SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJbSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0893名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 18:57:26.49ID:kG7uNgr0範囲が数値のやつだけ
(function() {
MapChipLight.setIndexArray2 = function(indexArray) {
this._indexArray2 = indexArray;
};
var alias1 = UnitRangePanel.setUnit;
UnitRangePanel.setUnit = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this._mapChipLight.setIndexArray2(null);
if (unit === null) {
return;
}
var supportSkill = SkillControl.getPossessionSkill(unit, SkillType.SUPPORT);
if (supportSkill !== null) {
var rangeType = supportSkill.getRangeType();
var range = rangeType === SelectionRangeType.MULTI ? supportSkill.getRangeValue() : 0;
var indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 0, range);
this._mapChipLight.setIndexArray2(indexArray);
}
};
var alias2 = MapChipLight.drawLight;
MapChipLight.drawLight = function () {
alias2.call(this);
if (this._indexArray2) {
root.drawFadeLight(this._indexArray2, 0xffffff, 100);
root.drawWavePanel(this._indexArray2, this._getMoveImage(), this._wavePanel.getScrollCount());
}
};
})();
0894名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 19:01:08.46ID:RYjFuOEWラングリッサー・・・3DS版・・・うっ頭がっ
敵行動範囲とかのスクリプトは挙がってるし
その応用で出来そうなものだけれど
(素人の意見)
0895名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 19:13:37.27ID:77TuIjvDおー、指揮範囲表示できた
ありがとう
0896名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 20:17:40.19ID:8qRv3mxb一回マネしようとしたことあるけど
主人公を全員で無視してるみたいで無理だった
0897名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 20:59:30.75ID:6mneUMiEFE烈火を参考にしてみたら?
0898名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:01:47.31ID:Ua80ETEJただ3はそれまで別の主人公がペラペラしゃべっていたのに主役に回るとダンマリだからすごい不自然だけど
0899名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:12:20.00ID:EzSGQmNJシナ1だとシンビオスだんまりでメディオンぺらぺら
シナ2の同じ場面ではシンビオスぺらぺらでメディオンだんまり
0900名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:16:27.06ID:EzSGQmNJ例えばAさんとBさんが会話してるとしてAさん視点では
B「おはよう」
A「……」
B「そうですね」
Bさん視点では
B「……」
A「今日もいい天気だね」
B「……」
って表示されてる感じ
0901名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:20:32.29ID:Ua80ETEJシンビオスは出番少な目出ても硬い台詞が多かったからあまり目立たないけど
メディオンは基本高圧的だしジュリアンは軽い性格だから違和感の酷さがハンパない
0902名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:22:00.50ID:jX3cWVWNキャラ同士が普通に会話する世界に無理矢理ぶち込んだらこうなりましたって感じだった>フォース3
0903名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:56:20.92ID:8qRv3mxbFEだからてっきり喋るもんだと思ってた
>>902
まさにそれ。無言設定だから喋ってないだけで
喋ったほうがスムーズに行くのになぁと思ってしまう
けど無言主人公って好きな人は好きなんだよな
0904名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 22:02:37.78ID:6mneUMiE軍師なし設定も出来るけど
主要人物とかが「え?○○、〜〜なの?」
みたいな感じで聞いてくる感じ
0905名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 22:10:09.08ID:77TuIjvD0906名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 22:11:58.92ID:WrpydLWt■ 2ch認定 スピリチュアル詐欺一覧
小泉義仁 知井道通
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1441832249/
不道徳連発!冨田佳音のキチガイ スピ活動
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1464971384/
【詐欺師】 スピ 梶岡あん子 【キチガイ】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1466206702/
【詐欺師】 スピ ミカタカミ 【キチガイ】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1466207813/
詐欺師 岩崎士郎 嘘八百
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1451143434/
ユニフォース・センター 金子浩一
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1452973952/
.
0907名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 23:16:38.12ID:00FZO1l5おかげで飲んでたウイスキー鼻に入ったわ。
無口主人公の利点は感情移入がしやすいってところだからね。
そも、性格とかが設定されてたら違和感バリバリやで。
無口ルフレで遊んでた人、大乱闘参戦にどんな反応やったんやろか…。
…ナッシュ君大乱闘でないかなぁ…。
0908名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 23:55:45.07ID:qjfARAeB0909名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 00:28:19.39ID:HsMs/Wjj主人公が異邦人で見習い兵士からスタートさせよう
0910名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 00:59:38.74ID:SjeHyMVT突然喋りだして闇墜ちする展開は衝撃だった
0911名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 01:21:41.29ID:6d9U8joj0912名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 06:17:28.62ID:UNhV8lXA0913名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 10:48:35.62ID:7gc0uCyPこれすごいいいいんだけど
複数行表示にしようとするならどうすればいいんだろう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org910331.zip.html
0914名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 13:30:09.69ID:AT6gu/zyスペクトラルフォースシリーズに登場するフォルトってどうだっけ?
0915名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 16:30:47.85ID:UghuH7YK0916名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 17:33:26.63ID:UghuH7YK【バグ】「画面を揺らす」の停止に関する不具合を修正
【バグ】マップクリア後のユニット位置が初期化されない不具合を修正
【バグ】レベルアップ時のスキップで経験値が取得ができないことがある不具合を修正
【バグ】「ユニットの移動」の「指定位置」に関する不具合を修正
0917名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 17:40:33.82ID:PWiZ9lWe0918名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 18:31:57.58ID:UNhV8lXA反撃阻止とか反撃できないとか、そもそも武器タイプで選べたらいいんだけどなぁ。
0919名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 18:45:37.28ID:wMXc85peマップ座標抽出機能とか来るの楽しみにしてたんだけど
0920名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 19:08:27.44ID:DsiAMskn0921名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 19:29:50.05ID:PNb/Qz/8その変数でやるならこれでいいんじゃない
なんかリンクはれね
dotup.org910851.zip
0922名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 19:46:44.45ID:7gc0uCyPおおーちゃんとメッセージが流れていくわ
中身覗いたらなんかこっちが色々と恥ずかしいミスをしていたみたいで反省
ありがとう
0923名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:27:28.02ID:LJdWMZ1/0924名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:41:07.08ID:2W3VXeb8今のところwikiの作品には無い
0925名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:42:18.07ID:LJdWMZ1/0926名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:45:37.31ID:2W3VXeb80927名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:55:49.22ID:7b5RMCu1これはありがたい
「ははは、俺を捕まえれるかな」とか言いながら
一歩も動かない敵がいてマジで困ってたんだ
0928名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 21:44:32.54ID:DP6spxju0929名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 22:45:46.27ID:6QysiQRGおお、プレイありがとうございます
怪しげな名前にぶっ飛んだステータスですが、特にそういった要素は無いですw
0930名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 02:25:26.81ID:Xl5aNwwoクオリティによっては自作拠点派涙目になるのかな
0931名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 02:50:36.69ID:fvFP+al1戦闘後に表示される獲得量と実際のEXPに食い違いが出るね
新規プロジェクトでも確認済み
経験値獲得画面変更のバージョンは16/ 3/04版
0932名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 03:13:34.61ID:wX0LUNua公式の拠点の出来が良いなら別に涙目でもないでしょ
創意工夫した経験自体は無駄にはならんと思うしな
どっかで役に立つかもしれない
0933名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 06:34:12.34ID:tLLohvGTみためだけはこれでなおったよ
最初の方のRealとEasy _prepare〜の最後に
this._experienceNumberView.setExp(this._unit.getExp()); を追加
ExperiencePlusEventCommand〜の最後に
this._growthArray = ExperienceControl.obtainExperience(this._targetUnit, this._getExp); を追加
setExperienceNumberDataの
lim = unit.getExp(); を lim = this._exp0; に変更
_getOriginal〜のreturn null; の後ろの
}
を
},
setExp: function(exp) {
this._exp0 = exp;
}
に変更
0934名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 09:56:24.83ID:snN++KOghttp://srpgstudio.com/lecture/textimport.html
既出だったらすまん
0935名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 10:15:56.23ID:t6G10lLo一度、ここで「途中でマップBGM変更しても〜」って愚痴ったら直されたからもしやと思ってた、ごめんよ。
こうやって人々の話を聞くと、FEって一言で言っても色々あるんだなぁ…覚醒ってシンプルなんだな。
0936名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 11:59:13.56ID:nsIIYIUKスレ既出ではないと思うけど13日のアプデ情報に講座ページへの誘導あるから
さすがにそれを見逃す奴はいないと思うんだ
0937名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 12:11:18.04ID:VOApJIYa0938名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 14:17:29.36ID:t6G10lLo0939名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 16:17:47.08ID:wDmtTQ4V0940名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 16:28:18.92ID:YBDbVpqkふりーむって古いのか
0941名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 17:10:42.45ID:GqV9Fw3jスキルに関する一体何のことを指しているのか分からんから何とも言えない
スキルの効果がどう処理されてるか知りたいならcalcular(大抵はこっち)とかbattle(先制攻撃とかはこっち)を覗けばいい
0942名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 17:26:54.71ID:FIjU/5Gu0943名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 18:48:30.37ID:snN++KOg製作者からすれば面白くてどんどん追加しちゃうんだけど
0944名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 18:50:55.10ID:75hkqPfY封印のソドマスみたくCRT補正とかは、非表示で
0945名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 19:33:05.02ID:t6G10lLoと、いうかスキルの設定項が、カスタム前提並みに少ない気がする…。
発生条件に自分の武器とか選べたらいいのになぁ。
ところで質問なんだけど、FEシリーズで「特攻=与ダメ*3」のやつってあるの?
自分は覚醒で入って「特攻=武器威力*3」だと思ってたから度肝抜かれた。
0946名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 19:56:25.01ID:wDIqNhtIスキルゲーになってるからスキル六個はつくな
ついてないほうが珍しいくらいに
0947名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:03:46.73ID:YBDbVpqkあとはアイテムやステートでスキルを一時的につけるくらい
できるだけスキルの組み合わせはプレイヤーに委ねたいところ
0948名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:12:43.80ID:MtACYaQHhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org912229.jpg
0949名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:18:22.04ID:snN++KOg0950名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:23:55.27ID:cY2FxmxY0951名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:27:21.26ID:+JjgwvMh報告とか色々とありがとう。
1.083対応版に修正した。
なんかaxfcにアップロード出来ないんで、違う奴に上げてる。
経験値獲得画面変更_バー表示(1.083対応)
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/3885.zip.html
PASS:srpg
あと、適当に作ったマニュアル表示用のやつ。
用語辞典で、カスタムパラメータに{isManual:1}を入れた項目はマニュアルとして
戦闘準備画面やマップコマンドに表示出来るようにしてみた。
(用語辞典は{isManual:1}を入れた項目は除外して表示される)
戦闘準備&マップコマンドにマニュアル表示
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/3884.zip.html
PASS:srpg
0952名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:29:17.47ID:cY2FxmxY気になったので「特攻」でggったら案の定アレだった
いくら強くても生きて帰れないんじゃあなあ
といってみる
0953名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:35:12.47ID:YBDbVpqk乙です
ちょうど用語辞典でマニュアル作ってたからすごく助かる、ありがたい
0954名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:37:25.84ID:Er2bTF0x0955名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 21:07:11.68ID:AeghfQKS乙、マニュアルめっちゃうれしい
ただ2ページ目を設定すると1ページ目が表示されないんだけど、仕様?
>>950さんは次スレ建てられるのかな?
0956名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 21:15:33.88ID:cY2FxmxY立てられないので>>960さんにお願いします
0957名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 21:26:43.44ID:YBDbVpqkうちでは複数ページ設定してもちゃんと1ページ目から表示されるよ
0958名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 21:39:32.86ID:+JjgwvMh>>955>2ページ目を設定すると1ページ目が表示されないんだけど
マニュアル表示部分は基本的に用語辞典と同じ(派生クラスで生成)で、
以下の部分変えてるだけなんで…ちょっと見当がつかない(汗
・データリストの取得時、{isManual:1}を設定したものだけ取得する。
・画面上部の表示用テキストを「マニュアル」に。
0959名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 21:50:50.02ID:YoevcJeF聖戦は少なくとも与ダメ
0960名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 22:03:45.12ID:AeghfQKS>>958
すまん、勘違いだった!
0961名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 22:10:39.52ID:AeghfQKS>>965でお願いします
0962名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 23:16:23.93ID:VJnT25UOありがとうちょうど欲しかった機能なんだ
0963名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 23:51:41.17ID:J+KXvAHfせっかくだし投稿してみまする
0964名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 00:14:01.48ID:re1YakL+0965名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 01:04:22.43ID:K/pNVCzi0966名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 01:38:25.36ID:HEZ0DROe0967名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 10:23:48.56ID:FPz4QgEn0968名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 11:42:44.40ID:mj+WQjwA0969名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 13:10:11.10ID:7NPdFIuS0970名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 13:39:41.00ID:jQvKqkwf0971名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 14:27:41.51ID:Mzpqr2xj0972名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 21:15:05.59ID:/xjyPt9Pというっても話してない奴のウィンドウを暗くするだけだが
http://www1.axfc.net/u/3681986?key=srpg
0973名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 21:44:05.53ID:XrTyjCHAいいね
0974名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 21:44:09.61ID:3reVkNPwただ何の作用か入れるとメッセージ表示速度が異様に速くなるね
あと>>965は次スレ無理だったんだろうか
0975名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 21:50:32.92ID:Mzpqr2xj>>980の方にお願いしよう
0976名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 22:24:15.85ID:8PKAfHUu立て方わからん俺がいうもの恐縮だけど
0977名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 22:28:34.68ID:/xjyPt9Pサンプルじゃその現象は確認できなかったな・・・
そんなどこかに影響するような大層なものじゃないしなんでだろ
デフォルトのレイアウトだと名前ウィンドウが半分だけ暗くなるという不細工な仕様になってたので
名前ウィンドウは暗くしないように設定できるのを上げ直した
http://www1.axfc.net/u/3682030?key=srpg
0978名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 22:47:16.05ID:znah8u3pありおつ
自分の作品でもメッセージスピードの加速を確認っす
でもむしろ心地いいスピードっす
0979名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 23:04:56.30ID:6OhrZXZr何かのスクリプトとの相性かね
0980名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 23:31:39.33ID:bcd5Aemy0981名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 00:04:11.47ID:NSoff0Ox一つしか増えてなくて草
0982名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 01:07:01.06ID:5XWj4FdxdrawMessageViewでそれ使えば速度戻るで
0983名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 08:49:21.20ID:KyTVwAhphttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0984名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 08:54:00.52ID:w8oLsDmdおつー
外部のフリゲサイトは
それこそ素材から自作して長編完成させちゃうような変た…もとい実力派の作者がちらほらいるし
素人が趣味で作っただけのゲームを並べるのは憚られますわ
0985名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 10:12:57.20ID:MHST4tddそんな中にナッシュ顔にオリジナルネームつけてるよう作品で切り込むのはちょっとね
0986名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 10:33:57.74ID:KL9i0/oT0987名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 10:35:42.12ID:oS+2y/7A0988名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 10:38:01.16ID:uGNSgoO1実際はそういう有象無象の作品の方が多いよ
そういう作品の中にも面白いものも結構あるしね
今ってコンパクみたいな大規模な企画ある?
0989名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 10:50:53.62ID:J1HS91xA寒い
0990名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:10:44.26ID:n5LHOJZdふりーむなんかにあげんなよ
さっさと悟れ
0991名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:11:22.21ID:KL9i0/oTニコニコの自作ゲームフェス
ただしゲームそのものより、実況で盛り上がれるかのほうが優先されるw
0992名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:12:07.29ID:JDKciz4E0993名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:14:06.99ID:Qic1/tP8ああくさいくさい
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。