好きだから作った!じゃ納得しないですよね…すみません。
マーケティング的な話で言うと、
@パズルゲームはソーシャルゲームで一番人気なジャンルで約3割の支持がある。
Aパズルゲームは特に女性に好まれる傾向があり、カジュアルゲームの主な購買層も女性なので相性が良い。
Bこれはパズル愛好家としてのただの主観なんですけど、
パズルゲームのユーザーはそのゲームにハマってるだけじゃなくて、
パズルゲームっていうジャンルそのものにハマっている感じがします。
なので、キャンディークラッシュのライフ回復を待っている間に他のパズルゲームを遊んだりしますし
ステージを全てクリアしたら次のパズルゲームを探したりもします。
C素人の僕が妄想をひねりまくって考えたゲームを作るより、
マッチ3みたいに既にジャンルとして確立されているゲームのほうが、
誰でもルールが理解しやすくて、遊びやすいと思いました。

他にもいくつか理由はあるにはあるんですけど、
だいたいこんな感じの理由で今回パズルゲームを作る事にしました。