RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/06/23(木) 17:43:59.35ID:mP9J/Pq4RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 17作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/
次スレは>>980が立てること
0068名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 07:37:37.81ID:cSG3QIrR特定位置に入ったらあらかじめ用意したセリフが入ってるメッセージをピクチャーとして表示
マウスじゃなくてもいいなら十字入力を検知してカーソルを移動、マス目移動でいいならプレイヤーの歩行グラをカーソルにする
とかかなあ
0069名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 08:52:23.69ID:Zw4v8wxW0070名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 12:43:42.53ID:5RMTzn4O短編ゲームで文章量も少ないならピクチャーでいいけど、量が多くなると文字列ピクチャとかのプラグイン使わないと厳しいと思う
0071名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 15:17:38.57ID:e+ZdxhgU上記FPLEという3Dダンジョンのプラグインを入れてIphoneなどで動かすと、
しばらくの後に強制終了するため、
PC上でメモリを見ていたら、マップの場所移動する度にメモリがあがっていくことがわかりました。
中のコードを見ても、ちゃんと終了処理をしているようで解決法がわかりません。
プラグインの作者さんも掲示板に返事をしていないようで、質問もできません。
どなたか詳しい方、助けていただけないでしょうか。
0072名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 16:09:27.05ID:p4M9KIG6簡単に言えばマップ移動やメニュー開閉するたびに画像表示管理しているオブジェクトを全て破棄・生成している
この時に膨大な量のメモリが確保されて解放されない。ver1.2.0で一部、未解放のメモリを解放するように修正されたけど氷山の一角
ver1.3.0でメモリ管理の根本修正がされると言われているが詳細は不明
0073名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 17:07:08.89ID:e+ZdxhgU「破棄しているのになぜ増える??」とずっと悩んでいたので、おかげ様でよくわかりました。
無理を承知で、上記FPLEも未解放のメモリを解放できるようにしたいのですが、
今のところ方法はないですよね・・
0074名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 17:16:30.02ID:p4M9KIG6これは描画エンジンであるPixi.jsが抱えている問題
ノウハウがある人間でもちょっと調べて「あっ…(察し」となるくらい面倒臭い奴
はっきり言ってKADOKAWAは信頼出来ないけど問題解決に当たってるのは
Pixiの開発者であるHackerham氏と海外スタッフのARCHEIA氏みたいだから期待したい
ちなみにver1.3.0のリリース予定時期はそろそろらしいけど、まぁ予定通りに進んでるとは思わないね
気長に待て
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/390/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0075名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 17:23:21.17ID:e+ZdxhgUここ最近、グズグズと藁にもすがるように情報を探していたので、
おかげさまでしっかりあきらめられました。
アップデート情報が出てからずいぶん経ちますが、じっと待とうと思います。
0076名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 17:25:00.75ID:xw0gT5cH0077名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 18:07:12.36ID:Vt49RQfg0078名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 19:07:10.20ID:1ATBkZqaノウハウがある人間(笑)
0079名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 19:36:04.74ID:OFQGxmK70080名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 20:09:01.09ID:yra/kQGT0081名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 20:51:04.64ID:ePZIqtLn0082名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 20:55:48.53ID:otZGYAXrMVACEとか出たらひっそりMV消されそう
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2016/07/02(土) 02:01:16.81ID:6JrM25YU0084名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 02:49:11.99ID:KYH2MZDd0085名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 06:09:25.21ID:P3DWdWlD0086名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 06:32:28.93ID:Et1OcFJr2003とMVがぶっちぎりで1位2位を争ってるけどな。
0087名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 06:49:10.50ID:skOz3EFGVXがない時点でそのランキングあてにならんわ
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2016/07/02(土) 06:50:39.45ID:SdjTLvVoツクール自体がオワコンなんだって気がつけないのかな
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2016/07/02(土) 07:45:35.85ID:nqe6xOf8アンチ君に相応しい場所があるよ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/
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2016/07/02(土) 08:34:24.89ID:LZDVuaVQ0091名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 08:55:27.26ID:nqe6xOf8ここのどこがアンチスレですか?何が次スレ扱いなのですか?
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2016/07/02(土) 10:11:41.32ID:mnk/Myqc0093名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 15:12:34.43ID:KyU2Q0Naどちらかと言えば信者の最後の駆け込み寺って感じじゃないの
したらばの方ですら「批判意見は気分が悪くなるから書き込むな」ってレスが袋叩きにされてたよね
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2016/07/02(土) 16:42:25.42ID:mnk/Myqcそんなん続けても意味ねえってわかんねーんだろ?
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2016/07/02(土) 16:45:24.05ID:P+m9chX90096名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:12:24.79ID:DnBfbTra何も読めないくせに
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2016/07/02(土) 18:30:31.21ID:P+m9chX9CだろうがJavaだろうがだいたいのプログラミング言語はマスターしてる
日本を代表するWEBシステムの開発だってやってことあるしな
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2016/07/02(土) 18:38:12.81ID:DnBfbTra0099名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:41:00.26ID:u2TQqmEB0100名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:44:19.96ID:amXKy/a3あえてツクールを使う意味は当然あると思うが。
素材やらシステムやらでアホほど時間が取られそう
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2016/07/02(土) 18:46:21.05ID:mnk/Myqc0102名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:47:46.65ID:P+m9chX90103名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:50:56.45ID:DnBfbTra0104名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:51:48.38ID:amXKy/a3仮に同じドット数のキャラとマップを山ほど調達できたとして
それを歩行アニメーションとかさせるのにどれくらい時間と手間がかかると思ってるんだ。俺なら絶対やりたくない。
システム的にはありふれた2DRPGを作るとして、既存のシステムではなくわざわざ車輪の再発明をする意味を教えてくれよ。
0105名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:54:36.19ID:mnk/Myqcお前はオールデフォ素材で作ってんの?
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2016/07/02(土) 18:55:37.75ID:DnBfbTra0107名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:55:46.25ID:P+m9chX90108名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:56:06.72ID:amXKy/a3ノベルゲーですら組み立てることが山ほどあるぞ
たかだか文章を表示するだけでもイチから組み立てるとなると
文字の色を変えるのにもまずスクリプトの仕組みから作らないといけない。
RPGは言うまでもなくノベルゲーの比じゃない。
自分でスクリプトひとつ作れと言ってるようなものだ。
0109名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:59:06.83ID:XYgXGe2+0110名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:59:47.10ID:DnBfbTraプログラミングの知識無いのなら無理してレスするより黙ってたほうが恥かかないよw
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2016/07/02(土) 19:02:49.01ID:TnwsPS6G0112名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:02:53.40ID:P+m9chX9最高だよな!
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2016/07/02(土) 19:05:15.26ID:amXKy/a3試行錯誤するのにもその場ですぐ試せるような仕組みが欲しい。
こんなん金払って手軽な環境手に入れるほうがいいに決まってるわ
>>110
おいおい俺の言ったことのどこらへんに変なところがあるんだ
煽るしか脳のない人間じゃないなら具体的に指摘してくれないかな
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2016/07/02(土) 19:07:45.05ID:TnwsPS6GTiled
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2016/07/02(土) 19:08:36.64ID:DnBfbTraもしかしてツクラーってツクール以外のゲーム開発ツールとか知らないの?
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2016/07/02(土) 19:14:29.16ID:P+m9chX9JavaScriptが出来なかった俺が悪かったんだ
0117名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:15:23.99ID:amXKy/a3具体的には何で作るのが正義だと?
ウディタとかのRPG作成ツールならツクールとは一長一短だろうし
ユニティやらUE4やらは、自作プログラム楽だけどRPGツクールの類よりは遥かに時間が掛かる。
自作プログラムは上記のとおりアホほど時間がかかる
システム的にツクールで作るのが自作プログラムよりはるかに手間だというならともかく、相手が何を作るのか
何も知らない状態でどれで作るのが大正義とか断定はねーよ
0118名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:20:59.76ID:Ofv7RZeK逃げんのかよだっさ
>>117
unityにせよueにせよツクールにせよそのツールだけで製作するなんてことはしないんですよね普通
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2016/07/02(土) 19:25:00.89ID:P+m9chX9どこの世界の普通ですか?もしかして業界人様ですか?
業界人様がツクールですかwwwwww
業界人様はC++/DirectXで気合のプログラミングですよね!
ファーwwwwwww
0120名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:25:30.73ID:amXKy/a3だから何。プログラマーもツクールを使う場合があるという主張の反論にはなっていない
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2016/07/02(土) 19:30:05.30ID:DnBfbTra日本を代表するWEBシステムの開発やったことのあるあなたの方が業界人なのでは?
都合が悪くなったらメチャクチャなレスして逃げるのか
ほんとダサいな
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2016/07/02(土) 19:31:09.41ID:amXKy/a3人のこと言えた義理かよ
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2016/07/02(土) 19:31:23.93ID:Ofv7RZeK???
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2016/07/02(土) 19:33:21.90ID:Dpr6gMM20125名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:33:25.54ID:amXKy/a3何が??なのか意味がわからない
プログラマー様はツクールなんて使わないはずだって反論したかったんじゃないの?
プログラマー様もツクールを使う場合があることに同意するなら、もう俺にレスする意味はないはずだが。
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2016/07/02(土) 19:33:47.81ID:P+m9chX9日本を代表するWEBシステムってなんだよ
馬鹿じゃねーのw
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2016/07/02(土) 19:34:27.55ID:amXKy/a30128名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:35:01.85ID:SCxcy2US0129名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:35:34.34ID:Dpr6gMM20130名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:35:40.91ID:amXKy/a3自称日本を代表するなんたら様はただの馬鹿かよ死ね
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2016/07/02(土) 19:36:57.17ID:Dpr6gMM20132名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:37:38.23ID:u8wGpGtC可哀想なツクラーwww
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2016/07/02(土) 19:38:05.58ID:/WV04N7M0134名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:38:34.71ID:P+m9chX9JSの可読性悪いよねってところに同意して欲しかっただけなのに・・・
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2016/07/02(土) 19:39:38.62ID:amXKy/a30136名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:39:41.74ID:1oibf4vG0137名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:43:49.11ID:P+m9chX9唯一の味方まで・・・
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2016/07/02(土) 19:44:19.11ID:Ofv7RZeK0139名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 20:43:36.34ID:2DBzMe/H俺はプログラミングはMVがほぼ初めてだから割とすんなり覚えられた
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2016/07/02(土) 21:07:40.82ID:XmXeNyeU0141名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 21:29:27.71ID:hrINjvkyツクールですでに用意してあるもの(画像とか音楽とか素材のことじゃなくてシステム野のことね)まで自分で書こうとは思わないわ
基礎のシステムから自分で組むってツクール自体を作るみたいなもんだし
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2016/07/02(土) 22:17:59.07ID:Ij10Kz0Y0143名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 22:22:46.42ID:IuoV8Vnr0144名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 02:04:59.03ID:19gCASbo0145名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 02:05:36.55ID:19gCASboもちろん分かってるぞ
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2016/07/03(日) 11:00:58.64ID:PI5r62PaRubyのほうが書きやすいって声はよく聞くけど、
機能的な面でRubyのほうが優れてる点、JSのほうが優れてる点って何がある?
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2016/07/03(日) 11:08:23.70ID:1ReawNFd0148名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 11:55:11.53ID:0Jgsmf7v書けばわかる
0149名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 11:57:10.40ID:19gCASboJSは機能以前にブラウザのデファクト
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2016/07/03(日) 12:00:59.28ID:8AYjkBK3クソマイナー言語なのでツクール以外で用いられている場を探す事の方が難しい
はっきり言って、こんなん使うなら普通はPHPかPerlを採用する
・JavaScript
極めれば引く手あまた、将来的の有望性も保証されているようなもの
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2016/07/03(日) 12:05:56.15ID:AFx/cWYtwww
0152名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 12:09:26.67ID:19gCASbo十年以上前の話か?
もうRubyはPerlよりメジャーだぞ
世界的に普及してるので嘘は良くない
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2016/07/03(日) 12:12:32.88ID:32axeAqo0154名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 12:52:28.49ID:21Wz1QoEどーすりゃいいってのよ?
0155名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 12:58:11.56ID:RPjjfm+8移動ごとに切り替えるしかないな
0156名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 13:21:16.06ID:1ReawNFdPHPって描画ライブラリ無いからツクールのアニメーションがそもそも処理できないだろ
0157名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 13:24:24.17ID:32axeAqo>>156
>>156
0158名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 13:46:33.81ID:EQywbdGFクラスベースはなんとか理解したつもりになってたんだけど…。
VXAceと比べる限り書き方が違うだけでやってることはあまり変わってないんだよな?
0159名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 15:08:41.98ID:sFymuESfただコア部分の変更で読み込み処理部がだいぶ変わってるけど、使う分には変化ないかな
0160名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 15:26:52.41ID:EQywbdGFVXAceのコメント見ながらながら頑張るわ。
0161名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 15:42:08.24ID:fNtqiSs40162名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 16:41:53.25ID:ryioX/bp0163名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 17:56:19.99ID:NqYbnBc3pixi.js理解しないとMVの中身わからんし、道が長いお...
0164名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:12:50.91ID:EQywbdGF0165名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:16:20.78ID:YyhfRUxGjsが読みにくいのは暗黙の仕様ということで納得してもらうしかない
0166名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:22:29.59ID:qzCommYz0167名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:40:18.01ID:ryioX/bp0168名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:50:06.79ID:PGxtm7RPPIXI は描画の高速化のための WebGL のラッパでしかなくて
BaseTexture = 使う画像
Texture (Sprite) = どの画像のどの部分を切り出してどの位置に描画するか
くらいしかやってないのに、理解できない?
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