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SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJb
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0504名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:11:23.37ID:llf1UIe1
>>503
出来た! すんばらしぃ
皆、TX
0505名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:26:36.99ID:x6TY1+A1
自決とか変死とかTXとか
0506名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 17:50:01.09ID:Ni8C9Izi
アップデート
0507名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 17:51:08.20ID:Ni8C9Izi
【要望】アプリケーション上部の「リソース」からテキストをエクスポートできるように対応
マップに設定されたイベントのテキストや、世界観設定などのテキストがファイルとして保存されます。
各マップの章番号は重複しないことが望まれます。
テキスト内の*は改行を意味します。
後日インポート機能と講座ページが追加されます。
【要望】F4キーによるフルスクリーンをシステム解像度変更を行わずに対応
【要望】パネル行動範囲の表示を高速に行うよう対応
【要望】威力0、命中0の場合に攻撃しない設定の時に、AI速度の低下を防ぐPluginを追加
【バグ】「ユニットの能力変更」でid変数を考慮しない不具合を修正
【バグ】行動パターンにおける「イベント条件/確率」の不具合を修正
【バグ】武器の専用データにスキルを指定した場合の不具合を修正
【バグ】待機モーションのループに関する不具合を修正
0508名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 17:55:36.63ID:URUKpcYe
テキストのエクスポート地味にうれしい
ゲーム販売の審査でテキスト要求されたときくっそ面倒だった
0509名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 18:39:35.68ID:3Y1E06t9
フリー素材を大量に使って作ったゲームを、私のオリジナル作品です、って言ってもいいのかどうか迷う
0510名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 18:56:44.00ID:UIci4Ho8
いいんだよそれがフリー素材だ

そういうのが嫌いな素材職人は利用規約に細かくアレコレ書いてる筈だよ
0511名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 18:57:43.81ID:hM/Z0d3n
>>509
著作権元をどっかに明記しておけば問題ない
0512名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:00:17.10ID:g4Kry527
それを言い始めたらキリがない
0513名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:09:47.90ID:OJNNvZHT
ネット上で見かける、オリジナル作品という表記は
大体が版権作品と区別するための表記だから気にしなくていいよ
0514名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:36:53.67ID:v8YOACwZ
グラは用意できるけど音楽は無理だわ
あとスクリプトも無理
全部できるやつなんていないだろ
0515名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:43:01.63ID:upOQBKmf
プレイヤーの鼓膜にダイレクトアタックする感じの曲なら俺でも作れそう
0516名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:49:53.81ID:3hr7X27U
UI編集簡単でちょっと楽しい
デフォルトの黒っぽいウィンドウ背景だと、一部のキャラがあんまり格好良く見えないんだな
0517名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:03:43.27ID:upOQBKmf
でもトロフィーになってるアイテムとかの文字色をいじるには
わざわざスクリプト(singleton-rendercontrol)いじらなきゃならんのはちょっと不便だと思う
分かってりゃどうってことはないんだけども
0518名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:05:02.98ID:hBhBK/jp
>>514
グラと一言で言うけど
立ち絵、背景、キャラチップ、エフェクト全部かける人ってどれくらいいるんだろ
0519名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:20:27.79ID:axjeeF8O
>>518
仮に出来たとして、それに注力してたらエタるわ
0520名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:27:48.74ID:hBhBK/jp
一理ある
独自性が高くて難度の低い立ち絵顔グラは自分で作るから
RTP増強するなら背景とかキャラチップ増やして欲しいな
0521名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:38:14.66ID:llf1UIe1
RPGツクールは曲に力を入れているよね
ゲームBGMランキングでも上位にいたの見たことある
顔アイコンはどうにかなる
マップチップもなんとかなる
モーションとBGMだけは無理
0522名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:39:52.82ID:Ni8C9Izi
風呂敷広げ過ぎるとエタる可能性が高まる
人の意見も聞けるし試作品でも良いからとりあえず公開するのがベター
0523名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:48:46.55ID:wtKIGBAF
モーション画像作るのはめんどいけどそれだけに増えてくとにやにや出来る
最初25コマくらいしかなかった主人公の画像もこつこつやって70くらいになったよ
まあほぼ差分だし一年近くかけてそれってどうなのって話だが
0524名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 22:16:07.46ID:06xjKcor
モーション以外はどうにでもなる
0525名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 22:31:59.15ID:llf1UIe1
すまん、また詰まった。アドバイス頼む
アイテムにいわゆる外伝やティアリングサーガの盾みたいなアイテムを作った。
ところが、2つ装備すると効果が重複して数値が異常に
アイテムで、重複を避けるようにするにはどうすればいい?
0526名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 22:42:50.31ID:mOmqkQ+F
盾スクリプトがあるからWIKIから探して
または守備補正つけないでスキルで調整
0527名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:25:15.63ID:xy0Xu8pJ
モーションはあきらめて某GBAからパクってしまった
やってみて気づいたけどGBAの攻撃動作て100コマ近いものもあるのな

盾スクリプトってwikiにはなかったような
0528名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:34:40.79ID:NyXPSiBq
>>521
ツクールの曲は良いのが揃ってるな
曲も良いけど曲ごとの音量やテンポ調整は
Studioにも欲しい機能だな

モーションは身内で公開するとかいうゲームの動画がアップされてて
かなり気合入って作りこんでた
それでもやっぱりRTP臭って消せないんだなぁと思った
0529名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:40:44.16ID:AiuQG7qm
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更 1.081対応
http://www1.axfc.net/u/3676908?key=srpg
0530名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:41:26.71ID:upOQBKmf
盾スクリプトって2種類あるんだけども片方が
「盾かどうかを調べる為にスクリプト側で二次元配列で予め用意されたアイテム名と一致してるかどうか総当りで調べる」
という普通にカスパラでフラグ立ってるかどうか調べればいいのではないのか(もう片方の盾スクリプトはそうなってる)
ってなんとも謎な処理がされていたのは覚えてる
0531名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:59:39.62ID:UIci4Ho8
スキルを上手く使って盾を作るのかその発想は無かった
0532名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 02:21:38.93ID:bQ8f0JGR
同じidのアイテムを二つ持ってもステ補正って重複されないよな
盾二種類以上ある感じ?
0533名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 05:36:34.08ID:SinlccCu
ニコニコ動画で
【フリーBGM】オーケストラ・映画音楽風BGMまとめ【PeriTune】
で検索して良い曲ゲットだよ!
0534名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 05:43:12.88ID:SinlccCu
この人の曲もおすすめ
http://dova-s.jp/_contents/author/profile105.html
0535名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 05:45:33.56ID:+NQUYSem
            三    |┃┃
                  |┃┃
             ∧∧ ..|┃┃
          三 (   ). |┃┃ピシャッ!
            /   ⊃.|┃┃
0536名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 05:48:29.04ID:SinlccCu
>>533の人のはここでも視聴、DLできます。
http://peritune.com/
ニコニコとすべて重複してるのかどうかは確認してないのでわかりません
0537名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 05:56:47.91ID:SinlccCu
http://peritune.com/dramatic1/
この曲かなり好き
0538名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 06:10:23.34ID:bQ8f0JGR
id変数でボーナス設定したいんだけどこれって武器しか無理?
アイテムをid変数で変化させたいんだが
0539名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 07:15:19.82ID:TElnIMVn
宣伝だったらwikiに貼れよハゲ
0540名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 08:03:48.43ID:dSeCbyR4
ID:TElnIMVn=ID:SinlccCu
0541名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 09:06:56.06ID:PXnb5VyP
>>538
アイテムID+65536
この方法なら変数を使ってボーナス設定の商品を変更できる
0542名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 09:18:06.66ID:bQ8f0JGR
>>541
おおできた。ありがとう物知りだな
0543名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 17:08:28.31ID:zwfN4QOC
図書館で横山三国志読んでたら
アイディアが枯渇してたマップの仕掛けが思い浮かんだ
0544名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 17:25:19.72ID:ghlDkwkr
孔明の罠だ

歴史小説、漫画ってアイデアの宝庫だよね
0545名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 18:06:08.88ID:Y3QThK/6
三国志はマジで豊富だよな−

まぁ演義だからこそなんだけど
0546名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 18:23:43.12ID:+pDD575r
ちょっと質問があるのだけど、
非公式サンプルゲームのプロジェクトデータの中にある
「sword_01」とかの出所をご存知の方って居ますかね?
スレで落としたデータのフォルダの中で検索かけたりしたけど見つからなかった……
0547名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 19:29:21.51ID:S9myZzBY
レベルアップしたとき何レベになったのかわかんないな
スクリプトでやってみるか…
0548名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 21:54:22.01ID:qmFegxnr
色気もへったくれもあったもんじゃないな^^;

(function() {

var alias1 = ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData;
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData = function(targetUnit, growthArray) {
alias1.call(this, targetUnit, growthArray);
this.unit = targetUnit;
};

var alias2 = ExperienceParameterWindow.drawWindowContent;
ExperienceParameterWindow.drawWindowContent = function(x, y) {
alias2.call(this, x, y + 30);
var font = root.queryTextUI('skill_title').getFont();
var level = this.unit.getLv();
var text = 'Lv';

TextRenderer.drawSingleCharacter(x, y, text, ColorValue.KEYWORD, font);
text = (level -1) + ' → ' + level;
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + 20, y, text, ColorValue.DEFAULT, font);
};

var alias3 = ExperienceParameterWindow.getWindowHeight;
ExperienceParameterWindow.getWindowHeight = function() {
return alias3.call(this) + 30;
};

})();
0549名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 22:16:40.75ID:S9myZzBY
>>548
おお!ありがとうございます
この章のテストが終わったら組んでみようと思ってた矢先に、、、感謝感激です
0550名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 22:56:11.16ID:qRT4qJz0
武器熟練度スクリプト
ステータスの武器(杖)熟練度表示画面でバーが出せる設定を追加してみた(画像をMaterialフォルダに入れる必要があるけど)
http://www1.axfc.net/u/3677315?key=srpg
0551名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 23:59:43.56ID:roMRYlD1
フルスクリーンにすると一番大きい解像度のときだけ左右見切れるんだけどうちだけ?
0552名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 02:31:50.52ID:Fy199kgf
>>546
作者のオリジナルじゃない?

>>551
SSのver1.081
ディスプレイは1366x768
試しにゲームの解像度を1280x720に設定
起動後最大化したが特にタイトル画面は見切れてないかな
0553名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 02:32:37.49ID:muEdC6QS
スタッフロールいざ自分で作ろうとするとどうしていいかわからん
プロジェクト公開している非公認サンプルのコピペになってしまうw
0554名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 03:30:01.61ID:uG1rQbn3
困ったら作者名と最後に「and you」でいいだろ

>>551
俺もとくに問題ない、pcの解像度の問題じゃないのか?
それよりフルスクリーンでマウス聞かないほうが困るわ
0555名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 04:38:36.60ID:2WTherEQ
一人で作ってる場合スタッフロールって要らんよな
素材使わせてもらった人の名前はReadmeに書いておくし
全部一人でやってて同じ名前がズラッと並んでるネタくらいか
0556名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 07:48:22.65ID:GqKAgBPM
騎乗、降りるシステムを導入したいんだが
スマートな方法はないかな
0557名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 08:25:10.95ID:+UHeztZ0
形態変化でも使えばいいんじゃないの
0558名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 09:05:05.94ID:ahRBxIMT
「マップユニットにHPを表示する」機能のバーが邪魔なんですが、
これどこに記述されてるか分かる方いましたら教えてください
0559名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 10:00:28.04ID:LakiBMxi
テストプレイの編成画面でセーブして
そのマップの敵の能力値とか弄って
データロードしてテストプレイ再開しても反映されなくなった?
0560名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 12:55:08.18ID:xAABNsdK
元からだろ?
0561名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:16:30.38ID:GKbi/8Ds
反映されないのが当たり前
0562名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:35:08.80ID:LakiBMxi
前はオープニングイベント挟めば更新されてたよ
0563名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:35:36.14ID:2yyGrqlb
反映されないよ
ゲームを公開した後に同じことになって困ってる開発者多数
能力値やクラスチェンジ設定は後から変えられないものと思った方が良い
0564名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:43:33.86ID:xAABNsdK
>>562
ロードしたらオープニングイベント関係なしに以前の敵の状態が再現されるぞ
ちなみに敵ユニットのデータそのものを一つでも消していた場合はその場でエラーになる
0565名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:48:56.48ID:LakiBMxi
あれ、前からそうだったか?
マップクリア時のセーブをロードした場合はちゃんと反映されるけど
0566名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 14:32:09.10ID:uG1rQbn3
>>565
マップクリア時ってことは次のマップの敵情報取得されてないからじゃないの?
マップ開始の時点で前回のセーブ状況を引き継いでるんだからさ
OPイベントを挟むとかじゃなく、単にいじった敵がセーブ時点で表示されてるか否かの違いでしょ

なんかあちこちバグが出てる気がする
報告しようと思うんだけど同じ症状の人いる?

バグっぽいの
・戦闘中に効果音が二重で再生されることがある
・専用装備でスキルを選択すると敵の場合はエラーが出る
0567名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 14:44:27.58ID:Im8eNyI6
>>558
意味わからんのだが
右下の数字だけにしたいってことけ?
0568名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 14:45:08.01ID:2yyGrqlb
同人版2スレ目できてたんだな、張っとくわ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
気が早いが、次スレ立てる人はこちらでよろしく
0569名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 15:16:13.09ID:odtCVXVi
あれユニット描画の一環っぽいから弄れないよたぶん
0570名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 15:16:21.23ID:Fy199kgf
>>565
いや、どっちでも反映されるぞなんかバグってる
ボスのHPいじって章セーブと章開始後情報収集したセーブでやってみたが両方ちゃんと変わる
お前の言う通りオープニング経由してるならちゃんと変わると思われ

>>563
これはクラスチェンジ先とか成長率とかもっと内部の情報のみ
公式でもどっかに注意書きあった気がする
0571名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 15:36:33.67ID:2yyGrqlb
>>570
そうそう言いたかったのは成長率とクラスチェンジ先だ、ミスった
0572名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 15:37:53.70ID:LakiBMxi
>>570
気になったから試しに最初からやりなおしたセーブデータだと反映された

マップ弄ったのが反映されなくなったセーブデータは後から追加したコミュニケーションイベントとかも
灰色で表示されて選択不可の状態になってたりしたからセーブデータに問題があったみたい

憶測だけどバージョンアップ前の
セーブデータを使うとこういう不具合起きるかも
本体の更新きたらテストプレイも最初からやり直さないといかんな
0573名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 20:55:36.03ID:QNnSo/8W
>>552,554
モニタの解像度が16:9じゃないとだめなんかなこれ
設定の解像度が4:3だと見えるのはモニタの横が余ってるからたまたま見えてるってだけか
0574名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 01:25:19.47ID:kkrVmRrP
しっかしマクロというか、幾つかの命令を束ねて流用する機能、頑なに実装しないなあ…。
シーンによって使える命令と使えない命令があって、シーン自体の数もしこたま多いからなんだろうけど。

イベントコマンドをスクリプトの実行で再現する記述方法わかる人いないかな?
ウェイトとか、引数?少なめな命令だけでもまとめようかと思って
中身色々探してみたけど、脳みそオーバーフローしてもうた。
0575名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 03:12:16.62ID:tVr22ZU+
ごちゃごちゃ御託並べる前にマニュアル読めよ低脳
0576名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 03:15:41.25ID:9870Fg+k
やさしい
0577名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 04:45:13.19ID:kkrVmRrP
>>575
あ、一番下にズバリそのものがあったのか!
完全に見落としてた。ありがとう。
0578名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 05:14:32.32ID:EF0R9FGp
ベジータ「ガタガタ抜かす前にマニュアルくらい読みやがれ」

これはツンデレですわ
0579名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 11:53:11.66ID:f/dE0QB6
暇だから今後作りたいor欲しいと思っているスクリプト書いていこうぜ
・杖を使用したらその杖が装備順の一番上に行く
・再移動先をキャンセルできるようにする
・アイテム取得時誰が受け取ったのかを表示する
0580名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 12:08:21.88ID:Y00ld5Na
質問で申し訳ない
弓兵や魔法系のクリティカルモーションを2種類以上設定したいと思ったんだけど、
クラスのモーション設定が(クリティカルは)一種類しか登録できなくて困ってる

どこか仕様で見落としてる所とかあるんだろうか?
0581名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 12:17:30.79ID:4hsZ9LaC
弓と魔法はクリティカルは1つの武器に1種類だけしか無理だね
武器ごとに分けることはできる
0582名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 12:17:37.20ID:XzsqMXWI
ティアサガベルサガみたいに戦闘の状況を下のウィンドウでナレーションしてくれるスクリプトが欲しい
ダメージ表示もあの形式の方が分かりやすいと思うんだ
0583名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 12:38:19.79ID:khhDWY6J
>>579
特定のマップチップ上でキャラチップが半透明になるスクリプト
建物の裏とか霧の中にいるときは半透明にしたい
0584名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 12:53:05.15ID:Xhl2TIJ5
ベルサガのような同時ターンで作りたいが、がっつり手を入れなきゃいけない上
公式アプデの度に毎回競合しそうだから、きびしそうだなーと思ってる
0585名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 13:00:13.19ID:D4P8ieeN
申し訳ない、質問いいかな?

マップ情報変更→BGM変更で全BGMをボスの曲にしたんだが、
それが適用されるのがターン終了後みたいなんだ。
変更は、ユニットイベントに仕込んでるから戦闘中はボスBGMだが…
戦闘後のターン中デフォ、その後の戦闘もデフォBGM、
次のターンでやっとボスBGMになる(マップ、戦闘ともに)。
バグかと思ったけど、私がバカかもしれないしスクリプトあるかもしれないしで、一応。

長文ゴメン。マジごめん。
0586名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 13:39:43.18ID:Y00ld5Na
>>581
やっぱり厳しいのかー
武器側で差別するのは考えたんだけど着弾エフェクト部分になってしまうから、
本体に動いてほしくて聞いてみたんだ。返信してくれてありがとう
0587名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 14:06:44.52ID:rt/9BuDM
>>586
オプション>データ>モーションタイプの設定を有効
武器のモーション情報を規定から変更
0588名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 14:20:26.45ID:/alQQPEi
>>579
>・アイテム取得時誰が受け取ったのかを表示する
テスト不十分なので導入は自己責任でお願い

(function() {
var alias1 = ItemChangeNoticeView.drawNoticeViewContent;
ItemChangeNoticeView.drawNoticeViewContent = function (x, y) {
var text, textui, color, font, pic,
eventCommandData, targetUnit, isStockChange;
//増減アイテム描画
alias1.call(this, x, y);

eventCommandData = root.getEventCommandObject();
targetUnit = eventCommandData.getTargetUnit();
//取得者名描画(ゲストのアイテム増減を許可しない時はストック表示)
text = root.queryCommand('stock_unitcommand');
if (targetUnit !== null && Miscellaneous.isItemAccess(targetUnit) ) {
text = targetUnit.getName();
}

textui = root.queryTextUI('objective_title');
color = textui.getColor();
font = textui.getFont();
pic = textui.getUIImage();

x -= 20;
y -= 50;
TextRenderer.drawFixedTitleText(x, y, text, color, font, TextFormat.CENTER, pic, 5);

};

})();
0589名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 14:24:00.05ID:cf46vEGm
これFEぽいゲーム作るコンセプトだからあれだけど
既存のグラフィックやシステムのまま話しだけオリジナルに作るのは楽だけど
独自の要素とかレベルアップの仕方とか細かく作りたい時はMVの方が作りやすい気がする…
0590名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 14:45:04.36ID:Pi2SwmFf
>>589
お前そんな事にも気が付かないでゲーム作ってたの?
みんな最初から知ってるぞ
0591名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 14:51:01.58ID:f/dE0QB6
>>588
ありがとうございます!(歓喜
テストしてみたけど大丈夫そうでした
使わせてもらいますね
0592名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 15:27:46.40ID:Fw/Lrk1z
>>589
楽にそれがしたいから買ったよ
汎用性を求めるのは違う気がするぞ
0593名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 16:20:08.34ID:Y00ld5Na
>>587
うお、意味がわかりました
武器ごとに参照するモーション自体選べるんだね
武器1ならクリモ1、武器2ならクリモ2ってできるのか
すごく嬉しいありがとうでした!
0594名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 16:36:05.61ID:rt/9BuDM
>>593
一応上級オプションになるから使い方に注意
その武器を装備できるキャラにクリティカルモーション2がない場合、ゲームがバグってエラー落ちする
0595名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:43:05.46ID:C7XJNJkw
クラスタイプアイコン追加されたのに活躍の場がないのがもったいないな
0596名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 19:55:26.64ID:RCn2qT3u
クラスタイプアイコンって馬とかスケルトンの顔のやつ?
あれは種類が中途半端すぎる
0597名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 21:55:00.14ID:EF0R9FGp
>>589
独自要素を入れにくいって言うのは工夫が足りてないだけ
そんな事言ってる奴はどんなツール使っても同じこと言うわ

むしろMVが優れてるのってスマホでプレイさせれる一点だけじゃね?
0598名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 21:59:51.38ID:LHtrq/Q7
MVはマジでクソ
金返せまじで

VXとかのが遥かに使える
0599名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 22:18:25.38ID:HHU4IUL+
>>583
これはほしいな
要望出せば通りそうな気もするけど
ついでに射程2以上でも貫けない壁とかできたら幅が広がりそうって思う
0600名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 22:24:02.53ID:Cr9bpBMb
種族ってデフォだとアイコン表示もできないし
装備制限や男性に当たったら即死って攻撃作るくらいしか使えないよな
0601名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 22:52:27.99ID:wQ3KrBz0
>男性に当たったら即死
金的か…
0602名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 22:59:54.61ID:f/dE0QB6
男性に当たったら即死ワロタw
0603名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 23:02:48.06ID:C7XJNJkw
>>600
クラスアイコンとか種族アイコンとかステータスの表示できたらいいのにな
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