭けない人って
社会から逸脱してる
ぼくはずっと賽の河原だけど
無料だからって ガンガン頼られる 女紹介してってのもあった
いや 無理だからって話よ
今まで生きてきて何も成してない 何者かになろうと努力もない
技術もない
出会うための努力もない
ぼくはドラえもんじゃないっていうの
とにかく熊本に28戻ってから まだPC触れてない....
0691karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/01(土) 23:00:36.09ID:ly0NGNFg('ω')特にもっともぼくを悩ますのは猫のヒマワリくんである(メス)
ものすごい寂しがりでぼくから離れようとしない
だから部屋で息を殺して作業しる
すると気づかれて ニャゴニャゴ言い出す
触ってやる 作業 ニャゴニャゴ 無限ループ☆
大阪にはハニーがいて基本優しい 邪魔はされない
理解もないけど...
でもヒマワリかわいいからついつい触ってやるんだ
ぼくに惚れてると思う
ぼくが拾ってきたんじゃないけど ぼくになついてる
あと無茶しようとするオカン 株に手を出そうとしる
ぼくがいつも抑制しる
しかしついに明日 未払いくんが給料の一部を払ってくれりゅ
ごめんの一言もないから 回収したら絶交しちゃおかな
0692karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/02(日) 17:19:52.21ID:uzuWfvPq('ω')1万2千円回収
残り1万2千円だ
このお金を元手にして写真集もっと作りつつ
販売促進キャンペーンをせねばならない
ただ もんだいは 定期的いや 不定期でもそれが収入になるのかなってとこだ
キャラ先行型のぼくがいかにしてアピールするか
やはり動画であろうなと
そして ゲームを完成させ今回のSTGは無料配布
素材も無料配布で
さらなる知名度を獲得しる必要があるのだ
生!!生放送もしつつ 動画!!
)))
('ω')そしてジャンプ的な大きな野望を宣言しる
そうなるとあれだ
実績が問われる
実績は2個うpしてるフリームに置いてるゲーム
そして動画!!
0693karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/02(日) 17:20:54.22ID:uzuWfvPq('ω')ワールドイズマイン計画を敢行しる
0694名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 22:30:23.23ID:nM2bvmlB0695karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/03(月) 00:13:06.64ID:Rcxo80JB('ω')先輩が一冊買ってくりただけだじょ
0696名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 04:07:07.46ID:plnSHvIb0697karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/03(月) 19:39:09.62ID:DQTTxq1C('ω')普通に開いて すぐ見終わって なんだろ〜て思って
そこから竹原KO動画集に興奮し
ようつべ で放浪し なんで動画見てるんだろうと
1時間ほど考えて そうだ
やっと部屋の掃除が終わったのだと
我に返ったのであった
0698karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/03(月) 19:45:14.40ID:DQTTxq1C('ω')そうだ ぼくのPR動画だよ
以前より指摘される覇気のない喋り
これ
改善のために未払いくん(残12000円)に変わりにナレーションしてもらおうと思ったんだ
でもってあれだ
数字 ファン 視聴者 いろんな人に知ってもらえる
興味をもってもらえる動画にすべきなのだ
それを念頭に置いて
あらすじから考えてみよう
0699karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/03(月) 20:01:40.68ID:DQTTxq1C('ω')動画に過去のゲームも登場させ
CGのアニメや廃墟だったり アマノカワだったり
いろいろ混ぜて
ぼくっていう人間をアレしよう
でナレーションをあとからつけるとして
漫画的 アニメ的な 途中から2部から見ても楽しめる
みたいな 説明じみた系にしよう
となると
ちょくちょくCMめいた物も必要だなぁ
0700karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/03(月) 23:56:58.75ID:DQTTxq1C('ω')いやまて 凄まじい内容がないようだと
意味が無いようだ
そもそも 凄いゲーム これできれば
勝手に噂になるのではないかなと
そうはならないのかな?
まず動画作ったとしてだ
その動画をいかに普及させるのか?
そもそもの数字 人気度 知名度
何かで獲得するのが先か?
何か無いのかな?
0701karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/04(火) 00:54:29.50ID:l9gDCMUS('ω')ひらめいた
MMF2日本語版もう古くなってるかもしれないけど
ゲーム作る過程を
ぼくのやり方は非効率であるけど
一応ゲームができている
ゲーム制作の解説動画を作る
素材の作り方も解説する
)))
('ω')これだな バカなぼくは難しいこと一切せずにここに至れた
いっちょやっちみるか
でも これは今ではないな
自分のゲーム制作が先だし
動画環境問題で CF2.5を手に入れたいな
0702karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/04(火) 01:31:27.63ID:l9gDCMUS('ω')MMF2所有者はアップグレードできるとある
果たしてパッケージ版のさらに日本語版でも良いのか?
公式代理店に問い合わせ中
もしかしたら パッケージはダメなのかも
0703karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/10/04(火) 19:11:55.70ID:l9gDCMUS('ω')うおーーーー!!
回答きた....
なんとアップグレードが可能であるとの回答である
シリアルがあればいい
地震でもみくちゃになったけど
ぼくの部屋にはちゃんとMMF2日本語版のパッケージがあるーっl!!!
2万5千くらいだったはずだ
今の所持金が1万7千円
よし ダチに借金してでも入手しる
そうしれば ロゴ表記なしで販売ができる!!
そして ハウツーもできるのだ
新しいPCにインスコじゃー☆
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