SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJbSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0068名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:34:29.14ID:sa3Ki7W8ああ、もういいやってなる要因は割と序盤の章から敵多すぎ、難しすぎにしてしまって
今後もこんな感じ、あるいはさらに加速していくんだなって思っちゃうからなんだよね
少なくとも自分は
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2016/05/26(木) 23:37:52.67ID:puf+dSO8GBA三部作の中では正直聖魔が一番好きなんだよなぁ
ヌルいってことで嫌う人多いけど個人的にはちょうど良かった
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2016/05/26(木) 23:43:51.92ID:O/ClXTpFまあ確かに
当たり前だがシリーズ物の強みってのは思った以上に大きいわな
同人レベルのゲームじゃグラフィックやシナリオみたいなその他の魅力にも相当差があるだろうし
仮に高難易度のゲームを出すなら通常難易度のゲームを既に出していて、ある程度の信用を勝ち取る位のことをしてないと受け入れられないか
0071名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:53:52.33ID:PiclDJWtAIが支援効果などを考慮しないのは、恐らく仕様
攻撃目標決める段階で、支援を精確に拾おうとすると処理に負担が掛かりすぎる
からだと思う
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2016/05/27(金) 00:02:37.29ID:W3sqL/uYこんなんでいい?
ステ上ウィンドウに武器を表示するスクリプト
ユニット名やらHPバーやらの表示座標を変えられる設定もつけといた。
http://www1.axfc.net/u/3670493?key=srpg
あと、ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプトに、
ユニット名やらHPバーやらの表示座標を変えられる設定を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3670492?key=srpg
一応併用は可能。
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2016/05/27(金) 00:54:08.78ID:72Rw3l/Uフリーゲームで高難易度を自負する作品は後者が多くて
SRPGだと、増援や敵が多いだけっていうのは億劫
RPGで言うところの数歩でエンカウントに通ずるものがある
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2016/05/27(金) 00:54:34.58ID:H5Qkr6MQ感想がある分いいさ
何も感想が無いと不安になる
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2016/05/27(金) 02:15:36.29ID:Gdi6Ohrgいざ自分が作ってみると何故一本道が多いのかよくわかるわ
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2016/05/27(金) 02:16:28.23ID:VlaIFsm80077名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 02:33:56.24ID:ylbNrTBMしばらく本命一本でいきます・・・
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2016/05/27(金) 02:36:47.97ID:HPdzcBQq大昔のデア・ラングリッサーみたいなマルチシナリオにすると、
さすがにいつ完成できるのはわからないな・・・
デア・ラングリッサーのボリュームだと、
マップとシナリオが76面を作らないといかないからな・・・
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2016/05/27(金) 02:46:52.83ID:ihp/aHAKもしもの選択肢を用意するくらいだけど
まぁ難しいよね、個人製作だと
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2016/05/27(金) 03:09:52.24ID:HPdzcBQq傭兵団がクエストを受けながら物語が進むSRPGゲーム、
この傭兵団が選択した各国のクエストの違うによって、
大陸各国の戦況、そして最後のエンディングが違う方面に進むような、
そういうフリーシナリオ形式のSRPGを考えたんですが、
あれを自分一人で作ると、本当に何年掛るのが想像したくないな・・・
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2016/05/27(金) 03:20:06.87ID:72Rw3l/U3つのシナリオ展開がある神ゲーがあるらしい
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2016/05/27(金) 03:24:37.73ID:ihp/aHAK0083名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 04:09:13.02ID:bMOd1d7kどのルートでも皇太子が死ぬとか神ゲーすぎる
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2016/05/27(金) 04:36:44.65ID:Gdi6Ohrg「プレイヤーがこう行動した場合のイベントを潰しとかなきゃ」ってなるから
結局自由にさせれないんだよな
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2016/05/27(金) 04:45:30.23ID:ylbNrTBMイベントを潰すの?
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2016/05/27(金) 06:22:59.33ID:EUM0Sd/M乙です
なるほど、こう記述するんですね
参考にします
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2016/05/27(金) 08:00:08.40ID:aoidUuNr戦いの残業、下手なプレイヤーが通ってしまう道って感じで一本道化を防いでるけど
新暗黒竜を見るにあんまりプレイヤーの受けはよくならないかもしれん・・・
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2016/05/27(金) 08:42:31.55ID:Rkgszeq5でも実際作ってみるとエルヴァンディアストーリーレベルのものすらできるか不安になるのよね…
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2016/05/27(金) 08:48:08.49ID:EUM0Sd/M0090名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 08:55:16.01ID:Rkgszeq5まずは一本道のゲーム作って、それから『もしここでこういう選択したらどうなっただろう』っていうifルートとして後から分岐を作ってったほうが無難な気がする
あれもこれも手をつけて結局エタるパターンとか結構やらかしたんだよな
まあそこまでしっかり構想練られる人なら問題ないんだろうけど
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2016/05/27(金) 10:34:13.97ID:ZQy03/Y50092名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 10:38:04.69ID:bwCOwmFA0093名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 10:42:23.48ID:67qjA++60094名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 10:44:06.75ID:ZQy03/Y5マジか、微妙な間がなんか気になるわ
命中とダメージ0でも攻撃するにチェックしたら直ったけどAI馬鹿になるのもなあ
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2016/05/27(金) 11:17:51.40ID:u4eBnDpY乙
これいっそメニューの右側のウインドウって消せないかな?
レイアウト変更って公式ではなかなかやってくれないよね
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2016/05/27(金) 11:19:45.26ID:bwCOwmFAそれチェックしたら直ったのか
試してみるか、、
軽くなったら公式にもいってみる
ちなみに同盟は敵ほど重くはないんだよな
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2016/05/27(金) 11:40:01.99ID:cDwz7Jx1(function() {
UnitMenuScreen._isUnitSentenceVisible = function()
{
return false;
}
})();
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2016/05/27(金) 11:45:55.32ID:bwCOwmFA自分はコメント処理かけて消したけど
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2016/05/27(金) 11:47:10.93ID:kQI8HCbd命中ダメージ0の相手を移動先から除外する処理が増えてるから重くなってる
命中ダメージ0で攻撃させずに軽くしたいなら
CombinationSelector._isCombinationEnabled
から総当り処理をコメントアウトするといいよ
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2016/05/27(金) 11:50:12.68ID:bwCOwmFAなるほど
マップ全体サーチは流石に効率悪いな
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2016/05/27(金) 11:53:31.76ID:C9jGt/neそれfunctionで囲む必要ないよ
無意味
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2016/05/27(金) 12:03:00.07ID:cDwz7Jx1そうだね
使う人は消しても問題ないよ
スコープ内で色々拡張するなら中に書いてください
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2016/05/27(金) 12:21:13.49ID:u4eBnDpYめっちゃ助かる!
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2016/05/27(金) 12:24:12.69ID:u4eBnDpYこういうスクリプトってみんなどこで勉強してるの?
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2016/05/27(金) 12:28:23.02ID:LggOksgc俺はjavascript入門で調べて
ホームページを作ってみようとか出てきて挫折した
htmlの記述ガーとかやりたいのはそっちじゃない…
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2016/05/27(金) 12:39:57.78ID:cDwz7Jx1そっち方面で検索すればいいかも
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2016/05/27(金) 13:14:11.77ID:Gdi6Ohrg高校のとき数学を公式丸覚えで乗り切った俺には無理そうだ
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2016/05/27(金) 14:14:36.44ID:qLWVk0MRこれリンク先がindex.htmlになってんのな
意味ないじゃんwなおしてくれ
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2016/05/27(金) 14:22:01.46ID:lOXjGFzF公式やここの職人さんにあっという間に抜き去られるから他の事がんばることにしたわ
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2016/05/27(金) 16:19:30.12ID:WdVZTUx3盗まれたら終わりっていうのもそれはそれで緊迫感はあるけれど
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2016/05/27(金) 19:05:34.55ID:tDsBLQ6L皆様の返答に感謝ですけど、基本的にはやっぱツカミなんだなぁ。
絵、スクリプト、音楽、その他オリジナル要素全てが作れない私は
その辺が最も難しいところ、になるんだろうか…。
というか、皆さん負傷設定や一本道なんですね…。
これってもしかして私って馬鹿しちゃったのかな?ハハッ…。
そういえば、条件に自軍(出撃非出撃含む)の数や、それの代入ってできないんやね。
部下それぞれの意見を聞く相談を作りたいけど、
部下全員死んでる状態でそれを表示するのはおかしいから、これ欲しいんだけど…。
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2016/05/27(金) 19:15:34.25ID:ZZZL/PdQsage忘れより長文レスと連続レスは嫌われること多いから気を付けた方がいいかも
掴みは素材がどうとかよりストーリーと演出が大事だと思うけどな
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2016/05/27(金) 19:19:19.02ID:AbM5IhYV選択できるならそれはそれで楽しみができるからいいんじゃね
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2016/05/27(金) 19:19:31.64ID:W5hBu6Pmどんなもの作りたいのか今一つ分からないしね
あと味方から意見を聞くのは発生条件を味方の生存にしたコミュニケーションイベントじゃダメかね?
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2016/05/27(金) 19:57:26.51ID:1u+aW3zOともあれ、シナリオ上げて問題点出した方がスムーズよ
素材に関しては有志がいっぱいいるから、ねだるのも手かと
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2016/05/27(金) 20:11:42.05ID:Q0K1oFM1http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org878641.png
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2016/05/27(金) 20:24:13.40ID:vHfAwa56じわじわくる
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2016/05/27(金) 20:24:36.23ID:67qjA++60119名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 20:28:26.49ID:EvjAfxCt0120名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 20:36:51.83ID:W5hBu6Pmかわいい
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2016/05/27(金) 20:42:16.76ID:Kdl1qMjO0122名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 20:59:50.07ID:Fr6K45kU0123名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 21:05:31.23ID:ylbNrTBMオーク「そんなもったいないことするわけねぇだろ!」
なんだからもっと屈強でないと・・・
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2016/05/27(金) 21:26:04.27ID:W5hBu6Pm0125名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 21:34:35.07ID:vHfAwa56どんなの目指してるかわからんけど個性あってええやん
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2016/05/27(金) 21:47:28.46ID:ZZZL/PdQあれを考えれば……いや、それはそれで合わないな
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2016/05/27(金) 22:03:44.76ID:Q0K1oFM1OSU(受け)
>>126
あのイケメンオーク意識したキャラチップはもう作ってた
一目惚れしてたからいつかはモーションと一緒に作ろうと思ってた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org878777.png
で、そこから裸にしたのが>>116
0128名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 22:10:59.02ID:qnRaZyZOキャラチップでなんか特定の方向を向いた時だけ剣を取り出して振ってるにょw
他の色だとちゃんと元にあった剣を消してあるんだけど、自軍の分だけ何故か消し忘れているみたい
0129名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 22:55:00.72ID:tDsBLQ6Lありがとう、以降気を付ける。
>>114
会話のコマンド数が増えるので見栄え悪いかなって…。
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2016/05/28(土) 01:18:42.03ID:TwyQ5WpYttp://www1.axfc.net/u/3670945
パス:srpg
中身は別に変わっていないのですが
ターンセーブ呼び出しをコンフィグでオン、オフ切り替えられるようにしてみました
オフにした場合、デフォ仕様どおり誰も動かしていない状態ならメニューからセーブができます(セーブできるターンの開始時に合図のSEが鳴
るようにしています)
あとイージーとノーマルの敵の初期配置や増援の数も若干調整しました(あまり変わっていないかもしれませんが)
あとスケルトンシリーズと魔物のシリーズのバリエーション違いを増やしただけですが素材を上げておきます
wikiは自分で更新しておきました。またスクリプトだけ切り分けた分を新規でwikiに追加しておきました
新規のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3670950
今までの同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3670952
パス:srpg
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2016/05/28(土) 01:30:26.80ID:Y/+llmsH0132名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 03:43:32.03ID:WN3e+q32俺の記憶違いだったらゴメンだけど
GS辺りで変更できたような気がするんだが、夢でも見たのかな……
0133名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:15:57.79ID:ksWcT55a0134名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:29:43.29ID:M3Ef3xDu0135名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:30:41.70ID:ElkrCZa8そして直接攻撃の2撃目のモーションが何やってんのかわかんない
0136名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:37:42.24ID:sd5zrF6X自分で組みやすいしな
0137名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:39:41.05ID:Kip4dHY1確かに直接攻撃2の3〜4コマの間がよくわからないな
攻撃してないんじゃないか、これ
0138名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:41:46.87ID:JkmctmBe今までの問題について改善しました、
1. オープニングが長すぎの問題:
OPのストーリー紹介は、全て情報収集に移動しました、
これなら分けて見る事ができます。
2. 6章以後敵の援軍が多すぎる問題は少し改善しました、
全体的その数は少し減らしました。
3. ストーリー一部の誤字の修正
4. ステ上ウィンドウに武器を表示するスクリプトを追加した
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3671097
0139名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:44:44.12ID:7Oz4KuGN0140名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:46:05.57ID:FofqmUZfオリジナル規格にしよう
0141名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:19:26.25ID:HHNg5jRoGBA系のFEでさえ一度の攻撃で30コマとか使うのに
この画像サイズで数コマで一動作はもったいない
0142名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:29:45.18ID:Kip4dHY1素材はアマチュアに依頼してるんだろうし、作業量的に難しかったんだろう
0143名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:17:55.70ID:nD4IiWXIひどい言い方だけどこのツールは戦闘アニメを作れるって言って良いツールじゃないよ
192×192サイズ固定でしかもアニメは1枚ずつ並べて取得しているとか失笑物
作り辛さと無駄に容量食う設計だからvistaでバグも起きるしコマ数の多いアニメも作りづらい
移動アニメループくらい基準点で作らせろと言いたい
0144名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:22:37.31ID:P3PZx30y0145名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:24:01.34ID:7Oz4KuGNホントこれ
0146名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:24:29.04ID:NssV18E6武器耐久減少の処理が変更になった影響で
以前の追加スクリプトが機能しなくなったようです
本体ver1.079に合わせてスクリプトを修正しました
スクリプトファイル[幸運武器節約-改変.js]
http://www1.axfc.net/u/3671133?key=srpg
新規プロジェクトと自分の環境でしかテストしてません
スクリプトの導入は各自の責任において行ってください
0147名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:29:14.33ID:sd5zrF6Xこの手のツールは結局、慣れによる所が大きい
最近のツクール知らないけど
アニメ作りやすいツールってどれがある?
0148名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:37:09.84ID:FofqmUZf0149名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 14:26:52.84ID:HHNg5jRo0150名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 14:32:14.68ID:Kip4dHY1基本的にはリアル戦闘ってオフにしちゃうんだよな
最初の一回は見るんだけど
0151名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:00:21.91ID:vQJ8/x940152名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:04:31.89ID:YR/EMy9Kまー人それぞれ
0153名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:08:33.14ID:7Oz4KuGNGBA系のFEが例に出てたけど容量が少なかった時代の作り方はオブジェパーツを組み合わせて作ってる
歩きなら歩きループアニメを作る
移動は画面のここからここまで移動するって情報と、どのアニメを使うって感じで指定する
このツールは画面に1枚ずつ置かなきゃならないから組み合わせが多いとキツイし、武器も1コマだけ微妙にずれたりもする
こういう設計からして素人のツールって事なんだって話だと思う
0154名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:36:41.94ID:Vg4ODFLs0155名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:38:56.78ID:7Oz4KuGNいちいちプロパティーから数値で調整しなきゃならないってのはグラフィッカーの手間を考えてないツールだよ(矢印ボタンが異様に小さいし)
慣れたけどとにかくめんどくさい
不満箇所あげると俺が叩かれそうな空気だ
0156名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:45:54.90ID:M3Ef3xDu0157名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:56:03.12ID:w+Cwc8w8だから平気で自演とかしちゃうんだろう
0158名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:56:52.60ID:7Oz4KuGNアホらしい
0159名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:57:55.61ID:e4U3Tabtちなみに俺は戦闘アニメは飛ばさない派だから、飛ばすこと前提で作るのはよしてくれよな
0160名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 16:24:24.38ID:E0dW6UpOそれでも個人開発されたツールの中では、十分クオリティ高い方だとは思うね
それはそれとして、煽りに反応したり喧嘩するなら
どこか他所でやった方が良いんじゃないかな
0161名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 16:30:58.05ID:8vulBNIC0162名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 16:33:41.85ID:U0TNn9tA0163名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 17:01:02.03ID:nD4IiWXI0164名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 17:37:01.55ID:Z1My/nd90165名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 18:13:36.11ID:fc9Fsswzパスが通らないですよ
0166名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 18:17:54.37ID:rST402Gn0167名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 18:42:07.54ID:LFKupRfp欲を言えば全画面演出の為にスプライトサイズの制限を上げてほしいぐらいか
それも工夫次第なんだろうけども。
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