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SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJb
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
06806442016/06/13(月) 21:01:02.32ID:yh9VuAWm
>>677
おお・・・!そんなに熱中してくれたとは・・・ありがてぇ・・・
十章のやつですが凡ミスです、上げる前にユニットのIDの並びが気になって並び替えたんです
一応通しでテストプレイしたんですが見落としてました・・・
マップチップですが確かに岩なのに崖は変ですね、修正します
魔法剣士の待機はただ単に面倒だったからです、でも動かないのもそれはそれでありかな〜なんて思ったり・・・
HPの表示はやっぱり自由に選べる方が良いですかね・・・ただ表示させていると章間のイベントがちょっと滑稽になってしまうんです
まあそれは自分のエゴなんですが・・・
貴重なご意見ありがとうございます
書き足りない感想も色々聞かせて頂ければ幸いです
0681名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 21:20:20.97ID:BE2CRRQe
ゲ製で1位なのか…
http://2ch-ranking.net/index.html?board=gamedev 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0789be87f514e2f8f220935ad5917779)
0682名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 21:41:49.45ID:D6gAm50w
>>680
マップユニットHP表示

イベントコマンド〈スクリプトの実行〉
コード実行
root.getMetaSession().setDefaultEnvironmentValue(17, index);
indexに1を入れて実行するとオフ
0だとオンに切り替えられる
0683名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 21:42:58.39ID:HuAeRqY4
すみません、教えてください。
マップ上で、回復とかクラスチェンジのようなエフェクトを
発生させる場合ってどのコマンドからできるのでしょうか?
0684名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 21:44:12.09ID:ZBjykB4G
イベントのユニット移動、移動先、指定ユニットが機能しないんだが
俺だけだろうか
なにが間違っているのだろうか・・・
0.0に登場するだけで固まってしまう
0685名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 21:57:28.64ID:FEh+GD5E
>>683
アニメーションの再生
>>684
ゲームオプションのマップ端の移動許可が下りてないとか?
0686名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 22:49:50.30ID:nQ83QFhv
>>681
MV蹴落としてるやん…怖いわぁ…。
なんていうかさ、しっかり広報すれば所持者MV超える可能性、あるよな。
ほんと、もっと大々的に…ねぇ…。

>>644
HP表示が滑稽など考えてもみなかった。
うちでは強制戦闘で、命中100でもミス命令させるからなぁw
0687名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 23:09:09.60ID:83sAdhid
MVは商業
これは同人

さすがにMV超えるのは無理でしょ…
超えたら革命だわ
0688名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 23:14:11.13ID:+bK/NlK9
SRPG Studioはその名の通りRPGのうちの一ジャンルであるSRPGを作るものだからな
その点から言ってもツクール超えなんてしたらすごすぎる
0689名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 23:23:37.96ID:reN7jvOv
盗賊の上級職の素材って既出だったかな
0690名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 23:24:47.42ID:83sAdhid
職業が被ってても気にする必要はないと思う
06916442016/06/13(月) 23:25:43.42ID:hrRSw84W
>>682
これで解決しました!ありがとうございます!
>>686
自分の場合章と章の間にワールドマップを移動して次はここらへんだよーって感じのをやってるんですが
HP表示をオンにしているとその移動しているユニットまでHPが表示されてしまい
なんとも言えない違和感があったので設定を削除してたんです
0692名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 23:43:10.97ID:pJzhw7XV
相手の死亡時のに条件設定したイベントが機能しないなって思ったら
捕獲した場合は死亡じゃなく消去の状態になるんだった・・・
そのわりには捕獲時に死亡セリフを吐くんだが、なんとかならんか
0693名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 00:17:10.32ID:3xUfvFHL
>>688
SRPGはRPGとSLGのハイブリッドなんやで、一つで二度おいしいんやで、特攻武器やで
0694名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 00:37:38.78ID:OrZIyyUR
>>644
とりあえず初見ハードで9章までプレイしました。
マップの出来と成長率増減のシステムはよかったけどまとまって出現する凶悪な増援が多数存在する、
武器屋が利用可能になるまでが長すぎるのが気になったかな…
あと5章開始時のシルフィとロディの会話で途中からロディがライトに変化してますよ!
0695名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 00:41:01.54ID:4ecYvq6+
SRPGの最大の魅力はキャラがたくさん出せることだな
難易度を下げてライト層でも気軽にプレイできるようにしたら化けるジャンルだと思う
主にFEのせいでSRPG=難しいってなってるけど

>>692
ユニットイベントでそのキャラが死亡したらLSをONにすればいいんじゃね?
0696名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 00:41:47.02ID:VCYYsNbd
最近のFEてゆとり仕様じゃん
0697名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 00:44:25.89ID:3xUfvFHL
短時間に何度も済まない。
敵や同盟ユニットの、移動に関してのページ。
それを並べ替えしようとすると強制終了するんだが、
これっておま環?
誰でも起こるなら報告しとこうと思う
0698名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 00:54:06.00ID:ZFSokpdI
RPGとSLGのプレイヤー人口の差がな
0699名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 01:05:40.58ID:pUR45xIM
>>689
忍者みたいなのならある。純粋なシーフ上級はないはず
0700名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 01:21:00.44ID:4ecYvq6+
>>697
文字化けするやつだよな?
それだったら俺も稀に強制終了する
普通に並び替えられる場合もあるし原因がわからないから報告してなかったが
0701名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 01:26:08.92ID:rGHLnT5B
マップ上HP表示を色々いじってみたいんだけど
どこをいじればよいのか誰か教えてくだされ
0702名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 02:08:11.65ID:9kr/l+Pu
あれはexe側だから弄れない
0703名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 07:02:17.37ID:4ecYvq6+
申し訳ないけど公式のHP表示すごい見難いんだよな

maphpbar作ってくれた人
最新版に適応させてくれたりしないかな
敵味方同盟軍で色違いのバーだからすごい見やすかったのに
0704名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 08:19:10.19ID:d1Olii0d
>>689
>>699
個人的には純粋なファンタジーものを作りたいので盗賊が忍者っぽくなるのはちょっと嫌なんだよね
純粋な上位盗賊があれば絶対使う
0705名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 08:50:37.79ID:1rFS93Nb
マップ戦闘の演出に絞って充実させたほうが少ない素材で色々作れるような気がしなくもない
0706名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 10:35:31.70ID:uGjaMaa8
一時期は職人さん達が進んで素材出し合ってくれてたけど
アホがスレからマップの人追い出したあたりから明らかに素材提供減ったしな
0707名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 10:41:46.27ID:vz8uDFte
>>706
マップの人はブログあるから、そっちでやれって話だろ
しかも、訳わからん質問していたのもあったし
0708名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 10:44:15.44ID:FXtfFjlz
マップの人とやらも自己主張激しかったから個人的にはあまりいい顔してなかったんだがw
みんなで提供しあって作ろうっていうような、upしやすい空気じゃ無くなったのはあるね
0709名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 10:47:06.17ID:yNdPubkC
いくら素材持ってるからって良識のないアホはいらない
おまえみたいな乞食がいるからああいうのがつけあがる
0710名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 11:02:00.61ID:8mr6bvna
自作の改変素材を公式素材にしろとツール作者に打診しようとか言い出したあたりで
ん?って感じになったな
過去にSRCスレでは荒らし行為をしてたらしいし
0711名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 11:34:58.06ID:vz8uDFte
マップの人の話題は荒れる、はっきりわかんだね
0712名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 11:36:57.81ID:4ecYvq6+
商用不可+RTPの色変えただけで権利主張ってコンボが迷惑すぎるんだよ
似たような改変したらマップの人がインネンつけてくるってことだろ
公共の素材潰そうとしたようなもんだよ
0713名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 11:40:46.81ID:vz8uDFte
>>712
商用はおk(ただし同人のみ)になったぞ
で、公共の素材潰そうとなった根拠は?
RTP改変しまくってるし、因縁つけていないぞ?
0714名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:17:36.84ID:bONkFOdG
商用ってよくわからんよな
商業作品で使うわけないじゃんと思うけどね
0715名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:18:27.36ID:VCYYsNbd
マップの人の話題は荒れる、はっきりわかんだね
0716名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:21:27.22ID:I7cy2JO8
あの人は別に悪意があってどうのって感じじゃなかったけどな
ただ二行で済む質問をアンケート形式で十数行に渡って書き連ねる辺りめんどくさい人ではあった
0717名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:26:04.73ID:bONkFOdG
悪意は明確にあったよ
荒れるの楽しんでる節あったからね
今こうやって話題に挙がって本人も喜んでると思う
0718名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:28:13.15ID:ndGpjWU0
悪意ってなんだろ?
本人はどう思ってるかは知らんけど、行き過ぎた主張は悪意なのか?
0719名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:31:20.07ID:CLxzq885
そろそろNGいれるか…
0720名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:33:50.71ID:ndGpjWU0
NG宣言してる人は、何が言いたいんだろ?
黙ってNGすればいいじゃん
0721名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:36:09.37ID:CLxzq885
お前らのこのくだらない話題が必要ないってことを言い表してんだよ
それぐらい察しろ
0722名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:39:21.46ID:3xUfvFHL
更新で「BGM変更即時適応」ってあるけど…
もしかしてこれ、戦闘中のユニットイベントで変更してもダメなのか…?
マップで仕込まないとだめなのはきついんだがなぁ…。
0723名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:41:00.10ID:uGjaMaa8
まあこんな具合だから職人減るよねって話
わざわざ再現してくれると思わなかったけど
0724名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:46:24.74ID:PoU1PnSZ
そんなにほしけりゃ本人に直接くれって言いに行けばいいじゃん
フリー素材ばら撒いてるやつなんて例外なく構ってちゃんだから
おべっか使えばいくらでも言うこと聞くっての
0725名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:50:26.22ID:ndGpjWU0
アンケートスレでも作るか?
製作技術って何だろって話になるけど、自治とアンチがうるさいわ
0726名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 12:53:00.61ID:v9ZpALb4
こういうどうでもいいことで仕切り出すのが一番うざい
おまえみたいのをまさに自治厨っていうんだよ
0727名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 13:01:15.65ID:uGjaMaa8
>>724
誰も欲しいなんて言ってないのにそういう言葉が出ちゃう時点でお前が一番欲しがってるってお察し
そういう強気なレスしてる裏でおべっか使ってんだねかわいいね
0728名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 13:36:12.99ID:Mg6XnjW4
相変わらず初心者をバカにするクズが多いなw
0729名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 14:08:29.17ID:Y++B5LmC
○ターン毎に発生する自動開始イベント組みたいんだけど
条件は変数の剰余利用してイベントの最後に
イベント状態の変更で実行済み解除入れると発生したターンに何度も起こってしまう
何か良い打開案教えてくれ
0730名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 14:39:50.40ID:3xUfvFHL
>>729
発動したターンの、次のフェイズに実行解除させればどうかな。
味方ターンで発動なら敵フェイズで解除、
敵ターンなら次のターンの味方フェイズで解除を入れるとか
0731名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 14:42:46.24ID:+Ce8uU62
>>729
スイッチも併用する
変数の剰余を条件にスイッチON
スイッチONを条件に毎ターンイベント実行
スイッチONを条件に別イベントでスイッチをOFFして関連イベントの実行解除
0732名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 14:56:18.31ID:CLxzq885
>>729
イベントの条件にターン開始時を付けるのもアリ
0733名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 15:05:04.22ID:Y++B5LmC
スイッチは考えてたけどターン開始時は処理がスッキリしていいな
みんなthx

あと、特定の領域内のユニット全員にダメージを与えたりHPを回復したりする処理組みたいんだけど

変数でマップのxy座標指定してユニットID拾ってダメージって組んでると
広範囲の領域指定する際、膨大になりすぎてちょっと困った
0734名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 17:31:51.43ID:4d3aHPE7
新規にスクリプト組まなくてもいろいろ工夫すればできることも多いよね
ところでwikiでやってるアンケートって公式に送ったりしてるの?
0735名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 17:38:32.18ID:d1Olii0d
それ俺も前にここで聞いたことがあるんだが
特にそんなことはせずアイデア共有所になってるだけっぽいw
0736名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 17:53:28.42ID:4d3aHPE7
そうなのか、残念だな
てかすでに実装されてるのもあるしな

公開スクリプトも最新Verで使えないのも多いんだけど
古いので更新停止してるやつはどうしようもないよな
0737名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 18:03:07.18ID:d1Olii0d
一旦ここで報告してみたら?
アドバイス貰えたり作者からフォローあるかもしれないし
0738名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 18:44:30.49ID:xqxoLv7u
ここで報告するより直接公式に問い合わせたほうが良いよ
0739名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 18:58:37.63ID:4d3aHPE7
>>737
そうしてみようかな
とりあえず後でスクリプト羅列してみる

>>738
さすがに公開スクリプトを公式で対応しろは無理でしょ
0740名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 18:59:49.05ID:Sydr7aH8
意味プーや
0741名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 19:03:08.50ID:3xUfvFHL
ううむ、敵に杖を持たせてもうまく使ってくれないなぁ。
というか「アイテムの使用」で使用させたユニットは行動済みにならないんやね。
イベントで無理くり杖振らせたらそのまま攻撃までされたぜ★
ワープも移動先指定できればなぁ…。
0742名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 19:10:20.01ID:rL85FZYe
イベントのコマンドに、以降のイベントコマンドを全てスルーするコマンドってないかな
0743名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 19:11:39.86ID:Sydr7aH8
敵のワープ移動先指定できたけどなあ
杖じゃないけど
0744名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 19:20:35.14ID:xqxoLv7u
あっスクリプトの話か
すまん流し読みしてたわ
0745名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 19:29:41.61ID:d1Olii0d
うわ凡ミスw戦士系が魔力ドーピングできないように成長率0のパラメータもドーピングできるにチェック入れてたら
移動力と体格のドーピングアイテムが無意味化したorz
クラスタイプとかの専用データにした方が良いな
こんなミス俺だけかと思うけど皆さんも気をつけてw
0746名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 20:00:25.92ID:BrPRmfqq
聖戦の友好度みたいなの作ってるんだが
女キャラ12、男キャラ16で必要な変数がえらい事に
何かいいアイデアはない?
07476442016/06/14(火) 20:01:03.67ID:TiMMBglg
>>694
プレイして下さりありがとうございます
五章オープニングの件修正しました、つまらない凡ミスばっかりで済みません・・・
自分としてはマップは結構こだわっているので出来が良いと思って頂けて嬉しい限りです
増援は九章はまだ序の口かなーって感じです、十章十一章は結構エグイと思われるかと・・・
武器屋は蒼炎を意識してみたので変えられません
ご意見ご感想ありがとうございました!
0748名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 20:12:42.80ID:3xUfvFHL
>>747
増援は所見殺しそのものだから、セーベストな自分には難なく。
一番きついのはキラーだなぁ。
一体何人のワイズマンさんがお亡くなりになったか…。
0749名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 22:52:57.10ID:pUR45xIM
>>746
好感度やってみたいけどな俺もなぁ。俺はメインキャラに絞って
特定イベントでフラグ立てて恋愛させるとかで誤魔化すぐらいしか
考えられねぇっす。変数だと乗算がすごいことに

好感度と闘技場はいつかは公式で対応してほしいわ

もしくはスクリプト神待ちか
0750名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 23:34:45.67ID:mF/iLldw
好感度調整のスクリプトなら前に上げてくれてた人いたよ
wikiには載ってなかったと思うけど

他にもアイテム合成のスクリプトなんかも上げてくれてた
0751名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 00:08:24.12ID:U+7yyM3A
俺は体格使ってないから体格を好感度にしてる
変数と違ってナッシュ体格2以上体格ヘレン3以上とかかけあわせれるから便利
こういうパラメータはイベント的には便利だからもっと増やして欲しい
0752名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 02:50:09.03ID:p8lGjEH2
RTPのBGMってイントロださいけど後半良いフレーズの曲多いよな
友情1、2とか休息1とか勝利1とか
どれも聞いてるうちに好きになった
0753名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 03:12:19.71ID:kF05TbFY
戦闘曲がどれもダサいけど
戦闘3のイントロのダサさは特に良い
糞楽曲愛好家としては嬉しい
0754名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 03:13:34.24ID:U+7yyM3A
会話ウインドウが上下に分かれるのは読みにくいって意見を見たんだがみんなどう思う?
俺はなるほどと思ってしまったが、今更変更するのもなーって感じで悩んでる
0755名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 03:16:06.32ID:U+7yyM3A
>>753
俺は好きだけどな
ひと昔のヒーローが「変身!」ってやる時っぽくてダサカッコイイ
0756名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 03:20:35.12ID:p8lGjEH2
キャラごとに上下に分かれるのは読みやすいよ
同じキャラの文章が上下に分かれたり中央にも出てきて3枠になるのは読み辛い
0757名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 08:26:16.28ID:XbVwZtHe
個人的に、SRPGの曲ってこれ以上自己主張しちゃダメな気がするんだよなぁ。
曲が強すぎると疲れるし…。
しかし三枠って見づらかったのか。ほぼ常時三枠だわ…。
それと…ID変数で対象を選ぶ際、味方しか選べないのねこれ…。
0758名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 08:44:06.92ID:Bd3f4ifj
目が疲れそうだし俺は常時下一枠
0759名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 09:17:47.17ID:U+7yyM3A
目の位置を動かさないとダメだから長くなると疲れるらしい

あと、ずーっと下の会話が流れてていきなり上にきたりしたら
あれ?って感じで連打して流しちゃう場合もあるんだよな
何度も推敲してる作者と違って
0760名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 10:33:47.27ID:MSWd/VWF
>>757
>ID変数で対象を選ぶ
敵ユニットは内部ではID:65536から始まる(16^2)
敵イベントユニットはID:131072(16^2*2)
マップコマンドのユニット概要をだしてID確認してみるといいよ
07617602016/06/15(水) 10:37:54.77ID:MSWd/VWF
しょうも無い間違いをした
16^2じゃなくて2の16乗だわ
連投ごめんなさい
0762名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 10:51:52.33ID:EZAPca/x
確かにメッセージ三枠は見づらい
http://i.imgur.com/Zd8WfUy.jpg
0763名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:00:15.80ID:fxOmP3Yo
下一段のデメリット→直前の発言が意図しない連打で飛んでしまう
上下二段のデメリット→目が疲れるらしい
上中下三段のデメリット→どう見てもセンスない
0764名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:16:04.71ID:TPUtLw9U
>>762
見づらいのは3枠のせいじゃないだろw
0765名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:19:53.43ID:1dLwCHH4
まーた、ナッシュ君かぁ…壊れるなぁ
0766名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:21:44.41ID:Bd3f4ifj
目が疲れるっていうのは俺だけかもしれん
皆の意見を聞きたい

>>762
どこから突っ込んだらいいのか突っ込んだら負けなのかw
0767名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:41:16.01ID:MaSZBxpx
ログ機能ついたんだから演出的な意味合いがないならもう下だけでいいと思うけど
0768名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 11:43:42.05ID:u7RhX9Vc
オレは最初は上の1段だけだったけど複数顔でた方が楽しいかと思って3段に変えた
メインで話すのは上と下、相の手入れるのは真ん中、と気持ちは分けてる
0769名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 14:00:01.51ID:O9+Vh1nA
>>766
上下は抵抗なく受け入れられるけどね
FFTやTOも基本上下に表示されてたはずだし
0770名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 14:36:29.30ID:iv69KeKT
顔グラのみなら上下
立ち絵 使うなら下一択
0771名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 14:50:52.84ID:fxOmP3Yo
>>770
FE基準でもそうだよな、だからしっくりくる
0772名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 16:48:24.01ID:Bd3f4ifj
皆色々考えがあって使い分けてるのか、参考になった

話題作りに今後やりたいことを書き連ねてみる
○ユニット整理画面で出撃しないユニットの名前は灰色に
○ストックの画面でそのユニットが使えないアイテムの名前は灰色に
○リブローの杖の実装(射程を絶対数ではなく魔力の値に)
○出撃準備画面でマップ上の店の品ぞろえが見れる
○武器の残り回数が1だと攻撃回数の×2が表示されない
0773名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 19:57:22.31ID:5nuDAfs0
話題作りってそんな個人的な制作目標書かれても
頑張れとしか言えない
0774名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:11:00.92ID:AZ7KnPrv
まぁまぁ
頑張れもそうだけど、目標立てれるのは素晴らしい!
乳首を長く…首を長くして待ってるぜ
0775名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:14:00.00ID:BeHMDGO2
公式に要望として出しとけばいい
0776名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:16:43.22ID:TLnpHGNJ
目標はもう少し高く持たないとな
すぐ終わっちゃうじゃん
0777名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:26:06.72ID:U+7yyM3A
>>772
イベント並び替え時の文字化けと強制終了の修正
状態異常時のユニット移動の不具合の修正
メッセージ履歴とメッセージ非表示のONOFFの切り替え
攻撃時ダメージ表記のデフォ化

要望もいいんだけど
先にこういう細かいところをガッチリ固めて欲しい
0778名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:46:13.80ID:7CgRgOq/
メッセージは中央だけだなぁ
シミュツクの名残で
0779名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 20:56:53.84ID:LcnfmtAi
>>777
これこそバグと要望で公式にいうべきことじゃないのか
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