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RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 17:43:59.35ID:mP9J/Pq4
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 17作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/
次スレは>>980が立てること
 
0020名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 16:59:00.25ID:o93SXD7P
>>19
86%OFFで977円になってないか?
0021名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:03:00.37ID:jlSZAmBt
それVXAce。
0022名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 17:03:01.90ID:mAz6cCwc
>>18
デジカ版権については海外(RPGMAKER)日本(ツクール)は同じ扱いで良いと問い合わせすれば明示的な回答もらえる
0023名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:55:30.68ID:pKZYx63J
海外版だと不便ある?
安いからsteamで初めて買おうか迷ってるんだけど
これってPC買い換えた時とか2台持ちとかはどうすればいいの?
0024名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:03:52.61ID:gZHXIZQ/
英語だとわからんとか自力で日本語化へたどりつけないならオススメしない
PCには基本何台でもインストールできる
0025名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:21:57.54ID:pKZYx63J
なるほど
なんか調べたら海外版だとライセンスの関係で
フリー素材使えないことがあるらしいね
キャラは自作できるけどマップチップとかドットがかったるくて困るな
0026名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:26:51.92ID:Sh3lDBSY
今回の半額でsteam英語版買って別に不便しないよ
イベントコマンドだけは数あるから慣れるまで日本語版の画像で確かめながら使ってたくらい
それでも数日程度だけど
0027名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:44:21.03ID:pKZYx63J
> * 注:以下のアイテムのいくつかは、カートにアイテムを追加した後に価格が変更されました。

って出て
カートの代金12万とかになってんだけどなにこれ・・・?
0028名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 23:23:23.22ID:0pkeUN7v
暗号化来ました?
0029名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 23:40:38.36ID:pLAkGzgt
行っちゃったよ
0030名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 23:45:05.01ID:0pkeUN7v
いずこへ…
0031名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 23:57:34.68ID:CNR/C//0
スレ勢い10以下か…
ツールとして失敗した結果が出たのは案外早かったね、もう少し粘ると思ってたんだが

まーこうなった原因は最初のバグ祭りだろうなぁ
バグ祭り自体はソフトに付き物だが、それを長期間放置したのがマズったな
0032名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:04:09.87ID:taFcFWgc
Ace最強
0033名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:16:40.62ID:hupbQfBi
>>31
>>32
アンチスレへ行け
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/
0034名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:40:00.52ID:5gXjw2YZ
メモリリークの穴を個人で塞いだ某氏に角川が泣きついてそのままの処理をした時点で
「それは企業としておかしい」「MVはどこかおかしい」と気付けないならもう手遅れだよ
0035名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:42:43.48ID:5gXjw2YZ
つーかバグで落ちまくるサンプルゲーをまだ放置してる時点で角川も売る気ないだろうがねw
さっさとバグを埋めるか、できないなら公開停止すりゃいいのに。あれじゃ悪いイメージ拡散させるだけだろ
0036名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:47:40.39ID:HBgKeQVF
ひさびさに日替わりデマ君の降臨
0037名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 05:42:24.11ID:T+nc/HWc
トリアさんいなかったらAceに戻ってたな
MVはツールとしてはかなり優秀だけど角川がダメってだけ
ニコ生での配信と開発のtwitterで確信したわ
0038名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 11:42:27.51ID:6Vzirs6K
>>34
アホ
0039名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 11:46:11.39ID:+LPwQIaO
ツクールじゃよくあること
0040名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 12:53:34.70ID:FUyn5dWq
何作るにしても先にこのプラグイン入れとけば大丈夫累積パッチが出てこないのは、
ツクール文化が共同や協調ではなくなってきたからなんだろうな。

面倒な手続きがあってもそれを不満言いつつもコツコツ出来る人だけが使うそんな感じ
0041名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 13:06:43.43ID:+LPwQIaO
XP,VXでデフォの不自由さは調教されてるから不満持ってる奴が不思議
MVはデフォでできること増えまくってるじゃん
0042名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 13:54:17.17ID:lu3h+YZ1
発売からだいぶ経つから様子見に来たが
バグはだいたい直ったかな?
0043名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 15:08:47.41ID:teNb7KoF
最新Ver1.20で大きめのバグに応急措置がされて、
7月位に出るVer1.30でそれらが根治される予定
細かい不具合も幾つかはついでに直りそう

Ver1.30は他にも動作改善等を含む大幅な修正が行われるらしいので、今はそれを待ってるところ
0044名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 15:42:13.92ID:ah4V1YRx
ver.1.2時点でのバグ一覧にある
・アイテムのHP回復効果をダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー [仕様]
これ俺の環境では確認できないんだけど、発生する人いる?
0045名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 15:48:20.61ID:pdIL+WIK
エラーじゃなくて想定するものと違う動きになる、じゃないかなあ
スキルアイテムは同じ扱いだから、これでエラーが出るとスキルでの回復でもエラーが出るはず
0046名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 16:07:31.76ID:ah4V1YRx
200と書けば200回復するし400と書けば400回復してるけど・・・
スキルの方でもエラーになるような滅茶苦茶な書き方をするとエラーになる(当然仕様に決まってる)
って話?
0047名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 20:54:06.11ID:lu3h+YZ1
>>43
サンクス

バグは嫌だけど
スマホ対応は大きいので
1.3待ち
0048名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 06:42:34.57ID:xihU2Hjm
いや俺も発生したことないからわからん
一応ダメージのHP回復と使用効果のHP回復は扱いが違うから使用者対象者の設定次第では想定と違う値になるかもしれないからそれのことを言ってるんじゃないのかなあって
0049名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 06:46:35.03ID:x7vJWBXw
これ、ヘタしたらアンリアルエンジンより重そう
0050名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 06:51:24.73ID:s6n8SYPW
wwwwwwwww
0051名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 08:40:14.54ID:6hlMPPkj
JavaScriptだから重いのは仕方ない
0052名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 17:54:53.78ID:9aWp1w1v
ツクールMVで複数の変数を比較して
最大値を求めるのってどうやれば良いかわかる方いますか?
0053名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 17:57:19.22ID:35n58Bc+
イベントコマンドでやってやれなくはない
0054名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 18:01:46.66ID:oo2nruUM
スクリプトの使い方が分かるならMath.max()を使えばいい
イベントコマンドだったらaとbを比較、大きい方とcを比較、大きい方とdを・・・と総当たりでやるしかないんじゃないかな
0055名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 18:28:13.06ID:CtE1/gGA
最大値格納用変数と、必要なら最大値をもつ変数ID格納用変数を用意する
これでひらめかないならあきらめること
0056名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 20:03:47.84ID:K2eYJJn6
なんでJSみたいな重いのを採用したんだろ
C#でいいのに
0057名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 20:08:10.47ID:5ibKNDvg
ブラウザゲー作るために決まってんじゃん
一瞬でも悩むことじゃない
0058名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 20:41:14.49ID:RzYIqFek
スマホでも動くしな
0059名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 21:32:15.03ID:JWPg3Rdd
そんな簡単なこともわからないのがツクラーってもんよ
0060名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 21:44:58.04ID:0KyGYjuJ
スクリプトとC#を同列に見てる時点で察し
0061名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 21:54:37.79ID:3UhKiNIw
unityみたいなのを想像したんじゃないの?
C#使えるらしいしそれでiOS含めたマルチプラットフォームやってる。
C#はほとんど触ったことはないからスクリプトに向いてるかどうかは知らね。
尤もあれはVMをアプリに同梱させてるから実現可能なもんだって聞いたが。
MVの開発規模的にも無理だと思う。
0062名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 21:59:51.27ID:nLpH2+Bc
ザッピング系のゲーム作りたいと思ってます
話の選択画面で配置してあるキャラにカーソルを重ねると文章ウィンドウウィンドウを表示されて、外れると消えるようなシステムを作りたいのですが可能なのでしょうか?
0063名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 22:05:55.51ID:EBB4xi4R
文章ウィンドウが表示されるのは並列イベントでできるが、外れると消えるはスクリプト(orプラグイン)が必要だと思う
0064名前は開発中のものです。2016/06/30(木) 03:29:51.20ID:6BXvOowo
カーソルの位置とイベントの位置を取得するコマンドって無いのか?
0065名前は開発中のものです。2016/06/30(木) 08:35:34.77ID:jbllxaYn
イベントの位置はあるよ
カーソルってマウスカーソルのことだったらスクリプトコマンド使えばできる
0066名前は開発中のものです。2016/06/30(木) 11:28:10.04ID:MMR08cgP
文章ウィンドウとやらが画像ならピクチャの表示とスクリプトの座標判定の組み合わせで出したり消したりできると思われ
0067名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 01:12:37.90ID:nuERfpX+
>>62です色々な案を出して頂いてありがとうございます
カーソルとはマウスカーソルではなく、操作キャラの代わりに動かす枠のようなものにしたいと思っています。フリーゲームのChimeのシステムが近いかなと思いました

これといった方法はなく工夫が必要なのですね…
0068名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 07:37:37.81ID:cSG3QIrR
並列イベントで毎フレームマウスの位置を取得してカーソルのピクチャーの位置をそれに合わせる
特定位置に入ったらあらかじめ用意したセリフが入ってるメッセージをピクチャーとして表示
マウスじゃなくてもいいなら十字入力を検知してカーソルを移動、マス目移動でいいならプレイヤーの歩行グラをカーソルにする
とかかなあ
0069名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 08:52:23.69ID:Zw4v8wxW
プレイヤーのグラをカーソルグラに変えるだけでよくね?
0070名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 12:43:42.53ID:5RMTzn4O
カーソルはどうにでもなるから文章の表示をどうするかだね
短編ゲームで文章量も少ないならピクチャーでいいけど、量が多くなると文字列ピクチャとかのプラグイン使わないと厳しいと思う
0071名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 15:17:38.57ID:e+ZdxhgU
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/57363-mbs-fple-mv/
 
上記FPLEという3Dダンジョンのプラグインを入れてIphoneなどで動かすと、
しばらくの後に強制終了するため、
PC上でメモリを見ていたら、マップの場所移動する度にメモリがあがっていくことがわかりました。

中のコードを見ても、ちゃんと終了処理をしているようで解決法がわかりません。
プラグインの作者さんも掲示板に返事をしていないようで、質問もできません。
 
どなたか詳しい方、助けていただけないでしょうか。
0072名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 16:09:27.05ID:p4M9KIG6
それが去年の11月から散々言われてるメモリ問題
簡単に言えばマップ移動やメニュー開閉するたびに画像表示管理しているオブジェクトを全て破棄・生成している
この時に膨大な量のメモリが確保されて解放されない。ver1.2.0で一部、未解放のメモリを解放するように修正されたけど氷山の一角
ver1.3.0でメモリ管理の根本修正がされると言われているが詳細は不明
0073名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 17:07:08.89ID:e+ZdxhgU
お答え本当にありがとうございます。
「破棄しているのになぜ増える??」とずっと悩んでいたので、おかげ様でよくわかりました。

無理を承知で、上記FPLEも未解放のメモリを解放できるようにしたいのですが、
今のところ方法はないですよね・・
0074名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 17:16:30.02ID:p4M9KIG6
無いな
これは描画エンジンであるPixi.jsが抱えている問題
ノウハウがある人間でもちょっと調べて「あっ…(察し」となるくらい面倒臭い奴

はっきり言ってKADOKAWAは信頼出来ないけど問題解決に当たってるのは
Pixiの開発者であるHackerham氏と海外スタッフのARCHEIA氏みたいだから期待したい
ちなみにver1.3.0のリリース予定時期はそろそろらしいけど、まぁ予定通りに進んでるとは思わないね
気長に待て

http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/390/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0075名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 17:23:21.17ID:e+ZdxhgU
はい、よくわかりました。
ここ最近、グズグズと藁にもすがるように情報を探していたので、
おかげさまでしっかりあきらめられました。

アップデート情報が出てからずいぶん経ちますが、じっと待とうと思います。
0076名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 17:25:00.75ID:xw0gT5cH
Aceが一番
0077名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 18:07:12.36ID:Vt49RQfg
ACEなんて産廃さっさと捨てろよ
0078名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 19:07:10.20ID:1ATBkZqa
>>74
ノウハウがある人間(笑)
0079名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 19:36:04.74ID:OFQGxmK7
VXは滅びんよ何度でも蘇るさ
0080名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 20:09:01.09ID:yra/kQGT
蘇りはしないだろ
0081名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 20:51:04.64ID:ePZIqtLn
VXはとっくに滅んでるわ
0082名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 20:55:48.53ID:otZGYAXr
2003ですら再販してるsteamでVXだけ無いってのは滅んでるといえるだろ
MVACEとか出たらひっそりMV消されそう
0083名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 02:01:16.81ID:6JrM25YU
VXだけVAが完全上位互換だからなあ
0084名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 02:49:11.99ID:KYH2MZDd
Aceも含めてVXシリーズだろ
0085名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 06:09:25.21ID:P3DWdWlD
ACEも滅んだのか
0086名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 06:32:28.93ID:Et1OcFJr
今のところツクールシリーズ最低最悪ランキングは
2003とMVがぶっちぎりで1位2位を争ってるけどな。
0087名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 06:49:10.50ID:skOz3EFG
>>86
VXがない時点でそのランキングあてにならんわ
0088名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 06:50:39.45ID:SdjTLvVo
オッサンいい加減にツクール卒業しろよ
ツクール自体がオワコンなんだって気がつけないのかな
0089名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 07:45:35.85ID:nqe6xOf8
>>86
アンチ君に相応しい場所があるよ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/
0090名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 08:34:24.89ID:LZDVuaVQ
実質ここってアンチスレにしかならんのに何で次スレ立てたんだ?
0091名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 08:55:27.26ID:nqe6xOf8
>>90
ここのどこがアンチスレですか?何が次スレ扱いなのですか?
0092名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 10:11:41.32ID:mnk/Myqc
www
0093名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 15:12:34.43ID:KyU2Q0Na
>>90
どちらかと言えば信者の最後の駆け込み寺って感じじゃないの
したらばの方ですら「批判意見は気分が悪くなるから書き込むな」ってレスが袋叩きにされてたよね
0094名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 16:42:25.42ID:mnk/Myqc
お前らどうにもならん事グダグダ文句言い続けるの大好きだもんな
そんなん続けても意味ねえってわかんねーんだろ?
0095名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 16:45:24.05ID:P+m9chX9
先日購入したけどjavascript読みにくすぎてやばい
0096名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:12:24.79ID:DnBfbTra
>>95
何も読めないくせに
0097名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:30:31.21ID:P+m9chX9
>>96
CだろうがJavaだろうがだいたいのプログラミング言語はマスターしてる
日本を代表するWEBシステムの開発だってやってことあるしな
0098名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:38:12.81ID:DnBfbTra
ツクラーってこんな奴ばっかりだな
0099名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:41:00.26ID:u2TQqmEB
そんな奴がなんでツクールなんてやってるんだ?
0100名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:44:19.96ID:amXKy/a3
横からだが、1から作るとRPGは特に面倒臭すぎだろうし
あえてツクールを使う意味は当然あると思うが。
素材やらシステムやらでアホほど時間が取られそう
0101名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:46:21.05ID:mnk/Myqc
フリー素材なんて腐るほどあるだろ
0102名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:47:46.65ID:P+m9chX9
素材でかいよね。素材だけで売ってくんないかな。
0103名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:50:56.45ID:DnBfbTra
無料素材も有料素材もそこら中にありますよプログラミングマスター様
0104名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:51:48.38ID:amXKy/a3
それを集めるのにどのくらい時間がかかると思ってるんだよ
仮に同じドット数のキャラとマップを山ほど調達できたとして
それを歩行アニメーションとかさせるのにどれくらい時間と手間がかかると思ってるんだ。俺なら絶対やりたくない。

システム的にはありふれた2DRPGを作るとして、既存のシステムではなくわざわざ車輪の再発明をする意味を教えてくれよ。
0105名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:54:36.19ID:mnk/Myqc
ツクールやってたって素材集めはするだろ
お前はオールデフォ素材で作ってんの?
0106名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:55:37.75ID:DnBfbTra
ツクラーって素材を探すことすらまともに出来ないのか
0107名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:55:46.25ID:P+m9chX9
これだけ規格の揃った素材を15000円で売っているところを教えてくれ
0108名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:56:06.72ID:amXKy/a3
例えばノベルゲーを作るとして、プロのプログラマーなら1からシステムを自作するのが普通たとでも言うのか?
ノベルゲーですら組み立てることが山ほどあるぞ
たかだか文章を表示するだけでもイチから組み立てるとなると
文字の色を変えるのにもまずスクリプトの仕組みから作らないといけない。
RPGは言うまでもなくノベルゲーの比じゃない。
自分でスクリプトひとつ作れと言ってるようなものだ。
0109名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:59:06.83ID:XYgXGe2+
はいはい、ツクールって最高だね
0110名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:59:47.10ID:DnBfbTra
>>108
プログラミングの知識無いのなら無理してレスするより黙ってたほうが恥かかないよw
0111名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 19:02:49.01ID:TnwsPS6G
語れば語るほどプログラムマスターを自称するのが滑稽に思えてくる
0112名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 19:02:53.40ID:P+m9chX9
>>109
最高だよな!
0113名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 19:05:15.26ID:amXKy/a3
スクリプトは作れたとして、効率のよいマップ作成をするにはグラフィカルなツールが欲しいし
試行錯誤するのにもその場ですぐ試せるような仕組みが欲しい。
こんなん金払って手軽な環境手に入れるほうがいいに決まってるわ


>>110
おいおい俺の言ったことのどこらへんに変なところがあるんだ
煽るしか脳のない人間じゃないなら具体的に指摘してくれないかな
0114名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 19:07:45.05ID:TnwsPS6G
>>113
Tiled
0115名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 19:08:36.64ID:DnBfbTra
素材にしろ何にしろすぐに「教えろ!」と言うのがツクラーの特徴
もしかしてツクラーってツクール以外のゲーム開発ツールとか知らないの?
0116名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 19:14:29.16ID:P+m9chX9
プログラムマスターの俺のために争わないでくれ
JavaScriptが出来なかった俺が悪かったんだ
0117名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 19:15:23.99ID:amXKy/a3
都合が悪いからか、開発環境の話にすり替えてるな
具体的には何で作るのが正義だと?
ウディタとかのRPG作成ツールならツクールとは一長一短だろうし
ユニティやらUE4やらは、自作プログラム楽だけどRPGツクールの類よりは遥かに時間が掛かる。
自作プログラムは上記のとおりアホほど時間がかかる
システム的にツクールで作るのが自作プログラムよりはるかに手間だというならともかく、相手が何を作るのか
何も知らない状態でどれで作るのが大正義とか断定はねーよ
0118名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 19:20:59.76ID:Ofv7RZeK
>>116
逃げんのかよだっさ

>>117
unityにせよueにせよツクールにせよそのツールだけで製作するなんてことはしないんですよね普通
0119名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 19:25:00.89ID:P+m9chX9
>>118
どこの世界の普通ですか?もしかして業界人様ですか?
業界人様がツクールですかwwwwww
業界人様はC++/DirectXで気合のプログラミングですよね!
ファーwwwwwww
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