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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 09:38:31.32ID:cAcvbHAu
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445442689/

スレが落ちてしまった時は、避難所へ。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 避難所 2
http://drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/
0547名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:23:36.38ID:NBAdGorW
作ったゲームやりたいからapkあげてよ
0548名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:27:13.01ID:d2it7QAY
apkって今しらべてみたかんじAndroid関係のファイルかな?
もうちょっと時間かかるかも
今月中には用意できると思うけど
0549名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:29:33.66ID:NBAdGorW
え、なにいってんの?
まだゲームできてないのにブログつくってるとか恥ずかしいよ
0550名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:31:27.15ID:NBAdGorW
47.53.53.55.67.113.118.118.136.145.145.150.150.166.166.190.217.221.320.321.321.322.323.323.326
0551名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:31:48.17ID:d2it7QAY
ふえぇ…?
0552名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:33:38.32ID:EAs9NV+x
おれもまだ完成してないけど製作日記てきなブログやってる
0553名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:34:45.78ID:d2it7QAY
ここに載せれば?
今なら3人からアクセス貰えるよ。
0554名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:39:56.26ID:ue6EsKac
せめて元PS2開発者とかがやってないと意味ないな>ブログ
0555名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:42:13.59ID:NBAdGorW
>>552
制作ブログならいいけど
ストアに出してない・ゲームも完成してないのにdevelopper登録ブログ()とかw
0556名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:42:32.13ID:d2it7QAY
需要なさすぎわろた
0557名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:44:15.08ID:d2it7QAY
>>552
>>554
>>555
ブログ見た3人中2人からボコボコにされてるー
0558名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:45:17.35ID:NBAdGorW
いや見てないし
0559名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:51:10.79ID:ue6EsKac
見てないよ
現に俺は見てなかった
0560名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 10:58:52.16ID:qZE2VEsp
謎の連投止めてくれたら見てもいいかなー
0561名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 15:19:12.51ID:jzLUKc+j
不思議と全く見る気にならない
0562名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 19:37:10.13ID:zVUz8yPe
>>542
>>543
普通にブログ書けるんだ
情報を提供する点で
揚げ足を取るだけの奴より100倍マシじゃね
0563名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 19:54:21.22ID:d2it7QAY
>>558-561
過疎スレで他に見るものも少ないのにかたくなに見なさすぎだろw

>>562
C#でゲームつくれるようになるまでに、そもそもゲーム作るのに何の知識が必要かすらわからなくて
Java/PHP/C/C++/HTML5/CSS3を片っ端から勉強してたから今でもリファレンス片手に調べながらなら一応ブログくらいなら書けるようになってた。
まあちょっと難しい事やろうとするとつまづくレベルだけど…。
http://imepic.jp/20160922/715190
0564名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:05:13.58ID:d2it7QAY
たぶん>>554-555とかも悪意があるわけじゃなくてプログラマ以外の絵師とかライターなんだと思う。
プログラマはみんな当たり前のようにブログで技術公開する文化があるからブログ制作に馴染みがあるけど、
というかみんなで技術公開していかないと日進月歩で情報が大きく変化していく業界で誰も生きていけないからね…。
今回書いたUnityAdsの記事もスクショ取ったり加工したりして1日かけて書いたけど、3ヶ月後には古くて間違った情報になってそうだし。
プログラマ以外の人にとってはいきなり「ゲームも完成してないけどブログつくったった!」なんて言われたら確かにキョトンとするのかなあって
0565名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:36:07.48ID:d2it7QAY
プログラマ以外の人からするとイメージが掴みづらいだろうから参考に…
Unityのインストールの手順をブログで書いたり
http://dev.classmethod.jp/client-side/unity1/
http://naichilab.blogspot.jp/2013/05/unityunity.html
製作中につまづいたことがあればその問題と解決策を書いたり
http://nekobata.blog.jp/archives/1030467636.html

こんな感じで毎日誰かがそれこそFacebookに今日のランチの写真をアップするような感覚で、
ブログに技術記事を公開して、世界中の人が、「Unity インストール」で検索したり「Untiy Button 反応しない なぜ」
で検索したりしてわからないことを調べる文化がプログラマー達にはある。
どうしてそんなことをしなきゃいけないかっていうと例えばUntiyなら
https://unity3d.com/jp/unity/qa/patch-releases
こんなかんじで1週間もたたないうちに新しいパッチがでるし、
https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.3.5
一回のバージョンアップでこんなに不具合修正や機能の変更点がある
完全に独学で全てを習得するなんて無理だからみんなで協力して技術を共有しましょうっていう空気がある
Unityだけでも一人じゃ追える気がしないのにプログラミング関係の…C#とかRubyとかの言語とかからもう…
とにかくインターネットに存在する全ての技術がこの勢いで毎日更新され続けてるからそりゃ皆で協力するしかないよね。
0566名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:41:29.60ID:zVUz8yPe
開発者にアプリの登録方法とか
細かいこと説明させるのは
才能のムダづかい
0567名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:51:06.74ID:d2it7QAY
はじめはブログの存在自体から恥と言われたり無視されたりしてここには悪魔しかいないのかな?って思ったけどそうか文化の違いか
0568名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:01:37.90ID:yCFcXd9Z
記事面白かったしどんなの作ったんだろって気になったんだけど
ドン引きされてるのは単に連投さんがマタニティハイみたいになってるところではw
0569名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:10:49.44ID:aieY5xJm
あいこん8種作った
HP、敵HP、属性5種、damage、recovery

うん、間違えた9つだった(´・д・`)
0570名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:20:54.25ID:d2it7QAY
記事は別に良いけど書いてる本人が痛いって言われるのが一番恥ずかしいね。
>>569
アイコン作れるのうらやましい。
自作ゲームに使うの?
0571名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:49:39.72ID:JA4SSl1g
なわけあるか
未完成常連者(というかプログラマーだけだが)はすぐブログにアウトプットして逃げるから
ブログ持ち=仕事出来ないが自動確定するんだよ
0572名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:52:13.58ID:d2it7QAY
まあ所詮ヒキコモリニートがイメージで語ってるだけだから現実はそうなのかもしれない
0573名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:56:07.64ID:d2it7QAY
はぁ〜、豚汁がおいしい…。
今日はコンビニの店員さんも薬局の店員さんもおつり返す時に、
高いとこから落とさないで手が触れるくらいの近距離で返してくれたから精神が安定している…。
まあ視線合わせられなくてキョロキョロしてて挙動不審なの僕が悪いんだけでいつもきもがられるから今日は外に出て良かった
0574名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:14:30.03ID:qI8xsVYp
>>563
本が空中に浮いてる!
と思った俺。
0575名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:23:04.08ID:aieY5xJm
>>574
おれもだ
0576名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 00:47:21.32ID:wvjngJqB
俺も俺も
0577名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 04:34:20.70ID:Rci8eEFn
むかし書いたソースを読んでたんだけどね、
自分で書いたのに、なにがなんだかサッパリわからん
ドキュメントは残しておくべきだね・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
0578名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:16:24.66ID:ni/FifzR
Apple Developer Programへの登録手順をブログに書いてみました。
現在ネット上に公開されている同手続きの手順の多くがApple Developer Programに統合される前のiOS Developer Programの登録手順だった事と、
特殊な仕様により、気をつけなければ行けない点が多く今回非常に手間取ったので、そこらへんを網羅したわかりやすい解説ができればいいなという方向性で
記事を書いてみました。この中にこれから初めてiOSでアプリをリリースしようとしている方がいたらきっと力になれる内容だと思います。

http://unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/23/110949
0579名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:22:46.15ID:ni/FifzR
深夜3時にAppleに送信したお問い合わせがそのわずか6時間後の朝9時に返事が来ました。
Appleのお問い合わせは24時間営業なのかな…。
0580名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:22:58.60ID:wvjngJqB
まあ実際販売されてどれだけ本人が稼げるか楽しみだ
0581名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:24:42.30ID:ni/FifzR
収益も特に規約違反などにならなさそうならここで全部公開しようと思っているので皆さんの参考になれば良いなと思います。
0582名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 12:16:06.64ID:ni/FifzR
>>577
すごいわかる。一流のプログラマならそんなことないのだろうか…。
0583名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 12:45:54.56ID:ATFgGqIs
仕様忘れると何やってるかもわからなくなる
0584名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 12:48:31.56ID:Q/XFgrFe
3日位で収益ゼロで勝手に消えそう
0585名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:00:06.18ID:ni/FifzR
個人制作で一人で作る場合も企画書とか仕様書とか書いた方がいいのかな。
仕様書があればまだ過去のコードにもヒントが…

Unityは日本語でコメントできるようになったのがつい最近だし、
Unity使いでコメント無いせいで過去のコードがブラックボックス化しちゃった人は多そうだなあ
0586名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:07:31.79ID:Q/XFgrFe
ごちゃごちゃやってて結局リリースしないパターンかこれ
0587名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:07:52.02ID:oSKisjgS
データなんてなんでもそうだがな
説明書き、名前の付け方とか
0588名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:12:25.45ID:ni/FifzR
リリースは絶対するから安心して
もう12477円払ってるし…
12477円って何ヶ月分の飯代だよ…
計算できねー…
0589名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:13:39.04ID:ni/FifzR
まだプログラマ初心者だからゲーム制作開始時からゲーム制作完成時までで命名規則変わりまくってカオスになった
0590名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:22:47.72ID:Rci8eEFn
>>585
落書きでいいから、こういう意図でとか、こんな流れでとかで残しておくと
あとで読み直すのにラクになるよ
最悪、モジュール単位とかクラス単位で
機能の記載をしておけばだいじょぶだとおもうよ・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
0591名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:30:01.87ID:Q/XFgrFe
登録終わったならストアにだせばいいじゃん
0592名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:56:00.39ID:ni/FifzR
>>591
へっ、「知らない」ってのは幸せだなあおい、のんきなこといってらあ。
これを見ろよ。iOSアプリをリリースするまでの手順の図だ。
http://imepic.jp/20160923/498570
「12477円払って登録が終わった」ってのがこの図のどこにあてはまるかわかるか。
ただ3つある大枠のうちの一番右側のMemberCenterに「入れる」ようになっただけなのさ…。
AndroidはほほほーいぴょーんくらいのノリでリリースできるけどiOSは本当に手順が複雑なのです。
0593名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:57:58.53ID:ni/FifzR
>>590
本当に大事ですねそれ…。
ゲーム制作開始した最初の方はモジュール単位の機能の記載すらやってなかったから地獄を見た…。


  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

まねしてみた
0594名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 14:00:04.05ID:ni/FifzR
>>592
しかもこの図をよく見て。
知ってる単語いくつある?知らない単語いくつある?知らない単語しか無くない????
こんな専門用語だらけのものを初めてだから全部調べながら手探りでやってるんだ…
そりゃ時間かかるよ…
0595名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 14:19:19.06ID:ni/FifzR
英語のページだらけだし、ネットで調べても半年も前の記事ならもう実際の画面と見た目全然変わっちゃってるし

うう…こんなに頑張ってるのにいじめるなんて悪魔なのか?人の心は無くしたのか?
0596名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 14:29:08.69ID:ni/FifzR
UntiyAdsの記事書いたのを昨日ここでも報告したけど、
やっぱりこの前クロッシーロード(2人組が6週間で作ったゲーム)がUntiyAdsだけで3.6億円稼いだからか
みんな関心があるのかすごいアクセスがくる。
2chからのアクセスが全体の10%くらいであとはGoogleとかTwitterとか大手Untiyサイトとか僕の事を全く知らない
人たちからのアクセス。
0597名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 14:32:03.08ID:ni/FifzR
あ、Twitterのはたぶん2chの人が宣伝してくれてたんだ。それで急に人が来てるんだ。
ありがとうございます。
0598名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 14:46:27.70ID:Bz2miYy+
>>592
ややこしいな
証明書とプロビジョニングプロファイルとやらを軸にして考えれば
もっと単純になるだろ
0599名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 14:54:48.84ID:ni/FifzR

0600名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 16:21:19.09ID:pokZhY5/
>>592
手続きが煩雑だし審査とか年会費とか
独自の制約が何かと多いな

世界的にiPhoneがAndroidに負けてるのも分かるわ
0601名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 19:00:05.08ID:Q/XFgrFe
iphoneが高いだけだろ人気ないのは
0602名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 20:25:28.83ID:O5euMIFr
ブログ見たけど詳しいな
金銭に困ってない隠居なので
もし完成したらフリーで出すけど興味深かった
0603名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 21:13:26.69ID:ni/FifzR
>>602
ありがとう。
記事を書く直前までは僕もほとんど知識が無い状態…。
それでネットで調べるんだけど「ああしてください、こうしてください」ってただ操作手順に従ってたらいつの間にかできてたー、みたいな記事が多くて、
「なんでこうするの?この横にあるボタンは何?この英文は本当に読みとばしていいものなの?」みたいに疑問が湧きまくるし、
その操作の意味がわかってないからちょっと情報が古くなって変化してたときに対応できないし応用も効かなくてすぐに迷子になる。
その気になるところを自分で公式サイト見たり英字記事の最新情報を見たりして徹底的に調べてるうちにすごい詳しくなれた。
ブログを書くことは調べるときのモチベーションにもなっていて本当に良い効果をもたらしているかも。
それにブログって予想以上に拡散されていくんだなあっていま驚いてる。
2chに晒したから2chからのアクセスが多いんだけど、それでも全体のアクセス数のわずか5%…。
Twitterやグーグル検索からのアクセスも多いし、いまいつもお世話になっていた憧れの大手Unityブログの管理画面から何度もアクセスが来ててそわそわしてる。
取り上げられたらどうしよーっっっ///
いやぁーーーんっっっっ///
0604名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 21:16:29.46ID:ni/FifzR
海外のiPhoneのシェアが低いのはまあ…高いから…
海外だとAndroidってタダ同然で手に入るくらい安いんじゃなかったっけ?
むかしそんな記事をまとめサイトで見た事ある気がする
0605名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 21:39:32.40ID:ni/FifzR
Untiyの広告の技術記事なのにUnityの広告を使わない人にも興味を持って頂けるってのはすごい嬉しい…。
今後の記事では意識してみよう…。
0606名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 00:28:57.83ID:Q3Fw30Io
これが新手の荒らしか…
たぶんウィルス入りのをばらまく気だな
怖いわー
0607名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 03:29:00.16ID:xrEffQ6E
ニートだから毎日時間を気にせずゲーム制作に集中できるけど、ここにいるフリーターの人たちは大変だな。
8時間勤務した後なんてヘトヘトでパソコン起動する気力も起きないんじゃないの
0608名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 05:27:13.79ID:xrEffQ6E
Apple Developer Programの配布用証明書がAppStoreで配布する為に必要ってことはわかるんだけど
開発用証明書って何の為にあるの?
Xcode7から実機テストも無料でできるようになっているのに実機テストのための証明書ってなんなんですか
0609名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 06:05:09.05ID:xrEffQ6E
Xcode7より古いバージョンを使ってる人向けに一応開発用証明書という存在ものこしてあるのかな
0610名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:10:54.38ID:lXx+8Ori
出す出す詐欺の人まだいるんだ 今月中に出せなかったら消えてくれ
0611名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:17:05.74ID:xrEffQ6E
10月中にしようよ。Appleが土日は審査してないから月曜日の朝(日本時間では月曜の夜)まではどうしようもない。
月曜日の夜申請してリリースが10月上旬じゃないかな。
あと実機でUntiyロゴがでるせいでタイトル画面からステージ選択画面への遷移が不自然になるのもできれば治したい…。
0612名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:21:38.25ID:lXx+8Ori
android先に出せっていってるだろ
0613名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:22:08.49ID:xrEffQ6E
// ロゴの表示が終わっていたら
if (!Application.isShowingSplashScreen) {
// ステージ画面に遷移
SceneManager.LoadScene ("Stage");
}

ってやってみたんだけど解決せず。イベントトリガーで呼んでるからかな?
Updateでタップを感知するやり方で実装し直してみるか…
0614名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:24:17.71ID:xrEffQ6E
いちいち実機でしか確認できないのがめんどいね…。
Untiyのロゴが表示されるのは別にいいけどこの仕様はなんなんだ…誰も気にしてないの?
0615名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:38:04.44ID:xrEffQ6E
AndroidはAppleの審査待ちの期間中にやるよ。
AndroidリリースしてからAppleの申請をしてたら両方のゲームが完成(リリース含め)するのが遅くなる。

iOSのリリース手続きに5日かかります。
iOSの審査が終わって市場に並ぶまで6日かかります。
Androidのリリース手続きに5日かかります。
Androidは事後審査なので市場に並ぶまで0日です。

今Androidからリリースしたら
5日(Androidの手続き)+0日(Android市場に並ぶまで)+5日(iOSの手続き)+6日(iOSの審査)=16日かかる
今iOSからリリースしたら
5日(iOSの手続き)+6日(iOSの審査。審査待機中にAndroidの手続きを済ませる)=11日で済む。

どう考えてもiOSのリリースから取りかかるのが良いと思うんだけど、
そんなに毎日Androidから出せ出せ言う理由はなんなの?
0616名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:42:48.76ID:lXx+8Ori
androidならリリースに1日もかかんねえよ
apk上げてストア情報いじるだけだろ
0617名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:42:49.40ID:xrEffQ6E
せっかく頂いたアドバイスだから参考にしたいけど
2chの書き込みは相手の顔が見えない分、
どうしても納得できる根拠がないとすぐには従えないよ…
0618名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:46:48.50ID:xrEffQ6E
なるほど。そこまでいうほど簡単なんだAndroid…。
簡単とは聞いてたけど本当にそんなちゃちゃっとおわるかんじなんだ。
0619名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:52:57.10ID:xrEffQ6E
Androidから出すから出たらちゃんと全クリしろよ。
0620名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 08:58:27.62ID:3q6SStfC
低コストですぐにで出せるAndroidで試して反応見てからでもいいと思うけどね。同時公開で致命的バグや受けが悪かったらもう終わりだよ。日本ではiOSの市場は大きいしAndroidで試験運用してからがいいと思うけどね。
0621名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 09:08:34.12ID:xrEffQ6E
なるほど。そういう利点もあるのか…。
確かにAndroidなら先に出したとして、不満が多かった点を治す為のアップデートも簡単そうなイメージ。
今週末までにはAndroid出せるように頑張りたいと思います。
簡単とはいってもたぶんタイトルのローカライズとか細かいやることは何かしらあると思うので。
0622名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 09:12:27.25ID:xrEffQ6E
スクリーンショットとかも作るのかそういえば。
0623名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 09:20:45.81ID:r5nVsrhY
unityロゴって実機テストのたびに出るのかウザすぎだな
0624名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 09:28:12.42ID:xrEffQ6E
Untiyロゴ出現→Untiyロゴ消滅→タイトル画面出現→タップするとステージ選択画面へ
ってなってるんだけど
Unityロゴ出現→タップする→まだUntiyロゴでてるので反応しない→Untiyロゴ消滅→
→タイトル画面出現するもさっきタップされたのが効いててタイトル画面が一瞬しか移らずにステージ選択画面へ

いろいろ試したけどもう治すの諦めた…。
0625名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 09:41:08.42ID:4u/9TIa0
通常ボタンか全画面ボタンにすれば良い。
ボタンは表示されるまで押せない。
0626名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 09:46:25.35ID:xrEffQ6E
>>625
実はそれも試した…というか初めは全画面ボタンだった。
でもロゴ表示中の仕様がどうも見えないだけで既にタイトル画面が生成されてるみたいで、
ボタンはたしかにそこにあることになっちゃってるみたいなんだよね…。
0627名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 09:49:21.24ID:xrEffQ6E
なんでそんな仕様にしてるのか理解できない…。みんなその対策の為にApplication.isShowingSplashScreenのbool値を見て、
ロゴが表示されてない時だけ処理するようにしてるみたいなんだけどそれもうまくいかず。というかそもそもロゴ表示中は、
デフォルトで何の操作も受け付けない仕様にしといてよっておもう…
0628名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 10:15:02.34ID:xrEffQ6E
治した。正解が見つかった訳じゃなくて、対症療法的というか無理矢理コードで強制しただけだけど…。
あとUntiy5.3系ではそもそも不具合があるらしいから該当するバージョンの人は気をつけて。
うーん。ロゴ表示中だけどロゴの裏ではゲームはもう動いてるなんて…。
0629名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 10:26:29.82ID:xrEffQ6E
Untiy万能だと思ってたけど、本格的なゲームじゃなくて個人で作るカジュアルゲーム程度ならSwiftとかのほうがいいかもね…。
ロゴでないし。
0630名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 10:51:09.47ID:obTKVpZa
ブログで詳細にまとめるなら
あとはもう公開報告だけあげろよ
0631名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 12:59:29.13ID:m6FamKuh
>>628
どうやって直したの?
0632名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 13:19:42.05ID:BVWxw156
つーか、どういうゲームだっけ。
経過報告がストアどうこうばかりで肝心の内容がわからず、自分的にはさっぱり期待が持てない。
0633名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 13:35:02.56ID:ULaYKxhv
>>632
>>476
名前からしてアクションかシューティングっぽいね
期待して待ってみようよ
0634名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 19:05:54.21ID:BVWxw156
完成はしてるんだね。おめでとう。
はやく見せれ。
0635名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 19:43:52.96ID:xrEffQ6E
>>631
解決策含め今回のトラブルの委細をブログに載せておきました。
http://unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/24/193450

記事内に10月リリース予定のアプリのタイトル画面も載せておいたから見てね!
ここにも今から貼るけど
0636名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 19:46:07.01ID:xrEffQ6E
ブログ見たくない人はこっちから見て下さい。
http://imepic.jp/20160924/710700

タイトル画面は迷走に迷走を重ねて、最後の最後まで頑張ったけど、デザインって難しいね!
0637名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 19:48:23.47ID:xrEffQ6E
タイトル画像はたくさん画像や文字や演出を配置してみたけど、
たくさん置けば置くほど細くて高ーいセンスが必要になることに気づいて
シンプルに「タイトル」「アイコン」「スタートボタン」の3つだけにしました…。

>>634
ありがとう。がむばる。
0638名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 19:53:40.32ID:xrEffQ6E
タイトル画像の最終候補2つ。
結局シンプルを選んだけど、みんなから見てどっちのほうが良い?
あとアドバイスとかある?
http://imepic.jp/20160924/710700
http://imepic.jp/20160924/715110
0639名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:00:06.13ID:xrEffQ6E
英字は子供が読めないかもと思ってやめた。
でも「ぱにっくばぁど」「ぱにっくばーど」「パニックバード」「PANIC BIRD」「Panic Bird」とか
タイトルだけでも5パターンで迷った
0640名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:13:15.23ID:m6FamKuh
>>635
なぜこれでうまくいくのかよくわからないけど、
スプラッシュ終了後最初のupdateを無条件でスキップするだけでも同じような動きになるのかな

しかし、一つ一つこんな詳しく書いてたら時間がいくらあっても足りないな
同じ問題で引っかかる人にとっては解決策が分かって嬉しいだろうけど
0641名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:14:19.10ID:lXx+8Ori
なんで主人公の色が違うの?
0642名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:17:25.46ID:xrEffQ6E
>>640
あーそうかその書き方もあるのか。素人だから綺麗なコードの書き方とかわかんない…。
とりあえず綺麗なコーディングの書き方本は昨日Amazonから届いた

>>641
背景の空と一体化しちゃったから…緑に変えました。
0643名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:19:35.64ID:xrEffQ6E
空に目玉が2つだけ浮いてて動き回ってる感じできもかったから緑に変えた
0644名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:24:46.42ID:xrEffQ6E
>>640
そうなんですよね…。
とりあえず処理の流れに合わせて場当たり的に治しただけなので、
どうして治ったのかまではまだわかってなくて…
0645名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 23:37:41.10ID:3q6SStfC
英語でいいと思うけどね、、、それより早くupしてくれ、それがすべてだ
0646名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 23:40:12.48ID:lXx+8Ori
androidは今月中に頼むわ
0647名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 00:33:18.77ID:LP/xmSl5
>>638
左はそれほどシンプルじゃないと思った。
いっそ鳥がいない方がシンプル。ひらがなというのは悪くないけどフォントがありきたりなので、いっそ自分で手書きするとかした方が良いかもしれない。

俺的には、右側の方が鳥さんが複数いて可愛らしいと思った。鳥カゴを右上に、スタートを下に持ってって、大鳥を少し上げると配置のバランスが良さげだなあと思った。のをやっつけレタッチしてみた。
変な線とかが残っちゃったのはご容赦。

http://i.imgur.com/8hPVZp2.jpg
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