SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJbSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0692名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:43:10.97ID:pJzhw7XV捕獲した場合は死亡じゃなく消去の状態になるんだった・・・
そのわりには捕獲時に死亡セリフを吐くんだが、なんとかならんか
0693名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:17:10.32ID:3xUfvFHLSRPGはRPGとSLGのハイブリッドなんやで、一つで二度おいしいんやで、特攻武器やで
0694名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:37:38.78ID:OrZIyyURとりあえず初見ハードで9章までプレイしました。
マップの出来と成長率増減のシステムはよかったけどまとまって出現する凶悪な増援が多数存在する、
武器屋が利用可能になるまでが長すぎるのが気になったかな…
あと5章開始時のシルフィとロディの会話で途中からロディがライトに変化してますよ!
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2016/06/14(火) 00:41:01.54ID:4ecYvq6+難易度を下げてライト層でも気軽にプレイできるようにしたら化けるジャンルだと思う
主にFEのせいでSRPG=難しいってなってるけど
>>692
ユニットイベントでそのキャラが死亡したらLSをONにすればいいんじゃね?
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2016/06/14(火) 00:41:47.02ID:VCYYsNbd0697名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:44:25.89ID:3xUfvFHL敵や同盟ユニットの、移動に関してのページ。
それを並べ替えしようとすると強制終了するんだが、
これっておま環?
誰でも起こるなら報告しとこうと思う
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2016/06/14(火) 00:54:06.00ID:ZFSokpdI0699名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 01:05:40.58ID:pUR45xIM忍者みたいなのならある。純粋なシーフ上級はないはず
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2016/06/14(火) 01:21:00.44ID:4ecYvq6+文字化けするやつだよな?
それだったら俺も稀に強制終了する
普通に並び替えられる場合もあるし原因がわからないから報告してなかったが
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2016/06/14(火) 01:26:08.92ID:rGHLnT5Bどこをいじればよいのか誰か教えてくだされ
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2016/06/14(火) 02:08:11.65ID:9kr/l+Pu0703名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 07:02:17.37ID:4ecYvq6+maphpbar作ってくれた人
最新版に適応させてくれたりしないかな
敵味方同盟軍で色違いのバーだからすごい見やすかったのに
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2016/06/14(火) 08:19:10.19ID:d1Olii0d>>699
個人的には純粋なファンタジーものを作りたいので盗賊が忍者っぽくなるのはちょっと嫌なんだよね
純粋な上位盗賊があれば絶対使う
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2016/06/14(火) 08:50:37.79ID:1rFS93Nb0706名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 10:35:31.70ID:uGjaMaa8アホがスレからマップの人追い出したあたりから明らかに素材提供減ったしな
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2016/06/14(火) 10:41:46.27ID:vz8uDFteマップの人はブログあるから、そっちでやれって話だろ
しかも、訳わからん質問していたのもあったし
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2016/06/14(火) 10:44:15.44ID:FXtfFjlzみんなで提供しあって作ろうっていうような、upしやすい空気じゃ無くなったのはあるね
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2016/06/14(火) 10:47:06.17ID:yNdPubkCおまえみたいな乞食がいるからああいうのがつけあがる
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2016/06/14(火) 11:02:00.61ID:8mr6bvnaん?って感じになったな
過去にSRCスレでは荒らし行為をしてたらしいし
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2016/06/14(火) 11:34:58.06ID:vz8uDFte0712名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 11:36:57.81ID:4ecYvq6+似たような改変したらマップの人がインネンつけてくるってことだろ
公共の素材潰そうとしたようなもんだよ
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2016/06/14(火) 11:40:46.81ID:vz8uDFte商用はおk(ただし同人のみ)になったぞ
で、公共の素材潰そうとなった根拠は?
RTP改変しまくってるし、因縁つけていないぞ?
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2016/06/14(火) 12:17:36.84ID:bONkFOdG商業作品で使うわけないじゃんと思うけどね
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2016/06/14(火) 12:18:27.36ID:VCYYsNbd0716名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:21:27.22ID:I7cy2JO8ただ二行で済む質問をアンケート形式で十数行に渡って書き連ねる辺りめんどくさい人ではあった
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2016/06/14(火) 12:26:04.73ID:bONkFOdG荒れるの楽しんでる節あったからね
今こうやって話題に挙がって本人も喜んでると思う
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2016/06/14(火) 12:28:13.15ID:ndGpjWU0本人はどう思ってるかは知らんけど、行き過ぎた主張は悪意なのか?
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2016/06/14(火) 12:31:20.07ID:CLxzq8850720名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:33:50.71ID:ndGpjWU0黙ってNGすればいいじゃん
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2016/06/14(火) 12:36:09.37ID:CLxzq885それぐらい察しろ
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2016/06/14(火) 12:39:21.46ID:3xUfvFHLもしかしてこれ、戦闘中のユニットイベントで変更してもダメなのか…?
マップで仕込まないとだめなのはきついんだがなぁ…。
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2016/06/14(火) 12:41:00.10ID:uGjaMaa8わざわざ再現してくれると思わなかったけど
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2016/06/14(火) 12:46:24.74ID:PoU1PnSZフリー素材ばら撒いてるやつなんて例外なく構ってちゃんだから
おべっか使えばいくらでも言うこと聞くっての
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2016/06/14(火) 12:50:26.22ID:ndGpjWU0製作技術って何だろって話になるけど、自治とアンチがうるさいわ
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2016/06/14(火) 12:53:00.61ID:v9ZpALb4おまえみたいのをまさに自治厨っていうんだよ
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2016/06/14(火) 13:01:15.65ID:uGjaMaa8誰も欲しいなんて言ってないのにそういう言葉が出ちゃう時点でお前が一番欲しがってるってお察し
そういう強気なレスしてる裏でおべっか使ってんだねかわいいね
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2016/06/14(火) 13:36:12.99ID:Mg6XnjW40729名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 14:08:29.17ID:Y++B5LmC条件は変数の剰余利用してイベントの最後に
イベント状態の変更で実行済み解除入れると発生したターンに何度も起こってしまう
何か良い打開案教えてくれ
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2016/06/14(火) 14:39:50.40ID:3xUfvFHL発動したターンの、次のフェイズに実行解除させればどうかな。
味方ターンで発動なら敵フェイズで解除、
敵ターンなら次のターンの味方フェイズで解除を入れるとか
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2016/06/14(火) 14:42:46.24ID:+Ce8uU62スイッチも併用する
変数の剰余を条件にスイッチON
スイッチONを条件に毎ターンイベント実行
スイッチONを条件に別イベントでスイッチをOFFして関連イベントの実行解除
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2016/06/14(火) 14:56:18.31ID:CLxzq885イベントの条件にターン開始時を付けるのもアリ
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2016/06/14(火) 15:05:04.22ID:Y++B5LmCみんなthx
あと、特定の領域内のユニット全員にダメージを与えたりHPを回復したりする処理組みたいんだけど
変数でマップのxy座標指定してユニットID拾ってダメージって組んでると
広範囲の領域指定する際、膨大になりすぎてちょっと困った
0734名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 17:31:51.43ID:4d3aHPE7ところでwikiでやってるアンケートって公式に送ったりしてるの?
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2016/06/14(火) 17:38:32.18ID:d1Olii0d特にそんなことはせずアイデア共有所になってるだけっぽいw
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2016/06/14(火) 17:53:28.42ID:4d3aHPE7てかすでに実装されてるのもあるしな
公開スクリプトも最新Verで使えないのも多いんだけど
古いので更新停止してるやつはどうしようもないよな
0737名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:03:07.18ID:d1Olii0dアドバイス貰えたり作者からフォローあるかもしれないし
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2016/06/14(火) 18:44:30.49ID:xqxoLv7u0739名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:58:37.63ID:4d3aHPE7そうしてみようかな
とりあえず後でスクリプト羅列してみる
>>738
さすがに公開スクリプトを公式で対応しろは無理でしょ
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2016/06/14(火) 18:59:49.05ID:Sydr7aH80741名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:03:08.50ID:3xUfvFHLというか「アイテムの使用」で使用させたユニットは行動済みにならないんやね。
イベントで無理くり杖振らせたらそのまま攻撃までされたぜ★
ワープも移動先指定できればなぁ…。
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2016/06/14(火) 19:10:20.01ID:rL85FZYe0743名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:11:39.86ID:Sydr7aH8杖じゃないけど
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2016/06/14(火) 19:20:35.14ID:xqxoLv7uすまん流し読みしてたわ
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2016/06/14(火) 19:29:41.61ID:d1Olii0d移動力と体格のドーピングアイテムが無意味化したorz
クラスタイプとかの専用データにした方が良いな
こんなミス俺だけかと思うけど皆さんも気をつけてw
0746名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 20:00:25.92ID:BrPRmfqq女キャラ12、男キャラ16で必要な変数がえらい事に
何かいいアイデアはない?
0747644
2016/06/14(火) 20:01:03.67ID:TiMMBglgプレイして下さりありがとうございます
五章オープニングの件修正しました、つまらない凡ミスばっかりで済みません・・・
自分としてはマップは結構こだわっているので出来が良いと思って頂けて嬉しい限りです
増援は九章はまだ序の口かなーって感じです、十章十一章は結構エグイと思われるかと・・・
武器屋は蒼炎を意識してみたので変えられません
ご意見ご感想ありがとうございました!
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2016/06/14(火) 20:12:42.80ID:3xUfvFHL増援は所見殺しそのものだから、セーベストな自分には難なく。
一番きついのはキラーだなぁ。
一体何人のワイズマンさんがお亡くなりになったか…。
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2016/06/14(火) 22:52:57.10ID:pUR45xIM好感度やってみたいけどな俺もなぁ。俺はメインキャラに絞って
特定イベントでフラグ立てて恋愛させるとかで誤魔化すぐらいしか
考えられねぇっす。変数だと乗算がすごいことに
好感度と闘技場はいつかは公式で対応してほしいわ
もしくはスクリプト神待ちか
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2016/06/14(火) 23:34:45.67ID:mF/iLldwwikiには載ってなかったと思うけど
他にもアイテム合成のスクリプトなんかも上げてくれてた
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2016/06/15(水) 00:08:24.12ID:U+7yyM3A変数と違ってナッシュ体格2以上体格ヘレン3以上とかかけあわせれるから便利
こういうパラメータはイベント的には便利だからもっと増やして欲しい
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2016/06/15(水) 02:50:09.03ID:p8lGjEH2友情1、2とか休息1とか勝利1とか
どれも聞いてるうちに好きになった
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2016/06/15(水) 03:12:19.71ID:kF05TbFY戦闘3のイントロのダサさは特に良い
糞楽曲愛好家としては嬉しい
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2016/06/15(水) 03:13:34.24ID:U+7yyM3A俺はなるほどと思ってしまったが、今更変更するのもなーって感じで悩んでる
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2016/06/15(水) 03:16:06.32ID:U+7yyM3A俺は好きだけどな
ひと昔のヒーローが「変身!」ってやる時っぽくてダサカッコイイ
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2016/06/15(水) 03:20:35.12ID:p8lGjEH2同じキャラの文章が上下に分かれたり中央にも出てきて3枠になるのは読み辛い
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2016/06/15(水) 08:26:16.28ID:XbVwZtHe曲が強すぎると疲れるし…。
しかし三枠って見づらかったのか。ほぼ常時三枠だわ…。
それと…ID変数で対象を選ぶ際、味方しか選べないのねこれ…。
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2016/06/15(水) 08:44:06.92ID:Bd3f4ifj0759名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 09:17:47.17ID:U+7yyM3Aあと、ずーっと下の会話が流れてていきなり上にきたりしたら
あれ?って感じで連打して流しちゃう場合もあるんだよな
何度も推敲してる作者と違って
0760名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 10:33:47.27ID:MSWd/VWF>ID変数で対象を選ぶ
敵ユニットは内部ではID:65536から始まる(16^2)
敵イベントユニットはID:131072(16^2*2)
マップコマンドのユニット概要をだしてID確認してみるといいよ
0761760
2016/06/15(水) 10:37:54.77ID:MSWd/VWF16^2じゃなくて2の16乗だわ
連投ごめんなさい
0762名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 10:51:52.33ID:EZAPca/xhttp://i.imgur.com/Zd8WfUy.jpg
0763名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:00:15.80ID:fxOmP3Yo上下二段のデメリット→目が疲れるらしい
上中下三段のデメリット→どう見てもセンスない
0764名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:16:04.71ID:TPUtLw9U見づらいのは3枠のせいじゃないだろw
0765名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:19:53.43ID:1dLwCHH40766名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:21:44.41ID:Bd3f4ifj皆の意見を聞きたい
>>762
どこから突っ込んだらいいのか突っ込んだら負けなのかw
0767名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:41:16.01ID:MaSZBxpx0768名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:43:42.05ID:u7RhX9Vcメインで話すのは上と下、相の手入れるのは真ん中、と気持ちは分けてる
0769名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 14:00:01.51ID:O9+Vh1nA上下は抵抗なく受け入れられるけどね
FFTやTOも基本上下に表示されてたはずだし
0770名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 14:36:29.30ID:iv69KeKT立ち絵 使うなら下一択
0771名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 14:50:52.84ID:fxOmP3YoFE基準でもそうだよな、だからしっくりくる
0772名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 16:48:24.01ID:Bd3f4ifj話題作りに今後やりたいことを書き連ねてみる
○ユニット整理画面で出撃しないユニットの名前は灰色に
○ストックの画面でそのユニットが使えないアイテムの名前は灰色に
○リブローの杖の実装(射程を絶対数ではなく魔力の値に)
○出撃準備画面でマップ上の店の品ぞろえが見れる
○武器の残り回数が1だと攻撃回数の×2が表示されない
0773名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 19:57:22.31ID:5nuDAfs0頑張れとしか言えない
0774名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:11:00.92ID:AZ7KnPrv頑張れもそうだけど、目標立てれるのは素晴らしい!
乳首を長く…首を長くして待ってるぜ
0775名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:14:00.00ID:BeHMDGO20776名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:16:43.22ID:TLnpHGNJすぐ終わっちゃうじゃん
0777名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:26:06.72ID:U+7yyM3Aイベント並び替え時の文字化けと強制終了の修正
状態異常時のユニット移動の不具合の修正
メッセージ履歴とメッセージ非表示のONOFFの切り替え
攻撃時ダメージ表記のデフォ化
要望もいいんだけど
先にこういう細かいところをガッチリ固めて欲しい
0778名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:46:13.80ID:7CgRgOq/シミュツクの名残で
0779名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:56:53.84ID:LcnfmtAiこれこそバグと要望で公式にいうべきことじゃないのか
0780名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 21:29:05.40ID:U+7yyM3A上二つに関しては報告したよ
発生条件がわからくて正確な報告ができなかったせいかスルーされちゃったけど
すまんが何か心当たりがある人がいたら作者にバグ報告してほしい
スクリプト的な事をわからん俺にはこの検証は荷が重い
0781名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 21:33:12.77ID:U+7yyM3A・ステート付加されたユニットを「ユニットの移動」で動かすとたまに動かない(動くときもある)
俺がわかるのはこの程度のこと。
もちろん最新版でプラグインなしの新規プロジェクトでも発生
0782名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 23:52:31.69ID:1kOqKBHT0783名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 00:12:45.63ID:hBK4kn3KMPに関しまして修正したものをアップしました
後、昔ここにキャンセルのソース文を投稿してそのまま放置してたんだが
ちょいと手を加えて直したものもアップした
https://goo.gl/FKlzzG
0784名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 00:35:42.72ID:L6udfPR1公式のモーション追加は諦めよう…
次は顔グラとマップチップが少々らしいし
待つより頑張って改変のやり方覚えた方が良い
0785名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 01:35:11.38ID:VqP7VXfl乙です
聞き流してくれていいんだけど
範囲アイテムには制約つけるのってむずかしい?
TSの範囲魔法みたいに特定ターンのみ使えるとかだとうれしいんだけど
0786名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 01:50:02.01ID:MMt+6T17アイテム使用条件 マスクステート
でいいんじゃない?
隠さないとかっこ悪い事になるけど
0787名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 01:57:53.49ID:VqP7VXflそれもちょっと試してみるよ
0788名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 08:06:24.42ID:ikucS6uaユニットイベントの死亡時に設定されたイベントが始まる前に最後までやっちゃうんだよな?
首吹っ飛んでるのに辞世の句言い出したりしちゃう
0789名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 08:19:30.62ID:StgwnpUB上級ドルイド女、上級マージナイト、上級盗賊あたりが欲しいな
0790名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 08:22:50.75ID:y8Iv6t/hもしくは素材は別売りで5000円
0791名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 09:45:53.65ID:MMt+6T17上から見てる視点なのにキャラチップは真横視点だし
本棚なんかはナナメ上視点になってるし
これは雰囲気で誤魔化しちゃっていいのかな?
0792名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 10:10:59.20ID:LyV2HksCなるどぉほ、こっちも進数制だったのか。盲点だったわ。
しかしまぁ、ググれとか言わず教えてくれるの本当優しいなぁ…。ググってもわからんに…。
三枠不評すぎて困ってるぜ…。まあ、疲れるは同意ではあるけど…いっぱいいたほうが、楽しくて…。
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