SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJbSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0671644
2016/06/13(月) 19:58:24.98ID:yh9VuAWm早速プレイして頂きありがとうございます
九章外伝の件ですが確認した所少年死亡時の設定をしていないといううっかり八兵衛な理由でした・・・
積んでいるそうですが確かに所持武器によって難易度がかなり変わりますよね
次に上げる時は三人のステータスと所持武器によって敵の能力を変動させてバランスを取れるように調整してみようと思います
三バカ育てていただいて嬉しい限りです、まだまだ後ですが彼らを育てている事を条件にした外伝もありますので
是非奴らを育てて下さい
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2016/06/13(月) 19:59:53.36ID:RdnlNR9Zどんなイベント組んだの?
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2016/06/13(月) 20:07:49.60ID:pT5fY572そこにParamGroup.setUnitValueを入れて増やす処理加える
終了
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2016/06/13(月) 20:13:25.79ID:ZBjykB4Gちょっと敷居が高い
どれをどこにどのように入れるのかが素人すぎてまったく不明、できれば詳しく
熟練度という数値があるのに
戦闘によって如何ほどプラスするのかという設定がないんだもんなぁ
困った
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2016/06/13(月) 20:15:26.56ID:HU2rKco60676名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 20:21:14.27ID:TLM3yJNg公式サイトの紹介ページとトレーラームービー
http://srpgstudio.com/product/
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2016/06/13(月) 20:26:01.71ID:nQ83QFhv11章で止まってるけど続き
10章だっけの、竜までの道がない旨の会話で、未加入の盗賊の女の子が出てきた。
一応、コミュニケーションイベント。
あと、火山内でのマップチップ名に違和感。洞窟内で草地は…。ただの岩が崖って名前になってますし。
マップチップでいうと降魔の儀の時の中央も「道」になってたなぁw
まあこの通り、外伝クリアできました。もち、息子さんを死なせずに。
理由として、前マップで騎兵に傷薬を〜って言ってたから、
一人だけ騎兵出してそいつに最高の装備をさせてたことだと思う。
三バカを出すために仕方なかったんや…。
ところで、まほぅ剣士のキャラチップ、待機したら動かなくなるけどなんでやろ?
それと、HPのマップ表示の設定ができなくてやりづらいんやが、これって駄目なんかねぇ…?
追記:竜倒せました。竜騎士はやっぱ強いわ…。
長文、失礼しましたですわぁ…。
6時間くらい熱中してたからまだ描き足りないんやけどね。
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2016/06/13(月) 20:30:33.34ID:FEh+GD5Eあれは紋章時代の武器レベルだからしょうがない
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2016/06/13(月) 20:32:16.04ID:q57xY6KS>>670
出てたよ
0680644
2016/06/13(月) 21:01:02.32ID:yh9VuAWmおお・・・!そんなに熱中してくれたとは・・・ありがてぇ・・・
十章のやつですが凡ミスです、上げる前にユニットのIDの並びが気になって並び替えたんです
一応通しでテストプレイしたんですが見落としてました・・・
マップチップですが確かに岩なのに崖は変ですね、修正します
魔法剣士の待機はただ単に面倒だったからです、でも動かないのもそれはそれでありかな〜なんて思ったり・・・
HPの表示はやっぱり自由に選べる方が良いですかね・・・ただ表示させていると章間のイベントがちょっと滑稽になってしまうんです
まあそれは自分のエゴなんですが・・・
貴重なご意見ありがとうございます
書き足りない感想も色々聞かせて頂ければ幸いです
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2016/06/13(月) 21:20:20.97ID:BE2CRRQehttp://2ch-ranking.net/index.html?board=gamedev 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0789be87f514e2f8f220935ad5917779)
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2016/06/13(月) 21:41:49.45ID:D6gAm50wマップユニットHP表示
イベントコマンド〈スクリプトの実行〉
コード実行
root.getMetaSession().setDefaultEnvironmentValue(17, index);
indexに1を入れて実行するとオフ
0だとオンに切り替えられる
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2016/06/13(月) 21:42:58.39ID:HuAeRqY4マップ上で、回復とかクラスチェンジのようなエフェクトを
発生させる場合ってどのコマンドからできるのでしょうか?
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2016/06/13(月) 21:44:12.09ID:ZBjykB4G俺だけだろうか
なにが間違っているのだろうか・・・
0.0に登場するだけで固まってしまう
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2016/06/13(月) 21:57:28.64ID:FEh+GD5Eアニメーションの再生
>>684
ゲームオプションのマップ端の移動許可が下りてないとか?
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2016/06/13(月) 22:49:50.30ID:nQ83QFhvMV蹴落としてるやん…怖いわぁ…。
なんていうかさ、しっかり広報すれば所持者MV超える可能性、あるよな。
ほんと、もっと大々的に…ねぇ…。
>>644
HP表示が滑稽など考えてもみなかった。
うちでは強制戦闘で、命中100でもミス命令させるからなぁw
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2016/06/13(月) 23:09:09.60ID:83sAdhidこれは同人
さすがにMV超えるのは無理でしょ…
超えたら革命だわ
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2016/06/13(月) 23:14:11.13ID:+bK/NlK9その点から言ってもツクール超えなんてしたらすごすぎる
0689名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:23:37.96ID:reN7jvOv0690名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:24:47.42ID:83sAdhid0691644
2016/06/13(月) 23:25:43.42ID:hrRSw84Wこれで解決しました!ありがとうございます!
>>686
自分の場合章と章の間にワールドマップを移動して次はここらへんだよーって感じのをやってるんですが
HP表示をオンにしているとその移動しているユニットまでHPが表示されてしまい
なんとも言えない違和感があったので設定を削除してたんです
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2016/06/13(月) 23:43:10.97ID:pJzhw7XV捕獲した場合は死亡じゃなく消去の状態になるんだった・・・
そのわりには捕獲時に死亡セリフを吐くんだが、なんとかならんか
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2016/06/14(火) 00:17:10.32ID:3xUfvFHLSRPGはRPGとSLGのハイブリッドなんやで、一つで二度おいしいんやで、特攻武器やで
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2016/06/14(火) 00:37:38.78ID:OrZIyyURとりあえず初見ハードで9章までプレイしました。
マップの出来と成長率増減のシステムはよかったけどまとまって出現する凶悪な増援が多数存在する、
武器屋が利用可能になるまでが長すぎるのが気になったかな…
あと5章開始時のシルフィとロディの会話で途中からロディがライトに変化してますよ!
0695名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:41:01.54ID:4ecYvq6+難易度を下げてライト層でも気軽にプレイできるようにしたら化けるジャンルだと思う
主にFEのせいでSRPG=難しいってなってるけど
>>692
ユニットイベントでそのキャラが死亡したらLSをONにすればいいんじゃね?
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2016/06/14(火) 00:41:47.02ID:VCYYsNbd0697名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:44:25.89ID:3xUfvFHL敵や同盟ユニットの、移動に関してのページ。
それを並べ替えしようとすると強制終了するんだが、
これっておま環?
誰でも起こるなら報告しとこうと思う
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2016/06/14(火) 00:54:06.00ID:ZFSokpdI0699名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 01:05:40.58ID:pUR45xIM忍者みたいなのならある。純粋なシーフ上級はないはず
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2016/06/14(火) 01:21:00.44ID:4ecYvq6+文字化けするやつだよな?
それだったら俺も稀に強制終了する
普通に並び替えられる場合もあるし原因がわからないから報告してなかったが
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2016/06/14(火) 01:26:08.92ID:rGHLnT5Bどこをいじればよいのか誰か教えてくだされ
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2016/06/14(火) 02:08:11.65ID:9kr/l+Pu0703名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 07:02:17.37ID:4ecYvq6+maphpbar作ってくれた人
最新版に適応させてくれたりしないかな
敵味方同盟軍で色違いのバーだからすごい見やすかったのに
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2016/06/14(火) 08:19:10.19ID:d1Olii0d>>699
個人的には純粋なファンタジーものを作りたいので盗賊が忍者っぽくなるのはちょっと嫌なんだよね
純粋な上位盗賊があれば絶対使う
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2016/06/14(火) 08:50:37.79ID:1rFS93Nb0706名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 10:35:31.70ID:uGjaMaa8アホがスレからマップの人追い出したあたりから明らかに素材提供減ったしな
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2016/06/14(火) 10:41:46.27ID:vz8uDFteマップの人はブログあるから、そっちでやれって話だろ
しかも、訳わからん質問していたのもあったし
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2016/06/14(火) 10:44:15.44ID:FXtfFjlzみんなで提供しあって作ろうっていうような、upしやすい空気じゃ無くなったのはあるね
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2016/06/14(火) 10:47:06.17ID:yNdPubkCおまえみたいな乞食がいるからああいうのがつけあがる
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2016/06/14(火) 11:02:00.61ID:8mr6bvnaん?って感じになったな
過去にSRCスレでは荒らし行為をしてたらしいし
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2016/06/14(火) 11:34:58.06ID:vz8uDFte0712名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 11:36:57.81ID:4ecYvq6+似たような改変したらマップの人がインネンつけてくるってことだろ
公共の素材潰そうとしたようなもんだよ
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2016/06/14(火) 11:40:46.81ID:vz8uDFte商用はおk(ただし同人のみ)になったぞ
で、公共の素材潰そうとなった根拠は?
RTP改変しまくってるし、因縁つけていないぞ?
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2016/06/14(火) 12:17:36.84ID:bONkFOdG商業作品で使うわけないじゃんと思うけどね
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2016/06/14(火) 12:18:27.36ID:VCYYsNbd0716名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:21:27.22ID:I7cy2JO8ただ二行で済む質問をアンケート形式で十数行に渡って書き連ねる辺りめんどくさい人ではあった
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2016/06/14(火) 12:26:04.73ID:bONkFOdG荒れるの楽しんでる節あったからね
今こうやって話題に挙がって本人も喜んでると思う
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2016/06/14(火) 12:28:13.15ID:ndGpjWU0本人はどう思ってるかは知らんけど、行き過ぎた主張は悪意なのか?
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2016/06/14(火) 12:31:20.07ID:CLxzq8850720名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:33:50.71ID:ndGpjWU0黙ってNGすればいいじゃん
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2016/06/14(火) 12:36:09.37ID:CLxzq885それぐらい察しろ
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2016/06/14(火) 12:39:21.46ID:3xUfvFHLもしかしてこれ、戦闘中のユニットイベントで変更してもダメなのか…?
マップで仕込まないとだめなのはきついんだがなぁ…。
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2016/06/14(火) 12:41:00.10ID:uGjaMaa8わざわざ再現してくれると思わなかったけど
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2016/06/14(火) 12:46:24.74ID:PoU1PnSZフリー素材ばら撒いてるやつなんて例外なく構ってちゃんだから
おべっか使えばいくらでも言うこと聞くっての
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2016/06/14(火) 12:50:26.22ID:ndGpjWU0製作技術って何だろって話になるけど、自治とアンチがうるさいわ
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2016/06/14(火) 12:53:00.61ID:v9ZpALb4おまえみたいのをまさに自治厨っていうんだよ
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2016/06/14(火) 13:01:15.65ID:uGjaMaa8誰も欲しいなんて言ってないのにそういう言葉が出ちゃう時点でお前が一番欲しがってるってお察し
そういう強気なレスしてる裏でおべっか使ってんだねかわいいね
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2016/06/14(火) 13:36:12.99ID:Mg6XnjW40729名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 14:08:29.17ID:Y++B5LmC条件は変数の剰余利用してイベントの最後に
イベント状態の変更で実行済み解除入れると発生したターンに何度も起こってしまう
何か良い打開案教えてくれ
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2016/06/14(火) 14:39:50.40ID:3xUfvFHL発動したターンの、次のフェイズに実行解除させればどうかな。
味方ターンで発動なら敵フェイズで解除、
敵ターンなら次のターンの味方フェイズで解除を入れるとか
0731名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 14:42:46.24ID:+Ce8uU62スイッチも併用する
変数の剰余を条件にスイッチON
スイッチONを条件に毎ターンイベント実行
スイッチONを条件に別イベントでスイッチをOFFして関連イベントの実行解除
0732名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 14:56:18.31ID:CLxzq885イベントの条件にターン開始時を付けるのもアリ
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2016/06/14(火) 15:05:04.22ID:Y++B5LmCみんなthx
あと、特定の領域内のユニット全員にダメージを与えたりHPを回復したりする処理組みたいんだけど
変数でマップのxy座標指定してユニットID拾ってダメージって組んでると
広範囲の領域指定する際、膨大になりすぎてちょっと困った
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2016/06/14(火) 17:31:51.43ID:4d3aHPE7ところでwikiでやってるアンケートって公式に送ったりしてるの?
0735名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 17:38:32.18ID:d1Olii0d特にそんなことはせずアイデア共有所になってるだけっぽいw
0736名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 17:53:28.42ID:4d3aHPE7てかすでに実装されてるのもあるしな
公開スクリプトも最新Verで使えないのも多いんだけど
古いので更新停止してるやつはどうしようもないよな
0737名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:03:07.18ID:d1Olii0dアドバイス貰えたり作者からフォローあるかもしれないし
0738名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:44:30.49ID:xqxoLv7u0739名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:58:37.63ID:4d3aHPE7そうしてみようかな
とりあえず後でスクリプト羅列してみる
>>738
さすがに公開スクリプトを公式で対応しろは無理でしょ
0740名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:59:49.05ID:Sydr7aH80741名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:03:08.50ID:3xUfvFHLというか「アイテムの使用」で使用させたユニットは行動済みにならないんやね。
イベントで無理くり杖振らせたらそのまま攻撃までされたぜ★
ワープも移動先指定できればなぁ…。
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2016/06/14(火) 19:10:20.01ID:rL85FZYe0743名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:11:39.86ID:Sydr7aH8杖じゃないけど
0744名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:20:35.14ID:xqxoLv7uすまん流し読みしてたわ
0745名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:29:41.61ID:d1Olii0d移動力と体格のドーピングアイテムが無意味化したorz
クラスタイプとかの専用データにした方が良いな
こんなミス俺だけかと思うけど皆さんも気をつけてw
0746名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 20:00:25.92ID:BrPRmfqq女キャラ12、男キャラ16で必要な変数がえらい事に
何かいいアイデアはない?
0747644
2016/06/14(火) 20:01:03.67ID:TiMMBglgプレイして下さりありがとうございます
五章オープニングの件修正しました、つまらない凡ミスばっかりで済みません・・・
自分としてはマップは結構こだわっているので出来が良いと思って頂けて嬉しい限りです
増援は九章はまだ序の口かなーって感じです、十章十一章は結構エグイと思われるかと・・・
武器屋は蒼炎を意識してみたので変えられません
ご意見ご感想ありがとうございました!
0748名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 20:12:42.80ID:3xUfvFHL増援は所見殺しそのものだから、セーベストな自分には難なく。
一番きついのはキラーだなぁ。
一体何人のワイズマンさんがお亡くなりになったか…。
0749名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 22:52:57.10ID:pUR45xIM好感度やってみたいけどな俺もなぁ。俺はメインキャラに絞って
特定イベントでフラグ立てて恋愛させるとかで誤魔化すぐらいしか
考えられねぇっす。変数だと乗算がすごいことに
好感度と闘技場はいつかは公式で対応してほしいわ
もしくはスクリプト神待ちか
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2016/06/14(火) 23:34:45.67ID:mF/iLldwwikiには載ってなかったと思うけど
他にもアイテム合成のスクリプトなんかも上げてくれてた
0751名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 00:08:24.12ID:U+7yyM3A変数と違ってナッシュ体格2以上体格ヘレン3以上とかかけあわせれるから便利
こういうパラメータはイベント的には便利だからもっと増やして欲しい
0752名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 02:50:09.03ID:p8lGjEH2友情1、2とか休息1とか勝利1とか
どれも聞いてるうちに好きになった
0753名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 03:12:19.71ID:kF05TbFY戦闘3のイントロのダサさは特に良い
糞楽曲愛好家としては嬉しい
0754名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 03:13:34.24ID:U+7yyM3A俺はなるほどと思ってしまったが、今更変更するのもなーって感じで悩んでる
0755名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 03:16:06.32ID:U+7yyM3A俺は好きだけどな
ひと昔のヒーローが「変身!」ってやる時っぽくてダサカッコイイ
0756名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 03:20:35.12ID:p8lGjEH2同じキャラの文章が上下に分かれたり中央にも出てきて3枠になるのは読み辛い
0757名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 08:26:16.28ID:XbVwZtHe曲が強すぎると疲れるし…。
しかし三枠って見づらかったのか。ほぼ常時三枠だわ…。
それと…ID変数で対象を選ぶ際、味方しか選べないのねこれ…。
0758名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 08:44:06.92ID:Bd3f4ifj0759名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 09:17:47.17ID:U+7yyM3Aあと、ずーっと下の会話が流れてていきなり上にきたりしたら
あれ?って感じで連打して流しちゃう場合もあるんだよな
何度も推敲してる作者と違って
0760名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 10:33:47.27ID:MSWd/VWF>ID変数で対象を選ぶ
敵ユニットは内部ではID:65536から始まる(16^2)
敵イベントユニットはID:131072(16^2*2)
マップコマンドのユニット概要をだしてID確認してみるといいよ
0761760
2016/06/15(水) 10:37:54.77ID:MSWd/VWF16^2じゃなくて2の16乗だわ
連投ごめんなさい
0762名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 10:51:52.33ID:EZAPca/xhttp://i.imgur.com/Zd8WfUy.jpg
0763名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:00:15.80ID:fxOmP3Yo上下二段のデメリット→目が疲れるらしい
上中下三段のデメリット→どう見てもセンスない
0764名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:16:04.71ID:TPUtLw9U見づらいのは3枠のせいじゃないだろw
0765名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:19:53.43ID:1dLwCHH40766名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:21:44.41ID:Bd3f4ifj皆の意見を聞きたい
>>762
どこから突っ込んだらいいのか突っ込んだら負けなのかw
0767名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:41:16.01ID:MaSZBxpx0768名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:43:42.05ID:u7RhX9Vcメインで話すのは上と下、相の手入れるのは真ん中、と気持ちは分けてる
0769名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 14:00:01.51ID:O9+Vh1nA上下は抵抗なく受け入れられるけどね
FFTやTOも基本上下に表示されてたはずだし
0770名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 14:36:29.30ID:iv69KeKT立ち絵 使うなら下一択
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