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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 09:38:31.32ID:cAcvbHAu
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445442689/

スレが落ちてしまった時は、避難所へ。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 避難所 2
http://drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/
0733名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 01:19:08.85ID:XiLoTaPX
>>728
丁寧にありがとうございます。

連鎖回数による割増ボーナス…なるほどです。今後実装してみたいです。
ステージ選択画面はたしかに不親切でしたね…。これもなんとかしてみようと思います。
鳥かごから鳥があふれるまでプレイしてくれてありがとうございます。
本当に感謝です…。
特に16面なんてパズル大好きな僕ですら失敗するくらい難しいステージなのにクリアしていただいて…。
100面までなんて行かなくて大丈夫です。
100面はやらかしてしまって地獄のステージが待っているので…。
難しくはないんですけどプレイした事を後悔してしまうようなギミックが…
いよいよ完成が目の前に来てハイになってやらかしてしまいました…。
今リリース後に冷静になってあたまを抱えています…。
今後のアップデートで修正します。

ありがとうございます。
0734名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 01:21:08.59ID:XiLoTaPX
>>729
もしかしてiPhoneですか?
iPhoneはまだほとんどデバッグができてなくて…
Androidだったらどうしてだろう…
タイトル画面からもう反応しないですか?
0735名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 01:23:26.11ID:XiLoTaPX
Androidでアプリをインストールすると、アプリの名前が「日本語アプリ名」になってしまう不具合があります。
これは説明書に「ここに日本語アプリ名を書いて下さい」と書いてあったので「日本語アプリ名」と書いたら
アプリ名が「日本語アプリ名」になってしまったからです。
今後アップデートの時に一緒に直します…すみません。

iOSアプリはローカライズの設定がうまくできてなくてPanicBirdでしかヒットしないです。すみません。
今リンクを作成中です。
0736名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 02:38:56.67ID:XiLoTaPX
アプリが無事に完成してリリースできました。
この数日間ウザ連投をいっぱいしてしまってすみません…。
おかげでモチベーションを切らす事無く最後まで来れました。
本当にありがとうございます。
http://unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/28/021815
0737名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 05:29:27.35ID:tUY6lQvF
>>736
リリースおめでとうございます。
100面、行きたくなりました。
最終面はそのくらい難しそうなのが好きですが果たして、、、
人が頑張ってるのを見ると自分も頑張らなきゃと思えます。感謝。
0738名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 06:13:17.89ID:XiLoTaPX
ありがとうございます。
>>737さんもいま何か作っているのでしょうか?
そうゆうのを報告してるようなtwitterアカウントとかあったら
教えていただけるとフォローして>>737さんが頑張ってるのを見て僕も頑張れるのでいいなあって
思うのですが…>>737さんが完成させたものを僕もすぐ知って遊べますし
とくにtwitterとかブログはやってないですか?
0739名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 06:27:01.09ID:XiLoTaPX
twitterはじめたけど便利すぎていまさら自分の中でブーム来てる…
創作する人たちをフォローして頑張ってる呟きを見てると自分も頑張れるし
創作する人たちにふぉろーされると怠けてる姿は見せられないと頑張れるし
0740名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 06:43:53.66ID:+wvK6w6p
>>739
このスレ卒業だな
次のゲーム製作、頑張れよ!
0741名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 07:10:28.97ID:BWeiM91g
本日の広告収入は?
0742名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 07:42:49.32ID:XiLoTaPX
まだ0.00$ですね
遅くても7日後くらいまでには反映されるらしいです。
0743名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 07:43:14.54ID:XiLoTaPX
>>740
本当にありがとうございます。
お世話になりました…
07447372016/09/28(水) 07:51:46.06ID:tUY6lQvF
>>738
1個目はもう公開してまして。
竜星戦記で検索するとHP出てくると思います。
よかったら遊んでみて下さい。

なんかかえってはずかしい。
0745名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 09:05:24.26ID:XiLoTaPX
これ知ってますw記事とかにもなってる有名なゲームですよねw
まさかその方だったとは…。お会いできて光栄です。
0746名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 14:06:18.37ID:m/7Td3xa
ぱにっくばぁど軽くやったけど
ルールまんまパネルでポンなんだな
スマホでないからぱねポンやりたい病の人はやれていいけど…
0747名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 14:10:43.38ID:BVl6JXKz
竜星の作者来てると聞いて
中々面白かった…かなり深夜まで遊んでしまったよ
戦闘が総じて移動陣で移動&攻撃陣5艦隊を一点に重ねて撃滅安定になるから何かバリエーション欲しいのと
敵将ドロップが拾えなかったり陣形設計中に既存陣形押すと艦種が駆逐になったり細かい不具合はあるけど
いやあ楽しめてしまった
0748名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 20:16:13.09ID:XiLoTaPX
窓の社に取り上げられるのすごいです。
07497372016/09/28(水) 21:12:23.77ID:tUY6lQvF
>>745
ありがとうございます。有名とか言っていただけて嬉しい。

>>747
ありがとうございます。深夜まで遊んでいただけたとは、作ってよかった。
戦闘が単調なのはなんとかしたいものの、戦略メインの2を今作り始めたところなので、なんとかしない方向になっております。
駆逐艦になるというところですが、陣形は1回目選択すると配置が反映され、2回同じのを選択すると艦種も反映されます。で、戦艦とか巡航艦が配備されるべきところそれらの艦が不足しているので駆逐艦が、という仕様かと思われます。
0750名前は開発中のものです。2016/09/28(水) 21:40:06.21ID:XiLoTaPX
>>746
マッチ3ゲームっていうジャンルですね。
元祖は海外のBejeweledっていう15年前のゲームで
最近だとパズドラやキャンディークラッシュが有名ですね
0751名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 01:38:27.90ID:K2Zl40n1
>>750
有名作品があるのになんで出そうと思ったの?作るのが簡単だから?
競争率高いのにぶつけても辛いのではって思っちゃって
0752眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/29(木) 01:52:46.33ID:wUuzZZTF
>>751
パズルゲームが好きだったので作ってみました。
というかパズルゲームって個人制作ゲームの中では簡単なジャンルなんですか?
今回すごく難しかった…これが簡単な方だとしたら恐ろしいですね…。
0753名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 01:59:32.22ID:W9x73J8P
テトリスから始める人もいる。
模倣は悪いことじゃない。

そのうち、このゲームここをこうすれば面白くなる、新しいゲーム性になる、てのが発見できたら、新作誕生ってわけだ。
0754名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 01:59:43.12ID:K2Zl40n1
俺は作ってる訳じゃないから、ここみてるだけだよ
簡単とは書いたけど一人で作り切るのって凄いと思ってるよ
ゲーム制作なんて9割の人は挫折してるでしょ
>>752
ttp://d.hatena.ne.jp/eiki_okuma/20110224/1298526867
0755名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 02:02:17.21ID:K2Zl40n1
模倣が悪いとも思ってないよ
ベートーベンだって10歳で作曲したけど、誰かの焼き直しでしかなかったって聞くし
SFCの頃の牧場物語風なゲームがsteamで配信されて爆発的ヒットだってしたし
昔ながらのゲームで今人気が出てないモノを真似るだけで需要はあるだろうになと思っただけで
作りたいモノ作った感じなんやね、そうじゃなきゃモチベーションたもてねぇよな
0756眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/29(木) 02:12:56.93ID:wUuzZZTF
好きだから作った!じゃ納得しないですよね…すみません。
マーケティング的な話で言うと、
@パズルゲームはソーシャルゲームで一番人気なジャンルで約3割の支持がある。
Aパズルゲームは特に女性に好まれる傾向があり、カジュアルゲームの主な購買層も女性なので相性が良い。
Bこれはパズル愛好家としてのただの主観なんですけど、
パズルゲームのユーザーはそのゲームにハマってるだけじゃなくて、
パズルゲームっていうジャンルそのものにハマっている感じがします。
なので、キャンディークラッシュのライフ回復を待っている間に他のパズルゲームを遊んだりしますし
ステージを全てクリアしたら次のパズルゲームを探したりもします。
C素人の僕が妄想をひねりまくって考えたゲームを作るより、
マッチ3みたいに既にジャンルとして確立されているゲームのほうが、
誰でもルールが理解しやすくて、遊びやすいと思いました。

他にもいくつか理由はあるにはあるんですけど、
だいたいこんな感じの理由で今回パズルゲームを作る事にしました。
0757眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/29(木) 02:20:57.32ID:wUuzZZTF
>>754
ぱ、ぱ、パパパパズルゲームが☆2…(´;ω;`)!
参考になるページですね。ありがとうございます。

>>753
どの分野でも真似から入ることは大事なように思えますね。
基本ができてから応用したり自分の個性を出たり…
いきなりできちゃう人もいるんでしょうけど僕はけっこう頭ガチガチの
ド真面目の教科書人間なのでなかなか…

>>755
そうですね。やっぱり好きなジャンルじゃないと大変かもしれないですね。
マーケティングの話も自分が作りたいジャンルを肯定するための後付けみたいなところもありますし
0758名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 02:36:20.06ID:60a2cMlW
>>754
今はunity ue4などゲームエンジンに頼るのが普通だし
また違ってくるかも。3Dゲームの難易度は下がってる。
音楽ゲームはヤマハの特許のせいでしょ。
0759名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 02:41:56.30ID:K2Zl40n1
>>757
星1のブロック崩しが「プログラミング初心者でも一ヶ月あれば完成に持ち込める程度」って書いてあるサイトだって事忘れないようにね
星1でも完成させるのが難しいことを物語ってるんだと思ってる
0760名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 05:36:13.42ID:PITXnP9j
>>759
あんなのでも一ヶ月かかるんだな…
0761名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 05:39:24.66ID:4ilTDgWo
>>752
>パズルゲームって個人制作ゲームの中では
>簡単なジャンルなんですか?

(オリジナルルールを作らなければ)
かんたん


>>756
>誰でもルールが理解しやすくて、遊びやすい

これはそうだけど
同じのが多いから埋もれやすい
0762名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 08:11:07.13ID:f0r2fDvd
マーケティング(笑)
視線誘導(笑)
0763眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/29(木) 08:29:17.61ID:wUuzZZTF
>>762
うわあんwほら、やっぱりばかにするじゃんw
素人なりにがんばって考えてるのにーっ
0764名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 09:02:56.54ID:poQBS1a4
>>763
マーケティングならUSJ立て直したという森岡毅の「数学的戦略思考」とかが面白かったよ。
中でも、モノを売るには認知(知らせる)配荷(届けられる)プレファレンス(好まれる)の三つの要素が大事で、中でも最後のプレファレンスが一番重要、てのが勉強になった。
0765眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/29(木) 13:56:54.06ID:wUuzZZTF
>>764
ありがとうございます。調べてみたらとても評価の高い本なんですね。
購入して読んでみます。こういう本はまだ1冊も読んだ事がないので楽しみです。
0766名前は開発中のものです。2016/09/29(木) 19:09:58.11ID:poQBS1a4
>>765
図書館で何気に借りたら読みやすいし良書だった。手元に置きたい一冊。高いけど。
0767名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 01:06:49.67ID:qpB4yT8v
>>736
こういうゲーム見ると退屈通り越してキレそうになるわ
0768名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 01:42:42.63ID:wQU0zZy2
クソゲーの視線誘導が良かったところで何の救いにもならんがw
0769名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 05:50:28.78ID:fRy2rY8E
クソゲーとは違うような、凄いハードル上げてた割に
オリジナリティ南無なゲームだったから肩透かし食らっただけで
次回作に期待って感覚
0770名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 06:04:02.15ID:J89omxJT
南無…
0771名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 06:39:46.75ID:Ju1sx8I+
ばにっくばぁど。
L字型で例えば5匹消した時、残数が6減る。
数学的におかしいと思われる。
0772名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 06:53:02.28ID:opSfzPZz
ぱにっくばーど、俺の5sではタイトルから先に進めないよ、なんでだろう…
0773名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 07:31:03.85ID:MF2AsEQY
広告収入の報告ないな
1円もはいってないのか
0774名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 09:24:14.24ID:nKrO1GFR
>>772
iPhone6からって書いてあるだろがぁ!
0775眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/30(金) 09:27:41.08ID:qdYgAzyu
>>772
>>774
このゲームiPhone6からしかプレイできないのかあああっ
なんでだろう…(´;ω;`)どこかで設定するのかな?
0776眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/30(金) 09:29:38.49ID:qdYgAzyu
>>767
感想ありがとうございます。
>>768
し、しせんゆうどう…
>>769
ありがとうございます。次回ももっとがんばります。
0777眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/30(金) 09:32:17.80ID:qdYgAzyu
>>771
はぅア…!なるほど…。あー気づかなかったです。
ありがとうございます。
L字型で消した時には5個消えたんじゃなくて、
縦3個と横3個の2組消えた処理になっちゃってました…。
なので6匹消えた事に…
全然気づかなかった…!
ありがとうございます。
0778眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/30(金) 09:34:24.36ID:qdYgAzyu
>>773
広告が再生されたらすぐ管理画面の数値に反映されるんじゃなくて、
7日くらいかかるのかな?そんなかんじみたいです。
結果が出たらまた公開しますね。
0779名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 09:45:30.79ID:MF2AsEQY
unityadってそんな反映遅いの?
普通どこも24時間以内に反映されてるんだけど
0780名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 09:46:55.83ID:MF2AsEQY
見てみたら前日分も反映されるみたいじゃん
0781眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/30(金) 10:59:00.37ID:qdYgAzyu
遅くて7日かかるのかな?
今はまだ
There isn't enough statistics data to show a chart here. Please check back later
ってなってて数字も0.00$のままだね
0782眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/30(金) 11:01:56.51ID:qdYgAzyu
普通は24時間以内に反映されるのが一般的なんですね。勉強になります。
0783名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 11:06:14.58ID:MF2AsEQY
Last day
Last 7 days
Last 30 days
ってあるだろ lastday押したか?
0784眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/30(金) 11:27:21.17ID:qdYgAzyu
ありがとうございます。確認してみたけどだめでした…。
んー設定間違えてるのかな?
アプリ公開後にUnityAdsの管理画面から設定できるApple Store IDを設定し忘れてて
今入力したんですけどこれはあまり関係なさそうですし…
http://imepic.jp/20160930/411670
どうして反映されないんだろう…
0785眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/30(金) 11:29:36.04ID:qdYgAzyu
× Apple Store ID
◯ STORE GAME ID
0786名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 11:31:13.15ID:MF2AsEQY
てかどのタイミングで動画再生されるの?
0787名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 11:32:14.18ID:0WMXDQKf
ゲーム作ったとしてどこで発表や販売してる?
コミケとかがやっぱり多いかね?
0788名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 12:06:03.49ID:MF2AsEQY
普通はフリームとかネットで発表してオワリでしょ
0789名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 12:48:17.87ID:VO1dAtov
今作こそ仕上げてコンテストで爆死してきたいな
ニコニコゲームフェス見張ってたら今年は糞MVの販促大会だってよ
屑すぎる
0790名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 12:50:59.35ID:Uusl7FMG
>>774
>>775
iphone6でもタイトルから進めなかったぞ
ios更新見送ってるからかもしれないが
0791眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/30(金) 14:54:47.49ID:qdYgAzyu
>>786
ステージクリア後に3回プレイごとに1回再生されます。

>>787
オタクたる者いつかはコミケでも売ってみたいですね。
DMMでの販売も手軽そうな気がします。イメージですが…。

>>790
報告ありがとうございます。
こちらでも何回か試してみたら同じ不具合が確認できました。
その後いろいろタイトル画面でタッチしたりいじってたらなぜか入れました…。
どう直せばいいんだろうこれ…。
0792眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/30(金) 14:55:40.65ID:qdYgAzyu
>>789
今年は残念でしたねー
例年通りUnityもありなら参戦したのに…
0793名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 16:56:00.24ID:kHpcErpI
MVは販促より早くバグを完全に修正してくれ
0794名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 19:10:41.38ID:B6aSYb8o
>>774
読まなかったので☆一つ。
0795眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/09/30(金) 19:26:17.85ID:qdYgAzyu
なんでiPhone6未満はできない設定になっているのかわからない…
0796名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 22:37:05.93ID:Ju1sx8I+
今92面。

広告収入。
俺、表示されたら即ホームに戻ってアプリ再起動して動画終わらせるから視聴回数に入ってないんだろうなあと思ってる。
なるべく見るようにするよ。
0797名前は開発中のものです。2016/09/30(金) 23:50:16.09ID:Ju1sx8I+
100面クリア。
最後やり過ぎ。
振り切れてて悪くないと最初思ったけど、クリアしたらハッとした。
あれはいただけない。
15分待っても終わらない。
多分45分はかかりそう。怒るでほんま、という気持ち。150-200くらいでいいんじゃないかなあ。

あと、ステージ選択画面のフリック、スクロールがなんかひっかかる感じ。さーっとフリックしても10-20面くらいしか進まず気持ちよくないのが残念。
0798名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 00:13:01.49ID:6geP18BZ
うん、やっと終わった。よかったよ。
さ、少し改良して少し休んだら、次のゲーム作ろうか。
頑張って〜
0799眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/01(土) 01:38:39.76ID:9SM5Fs4Y
ぎゃー、クリアしてくれた方が…ついにクリアしてくれた方が…。
ありがとうございます。ありがとうございます(´;ω;`)
本当に嬉しいです。最後までちゃんと完成させて良かった。
最後のステージは反省します…。やらかしてしまいました。
自己満足じゃなくてちゃんとプレイする人の為に考えないとですね…。
ありがとうございます。勉強になります。
ステージ画面のフリックも改善できる方法をこれから探してみたいと思います。
広告は動画再生「開始」時に収益が発生するらしい?のでたぶんカウントされてたと思います。
まだ管理画面にデータが反映されてないので確実ではないのですが…。
頂けた貴重なアドバイスをもとにこのゲームをもっともっとよくしていきたいと思います。
本当にありがとうございます。
0800名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 07:43:40.76ID:x9f4uLUn
すげえあれを100面とかどんな罰ゲームだよ
0801名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 12:34:28.82ID:3vm+uqWN
>>800
いいからお前はこそこそ自分のアプリだけ作ってろよ
0802名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 17:56:49.13ID:x9f4uLUn
自演か くっせえ
0803竜の人2016/10/01(土) 19:22:23.77ID:6geP18BZ
ゲームは完成させなきゃ意味がない。完成させてリリースしただけでも評価に値すると俺は思う。
0804名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 19:39:32.32ID:EzNjrDTW
せやで
情熱と計画性と実効性全部高いレベルで必要やで
08057972016/10/01(土) 23:01:06.78ID:6geP18BZ
>>799
アプリレビューも書いたよ!
ごめん、嘘つけなくてやや低評価にしたけど、アプデに期待するよ!
08067972016/10/01(土) 23:05:43.38ID:6geP18BZ
>>799
あと99面のタップ領域が狭い?感じ。
他の面と同じように押しても選べない。数字の下あたりしか反応してない?のかな。
0807名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:06:37.10ID:psL1ULxy
>>803
これ以上ゴミをまき散らすなw
業界の活性化を阻害してるって自覚ある?
0808名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:19:48.78ID:Ha6non32
>>807
夜空の星は何故輝いているかわかる?
周りが暗いからだよ
つまりそういうことだ
0809名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:20:26.88ID:x9f4uLUn
アプデしても意味ないし
次のアプリ作ったほうがマシ
08107972016/10/01(土) 23:37:57.63ID:6geP18BZ
意味ないとは思わないけど、最低限アプデして次のゲーム作る方が良いというのは思う。
テントをいくら改良しても戸建てにはならないから。
0811名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 23:51:59.53ID:x9f4uLUn
なんで意味があると思うの?
ダウンロードが増えると思ってる?
0812眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/02(日) 00:31:11.05ID:Fsxg2IU6
今日はいただけたアドバイスを取り込みたいのとあとは不具合の勉強をしてました。

>>772
ありがとうございます。
今日iPhone7とiPhone5sをレンタルして試しにゲームを起動してみました。
それで原因は分かった気がします。
このゲームはUnityっていうゲーム作るのを無料で使ってるので、
ゲーム開始時にUnityのロゴが表示されるのですが、
そのロゴがちゃんと表示されたiPhone7ではタイトル画面から先に進めたのに対して
報告を頂いたiPhone5sではロゴが表示されませんでした。
それで「ロゴが消えてから」っていう処理がタイトル画面にあるので、
iPhone5sがタイトル画面から進めなかったんだと思います。
機種名も一緒に報告頂けてたのでレンタルすればいいかわかりやすかったので助かりました。
ありがとうございます。
頑張って直してみようと思います。

>>779
一昨日は曖昧な返答しかできなくてすみません。
広告の収益の反映について勉強してみました。
UnityAdsの場合、広告が再生されてから収益が確認できる管理画面への反映までの流れが
「広告再生→システムに反映→管理画面に反映」みたいな感じで、
「システムに反映→管理画面に反映」は1時間ごとに更新されるのですが、
「広告再生→システムに反映」の箇所が最大7日かかるみたいです。
なのでアプリをリリースしてから最大7日間は0.00$から変わらないこともあるみたいです。
情報もとが英文をGoogle翻訳したので正しいかいまいち自信がないのと上手に説明できないですが…
0813名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 00:33:53.39ID:L8NwvbUO
レンタルわろた 
いくらしたんだよ
0814眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/02(日) 00:43:04.59ID:Fsxg2IU6
>>800
どうすればもっと面白くなりますかね…アドバイス頂ければと思います

>>801
ありがとうございます(´;ω;`)

>>803
完成させること大事ですね。
完成させたらこんなにたくさんの人に見てもらえて本当に良かったです。
これがもし未完成のまま諦めてたら今ここで話してる人たちにも会えなかったのかと思うと(´;ω;`)

>>805
ありがとうございます。ありがとうございます。
アプリレビュー嬉しくてスクショ撮ってニヤニヤしてます(´;ω;`)

>>806
いつもありがとうございます。
まだ少し見た感じでは原因が分からないんですけど確かに反応が悪い気が…もう少し調べてみます。
最終ステージのアレを直すアップデートの時までにそちらも直しておけるよう頑張ります。
ありがとうございます(´;ω;`)
0815眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/02(日) 00:46:56.41ID:Fsxg2IU6
頂いたアドバイスとか不具合はできるところは全部対応したいですね…
こんなにたくさんの人にアドバイスが貰える機会なんて本当に貴重な機会なので…
今ちゃんとたくさん学んでおきたいです。
0816眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/02(日) 00:48:20.44ID:Fsxg2IU6
iPhoneは月額2000円くらいが相場でレンタルできたりするかんじです。
なんだか0円でレンタルできるみたいなのもどこかで見た事があります。
0817名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 08:07:23.65ID:Gae5qftG
>>815
ダメだよ対応なんてしたら。
叩けなくなっちゃうだろ?

ここにいるお兄さん方は夢破れ人も多い。
作りきり売り切りで直せないパッケージ品の重箱つつきで人を貶める味をしめ、ネットでアップデート出来るような時代になってからは
公式では騒がずバレぬようこういうとこで騒いでウサを晴らしてきたんだぜ?
それを直されたら誉めざるを得なくなっちゃうだろ?

人誉めるなんてしたことないんだから、苦手ジャンル押し付けられた時のようにパニック障害起こして
口から泡吹いてぶったおれて飯運んできた親に救急車呼ばれちまうじゃん。
追い込んだらダメよ、もう心身共に崖っぷちに立ってらっしゃるお兄さん多いんだからさ。
0818名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 08:15:15.60ID:L8NwvbUO
>>816
iphone7が月2000円でレンタルできるの?どこの会社か教えて俺も借りるわ
0819名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 08:23:01.16ID:BzvwJ+9c
>>815 >>817
叩けなくなるは言い過ぎだろうけど全部対応する必要はない
細かな部分修正するよりも次回作なり続きのステージなり作ったほうが良い
ストーリーの矛盾を直しても面白くはならない、つまらないから小さな矛盾が目立つんだ
面白ければ矛盾なんか気にならないって話がちょっと前に話題になったけど、そういう事だと思うよ
売れた・ヒットした作品は修正して、あんまりヒットしなかった作品は放置でも許されると思う
どの程度伸びてるのかは知らないけどね
0820名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 08:26:37.84ID:L8NwvbUO
>>817みたいなアホは自己紹介がうまいな
0821眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/02(日) 09:19:33.09ID:Fsxg2IU6
あ、すみません…iPhone7ののほうのレンタルは独自の裏ルート(弟)からのレンタルです…。
0822名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 22:48:33.52ID:c5d8EBs1
>>821
772です。
お役に立てたようで。w
昨日から5sが7になりやんした。
ステージが上の方だと辛くなりそうですな。フォールドしたらいいかと。
あと広告動画はれるなんてウラヤマ。ワシやった事なか。いずれ教えてくだされ。
0823眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/02(日) 23:15:39.18ID:Fsxg2IU6
>>822
おー、iPhone7いいなー笑
ホームボタンとか穴が減ったとか耐水ついたとか
大きな変更点がたくさんあって楽しそうで羨ましいです。
不具合報告の件は本当に助かりました。ありがとうございます。
実際にリリースしてみると予想外のことがたくさんあってアワアワなりますね…笑
ステージ画面もなんとかしないとですね。
Unityで作ったゲームの広告の貼り方なら今回だいぶできるようになったのでぜひぜひ。
0824名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 23:57:54.07ID:Aj4FxeZv
>>822
http://unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/22/094922
↑このスレにあった広告動画のはりかた
0825名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 08:29:31.61ID:bxDe+8LI
>>824
こんなのあったんですね、ありがとう。
やってみます。
0826眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/03(月) 11:22:46.41ID:cVE7r/Rt
>>824
ありがとうございます。

>>825
ブログ見ても分かりづらいとことかあったら質問いただければ
教えますね(僕も初心者なのであまり詳しくはないですが…)
0827名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 12:18:09.11ID:S6gr9RQX
1週間たったか?
どんだけ広告でお金もらえたの
0828眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/04(火) 18:43:17.18ID:T5OUOQ3W
>>827
反映されてきました。
この一週間で広告が266再生もされたみたいです。
ズルしていないかを判断するために5000再生以上されないと金額の方はデータが出ないので
正確な金額は分からないのですが多分1再生1円として266円くらいだと思います。
100再生いけばすごいなって思ってたのでその倍の200再生に達していてびっくりしました。
皆さん本当にありがとうございます。
またいろいろ詳細が分かったらここかブログで報告させてください。
0829名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 19:49:43.63ID:3xA31hmZ
>>817
1時間くらい掛けて書いてそうw
0830名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 23:48:27.24ID:vY/+qOJa
>>828
で、どうやって生きていくの?
0831名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 23:55:33.29ID:rCOoNLwH
これからだよ
0832眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/05(水) 00:00:07.20ID:ckPMlwAx
>>830
野草とか食べて…
0833眠れない人 ◆L3KhfMe1sU 2016/10/05(水) 00:00:26.63ID:ckPMlwAx
個人制作ゲームだけで生活するのはまだまだ厳しいですね
Twitterとか見てると他の個人制作ゲーム開発者の方々はやれ65万ダウンロードやら
やれ数千万稼いだやら豪快奇天烈な話ばかり行き交っていて
尊敬だけではなくどうしても強く嫉妬してしまうというか
その方の作ってるゲームをやってみるととてもクオリティが高くて悔しい部分もありますが
今からコツコツと積み重ねておくことが数年後の自分の未来を大きく変えていくのかなあなんて思ってます
もっと面白いゲームが作れるようになりたいいいいいい
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