SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJbSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0805名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 00:46:00.89ID:qiRPX1/g制作の敷居も下がってプレイヤーの敷居も下がっていいことづくめ
最近の金曜ロードショーじゃないけど
いくらハリポタでも8時間も見たくないだろ
0806名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 01:53:44.54ID:MPyRWiBZシステムから短編用に見直さないといけないし
加賀さんのゲームなんて社会人ならクリアに3ヶ月かかるとか言ってるな
それでも完結してないんだよな
御大だから許されるとこか
0807名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 02:04:01.20ID:XwGpasOg作り始めは敷居高さに気が付かないもんだ
社会人でクリアに3ヶ月って今時、商業のSRPGでも中々ないぞ
ティアサガみたいに長文イベントの山なんだろうか
0808名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 02:29:05.13ID:qiRPX1/gコンスタントに続編を出してくれるパターンが一番好きだな
もちろん一作ごとにちゃんと完結させてるやつ
同じメンバーで違った冒険に出るってのが何かいいんだ
0809名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 02:31:55.98ID:MPyRWiBZそこの登場人物が出てくる外伝とかifみたいな短編とか良いね
0810名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 07:42:32.00ID:C+rcwKWh完成おめでとう
短編は育成の楽しみないから、プレイする側としては別枠だな
0811名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 07:44:37.67ID:rXueWLr7どうせ一作しか作れないと割り切って長編にするのもありかもしれない
まあ何にせよスレ製作のゲームで完成させたのは喜ばしい
お疲れ様です
0812名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 09:20:12.26ID:Gs1hV00fうぽつ
完結おめでとー!
0813名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 09:30:52.37ID:ZfurG3xUおめでとう!
0814名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 15:22:50.06ID:1T+MR+Ki超長編で完結はすごいなぁ。私も頑張ってるが…なんというか…。
分岐とか…バカでした…。
しかしなんというか、いまだ更新してるゲームっていくつくらいあるんやろ。
載ってる作品しようと思ったけどエターなる可能性怖くてできなかったり。
0815名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 15:34:37.47ID:p9GIfRVyシミュレーションだとなかなかどのタイミングでエロ挿入するかってのが難しいなあ
ステージ間挿入だとワンパターンすぎるし
0816名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 15:34:53.50ID:ZfurG3xU分岐は確認が大変だわな。頑張って
0817名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 15:53:24.61ID:8zaoPtlr毎ターンともエロ挿入、ついでに民家を解放したらエロシーン挿入はどうですか?
たとえば山賊が村を襲ってきて、主人公達の軍隊はその村を助ける途中ですが、
1ターン目スタート:山賊達が村の広場で何人の村娘達とムフフタイム
3ターン目スタート:山賊達が教会を襲って、隠れてるシスターさんとムフフタイム
5ターン目スタート:山賊達が村長の屋敷で村長の娘を庇ってるメイドさんとムフフタイム
7ターン目スタート:山賊達が村の聖地と呼ばれた洞窟で、
逃げてる村長の娘(長女)を捕まってムフフタイム
9ターン目スタート:山賊達が長女を助けに来た次女の魔道娘を倒し、
姉妹丼でムフフタイム
10ターン目スタート:山賊達は娘達を村長の屋敷に集まって、
みんなで一緒に村長の前でムフフタイム
主人公達が負けたら:ヒロインが寝取られてムフフタイム
一つ目の民家を解放したら:山賊達のムフフタイムが止められて、山賊が殺され、
クリア後その村娘は主人公の部隊の誰かさんとムフフタイム
二つ目の民家を解放したら:山賊達のムフフタイム、そして撃退され逃げたけど、
村娘を誘拐したから途中の森でムフフタイム、
さらにアジトに連れってムフフタイム
....何枚描くつもりだw
0818名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 16:01:10.24ID:nnVoj4Iv0819名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 16:12:43.37ID:JB5+7T1Z0820名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 16:31:58.21ID:XwGpasOg0821名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 16:32:42.16ID:YIJ92nDp0822名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 16:59:31.76ID:1T+MR+Ki0823名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 18:11:37.60ID:rXueWLr7個人的意見では完成遠くてもやりたいことはやった方がいいと思うよ
シビアな話だけど、作品完成させるのは当人にとってはすごいことでも
完成しただけの特徴のない作品なんて他人には価値ないからさ
0824名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 18:47:49.36ID:1T+MR+Kiゲームを「作る」のは、ただの自己満足で、
ゲームを「調整する」のは、人に楽しんでもらうためだと思ってる。
そしてここでは「作る」の段階でもプレイしてくれる人がいるから励みになるんよ。
つか、「他人」って幅広すぎやで…。もっとsmallにいこうや…。
0825名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 19:12:41.42ID:XwGpasOg完結させて世に出す事の方が重用だよ
そりゃやりたいこと全部詰め込むのが理想だけど
個人で制作してる限り折れるとこ折らないと
エターなり続けて評価すらもらえないだろうし
0826名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 19:56:41.41ID:6q/+3yaI0827名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 20:50:27.40ID:iWhVMO9U完成おめです
レグルスが指輪を受け取る場面で、「ありがたいございます」という記述あり
誤字報告ついでに感想少し
レグルスの専用武器の元ネタを知ると「おっ」と感じた。上手くストーリーに沿わせていて上手いなと思った
プレイに自信が無かったのでかなり吟味したおかげで16章以降は比較的すんなりいけた、それでもたまに事故ったけど
ラストの展開はいい意味で期待を裏切ってくれた。その関係で少し稼ぎに入ったけど結果オーライだったかな
ゲームシステムに変わったところが無いものの、マップ構成や敵の配置に工夫が感じられる
個人的にBGMや顔グラの素材が好きで楽しくプレイできました 改めて完成お疲れ様でした!
0828名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 20:55:31.23ID:rXueWLr7ただ心構えとして、作品を純粋にゲームとして遊んでくれる人にとっては
作品を努力して完成させた、なんてのは評価の対象にならないから
自分で面白いと思えるもの作ってこうぜってことな
0829名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 21:03:13.06ID:LCgHK6FZ0830名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 21:03:41.50ID:Gs1hV00fところで長編って何章くらいのことを言うんだろうな
0831名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 21:21:49.92ID:yxTp8/Te0832名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 21:26:13.20ID:rqc/+sz60833名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 21:29:11.20ID:NeDAHIEDデフォスキルの無効処理の発動型スキル無効にチェック入れると
なぜか反撃時に勝手に先制して困ってるんだ
スクリプトを全部外しても発動するからバグかなって思ったんだけど
新規プロジェクトだと再現なし
アップデートする前はこんなことにならなかったんだけど
なんか心当たりある人いない?
0834名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 22:57:35.82ID:v8bT4dk20835名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 23:33:17.65ID:s7auO6+H女はみんなぶち込むんだよ!!
くらいの気概は欲しいものだな。
0836名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 00:00:13.21ID:xuhKk9Xbゲームバランスやバグ報告などお待ちしています
【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】8時間前後
【マップ数】14
【制作状況】全25章のうち14章までプレイ可
■DL
・1〜14章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3681001?key=srpg
・9〜14章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3680983?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss4.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は30分程度
12章はラジオが繋がりません
スクショ掲載可です
wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします
0837名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 00:45:54.15ID:5bZv0VXC恥ずかしい誤字があったようでw
前verだと後半敵が強い、味方の死亡が前提の難易度とよく評されていたので
後半の章は敵の火力を全体的に下げてみたのですがそれでも吟味して普通といったようなレベルでしたかね
負傷有りとはいえ全員生存でクリアできる調整で作っているつもりなのですが
難易度調整はなかなか難しいものです
最後まで楽しんでいただけようで、プレイありがとうございました!
0838名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 00:52:35.59ID:mPm+e2eS長編って、要するに「レベルMAXまで上げれる」だと思う。
作品によって違うけど、最大レベル30は長編だと感じるかなぁ(FE覚醒は40だっけ?)。
0839名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 03:41:57.23ID:vW4cPHhAステータスや状態異常についての記述
read meなんかに書かれてないのは不親切な気がする
知ってる人は別にいいけど初心者を意識するならそれぐらいはせんとでしょ
0840名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 04:55:48.72ID:WyvOPbJgよってその指摘には当たらない
0841名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 05:01:18.86ID:uT7QO1CQメッセージ突然消えた(テキスト表記中にキーボードの左右を押したと思われる)
ユニットの初期位置の変更の仕方がわからない
↑俺はこういう苦情を受け取ったことがある
それ以来作中ヘルプで説明するようにしてるけど
個人的には活字がくどくなって何だかなーって感じ
0842名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 05:13:42.21ID:VAWyLprn0843名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 05:27:21.41ID:CD4UQGqTゲーム内で3すくみが〜とか言い出すシーンは大体飛ばしちゃうし
0844名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 05:37:30.49ID:uT7QO1CQ・○○はどうすればいいんだよ!
後者のために説明量増やさないといけないわけだけど
説明量を増やすと前者はだるいとかいってプレイをやめてしまうジレンマ
0845名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 06:09:31.31ID:UluZwwzeマニュアル読まないやつでもゲーム内に置いとけばちゃんと読む
ごちゃごちゃ説明書きしたってどうせ読み飛ばされるしうざいだけ
0846名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 06:19:21.41ID:H1yDSU8r0847名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 06:37:14.71ID:ODAfl3030848名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 07:03:29.04ID:u773mF4Y0849名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 07:38:39.84ID:VsfEnZnq底辺作者とワナビ100人が挫折するのが創作界隈です
0850名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 07:58:44.49ID:INr/JB2E0851名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 08:03:27.93ID:uT7QO1CQ隣町まで薬草買いに行って道具屋の女の子ナンパするくらいでいいんだよ
0852名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 08:05:09.98ID:g2s51auU0853名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 08:23:51.11ID:uT7QO1CQID変えて煽るだけのお前の方が害悪だわ
0854名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 08:31:49.84ID:Yr6bHNeS昼間ならともかくこんな時間に単発じゃない方がおかしい
0855名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 09:17:28.19ID:mPm+e2eSうちでは三すくみを全て廃止してるからその説明が必要だと思うけど、
それ以前に三すくみって何?ってなるかもしれないしなぁ。
ステの詳細とか、慣れてると全員知ってるものと錯覚しちゃってなぁ。
0856名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 09:18:26.61ID:cNkYoFtC同型同色キャラが増えていって面倒になっちゃって
0857名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 09:23:05.58ID:cNkYoFtC同型別色の色違いキャラな
0858名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 09:32:53.65ID:Yr6bHNeS0859名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 10:03:15.17ID:cNkYoFtCていうか講座にあったな
読んでもいまいちよく分からんがやってみる
0860名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 10:18:21.11ID:CD4UQGqTモーションと同じ様に-dみたいな画像を作って入れるんじゃなくて
一枚のキャラチップのキャンパスサイズをでかくして
そこに色違いのユニット絵を貼り付けるっていう方法じゃないとできない
画像が用意できたら同じ様に-a(敵),-b(同盟),-c(待機)の画像も作成しておかないと
対応した勢力や待機の画像ない場合、エラー出るから気をつけて
0861名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 10:21:58.67ID:cNkYoFtCちょうど一つのチップに複数の画像含めるってどういうこったって思ってた所だ
助かった!
0862名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 10:59:25.80ID:LimBz732説明しないのは少し不親切だし、だからといっていれてないって説明するのは
違和感を覚えるだろうし(特にFE系ゲームを知らない人にとっては)
0863名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 11:06:59.27ID:5bZv0VXCついでに終章で変なバグあったので修正しました
Silvania Saga ver 1.01 (パッチなのでver 1.00の上に当ててください)
http://www1.axfc.net/u/3681289?key=srpg
0864名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 11:22:43.03ID:dxVfEDwc0865名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 11:40:20.72ID:/usMMECo再攻撃に必要な数値は説明しておきたい
0866名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 14:56:44.21ID:TrIBGQETバイナリスレのみたいにりどみに書いてくれてもかまわない
0867名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 16:19:12.95ID:XeMv2hZ5聖戦のヒルダとかきついだろ
0868名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 16:29:03.10ID:lNnKFhZDっていうかSRPGStudio制の殆どがエロゲというね
0869名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 16:57:51.48ID:rCzmZ9gGフリゲでエロは殆どないんじゃないかな
0870名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 17:23:34.79ID:ig7IVevP余裕だろ
0871名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 17:45:06.47ID:2netbTZN0872名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 18:26:06.82ID:mPm+e2eS0873名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 19:54:34.86ID:Xc3oMJ8G0874名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 00:41:27.02ID:rxB//vVi0875名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 01:37:38.34ID:EzSGQmNJhttp://i.imgur.com/g4sKLGJ.jpg
武器とかアンデッド系のユニットの画像の追加がメインです
http://www1.axfc.net/u/3681713/srpg
それからぴぽや氏(http://piposozai.blog76.fc2.com)の素材をお借りして
SRPG Studio用のエフェクト画像を作ってみました
http://www1.axfc.net/u/3681710/srpg
0876名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 01:42:10.86ID:QlBrLmZ/死んでしまうとは情けない
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´~~~~~~~~~~~~゙゙´``´`´
0877名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 01:51:14.74ID:XqXnV6kE/ /∴ U :l
| | U o∴。l
| | : ∴ ol
| ∨∴ U∴U
∧ ∨U o∴ l
/ \ ∨∴ oUl _ノ!
| (゚ ) Y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ノ
|  ̄ ̄ ̄| ̄
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∨ ∧h o∵ l
| ∧∵ h∵h
| | : ∵ ol
| | h o∵゜l
\ \∵ h :l
 ̄ h ∵ ol
(\_/)ノ⌒ヽ、
(゜Д。 )_人__)
0878名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 09:31:11.21ID:Cb+Rrqby素材追加ありがとう!
魔物系とアンデッド系の追加は嬉しい
またモーション組み直さないといけないけど嬉しい悲鳴だ
0879名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 10:47:52.67ID:mAPcQiLD今までは大丈夫だったのに急に止まるようになったから(アップデートはしてない)
自分がなんらかの問題あることしてるのかもしれないが、
全体処理の画面開いただけで止まることがあるから、調査がなかなか出来ない
0880名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 10:53:02.34ID:lcDKISX0落ちる原因は変数0のアイテムやユニットが居ない場合が多い
0881名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 10:59:27.24ID:LHzVKvbL50人全員、自軍の方向左とかやると処理が重いのか落ちる事はあるけど
それまで大丈夫だったっていうのは、他の要素が噛んでるんじゃないかな
0882名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 12:44:41.64ID:lcDKISX0・SRPG Studioで出来ること
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/32.html
何ができて何ができないかを一覧で見れるのは新参にとって有益ではないかと
リンクされてないから更新されてない面もあると思うのでメニューに追加しときますね
0883名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 12:51:53.17ID:TpFKuE9r乙
0884名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 13:08:24.68ID:lFj3orCFそういうのうはSRPGStudio=FEを作るゲームみたいにイメージ固定されちゃうから
おおっぴらにしない方がいいと思うけど
0885名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 13:27:25.37ID:co1fZiDwこういうのは情報を都度更新してくれる人がいないなら外したままのが吉だと思うよ
勘違いする初心者が出てきちゃう
0886名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 13:52:07.94ID:77TuIjvD流石にWikiの情報は古いなぁ
Wikiでは不可になっててもアプデで実装されたのもあるし
スクリプト素材で可能になったのもある
0887名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 14:18:58.00ID:W4U6uriP老害は切り捨てるに限る
0888名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 14:21:33.88ID:W4U6uriP0889名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 15:17:30.36ID:rA+g1rcA0890名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 16:01:15.61ID:p9RttzM04以降は、別ゲーだから(震え声
0891名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 17:38:26.64ID:jX3cWVWN3になって突然三すくみとか支援とかFEっぽい要素盛り込んできたよな
特にシナリオ1は同性同士でラブラブになってしかも二股三股で不適切な関係を築いていくゲーム
0892名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 17:56:36.71ID:77TuIjvDStudioでも指揮範囲とか支援範囲を表示できれば良いのに
0893名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 18:57:26.49ID:kG7uNgr0範囲が数値のやつだけ
(function() {
MapChipLight.setIndexArray2 = function(indexArray) {
this._indexArray2 = indexArray;
};
var alias1 = UnitRangePanel.setUnit;
UnitRangePanel.setUnit = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this._mapChipLight.setIndexArray2(null);
if (unit === null) {
return;
}
var supportSkill = SkillControl.getPossessionSkill(unit, SkillType.SUPPORT);
if (supportSkill !== null) {
var rangeType = supportSkill.getRangeType();
var range = rangeType === SelectionRangeType.MULTI ? supportSkill.getRangeValue() : 0;
var indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 0, range);
this._mapChipLight.setIndexArray2(indexArray);
}
};
var alias2 = MapChipLight.drawLight;
MapChipLight.drawLight = function () {
alias2.call(this);
if (this._indexArray2) {
root.drawFadeLight(this._indexArray2, 0xffffff, 100);
root.drawWavePanel(this._indexArray2, this._getMoveImage(), this._wavePanel.getScrollCount());
}
};
})();
0894名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 19:01:08.46ID:RYjFuOEWラングリッサー・・・3DS版・・・うっ頭がっ
敵行動範囲とかのスクリプトは挙がってるし
その応用で出来そうなものだけれど
(素人の意見)
0895名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 19:13:37.27ID:77TuIjvDおー、指揮範囲表示できた
ありがとう
0896名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 20:17:40.19ID:8qRv3mxb一回マネしようとしたことあるけど
主人公を全員で無視してるみたいで無理だった
0897名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 20:59:30.75ID:6mneUMiEFE烈火を参考にしてみたら?
0898名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:01:47.31ID:Ua80ETEJただ3はそれまで別の主人公がペラペラしゃべっていたのに主役に回るとダンマリだからすごい不自然だけど
0899名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:12:20.00ID:EzSGQmNJシナ1だとシンビオスだんまりでメディオンぺらぺら
シナ2の同じ場面ではシンビオスぺらぺらでメディオンだんまり
0900名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:16:27.06ID:EzSGQmNJ例えばAさんとBさんが会話してるとしてAさん視点では
B「おはよう」
A「……」
B「そうですね」
Bさん視点では
B「……」
A「今日もいい天気だね」
B「……」
って表示されてる感じ
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2016/06/19(日) 21:20:32.29ID:Ua80ETEJシンビオスは出番少な目出ても硬い台詞が多かったからあまり目立たないけど
メディオンは基本高圧的だしジュリアンは軽い性格だから違和感の酷さがハンパない
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2016/06/19(日) 21:22:00.50ID:jX3cWVWNキャラ同士が普通に会話する世界に無理矢理ぶち込んだらこうなりましたって感じだった>フォース3
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2016/06/19(日) 21:56:20.92ID:8qRv3mxbFEだからてっきり喋るもんだと思ってた
>>902
まさにそれ。無言設定だから喋ってないだけで
喋ったほうがスムーズに行くのになぁと思ってしまう
けど無言主人公って好きな人は好きなんだよな
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2016/06/19(日) 22:02:37.78ID:6mneUMiE軍師なし設定も出来るけど
主要人物とかが「え?○○、〜〜なの?」
みたいな感じで聞いてくる感じ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。