ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/02(土) 09:38:31.32ID:cAcvbHAu気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445442689/
スレが落ちてしまった時は、避難所へ。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 避難所 2
http://drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/
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2016/09/22(木) 20:51:06.74ID:d2it7QAY0568名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 21:01:37.90ID:yCFcXd9Zドン引きされてるのは単に連投さんがマタニティハイみたいになってるところではw
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2016/09/22(木) 21:10:49.44ID:aieY5xJmHP、敵HP、属性5種、damage、recovery
うん、間違えた9つだった(´・д・`)
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2016/09/22(木) 21:20:54.25ID:d2it7QAY>>569
アイコン作れるのうらやましい。
自作ゲームに使うの?
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2016/09/22(木) 21:49:39.72ID:JA4SSl1g未完成常連者(というかプログラマーだけだが)はすぐブログにアウトプットして逃げるから
ブログ持ち=仕事出来ないが自動確定するんだよ
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2016/09/22(木) 21:52:13.58ID:d2it7QAY0573名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 21:56:07.64ID:d2it7QAY今日はコンビニの店員さんも薬局の店員さんもおつり返す時に、
高いとこから落とさないで手が触れるくらいの近距離で返してくれたから精神が安定している…。
まあ視線合わせられなくてキョロキョロしてて挙動不審なの僕が悪いんだけでいつもきもがられるから今日は外に出て良かった
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2016/09/22(木) 22:14:30.03ID:qI8xsVYp本が空中に浮いてる!
と思った俺。
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2016/09/22(木) 22:23:04.08ID:aieY5xJmおれもだ
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2016/09/23(金) 00:47:21.32ID:wvjngJqB0577名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 04:34:20.70ID:Rci8eEFn自分で書いたのに、なにがなんだかサッパリわからん
ドキュメントは残しておくべきだね・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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2016/09/23(金) 11:16:24.66ID:ni/FifzR現在ネット上に公開されている同手続きの手順の多くがApple Developer Programに統合される前のiOS Developer Programの登録手順だった事と、
特殊な仕様により、気をつけなければ行けない点が多く今回非常に手間取ったので、そこらへんを網羅したわかりやすい解説ができればいいなという方向性で
記事を書いてみました。この中にこれから初めてiOSでアプリをリリースしようとしている方がいたらきっと力になれる内容だと思います。
http://unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/23/110949
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2016/09/23(金) 11:22:46.15ID:ni/FifzRAppleのお問い合わせは24時間営業なのかな…。
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2016/09/23(金) 11:22:58.60ID:wvjngJqB0581名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 11:24:42.30ID:ni/FifzR0582名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 12:16:06.64ID:ni/FifzRすごいわかる。一流のプログラマならそんなことないのだろうか…。
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2016/09/23(金) 12:45:54.56ID:ATFgGqIs0584名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 12:48:31.56ID:Q/XFgrFe0585名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:00:06.18ID:ni/FifzR仕様書があればまだ過去のコードにもヒントが…
Unityは日本語でコメントできるようになったのがつい最近だし、
Unity使いでコメント無いせいで過去のコードがブラックボックス化しちゃった人は多そうだなあ
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2016/09/23(金) 13:07:31.79ID:Q/XFgrFe0587名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:07:52.02ID:oSKisjgS説明書き、名前の付け方とか
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2016/09/23(金) 13:12:25.45ID:ni/FifzRもう12477円払ってるし…
12477円って何ヶ月分の飯代だよ…
計算できねー…
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2016/09/23(金) 13:13:39.04ID:ni/FifzR0590名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:22:47.72ID:Rci8eEFn落書きでいいから、こういう意図でとか、こんな流れでとかで残しておくと
あとで読み直すのにラクになるよ
最悪、モジュール単位とかクラス単位で
機能の記載をしておけばだいじょぶだとおもうよ・・・
<⌒/ヽ-、___
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2016/09/23(金) 13:30:01.87ID:Q/XFgrFe0592名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:56:00.39ID:ni/FifzRへっ、「知らない」ってのは幸せだなあおい、のんきなこといってらあ。
これを見ろよ。iOSアプリをリリースするまでの手順の図だ。
http://imepic.jp/20160923/498570
「12477円払って登録が終わった」ってのがこの図のどこにあてはまるかわかるか。
ただ3つある大枠のうちの一番右側のMemberCenterに「入れる」ようになっただけなのさ…。
AndroidはほほほーいぴょーんくらいのノリでリリースできるけどiOSは本当に手順が複雑なのです。
0593名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:57:58.53ID:ni/FifzR本当に大事ですねそれ…。
ゲーム制作開始した最初の方はモジュール単位の機能の記載すらやってなかったから地獄を見た…。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
まねしてみた
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2016/09/23(金) 14:00:04.05ID:ni/FifzRしかもこの図をよく見て。
知ってる単語いくつある?知らない単語いくつある?知らない単語しか無くない????
こんな専門用語だらけのものを初めてだから全部調べながら手探りでやってるんだ…
そりゃ時間かかるよ…
0595名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 14:19:19.06ID:ni/FifzRうう…こんなに頑張ってるのにいじめるなんて悪魔なのか?人の心は無くしたのか?
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2016/09/23(金) 14:29:08.69ID:ni/FifzRやっぱりこの前クロッシーロード(2人組が6週間で作ったゲーム)がUntiyAdsだけで3.6億円稼いだからか
みんな関心があるのかすごいアクセスがくる。
2chからのアクセスが全体の10%くらいであとはGoogleとかTwitterとか大手Untiyサイトとか僕の事を全く知らない
人たちからのアクセス。
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2016/09/23(金) 14:32:03.08ID:ni/FifzRありがとうございます。
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2016/09/23(金) 14:46:27.70ID:Bz2miYy+ややこしいな
証明書とプロビジョニングプロファイルとやらを軸にして考えれば
もっと単純になるだろ
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2016/09/23(金) 14:54:48.84ID:ni/FifzR
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2016/09/23(金) 16:21:19.09ID:pokZhY5/手続きが煩雑だし審査とか年会費とか
独自の制約が何かと多いな
世界的にiPhoneがAndroidに負けてるのも分かるわ
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2016/09/23(金) 19:00:05.08ID:Q/XFgrFe0602名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 20:25:28.83ID:O5euMIFr金銭に困ってない隠居なので
もし完成したらフリーで出すけど興味深かった
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2016/09/23(金) 21:13:26.69ID:ni/FifzRありがとう。
記事を書く直前までは僕もほとんど知識が無い状態…。
それでネットで調べるんだけど「ああしてください、こうしてください」ってただ操作手順に従ってたらいつの間にかできてたー、みたいな記事が多くて、
「なんでこうするの?この横にあるボタンは何?この英文は本当に読みとばしていいものなの?」みたいに疑問が湧きまくるし、
その操作の意味がわかってないからちょっと情報が古くなって変化してたときに対応できないし応用も効かなくてすぐに迷子になる。
その気になるところを自分で公式サイト見たり英字記事の最新情報を見たりして徹底的に調べてるうちにすごい詳しくなれた。
ブログを書くことは調べるときのモチベーションにもなっていて本当に良い効果をもたらしているかも。
それにブログって予想以上に拡散されていくんだなあっていま驚いてる。
2chに晒したから2chからのアクセスが多いんだけど、それでも全体のアクセス数のわずか5%…。
Twitterやグーグル検索からのアクセスも多いし、いまいつもお世話になっていた憧れの大手Unityブログの管理画面から何度もアクセスが来ててそわそわしてる。
取り上げられたらどうしよーっっっ///
いやぁーーーんっっっっ///
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2016/09/23(金) 21:16:29.46ID:ni/FifzR海外だとAndroidってタダ同然で手に入るくらい安いんじゃなかったっけ?
むかしそんな記事をまとめサイトで見た事ある気がする
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2016/09/23(金) 21:39:32.40ID:ni/FifzR今後の記事では意識してみよう…。
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2016/09/24(土) 00:28:57.83ID:Q3Fw30Ioたぶんウィルス入りのをばらまく気だな
怖いわー
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2016/09/24(土) 03:29:00.16ID:xrEffQ6E8時間勤務した後なんてヘトヘトでパソコン起動する気力も起きないんじゃないの
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2016/09/24(土) 05:27:13.79ID:xrEffQ6E開発用証明書って何の為にあるの?
Xcode7から実機テストも無料でできるようになっているのに実機テストのための証明書ってなんなんですか
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2016/09/24(土) 06:05:09.05ID:xrEffQ6E0610名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:10:54.38ID:lXx+8Ori0611名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:17:05.74ID:xrEffQ6E月曜日の夜申請してリリースが10月上旬じゃないかな。
あと実機でUntiyロゴがでるせいでタイトル画面からステージ選択画面への遷移が不自然になるのもできれば治したい…。
0612名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:21:38.25ID:lXx+8Ori0613名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:22:08.49ID:xrEffQ6Eif (!Application.isShowingSplashScreen) {
// ステージ画面に遷移
SceneManager.LoadScene ("Stage");
}
ってやってみたんだけど解決せず。イベントトリガーで呼んでるからかな?
Updateでタップを感知するやり方で実装し直してみるか…
0614名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:24:17.71ID:xrEffQ6EUntiyのロゴが表示されるのは別にいいけどこの仕様はなんなんだ…誰も気にしてないの?
0615名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:38:04.44ID:xrEffQ6EAndroidリリースしてからAppleの申請をしてたら両方のゲームが完成(リリース含め)するのが遅くなる。
iOSのリリース手続きに5日かかります。
iOSの審査が終わって市場に並ぶまで6日かかります。
Androidのリリース手続きに5日かかります。
Androidは事後審査なので市場に並ぶまで0日です。
今Androidからリリースしたら
5日(Androidの手続き)+0日(Android市場に並ぶまで)+5日(iOSの手続き)+6日(iOSの審査)=16日かかる
今iOSからリリースしたら
5日(iOSの手続き)+6日(iOSの審査。審査待機中にAndroidの手続きを済ませる)=11日で済む。
どう考えてもiOSのリリースから取りかかるのが良いと思うんだけど、
そんなに毎日Androidから出せ出せ言う理由はなんなの?
0616名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:42:48.76ID:lXx+8Oriapk上げてストア情報いじるだけだろ
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2016/09/24(土) 08:42:49.40ID:xrEffQ6E2chの書き込みは相手の顔が見えない分、
どうしても納得できる根拠がないとすぐには従えないよ…
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2016/09/24(土) 08:46:48.50ID:xrEffQ6E簡単とは聞いてたけど本当にそんなちゃちゃっとおわるかんじなんだ。
0619名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:52:57.10ID:xrEffQ6E0620名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:58:27.62ID:3q6SStfC0621名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:08:34.12ID:xrEffQ6E確かにAndroidなら先に出したとして、不満が多かった点を治す為のアップデートも簡単そうなイメージ。
今週末までにはAndroid出せるように頑張りたいと思います。
簡単とはいってもたぶんタイトルのローカライズとか細かいやることは何かしらあると思うので。
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2016/09/24(土) 09:12:27.25ID:xrEffQ6E0623名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:20:45.81ID:r5nVsrhY0624名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:28:12.42ID:xrEffQ6Eってなってるんだけど
Unityロゴ出現→タップする→まだUntiyロゴでてるので反応しない→Untiyロゴ消滅→
→タイトル画面出現するもさっきタップされたのが効いててタイトル画面が一瞬しか移らずにステージ選択画面へ
いろいろ試したけどもう治すの諦めた…。
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2016/09/24(土) 09:41:08.42ID:4u/9TIa0ボタンは表示されるまで押せない。
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2016/09/24(土) 09:46:25.35ID:xrEffQ6E実はそれも試した…というか初めは全画面ボタンだった。
でもロゴ表示中の仕様がどうも見えないだけで既にタイトル画面が生成されてるみたいで、
ボタンはたしかにそこにあることになっちゃってるみたいなんだよね…。
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2016/09/24(土) 09:49:21.24ID:xrEffQ6Eロゴが表示されてない時だけ処理するようにしてるみたいなんだけどそれもうまくいかず。というかそもそもロゴ表示中は、
デフォルトで何の操作も受け付けない仕様にしといてよっておもう…
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2016/09/24(土) 10:15:02.34ID:xrEffQ6EあとUntiy5.3系ではそもそも不具合があるらしいから該当するバージョンの人は気をつけて。
うーん。ロゴ表示中だけどロゴの裏ではゲームはもう動いてるなんて…。
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2016/09/24(土) 10:26:29.82ID:xrEffQ6Eロゴでないし。
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2016/09/24(土) 10:51:09.47ID:obTKVpZaあとはもう公開報告だけあげろよ
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2016/09/24(土) 12:59:29.13ID:m6FamKuhどうやって直したの?
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2016/09/24(土) 13:19:42.05ID:BVWxw156経過報告がストアどうこうばかりで肝心の内容がわからず、自分的にはさっぱり期待が持てない。
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2016/09/24(土) 13:35:02.56ID:ULaYKxhv>>476
名前からしてアクションかシューティングっぽいね
期待して待ってみようよ
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2016/09/24(土) 19:05:54.21ID:BVWxw156はやく見せれ。
0635名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 19:43:52.96ID:xrEffQ6E解決策含め今回のトラブルの委細をブログに載せておきました。
http://unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/24/193450
記事内に10月リリース予定のアプリのタイトル画面も載せておいたから見てね!
ここにも今から貼るけど
0636名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 19:46:07.01ID:xrEffQ6Ehttp://imepic.jp/20160924/710700
タイトル画面は迷走に迷走を重ねて、最後の最後まで頑張ったけど、デザインって難しいね!
0637名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 19:48:23.47ID:xrEffQ6Eたくさん置けば置くほど細くて高ーいセンスが必要になることに気づいて
シンプルに「タイトル」「アイコン」「スタートボタン」の3つだけにしました…。
>>634
ありがとう。がむばる。
0638名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 19:53:40.32ID:xrEffQ6E結局シンプルを選んだけど、みんなから見てどっちのほうが良い?
あとアドバイスとかある?
http://imepic.jp/20160924/710700
http://imepic.jp/20160924/715110
0639名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:00:06.13ID:xrEffQ6Eでも「ぱにっくばぁど」「ぱにっくばーど」「パニックバード」「PANIC BIRD」「Panic Bird」とか
タイトルだけでも5パターンで迷った
0640名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:13:15.23ID:m6FamKuhなぜこれでうまくいくのかよくわからないけど、
スプラッシュ終了後最初のupdateを無条件でスキップするだけでも同じような動きになるのかな
しかし、一つ一つこんな詳しく書いてたら時間がいくらあっても足りないな
同じ問題で引っかかる人にとっては解決策が分かって嬉しいだろうけど
0641名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:14:19.10ID:lXx+8Ori0642名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:17:25.46ID:xrEffQ6Eあーそうかその書き方もあるのか。素人だから綺麗なコードの書き方とかわかんない…。
とりあえず綺麗なコーディングの書き方本は昨日Amazonから届いた
>>641
背景の空と一体化しちゃったから…緑に変えました。
0643名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:19:35.64ID:xrEffQ6E0644名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:24:46.42ID:xrEffQ6Eそうなんですよね…。
とりあえず処理の流れに合わせて場当たり的に治しただけなので、
どうして治ったのかまではまだわかってなくて…
0645名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:37:41.10ID:3q6SStfC0646名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:40:12.48ID:lXx+8Ori0647名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:33:18.77ID:LP/xmSl5左はそれほどシンプルじゃないと思った。
いっそ鳥がいない方がシンプル。ひらがなというのは悪くないけどフォントがありきたりなので、いっそ自分で手書きするとかした方が良いかもしれない。
俺的には、右側の方が鳥さんが複数いて可愛らしいと思った。鳥カゴを右上に、スタートを下に持ってって、大鳥を少し上げると配置のバランスが良さげだなあと思った。のをやっつけレタッチしてみた。
変な線とかが残っちゃったのはご容赦。
http://i.imgur.com/8hPVZp2.jpg
0648名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:37:32.07ID:LP/xmSl5自分も個人でゲーム作ってるけど、画面やUIなどのデザインセンスが欲しくてたまらない。
0649名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:43:51.49ID:LP/xmSl5まあ、作者が好きにするのがベスト!と思いました。
0650名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 00:58:13.55ID:LP/xmSl5ホントこまけーことだけど、
成功例の部分で、スプラッシュ画面閉じたかどうかのフラグっているのかなあ、と思いました。
・ス画面表示中は操作無視←これがあれば、別に表示中かどうかのフラグいらなくね?と思いました。
でも、コード記述も言語によってクセがあるから、やっぱり作ってる人が好きに書くのが一番!だと思いました。
0651名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:25:31.16ID:rnlkV/q5配置のバランスが良くなった影響か前より各要素にまとまりがあって自然に見やすくなった気がします。
勉強になります。
フォントや枠線にまだ全然気を配れてなかったですね。
フォントは日本語も英語も自分のレパートリーどんどん増やさなきゃ…
枠線にいたっては完全に何も考えてなかったです。
プロはそういうとこもしっかり仕上げてくるんだろうなあ…すごい。
プログラムもまだまだ初心者なのでアドバイス助かります。
あの記事は公式も海外サイトも漁ったんだけどまだ核心を突く情報にたどり着けてなくて
ふわっとしてるせいで分かりづらい記事になっちゃってるんですかね…。
少しづつでも修正していきたい。
「ス画面表示中は操作無視」←たぶんこれが記事にも書いてある失敗例の方ですね。
僕も初めはそう思ったんですけど、どうやらス画面中の「画面にタッチした」瞬間にUpdateを通過するんじゃなくて、
「画面にタッチした」っていう情報を保持したまま、ス画面が閉じて、それからUpdateに「画面にタッチした」
っていう情報を送る挙動になっちゃってるみたいです。
なので1回Updateを通過させて「画面にタッチした」を空ぶらせてから、じゃないとだめでした。
反省して見返してみるとフラグの変数名も良くないですね。
ス画面が閉じたフラグじゃなくて、ス画面が閉じてから1回Updateを通過したフラグですし。
謎の仕様なんで今後のバージョンアップで変わってくれるかなあ。
0652名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:41:48.01ID:rnlkV/q5スマホ画面を見る時の人の視線はZ字みたいなのを聞いた事があってそれに乗っけたつもりが
添削してもらったのを見てからいま自分のを見返すと全然Zじゃねえ…
そもそも視線誘導の認識自体これであってるのかな…??
http://imepic.jp/20160925/059300
0653名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:49:08.46ID:/20pmRnuそんな小手先な技術にこだわってる場合ではないのでは、、、
0654名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 02:30:34.39ID:rnlkV/q5何もいらない、そのままの自分で勝負!って…聞こえはいいですが、
結局、自分の悪い所まで自分勝手に相手に見せつけちゃう訳なうえに
それでは永遠に成長しないので。
それにZ字はデザインのレイアウトを考える際の、
小手先ではなく業界水準の常識のように思います。
「Z字 デザイン」で検索すると多くの情報がでてきます。
画面のレイアウトを考えたりする時には自分の感覚だけで適当に配置するのではなく、
何事も勉強が大事だと思うのでこういうのも調べて解説を読んではみるのですが、
先生がいるわけでもなく独学なのでどうしてもこれで合ってるのかという確信が持てない。
僕の場合は人に見てもらって意見を貰える場所がネットにしかないので…。
たぶんプロのデザイナーも才能だけじゃなくて
膨大な勉強の積み重ねで仕事をしているんだと思います。
そうでなければ市場に出回ってるホームページやゲームのアプリがみんな
同じような配置、同じような見た目にならないと思います。
そういった知識を制作している今が、こだわって勉強している場合ではないというのなら
いつ勉強するのか?
今でしょ!
だからなんかアドバイスできる人いたらアドバイスください…。
0655名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 02:33:24.54ID:rnlkV/q50656名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 02:35:24.07ID:rnlkV/q5それだけで何言っても説得力が皆無。
勉強が大事とか言ってるおまえ自身は今まで勉強してこなかったからニートなんだろってオチ
0657名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 02:37:48.24ID:rnlkV/q50658名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 04:00:29.36ID:j8/3jBLo0659名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:25:09.52ID:rnlkV/q5パニックバードも名前が似てるから間違えてインストール数のびないかな?
ジャンプ増刊号みたいに
0660名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:31:13.40ID:kycJHk0Gたぶん皆コレのパクりだと思うだろうな
鳥引っ張って飛ばすゲーム性まで似てたらダウンロードする気失せるわ
あ、パニックバードでも駄犬でもいいから名前つけてくれない?NG面倒くせえ
0661眠れない人 ◆L3KhfMe1sU
2016/09/25(日) 05:49:15.83ID:rnlkV/q50662名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 07:39:13.49ID:rnlkV/q5やっぱ人間話す相手がいないと朽ちていく…
0663名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 07:42:11.68ID:aY0xKW9v日本向けかアメリカ向けかって感じだな
0664名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 07:49:03.14ID:yZ7IL92l0665名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 08:23:52.44ID:LP/xmSl5Z字なんてデザインの基礎技術あるのか〜
確かに漫画のコマ割とかで聞いたことあったなあ。
センスが欲しいとか言っといて勉強してなかったなあ。よし勉強しよう。
0666名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 08:33:24.12ID:aY0xKW9v0667名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:42:50.82ID:87r+WsyQシンプルなタイトル画面の場合はそんなこと考えなくていいです
プレイヤーに何をしてほしいのか、何を見せたいのかが重要ということになります
このタイトル画面の場合だと、
・タイトルと背景の色のコントラストが取れていないので、タイトルが目立たない
・おそらくスタートボタンしかないけれど、スタートボタンが目立たない
というのが問題かと思います
個人的にやるなら、「Panic Bird」と「Start」のタイトルのフォントを変えて、
タイトルは縁取りとドロップシャドウ、または二重に縁取りをするなどして、
チープ感を無くすことを優先します
そこらへんは他のゲームのタイトル画面を参考にしてもいいかも
スタートは真ん中に持ってきて、「タップではじまるよ!」等の文言を
キャラクタのセリフにします(英語が読めない人もいるので)
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