>>44-47
karasuが弾切れの緊張感が好き、というのは分からんでもないけど、大抵のSTGでは弾を撃ち放題だから、プレーヤーはそれを緊張感じゃなくて、単なるストレスと受け取ってしまう可能性が大きいんじゃないかな(特に強制スクロールのSTGだと)
何が言いたいかと言うと、救済措置がいると思うよ、弾切れしたら詰み、ではなくて、時間が経つと回復するとか、何かを犠牲にして回復できるとか、なにかリカバリのアイディアが(リカバリなしはHARD MODEにしたらいいんじゃないか?)
あと、自機に体力があるんなら、体力を消費して使う技とかあると面白いかもね、まあ、これは俺の好みだけど