ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/02(土) 09:38:31.32ID:cAcvbHAu気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445442689/
スレが落ちてしまった時は、避難所へ。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 避難所 2
http://drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/
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2016/09/22(木) 09:53:37.14ID:ue6EsKac匿名だと何度でもNEW GAMEすることが出来るw
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2016/09/22(木) 09:59:44.33ID:d2it7QAY復習も兼ねてブログを書いてみたんだけど予想以上に勉強になった。
もうUnityAdsのことなら何を質問されても答えられる気がする。
http://unitynightowlgames.hatenablog.com/
でもまだブログ慣れしてないというか読みにくいかな?
というか長文すぎるよね…。気合い入れ過ぎかな…。
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2016/09/22(木) 10:05:04.50ID:d2it7QAY>>542のブログみたいなのは参考になる?
需要ありそうなら続ける
次の記事の予定はAppleDeveloperProgramの登録手順
登録が完了したらそれを今回の記事と同じようなかんじで書こうと思うんだけど…
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2016/09/22(木) 10:06:43.86ID:d2it7QAY0545名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 10:11:16.19ID:d2it7QAY0546名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 10:21:24.58ID:d2it7QAY0547名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 10:23:36.38ID:NBAdGorW0548名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 10:27:13.01ID:d2it7QAYもうちょっと時間かかるかも
今月中には用意できると思うけど
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2016/09/22(木) 10:29:33.66ID:NBAdGorWまだゲームできてないのにブログつくってるとか恥ずかしいよ
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2016/09/22(木) 10:31:27.15ID:NBAdGorW0551名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 10:31:48.17ID:d2it7QAY0552名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 10:33:38.32ID:EAs9NV+x0553名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 10:34:45.78ID:d2it7QAY今なら3人からアクセス貰えるよ。
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2016/09/22(木) 10:39:56.26ID:ue6EsKac0555名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 10:42:13.59ID:NBAdGorW制作ブログならいいけど
ストアに出してない・ゲームも完成してないのにdevelopper登録ブログ()とかw
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2016/09/22(木) 10:42:32.13ID:d2it7QAY0558名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 10:45:17.35ID:NBAdGorW0559名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 10:51:10.79ID:ue6EsKac現に俺は見てなかった
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2016/09/22(木) 10:58:52.16ID:qZE2VEsp0561名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:19:12.51ID:jzLUKc+j0562名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 19:37:10.13ID:zVUz8yPe>>543
普通にブログ書けるんだ
情報を提供する点で
揚げ足を取るだけの奴より100倍マシじゃね
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2016/09/22(木) 19:54:21.22ID:d2it7QAY過疎スレで他に見るものも少ないのにかたくなに見なさすぎだろw
>>562
C#でゲームつくれるようになるまでに、そもそもゲーム作るのに何の知識が必要かすらわからなくて
Java/PHP/C/C++/HTML5/CSS3を片っ端から勉強してたから今でもリファレンス片手に調べながらなら一応ブログくらいなら書けるようになってた。
まあちょっと難しい事やろうとするとつまづくレベルだけど…。
http://imepic.jp/20160922/715190
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2016/09/22(木) 20:05:13.58ID:d2it7QAYプログラマはみんな当たり前のようにブログで技術公開する文化があるからブログ制作に馴染みがあるけど、
というかみんなで技術公開していかないと日進月歩で情報が大きく変化していく業界で誰も生きていけないからね…。
今回書いたUnityAdsの記事もスクショ取ったり加工したりして1日かけて書いたけど、3ヶ月後には古くて間違った情報になってそうだし。
プログラマ以外の人にとってはいきなり「ゲームも完成してないけどブログつくったった!」なんて言われたら確かにキョトンとするのかなあって
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2016/09/22(木) 20:36:07.48ID:d2it7QAYUnityのインストールの手順をブログで書いたり
http://dev.classmethod.jp/client-side/unity1/
http://naichilab.blogspot.jp/2013/05/unityunity.html
製作中につまづいたことがあればその問題と解決策を書いたり
http://nekobata.blog.jp/archives/1030467636.html
こんな感じで毎日誰かがそれこそFacebookに今日のランチの写真をアップするような感覚で、
ブログに技術記事を公開して、世界中の人が、「Unity インストール」で検索したり「Untiy Button 反応しない なぜ」
で検索したりしてわからないことを調べる文化がプログラマー達にはある。
どうしてそんなことをしなきゃいけないかっていうと例えばUntiyなら
https://unity3d.com/jp/unity/qa/patch-releases
こんなかんじで1週間もたたないうちに新しいパッチがでるし、
https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.3.5
一回のバージョンアップでこんなに不具合修正や機能の変更点がある
完全に独学で全てを習得するなんて無理だからみんなで協力して技術を共有しましょうっていう空気がある
Unityだけでも一人じゃ追える気がしないのにプログラミング関係の…C#とかRubyとかの言語とかからもう…
とにかくインターネットに存在する全ての技術がこの勢いで毎日更新され続けてるからそりゃ皆で協力するしかないよね。
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2016/09/22(木) 20:41:29.60ID:zVUz8yPe細かいこと説明させるのは
才能のムダづかい
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2016/09/22(木) 20:51:06.74ID:d2it7QAY0568名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 21:01:37.90ID:yCFcXd9Zドン引きされてるのは単に連投さんがマタニティハイみたいになってるところではw
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2016/09/22(木) 21:10:49.44ID:aieY5xJmHP、敵HP、属性5種、damage、recovery
うん、間違えた9つだった(´・д・`)
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2016/09/22(木) 21:20:54.25ID:d2it7QAY>>569
アイコン作れるのうらやましい。
自作ゲームに使うの?
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2016/09/22(木) 21:49:39.72ID:JA4SSl1g未完成常連者(というかプログラマーだけだが)はすぐブログにアウトプットして逃げるから
ブログ持ち=仕事出来ないが自動確定するんだよ
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2016/09/22(木) 21:52:13.58ID:d2it7QAY0573名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 21:56:07.64ID:d2it7QAY今日はコンビニの店員さんも薬局の店員さんもおつり返す時に、
高いとこから落とさないで手が触れるくらいの近距離で返してくれたから精神が安定している…。
まあ視線合わせられなくてキョロキョロしてて挙動不審なの僕が悪いんだけでいつもきもがられるから今日は外に出て良かった
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2016/09/22(木) 22:14:30.03ID:qI8xsVYp本が空中に浮いてる!
と思った俺。
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2016/09/22(木) 22:23:04.08ID:aieY5xJmおれもだ
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2016/09/23(金) 00:47:21.32ID:wvjngJqB0577名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 04:34:20.70ID:Rci8eEFn自分で書いたのに、なにがなんだかサッパリわからん
ドキュメントは残しておくべきだね・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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2016/09/23(金) 11:16:24.66ID:ni/FifzR現在ネット上に公開されている同手続きの手順の多くがApple Developer Programに統合される前のiOS Developer Programの登録手順だった事と、
特殊な仕様により、気をつけなければ行けない点が多く今回非常に手間取ったので、そこらへんを網羅したわかりやすい解説ができればいいなという方向性で
記事を書いてみました。この中にこれから初めてiOSでアプリをリリースしようとしている方がいたらきっと力になれる内容だと思います。
http://unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/23/110949
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2016/09/23(金) 11:22:46.15ID:ni/FifzRAppleのお問い合わせは24時間営業なのかな…。
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2016/09/23(金) 11:22:58.60ID:wvjngJqB0581名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 11:24:42.30ID:ni/FifzR0582名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 12:16:06.64ID:ni/FifzRすごいわかる。一流のプログラマならそんなことないのだろうか…。
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2016/09/23(金) 12:45:54.56ID:ATFgGqIs0584名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 12:48:31.56ID:Q/XFgrFe0585名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:00:06.18ID:ni/FifzR仕様書があればまだ過去のコードにもヒントが…
Unityは日本語でコメントできるようになったのがつい最近だし、
Unity使いでコメント無いせいで過去のコードがブラックボックス化しちゃった人は多そうだなあ
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2016/09/23(金) 13:07:31.79ID:Q/XFgrFe0587名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:07:52.02ID:oSKisjgS説明書き、名前の付け方とか
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2016/09/23(金) 13:12:25.45ID:ni/FifzRもう12477円払ってるし…
12477円って何ヶ月分の飯代だよ…
計算できねー…
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2016/09/23(金) 13:13:39.04ID:ni/FifzR0590名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:22:47.72ID:Rci8eEFn落書きでいいから、こういう意図でとか、こんな流れでとかで残しておくと
あとで読み直すのにラクになるよ
最悪、モジュール単位とかクラス単位で
機能の記載をしておけばだいじょぶだとおもうよ・・・
<⌒/ヽ-、___
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2016/09/23(金) 13:30:01.87ID:Q/XFgrFe0592名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:56:00.39ID:ni/FifzRへっ、「知らない」ってのは幸せだなあおい、のんきなこといってらあ。
これを見ろよ。iOSアプリをリリースするまでの手順の図だ。
http://imepic.jp/20160923/498570
「12477円払って登録が終わった」ってのがこの図のどこにあてはまるかわかるか。
ただ3つある大枠のうちの一番右側のMemberCenterに「入れる」ようになっただけなのさ…。
AndroidはほほほーいぴょーんくらいのノリでリリースできるけどiOSは本当に手順が複雑なのです。
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2016/09/23(金) 13:57:58.53ID:ni/FifzR本当に大事ですねそれ…。
ゲーム制作開始した最初の方はモジュール単位の機能の記載すらやってなかったから地獄を見た…。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
まねしてみた
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2016/09/23(金) 14:00:04.05ID:ni/FifzRしかもこの図をよく見て。
知ってる単語いくつある?知らない単語いくつある?知らない単語しか無くない????
こんな専門用語だらけのものを初めてだから全部調べながら手探りでやってるんだ…
そりゃ時間かかるよ…
0595名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 14:19:19.06ID:ni/FifzRうう…こんなに頑張ってるのにいじめるなんて悪魔なのか?人の心は無くしたのか?
0596名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 14:29:08.69ID:ni/FifzRやっぱりこの前クロッシーロード(2人組が6週間で作ったゲーム)がUntiyAdsだけで3.6億円稼いだからか
みんな関心があるのかすごいアクセスがくる。
2chからのアクセスが全体の10%くらいであとはGoogleとかTwitterとか大手Untiyサイトとか僕の事を全く知らない
人たちからのアクセス。
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2016/09/23(金) 14:32:03.08ID:ni/FifzRありがとうございます。
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2016/09/23(金) 14:46:27.70ID:Bz2miYy+ややこしいな
証明書とプロビジョニングプロファイルとやらを軸にして考えれば
もっと単純になるだろ
0599名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 14:54:48.84ID:ni/FifzR
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2016/09/23(金) 16:21:19.09ID:pokZhY5/手続きが煩雑だし審査とか年会費とか
独自の制約が何かと多いな
世界的にiPhoneがAndroidに負けてるのも分かるわ
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2016/09/23(金) 19:00:05.08ID:Q/XFgrFe0602名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 20:25:28.83ID:O5euMIFr金銭に困ってない隠居なので
もし完成したらフリーで出すけど興味深かった
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2016/09/23(金) 21:13:26.69ID:ni/FifzRありがとう。
記事を書く直前までは僕もほとんど知識が無い状態…。
それでネットで調べるんだけど「ああしてください、こうしてください」ってただ操作手順に従ってたらいつの間にかできてたー、みたいな記事が多くて、
「なんでこうするの?この横にあるボタンは何?この英文は本当に読みとばしていいものなの?」みたいに疑問が湧きまくるし、
その操作の意味がわかってないからちょっと情報が古くなって変化してたときに対応できないし応用も効かなくてすぐに迷子になる。
その気になるところを自分で公式サイト見たり英字記事の最新情報を見たりして徹底的に調べてるうちにすごい詳しくなれた。
ブログを書くことは調べるときのモチベーションにもなっていて本当に良い効果をもたらしているかも。
それにブログって予想以上に拡散されていくんだなあっていま驚いてる。
2chに晒したから2chからのアクセスが多いんだけど、それでも全体のアクセス数のわずか5%…。
Twitterやグーグル検索からのアクセスも多いし、いまいつもお世話になっていた憧れの大手Unityブログの管理画面から何度もアクセスが来ててそわそわしてる。
取り上げられたらどうしよーっっっ///
いやぁーーーんっっっっ///
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2016/09/23(金) 21:16:29.46ID:ni/FifzR海外だとAndroidってタダ同然で手に入るくらい安いんじゃなかったっけ?
むかしそんな記事をまとめサイトで見た事ある気がする
0605名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 21:39:32.40ID:ni/FifzR今後の記事では意識してみよう…。
0606名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 00:28:57.83ID:Q3Fw30Ioたぶんウィルス入りのをばらまく気だな
怖いわー
0607名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 03:29:00.16ID:xrEffQ6E8時間勤務した後なんてヘトヘトでパソコン起動する気力も起きないんじゃないの
0608名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 05:27:13.79ID:xrEffQ6E開発用証明書って何の為にあるの?
Xcode7から実機テストも無料でできるようになっているのに実機テストのための証明書ってなんなんですか
0609名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 06:05:09.05ID:xrEffQ6E0610名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:10:54.38ID:lXx+8Ori0611名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:17:05.74ID:xrEffQ6E月曜日の夜申請してリリースが10月上旬じゃないかな。
あと実機でUntiyロゴがでるせいでタイトル画面からステージ選択画面への遷移が不自然になるのもできれば治したい…。
0612名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:21:38.25ID:lXx+8Ori0613名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:22:08.49ID:xrEffQ6Eif (!Application.isShowingSplashScreen) {
// ステージ画面に遷移
SceneManager.LoadScene ("Stage");
}
ってやってみたんだけど解決せず。イベントトリガーで呼んでるからかな?
Updateでタップを感知するやり方で実装し直してみるか…
0614名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:24:17.71ID:xrEffQ6EUntiyのロゴが表示されるのは別にいいけどこの仕様はなんなんだ…誰も気にしてないの?
0615名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:38:04.44ID:xrEffQ6EAndroidリリースしてからAppleの申請をしてたら両方のゲームが完成(リリース含め)するのが遅くなる。
iOSのリリース手続きに5日かかります。
iOSの審査が終わって市場に並ぶまで6日かかります。
Androidのリリース手続きに5日かかります。
Androidは事後審査なので市場に並ぶまで0日です。
今Androidからリリースしたら
5日(Androidの手続き)+0日(Android市場に並ぶまで)+5日(iOSの手続き)+6日(iOSの審査)=16日かかる
今iOSからリリースしたら
5日(iOSの手続き)+6日(iOSの審査。審査待機中にAndroidの手続きを済ませる)=11日で済む。
どう考えてもiOSのリリースから取りかかるのが良いと思うんだけど、
そんなに毎日Androidから出せ出せ言う理由はなんなの?
0616名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:42:48.76ID:lXx+8Oriapk上げてストア情報いじるだけだろ
0617名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:42:49.40ID:xrEffQ6E2chの書き込みは相手の顔が見えない分、
どうしても納得できる根拠がないとすぐには従えないよ…
0618名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:46:48.50ID:xrEffQ6E簡単とは聞いてたけど本当にそんなちゃちゃっとおわるかんじなんだ。
0619名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:52:57.10ID:xrEffQ6E0620名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 08:58:27.62ID:3q6SStfC0621名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:08:34.12ID:xrEffQ6E確かにAndroidなら先に出したとして、不満が多かった点を治す為のアップデートも簡単そうなイメージ。
今週末までにはAndroid出せるように頑張りたいと思います。
簡単とはいってもたぶんタイトルのローカライズとか細かいやることは何かしらあると思うので。
0622名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:12:27.25ID:xrEffQ6E0623名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:20:45.81ID:r5nVsrhY0624名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:28:12.42ID:xrEffQ6Eってなってるんだけど
Unityロゴ出現→タップする→まだUntiyロゴでてるので反応しない→Untiyロゴ消滅→
→タイトル画面出現するもさっきタップされたのが効いててタイトル画面が一瞬しか移らずにステージ選択画面へ
いろいろ試したけどもう治すの諦めた…。
0625名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:41:08.42ID:4u/9TIa0ボタンは表示されるまで押せない。
0626名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:46:25.35ID:xrEffQ6E実はそれも試した…というか初めは全画面ボタンだった。
でもロゴ表示中の仕様がどうも見えないだけで既にタイトル画面が生成されてるみたいで、
ボタンはたしかにそこにあることになっちゃってるみたいなんだよね…。
0627名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:49:21.24ID:xrEffQ6Eロゴが表示されてない時だけ処理するようにしてるみたいなんだけどそれもうまくいかず。というかそもそもロゴ表示中は、
デフォルトで何の操作も受け付けない仕様にしといてよっておもう…
0628名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 10:15:02.34ID:xrEffQ6EあとUntiy5.3系ではそもそも不具合があるらしいから該当するバージョンの人は気をつけて。
うーん。ロゴ表示中だけどロゴの裏ではゲームはもう動いてるなんて…。
0629名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 10:26:29.82ID:xrEffQ6Eロゴでないし。
0630名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 10:51:09.47ID:obTKVpZaあとはもう公開報告だけあげろよ
0631名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 12:59:29.13ID:m6FamKuhどうやって直したの?
0632名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 13:19:42.05ID:BVWxw156経過報告がストアどうこうばかりで肝心の内容がわからず、自分的にはさっぱり期待が持てない。
0633名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 13:35:02.56ID:ULaYKxhv>>476
名前からしてアクションかシューティングっぽいね
期待して待ってみようよ
0634名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 19:05:54.21ID:BVWxw156はやく見せれ。
0635名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 19:43:52.96ID:xrEffQ6E解決策含め今回のトラブルの委細をブログに載せておきました。
http://unitynightowlgames.hatenablog.com/entry/2016/09/24/193450
記事内に10月リリース予定のアプリのタイトル画面も載せておいたから見てね!
ここにも今から貼るけど
0636名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 19:46:07.01ID:xrEffQ6Ehttp://imepic.jp/20160924/710700
タイトル画面は迷走に迷走を重ねて、最後の最後まで頑張ったけど、デザインって難しいね!
0637名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 19:48:23.47ID:xrEffQ6Eたくさん置けば置くほど細くて高ーいセンスが必要になることに気づいて
シンプルに「タイトル」「アイコン」「スタートボタン」の3つだけにしました…。
>>634
ありがとう。がむばる。
0638名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 19:53:40.32ID:xrEffQ6E結局シンプルを選んだけど、みんなから見てどっちのほうが良い?
あとアドバイスとかある?
http://imepic.jp/20160924/710700
http://imepic.jp/20160924/715110
0639名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:00:06.13ID:xrEffQ6Eでも「ぱにっくばぁど」「ぱにっくばーど」「パニックバード」「PANIC BIRD」「Panic Bird」とか
タイトルだけでも5パターンで迷った
0640名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:13:15.23ID:m6FamKuhなぜこれでうまくいくのかよくわからないけど、
スプラッシュ終了後最初のupdateを無条件でスキップするだけでも同じような動きになるのかな
しかし、一つ一つこんな詳しく書いてたら時間がいくらあっても足りないな
同じ問題で引っかかる人にとっては解決策が分かって嬉しいだろうけど
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