マッド生活☆地獄のゲーム制作 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 09:44:01.72ID:d8ehM5p/前スレ(リサイクル)
最高にかっこいい設定考えた! お前ら見ろ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1437284308/
0042名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 23:50:43.96ID:X+wTKLLeカラスさん専用の新スレ立ったー
これから本格始動おめ
0043名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 05:33:56.89ID:jkYCG6Rhこれらのシステム使ったゲームはどうだ?
0044karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/24(日) 05:58:47.77ID:WJUavyUd('ω')ぼくにはその技術がないんだじょ
ARとか実はあんまり好きになれないんだ
家でシコシコやるゲームがぼくは個人的に好きなんだ
やっぱり まず自分が楽しめて
全て自分の素材で完成しているという充足感が堪らないんだ
そして 自分ならこうしたいという要素をふんだんに取り入れてるつもりだお
特に弾が切れるというとこであったり
近接攻撃があるとこ さらに 一撃でやられない自機
BOSSと比較して性能でさえ同等くらいでありたいと思ってたんら
プレイヤーの腕の前に 自機の性能でもほぼ五分 または
初期BOSSより強くていいとおもっちるんら
0045karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/24(日) 06:07:54.52ID:WJUavyUd('ω')次 動画をうpしるときは
貫通弾を実装しているからもっと良くなってるんだ
あとBOSSの破壊も工夫したんだ
ただここはもっと動きにバリエーションが必要だと思った
自機の被弾エフェクトの変更も行ったけど
敵に弾を命中させた時のエフェクトが○なんだけど
これ爆発アニメーションにすべきか悩んでるんだ
もちろんたえず同じ爆発では不自然なので
ランダムに爆発のパターンが必要だなと
まだ 体験版だけど いろいろ考えさせられる
0046karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/24(日) 06:12:36.19ID:WJUavyUd('ω')特に苦手なのがBOSS前の通常戦闘の強制スクロール
背景の美術力がぼくは貧弱であることと
さらに敵の気持ちいい出現パターンがイマイチわからない
いっそ 群れを一方的に撃ちまくる気持ち良さを追求できないかとも考えてる
ダライアスバーストやって ウオーじょし
0047karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/24(日) 06:21:01.12ID:WJUavyUd('ω')途中送信しちゃった
ウオーってなるのは雑魚の群れをなぎ払っている時
普通
STGはアイテムが出現しる それにより強化される自機
ぼくはアーマードコアみたいな
次第に弾薬が尽きて武装を切り捨てるようなギリギリ感が好きなんだ
まずは きちんとした体験版を作って
余力があれば 機体セレクト といってもそこまでやれるかはわからないや
とにかくぼくはエフェクトをモチっとどうにかしるお
0048karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/24(日) 12:52:44.18ID:WJUavyUd('ω')あーたらしーい 朝が来たー☆
そうさーくの あーさー
まずは金目鯛くんを抱っこして 夕方まで寝て
そっから作曲ら 耳から汁が出ちゃって 作曲のタイミングを外してしまったんら
カッコいい曲を作っちゃうぞー
0049名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 15:13:00.59ID:DgxKJF2o費やした時間分で何かを成し遂げた充実感を満たせる
ゲ製って最高やなw
0050名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 17:09:36.39ID:Lw7Ucqbuそこまでは、終ってないぞ。
見た限りでは、金だけ取る専門学校(学生)と同じレベルだし。
やり方を変えたら、未だ伸びるだろ?(本人次第だが。)
まぁ、製作については全て自己責任だけどな。
0051名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 17:37:57.97ID:qc6juPWjPS2のジョジョ5レベルのゲーム作っとったぞ
流石に専門学校舐めすぎでは?
0052名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 18:41:50.19ID:Y9a9jHMZ0053名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 19:22:12.06ID:AVcuNZ4Fkarasuが弾切れの緊張感が好き、というのは分からんでもないけど、大抵のSTGでは弾を撃ち放題だから、プレーヤーはそれを緊張感じゃなくて、単なるストレスと受け取ってしまう可能性が大きいんじゃないかな(特に強制スクロールのSTGだと)
何が言いたいかと言うと、救済措置がいると思うよ、弾切れしたら詰み、ではなくて、時間が経つと回復するとか、何かを犠牲にして回復できるとか、なにかリカバリのアイディアが(リカバリなしはHARD MODEにしたらいいんじゃないか?)
あと、自機に体力があるんなら、体力を消費して使う技とかあると面白いかもね、まあ、これは俺の好みだけど
0054karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/24(日) 19:33:31.23ID:0TQrJpqR('ω')前回のSTGでも装甲 体力を削ってリロードできるようになっちおりましゅ
またゲージがありまして こいつが特殊攻撃が行える
容量でして こっちは時間回復でしゅ
貫通弾とセントリーガンを使用しると ゲージが減ります
近接攻撃は残りますが 体力も700くらいあり
256発が装填され50体力を削ることになる
BOSSにたどり着くと 体力も弾も全快の状況になるので
途中節約に追われることはないっす
ただあらかじめ説明入れたが良いでしょうね
ぼくの精一杯がこれだから
何時まで制作に時間が割けるかも心配だじょ
0055名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 20:03:50.92ID:AVcuNZ4Fリスクを冒して近接攻撃に成功したのだから、ダメージ以外にも見返りがあると嬉しい
まあでも、希望ばっか言うとkarasuにゲームを作って貰うスレになってしまうな
>何時まで制作に時間が割けるかも心配だじょ
健康的な心配?
地味にメンテナンスを続けるしかないわな
たまの採血もやむなし
0056名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 20:29:09.21ID:Lw7Ucqbuそりゃあ、できる奴は元々できるだろ?
後はチームワークを学びに来てるんだろうよ。ww
0057karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/24(日) 21:12:51.51ID:0TQrJpqR('ω')近接攻撃による何か
近年だとゴッドイーターという狩りゲームが遠距離攻撃のエネルギーをチャージしておりまちた
狩りゲームでいうとモンハンは弾が尽きる
しかし貧弱な通常弾1は残り無限に撃てますが
この弾は弱すぎて保険に持って行くのさえ邪魔でありました
無限に撃てる弾 しかし 弱い
時間回復
普通に弾が切れない
いろいろ考えましたが わっちは 二瓶勉先生のバイオメガという作品が好きでしてね
主人公が合成人間でしてね 要は仮面ライダーなんですわ
で そのバイクが燃費が恐ろしく 燃費が切れると装甲を削って走れるのでした
0058karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/24(日) 21:19:02.02ID:0TQrJpqR('ω')自機の設定上 実弾攻撃ゆえ 再充電でビームやレイザーのように撃てると不自然だなと
また幼少の頃より 思っていたのが 弾をずっと垂れ流しながら進むスタイルだと
狙う という 本来シューティングにもっとも重要な要素が軽んじられているなと感じちょりもうした
かつて射撃ボタンを押しっぱなしにしていたちっちゃかったぼくの気持ちを尊重しております
)))
('ω')単純にほぼ狙わず 垂れ流しで弾も無限であるならば
かつて繁栄した弾幕ゲームのBOSSとの戦闘はSTGというより 弾幕ゲーム脱出ゲームのようにぼくは感じておりもうした
0059karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/24(日) 21:26:43.85ID:0TQrJpqR('ω')ぼくは本音をいうと性格が悪いのがバレちゃうので基本沈黙は金だとおもっちます
ただ ぼくはバカなりに通したい信念があるのれしゅ
いうならばワガママでもあります
でも
それがなくなるともはや自分で作る意味が消え失せるのでしゅ
ただ金を目的に作っているのではなく作りたいものを作るというゲーム製作者の矜持のさらに上に全て自分の素材で構成するという
パーフェクトオリジン主義なのであります
http://www.freem.ne.jp/brand/3736
かつて作ったゲームがこれらですが 今回最後のゲームくらいの気持ちで臨みます
0060karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/24(日) 21:30:10.89ID:0TQrJpqR('ω')んあーー!!
閃いた!!!!!!
一眼レフのような弾丸だ!!!!!
これは新しい射撃の形である!!
)))
('ω')よし...
自機のセレクトをつけよう
そして このMFモードを搭載しる
0061名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 21:44:16.67ID:Lw7Ucqbuまず、ゲーム製作の本を読むんだ!!
知識やプログラミングは後で良い。
0062karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/24(日) 22:03:35.06ID:0TQrJpqR('ω')何がオススメでしょうか?
近所に素晴らしい本屋がなくてこまってます
ぼくはRez作った人の動画でなんだかわかったような
わからないような
そんな雰囲気に浸っておりましゅた
0063名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 22:14:40.27ID:AVcuNZ4Fうーん、やや要領をえないが、>>44のようなゲームを作りたいが、>>53のような一般プレーヤーの気分も考慮して、>>54のようなシステムに落ち着いたというところだろうか
また同じようなことを書いてしまうが、karasuのいうように大抵の縦/横シューは弾避けゲーなので、喰らいながら戦うというkarasuの美学は大抵のプレーヤーにとっては面白いというよりは苦痛に感じる可能性が高い
さらに言うと、敵ボスが弾を大量に垂れ流してくるのに、こっちはきっちり狙って戦わなければならないとなると、緊張感というより理不尽感が高まってしまうおそれがある
従ってkarasuの作りたいゲームは茨の道というか、かなり上手な調整が必要な気がする
その代わり、上手くいったら新しいSTGの形を世に示せるかもしれない
助言するなら、1面がポイントかな、1面でkarasuの美学にプレーヤーを上手に誘導できたら、あとはどうにかなる、と思う
0064名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 00:34:34.57ID:U87dQQKN0065名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 04:02:02.83ID:sF1mNWbaとらぬ狸の皮算用。
システムできてモノ動かせてからやるべき部分で、そんなんで足止めしてたら何も進まず体力切れ。
バランス調整されてない物でも出来上がれば、調整なんてパッチレベルでそこいらの小学生でも対応できるのに。
0066名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 07:18:17.65ID:PIVXsji80067karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/25(月) 11:16:58.15ID:CrUnwj8H('ω')つまり 時代の流れに逆行している!!?
ということなんだお
ぼくはちょっとズレてますな...
例えばクリボーにぼくは何十回も1-1で全力でぶつかった幼少期を持ちます
速度があればクリボーくらいマリオならいけるだろうという気持ちでした
もちろん無理でした
狩りゲームでいうと モンハンのミラバルカンを太刀で削り殺したりしてました
燃えるツボが違うのですな....
狩りゲームでも寝込みに打ち込んで殺せない最強武器に
雑魚さえタフなバランスにうーんとなり
ドラゴンスレイヤーと化しました
プラレールでいうとこの バトルプラレールってことだお
0068karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/25(月) 11:25:32.97ID:CrUnwj8H('ω')STGではないのかもしれない...
スピード感や疾走感
パワーアップ 3WAYショットや自機の強化
ぼくもスターラスターとかザナックや近年は斑鳩やレディなんとかソードやグラディウス
怒首領蜂だったりダライアスバースト....
やってるけど...
やっぱ ロボット強い 堅い 火力ギリギリ
ちょっとロボット熱がSTGという物の基本をあれしてるんだなと
これが 例えばロボットだから違和感があるのかなと
0069karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/25(月) 11:33:20.46ID:CrUnwj8H('ω')マクロス級の大型戦艦で画面下25%くらいが自機で
雑魚を圧殺しるスクロールしるSTGであったなら
被弾が当たり前になるのかなと
そして BOSSとの戦闘で自機がスケールダウンしてもいいかなと
BOSSがもっとデカイから倍率的に小さくなる
またはデカイBOSSをスクロールしつつ倒す
となると
避ける必要はなく 迎撃と攻撃(弾幕)
また修理などを自身が艦長となってやるということだお
自動操縦で撃つ逆弾幕ゲームなら 今回のシステムは良かったんだろうな
0070karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/25(月) 11:58:27.03ID:CrUnwj8H('ω')今ほぼ完成した体験版はBOSSとの一騎打ちなんだお
削り合い☆宇宙なんだけど
実は火力は自機が勝っていて 避けずとも 貫通弾で瞬殺も可能だし
バリアの中に銃口ぶっ刺してコアを撃てるというバランスだお
基本弾幕は一撃が軽い
こちらも 制限があるけど弾幕を60度くらいの面積に張れるんだ
近接攻撃で弾を破壊できたりもしる
たぶん この体験版でシステムは理解してもらえると思うんだ
ただ近日 関西にて数日ホームレスになるので
ぼくは急いでるんだ
0071名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:30:59.18ID:PIVXsji8雑魚を圧殺しるスクロールしるSTGであったなら
ああ、それは面白いかもね、普通の縦/横シューでは自機はザコ敵と同じくらいの大きさだし、かなり斬新かも(25%はやり過ぎかもだが)
今のゲームに盛り込んじゃえば?
>ただ近日 関西にて数日ホームレスになるので
ぼくは急いでるんだ
何だかよく分からんが、karasuは結構ActiveなNeetだよな
無事生還を祈っている
0072名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 12:53:52.31ID:U87dQQKN所持金が無くて移動は辛いだろうが、心洗われる旅に成るな。
感受性を高めるのは、結構、面白かもな。
0073karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/25(月) 13:44:00.05ID:CrUnwj8H('ω')ホームレス生活前に自由にパソコン触れるのは今日 明日まで
無事に体験版を出してから行きたいお
ハニーが心配だからついていくことにしたんだ
たぶん 干からびてしまうんだろうけども...
とりあえずエフェクトとBGMをあれして間に合えばうpしていくじょ
0074karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/25(月) 17:49:48.84ID:CrUnwj8H('ω')ありゃ 良い感じの曲ができませんな
0075名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 21:12:17.46ID:7qJ4trRW俺はレッテルは貼っていないし、お前が勝手にそう誤認識してるだけ(=誤認識するな)
上の最後の括弧の中のニュアンスが読み取れないお前は、池沼レベルの鈍感かもしくは日本語に不慣れな引き篭もり
お前の書き込みって、そもそもボロを出さないように神経質になっているのか、片言の日本語っぽいし、
「定義は何だー!><」とか「AはBであるからウンたらカンたら><」とか「ロジックだー><」とか突飛で独りよがりな語りが多くて分かりにくいんだよ
誤魔化して有耶無耶にして逃げ場を確保するのが第一優先の頭の悪いネトウヨみたいだぜ
前スレ>>995の様な底辺落伍者が見下されるのは常識
まともな人間なら、甘えており不愉快で迷惑で見下すべき底辺落伍者と一緒に時間を過ごしたいとは思わない
だから、見下されたくないから、まともな人間は底辺落伍者にならないように努力する
これを常識と頑なに認めない奴もまた、底辺落伍者であることは間違いがない
アンカーをつけるのも毛皮らしい底辺落伍者も珍しい
0076名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 21:14:22.71ID:7qJ4trRW訂正前
>前スレ>>995の様な底辺落伍者が見下されるのは常識
訂正後
>前スレ>>995で指摘した様な底辺落伍者が見下されるのは常識
0077karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/25(月) 22:02:27.03ID:CrUnwj8H('ω')正直どうでもいい
豚だまっちろ
0078名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 22:15:48.05ID:t8G+eUnGもう負けと思って控えるべきだな
お前の無意識がそう認めているのだ
0079karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/25(月) 22:24:50.66ID:CrUnwj8H('ω')たぶん これで BOSSの音楽はいいはず
0080名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 22:33:56.34ID:7qJ4trRWせいぜい楽観的な思い込みで自分を誤魔化してろ
底辺落伍者ナルシスト <<<(越えられない壁)<<<有能で実績のある豚
底辺落伍者の癖に、豚の発言権を否定するほど見下しているのかよw
底辺落伍者ナルシストで下等な人間(人間未満)のダブスタ幼児思考キメエ
0081名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 22:44:48.37ID:naNtrVPXhttp://i.imgur.com/KntZCSz.jpg
ファーストクイーンみたいなゲームつくるんだ!
0082名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 23:03:49.72ID:t8G+eUnG「前スレ>>995の様な底辺落伍者が見下されるのは常識」
誤字もすべて自分の無意識の発露、運命なのだよ これ以上は控えるべし
0083名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 23:16:59.65ID:PIVXsji8>>75
繊細くんのバカ!分からず屋!
少なくも繊細くんはレッテル貼りを悪いことだと思っている、だから誰も言っていないのに「レッテルを貼るな!><」という顔文字までついた強い否定を感じてしまったんだ
(自覚はあるか?この顔文字がついている部分が繊細くんの急所だ、強く責められている、と感じているところに無意識につけてしまっている)
罪悪感から逃れる手段が「見下す」のときは常識化で、「レッテル貼り」のときはしていない、なだけで根っこは同じだ、繊細くんは人に偏見を持ったり、軽蔑することはいけないことだ、という常識を持っている、それが本当の常識なんだ、いい加減認めるんだ
あと、前スレ>>969に書いた、俺がやったという論理改変を早く明らかにしてくれ、これだけはわりと楽しみにしている
0084名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 23:32:27.27ID:PIVXsji8あ、そんなこと不可能なことは分かっているよ、単に繊細くんがどんな愉快な言い訳をするかが楽しみなだけで
(これについてだけは>>41の「俺は繊細くんを凹ませたいわけじゃないんだ」を撤回したい、ゴメンね★)
まあ、都合がわるけりゃ見なかったフリでもするといいよ
0085karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/26(火) 01:53:06.22ID:jqrCHCwo('ω')繊細ブタうっせーなぁ☆
ゲームで勝負を挑むならまだしも屁理屈じゃなぁ
お話にならないお
最近の夏厨は教育がなってないんだお
いっちょ 夏厨隔離スレに行って頭冷やしてほしいお
)))
('ω')とりあえず体験版1
をもうすぐうpできりゅ
0086karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/26(火) 04:05:37.68ID:jqrCHCwo)))
('ω')できらー☆
0087karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/26(火) 05:02:48.95ID:UYNlsHI6)))
('ω')マカフィーいかーーん ゲームが処理落ちしる
0088名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 05:34:53.21ID:3+lA/f+Bどんな、数学関数を使ってるのかは知らないけど、バランスがちょっと悪い
機体の大きさと弾の多さ(軌道を含めて)がマッチしていない感じがする。
真ん中に突っ込んだら、弾が当たらない。
本体?らしきモノが倒されても、外部が存在し続ける(この場合、存在しても良いが攻撃が必要)
ステージ数が少ない。
マニア向けの作品なのは分かった。
幾らで売るかは知らないけど、四聖龍神録Plusと比べれるかも知れない。
他にも、フリーソフトと比べられる対象になるから、慎重に開発した方が良いよ。
使用言語やライブラリは分からないけど、龍神録プログラミングの館を終了させたら
そこそこの実力はついてる筈なんだが……。
0089名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 07:27:10.76ID:fCkXZnIyけど、karasuが迷惑なら、繊細くんにレスするのはもう止めるよ
まともに相手してるの俺だけだし、俺がレス止めたら繊細くんもいなくなるだろう(きっと素晴らしい捨て台詞を残して)
体験版完成おめでとう、夜にでもやらせてもらうよ
0090名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 07:31:25.25ID:fCkXZnIy>もう少し分はある
↓
もう少し戯れたい気分はある
0091karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/26(火) 12:24:25.07ID:UYNlsHI6('ω')龍神様のとこ見てきたじょ あんなすごいサイトがあったとは
恐れ入りましたな
うーん これSTGていうのやめたがいいのかな?
アクションSTGみたいな?
きちんと狙うのはインベーダーからのSTGの本流だと勘違いしてたんら
)))
('ω')繊細ブタくんを弄るのは賛成ですぞ
ぼくも見てて面白いのです
0092karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/26(火) 12:29:46.40ID:UYNlsHI6('ω')あまりに 当たり前すぎてぼくは見逃していたお
BOSSのコアは最初攻撃をしない
つまり 前進しるといいんだけど
一応バリアがコアにあるから普通に左右のユニットをプレイヤーは自ずと壊しにかかると思ったんら
あまかったー★
まぁ こんな感じていうのがわかっちもらえると思うんだ
貫通弾 連打しると マカフィー入れてるPCだと処理落ちしちゃう
来月にはマカフィーくんアンインスコしる!!
0093karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/26(火) 12:31:48.12ID:UYNlsHI6WEASDFスペースと矢印キー
を使いますRでBOSS戦をリトライできるお
)))
('ω')ぜひ左右のユニットを破壊して欲しいお
0094名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 14:08:12.55ID:QZisLCRs0095名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 14:17:44.51ID:OxNgFer7お前は異常者か
0096名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 14:56:26.97ID:Yq7NREoN0097karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/26(火) 14:59:27.94ID:UYNlsHI6('ω')あ...体力0でも自機が死なない....
設定忘れてた
0098名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 16:33:48.99ID:frrcnXH20099名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 19:15:22.93ID:QZisLCRs今の所失敗に終わったみたいですが
0100名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 21:06:25.71ID:Kt8o7li8ちょっと指摘してやったら、あたふたして「繊細君」とかレッテル貼りに走ってるのはお前の方だぞ、オッサン
お前の頭悪そうなくせに尊大な調子の書込みが滑稽で「><」と表現してやったのが、気に障ったかなw
お前のいびつな思い込みの方が、よほどコンプレックスを晒しているぞwww
>俺がやったという論理改変を早く明らかにしてくれ
それは既に指摘したんだが。やはり池沼だったか
それだけじゃないが、俺が指摘してやっても、都合の悪いところは見なかったふりか
>都合がわるけりゃ見なかったフリでもするといいよ
早速こっちになすり付けてきやがった。さすがは底辺落伍者。自分自身を誤魔化すことにかけては年季が違うなオッサン
ゲームで勝負だあ?無職がいい年こいて引き篭もってウジウジしてるだけじゃねえか。いつまで幼児のつもりでいるんだよw得意な「自己認識」はどこへ行った?
つーか、どうせまたやる気も根気もない無職のウジウジした底辺落伍ネタやネトウヨネタで媚び合って、コミュニティを荒らすだけだろ。時間の問題
そもそも、これまでのウジウジ底辺を棚に上げて「勝負」とか調子良いこと言える幼児思考もひたすらキモい
片言しかつぶやけないくせに、つぶやいただけで矛盾まみれになる幼児思考オッサン哀れ。だから見下されるんだよ
↑見てて面白いのか?w
人の幸せはそれぞれって言うけどさあ、反面教師例・自己欺瞞例を晒して見下されるのが幸せな奴らがいるとは、思いもよらなかったわwww
0101名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 21:51:00.70ID:Q5WUFY3L今頃龍神館言ってんのかよ……そんなの普通作り始める前に見てるはずだろ
フリゲじゃないの?
金取るの?
ほんといい根性してんね
やれば〜、としか
でもどうせ突然開発休止になるんだろうけどね
0102karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/26(火) 22:37:42.10ID:UYNlsHI6('ω')そんなん知らんがな
ぼくは作りたいのを作るのみ
ちなみにぼくは作りたいと思ったゲームは完成させてきた
指を咥えて見てなさい
0103名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 22:51:41.33ID:64P1cHXC体験版やってみた
うーん、感想は>>88に近いかな
ボスとのガチ殴り合いな感じがあって、それは面白くなる可能性があるが、karasuの目指す「緊張感」とか「狙う」とかの面白さは伝わらなかった
というか、どのキーでどんな攻撃するかとか、左右のゲージや数字の意味とか、簡単でも最低限のマニュアルつけとかないと、訳わからないと思う
ボスも固すぎるだろうか、貫通弾以外は効いているのか効いていないのかよく分からなかった
音楽はボス戦っぽい重さと焦燥感があって良いと思う
0104名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 23:02:23.44ID:oGwowCuV0105名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 23:06:32.87ID:64P1cHXCまさかと思うが、繊細くんの言う「それは既に指摘したんだが」って前スレ>>940の、
>誰も、個人が突発的に抱いたあらゆる評価・感情が、そのまま社会的常識になるなんて言ってないんだが
のことじゃないよね、繊細くんがまさかそんなにアホだとは決して思っていないが、一応念のため確認させてくれ
0106名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 23:25:14.21ID:64P1cHXCあれ、繊細くんって気に入ってなかった?
確か前スレで俺は繊細な方、って認めてなかったっけ?てっきり気に入ってくれているのかと思ってた
「繊細くん」はレッテルというより、かなり事実よりの愛称だと思うが、繊細くんが嫌だったら何か他の愛称を選ぶなり、自称するなりしてくれ
実はほんのちょっぴり罪悪感を感じていたんだ、繊細くんを傷つけているんじゃないかって
0107名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 23:54:39.82ID:3+lA/f+Bシューティングとかは、数える程度にしかプレイした事ないが、
避けながら、残弾制限なしの撃ちまくるゲームだと思ってた。
それでも、世界観だけは印象に残ってる作品が多い。
昔は上記だったけど、今では、覚えゲーに近い感覚がする。
(世界観を楽しむのは変わって無い(多分))
グラフィックやエフェクト関連は後でどうにか成ると思うよ。
(商用可能なフリー素材を使用すれば)
PSP時代に似た作品を見た事が有る。その作品の感想として、ノーコメントをだけど。
体験版でボス戦だけなのはユーザーとして辛い、1~2面いれてくれないと
作品コメントは難しい。
ボス戦の印象は掴んだけど、それまでのルートが、どんな感じなのか気に成る。
雑魚敵とか、居れば、ゲームソフトとして認知されるかも?知れない。
0108名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:38:00.94ID:E5JHlEIS激震陥没シューティング「ミッション」
不意に襲い来る地震で地面に走る亀裂や陥没
倒れてくる建物や障害物落下物をよけながら
カラスさんが水、電池等の救援アイテムや武器を次々にゲットして
被災地に跋扈する空き巣、強盗、レイプ魔などの悪党や悪党集団と戦いながら
彼女や家族や友人を助けに行くミッションを遂行していくスワロウテイル的な
混沌型シューティングゲーム
上から不意に落ちてくる電線に注意
0109名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:50:00.13ID:E5JHlEIS痴漢役で繊細ブヒブヒ君も登場
救援アイテムでスマホをゲットすると電池がある間だけ
直後に襲来する地震を緊急災害警報で5秒前に教えてくれる
0110名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:52:36.93ID:E5JHlEIS賞味期限が迫ったメロンパンを取り合って江津湖の湖畔でカラスさんとジャンケン対決
0111karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/27(水) 03:56:28.24ID:KntRZDrH('ω')様々な反応があり作った甲斐がありました
もっと次の体験版2では大きな反応が得れるように
精進します
おしゅ☆
)))
('ω')地震ゲームは次あたりやっちみるじょ
0112karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/27(水) 12:34:24.06ID:KntRZDrH('ω')予定では強制縦スクロールでBOSSが体験版のような感じでしゅ
みなさんの感想や助言により これはヤヴァいと危機感を抱いております
また半端なレジェンドに及ばないゲームになってしまうのかなと
小説家がするように一度このゲームを1ヶ月放置します
そして曇りなき眼でもう一度チェックして
いやー 放置できないか
とにかくこのままではダメだ!!!!
もっと印象に残るゲームにレジェンド級を目標にしる
0113名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:09:39.97ID:wH1fb2Ks0114karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/27(水) 13:46:27.58ID:KntRZDrH('ω')ぼくのゲーム完成率は単独制作は100%である
0115名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 20:14:52.20ID:aNP4Am0Z0116名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 20:51:53.02ID:v8uSpR9eまさか、お前が百万年ロムっても分からないアホだとは思わなかったわ
>>106
>ちょっと指摘してやったら、あたふたして「繊細君」とかレッテル貼りに走ってるのはお前の方だぞ、オッサン
↑お前の矛盾(「レッテル貼りは悪い」ととがめる一方で、「繊細君」とレッテル貼りをする)を指摘しただけだが、
そう指摘しただけで、よくそこまで妄想ワールドがはかどるなwオッサンきめえぞw
しかしそもそも、お前は自分がレッテル貼られても何とも思わないどうしようもない変態野郎だったなw
しかも「繊細」呼ばわりも、お前の日本語不自由さに原因があるただの妄想っていう
本心は、相手を目下の「〜君」呼ばわりして相手を見下す姿勢を取りたいだけなのが見え見えなんだよ
「レッテル貼りは罪悪感を招く><」「見下すのは非常識><」などとほざく癖に、やっていることは正反対
どんだけ底辺人生を積み重ねたら、そこまでダブスタ矛盾の塊になれるんだよ
だから底辺落伍者は見下されるんだよ
0117名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 21:07:06.29ID:+279DMGwはっきり答えてよ、繊細くんの言う俺の論理改変の指摘って>>105のことなの?
で、結局繊細くん呼びでいいの?繊細くんが嫌なら止めけど
0119名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 21:15:49.54ID:v8uSpR9eそっちが先に、俺のこれまでの質問にはっきり答えろよダブスタおっさん
現実拒否して妄想に生きるのはオッサンの自由だが、その生き方を選ぶなら消えて
0120名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 21:23:59.58ID:+279DMGw>俺のこれまでの質問
ってどれよ、大体答えてきたと思ってた
あと、繊細くん呼びはOKなんだな?
0121名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 21:32:57.40ID:+279DMGw0122karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/27(水) 21:37:32.33ID:KntRZDrH)))
('ω')チミが来たんだからチミが消えればいいんだブー☆
0123名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 23:26:06.82ID:+279DMGw俺も明日早いんでそろそろ寝るよ、あと、明日から2、3日忙しくてレス出来ないかもしれない
まあ、その間に「俺のこれまでの質問」でもまとめといてくれ
>スレ住民へお願い
繊細くんは野生動物なので基本触れないで下さい
あえて弄る場合は優しくしてあげて下さい
0124karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/28(木) 02:21:22.65ID:LflRHh9y('ω')はーい☆
0125名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 09:11:03.14ID:jZ5LCVBN書き込めば書き込むほど、どんどん欺瞞があらわになっていく底辺落伍者哀れ
底 辺 落 伍 者 は 見 下 さ れ る の が 常 識
↑ほら、どうした反論してみろよw
0126名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 09:14:56.07ID:jZ5LCVBNこれで「勝負」なんだから、つくづく救いようのない地雷クズオッサンだわ
あんなガラクタ同然の「ゲームとは呼びようがない名状しがたき何か」で完成といえるから、底辺落伍者は見下されるんだよ
こんな底辺落伍者が近寄ってくるだけで、コミュニティの名誉がけがれるから、二度とコミュニティに近づくな
>スレ住民にお願い
底辺落伍者どもは、欺瞞に満ちた不愉快な奴らなので、従来どうり距離を置く姿勢を貫いてください
でもあいつら基本馬鹿なので、どうしようもなく暇な人や憂さ晴らししたい人はどんどんなぶってあげてください
0127名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 09:20:11.21ID:jZ5LCVBNネトウヨ的な真骨頂「相手を見下す」を、自分から否定しだしたのには笑ったわwww
ネトウヨ的精神の拠り所なんて、自己欺瞞に自己欺瞞を重ねて「根拠もなしに相手を見下す」所にしかないのを、相変らず自覚していないんだなwww
今回も結局、相手を「くん」呼びするなどして見下すパターンから抜け出せませんでしたwww
こんな奴らに媚びるのは、頭の弱いヘタレだけという事実が浮き彫りになった滑稽な一事例でしたwww
大笑いダハwwwwww底辺オッサン乙www
0128karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/28(木) 10:35:41.88ID:fJgTmD3Y('ω')留守を狙う 素敵☆
きみはゲーム作らないブヒ?
0129名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 10:48:12.84ID:saO7r0J80130karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/28(木) 11:54:12.64ID:fJgTmD3Y•UIや操作が難解である
•エフェクト変更 もっと派手に
•自機がやられりようにしる
)))
('ω')チュートリアルだなうん
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2016/07/28(木) 16:49:58.81ID:Q415t1LS0132名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 18:28:42.46ID:dNglgf2Pナイー豚
ブーブー
ブーブー
ナイーブーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんま煽ると大量殺戮おこしかねんかな?ネトウヨ豚はwwwwwwwwwwwwww
0133名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 19:04:34.06ID:WvFzHRTzi7でCPU使用率50%超えるゴミでワロタわw
ゲーム作りの才能が無いのはいいとして
誰でも出来るプログラミングが完全アウトなのはいかがなものかと
0134karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/28(木) 19:54:37.62ID:LflRHh9y('ω')おかしいなぁ XPのこあ2で作ったゲームでXPでスラスラ動くのにi7で動作が重い?
ぼくのパソコンもi7でOSも7だけど
おかしいなぁ ウィルスソフトくらいしか思い当たる節がない
そもそもXPでノートPCの型落ちPCで動いてなぜi7でダメなのか?
繊細殿がいう通りならば
これOSの相性なんだろうか?
0135karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/28(木) 20:22:09.06ID:LflRHh9y('ω')CPU50%はないけど確かに使用率が瞬間的に上がる時が多々ある
貫通弾を使用している時だ
ちょっとこれは大問題だぞと
0136karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/28(木) 22:26:57.09ID:LflRHh9y('ω')XPでは問題ないが7と10では余裕で処理落ち
スペック的に7>10>XPである
なぜか?
単純にOSとの相性ではないかと考察しる
次にどの瞬間に処理が重いのか?
どうやら 貫通弾のキラキラエフェクトが良くないらしい
あれキレイで好きだったけどアニメーションしる物体を瞬時に100くらい生成する
よって6連射すると数はそして処理は重くなる
XPでは良いが汎用性のない演出である
ちょっと演出を変えてみよう
現時点で 貫通弾をしようせずに7でプレイするのは問題ない
だがi5の10ノートではまともにプレイできない
貫通弾使わずともダメ
0137karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/28(木) 22:29:06.38ID:LflRHh9y('ω')もうじき数日熊本を離れて大都市サヴァイバルなのに
これじゃモヤモヤしてしまうんだ
アンチウィルスソフト云々だけではないなと
さいあく作り直しだ
0138名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 00:42:00.02ID:XJ+T1Fui退屈通り越してムカつく
0139karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/29(金) 01:47:32.47ID:z/hCrH74('ω')おっし貫通弾エフェクトを変更したら
少なくともぼくのPCでは処理落ちしてないようだ
ただ問題がある
一定間隔のエフェクトが出るが6発目がエフェクトが発生しない
よって何かの判定にぶつけるか 一定間隔に 発射 速度0などの処置が必要だ
問題ない このまま開発続行だ
キラキラエフェクト良かったけど
そりゃ処理落ちしちゃうよな
0140karasu// ◆eJlUd9keO2
2016/07/29(金) 01:50:12.24ID:z/hCrH74('ω')ttp://youtu.be/MU8I6E9z0Bs
エフェクトは6発目が出ない エフェクト!!
0141名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 01:52:04.02ID:676slYpF■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています