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SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJb
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0471名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 21:28:24.47ID:/8MoT+JS
>>470
つエンコード

ところで
>>460のスクリプトの使い方に
ユニットのカスタムパラメータに{RecoveryDurability: X}
とあるけれど
アイテムのカスパラじゃないのかな?
0472名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 21:36:22.17ID:T3FDEz0c
恥を忍んで質問させていただきます
戦闘アニメをRTPを元に作ってるんだけども、
待機モーションをループ設定してもループしてくれない

こちらから攻撃しかけても、相手から攻撃しかけても、ループの終わりで画像が止まっている
自分的にはループ設定してるべきなんだが、不具合なのかうっかりなのか理解に困ってる状態です

Project1.zip,http://www1.axfc.net/u/3676405

シナリオではありませんが、戦闘アニメ作ってるプロジェクトフォルダ上げておきます
オリジナルモーション→ビーストテイマー男(or女)(RTP改変)の仕様をチェックしてると助かります
(ループ開始と終了が正しくチェックされてるかなど)

詳しい人がいたら、意見を求めます
0473名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 21:41:52.68ID:YFLfeCAN
ああ、chromeで見てたからか
これを機にUTF-8にしといた

すまんかった
0474名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 22:50:10.80ID:3a5OACSz
>>471
報告どうもです
普通に書き間違えてました
0475名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 23:16:44.60ID:/In+G1KV
>>472
調べたら公式の待機モーションのループ処理にバグがあるっぽいな。
こっちで仮修正したのをzipで上げとく。
解凍してプラグインに入れたら、とりあえず待機モーションがループする筈。
http://www1.axfc.net/u/3676464?key=srpg

公式への報告はそっちで頼むわ。
04764532016/06/07(火) 23:21:48.09ID:o1eVg7EU
武器自動回復できないかって言ってた者だけど
とりあえず>>460さんのプラグイン試させてもらいます
出来なければストックを失うことになるけど>>456さんの力技でいくか…。
全体処理イベントが負傷死亡状態にも効くようになってくれればいいんだけどな
0477名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 02:38:52.86ID:XIz+2Rjy
原因わかってるやつが報告しろよ
0478名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 03:39:23.88ID:yswD2lxB
イベント背景画像、
!や♯で縦移動、横移動してるのはわかるけど、
動かない設定、ってないんかね?
エクストラ→サウンド→エクストラってすると、
エクストラ背景の主人公の顔画像がサウンドと同じく右回転し始めたり伸びる。
0479名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 05:10:47.86ID:hBhBK/jp
顔が回転っていうのはよくわからかったけど
動く背景に動かない背景が引っ張られてるのは確認した
どう見てもバグだから報告していいと思う
0480名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 05:50:45.23ID:LGgnIX0M
すいません、ユートピアオブドラゴンの作者です、
今まで完成した第一部のゲームを、
いろんな意見を確認して、少し調整しました、
最新バージョンは以下の通り、パスはいつものsrpgです
http://www1.axfc.net/u/3676618

変更内容:
1.一部の武器の耐久を上昇した(例:ライトニングバーストは40から60に)
2.地名の変更(ラドミアの領地ヴィリハム→ウィリハイム)
3.一部の会話の調整
4..ユニット重複によってエラー発生のバグの修正
5.スキルのバグ修正
6..第5章のあるNPCが死んでも、ゲームオーバーにならないバグの修正
7.第6章のあるキャラの説得を逃す可能性を予防するように、イベント発生条件の変更
8.シーフの上級職が専用鍵を使え出来ないバグの修正
9.一部の武器の説明文のバグ修正
10.データを第二部に安全に移れるような処置を追加した
11.第3章の途中イベント、主人公が移動の演出が発動しないバグの修正
12.1章のOPが長すぎるため、ノルタニア領内の会話は情報に移りました

お騒がせしました
0481名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 06:50:56.44ID:MuT2k3lb
何で自分で報告しないのこの人たち。
確認作業した人の方が的を得た報告できるでしょうに。
0482名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 06:58:20.65ID:hBhBK/jp
善意の強制とか何様だよ
加賀氏のゲームに出てくる王子か何かか?
0483名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 07:05:03.96ID:i48nRxhF
おまえだって報告促してるじゃん
何様?
0484名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 07:20:33.55ID:7/8pg2hm
今日のお天気
特大ブーメランがかけめぐるでしょう
盾の準備を忘れずに
0485名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 07:31:20.08ID:XBsSkROG
このスレにバグ報告するからお前ら勝手に検証して報告しろ!

・・・そうして面倒臭がって誰も検証しなくなりバグは放置され続けるのであった
0486名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 07:40:56.93ID:W/GUElVa
再現だけならまだしも修正までしておいて報告しないとか意味わかんね
馬鹿なんじゃないの
0487名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 08:03:07.86ID:WaZfI2Zt
>>475
>>472です、バグだったのですね
いろいろとお手数かけました

あと、バグ報告の件ですが、作者様と連絡つきました
次回のアプデで修正する予定だそうです

ここに聞く前に作者様にメール送っていたのですが、焦ってレスしていました
本当にご迷惑をお掛けしました
0488名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 08:30:43.69ID:qj50TrLP
今度は報告厨かよw
なにがそんなにイラつくの? みんな報告してるだろ

それともサファイアの中の人…?
2ch見て修正したことがあるのをさとられたくない?
0489名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 09:00:36.67ID:axjeeF8O
おちつこう
0490名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 09:07:37.85ID:qj50TrLP
…まさかね
0491名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 09:09:17.92ID:IhyXisOU
ここしばらく平和だったのにまたおくすりきれたの
0492名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 09:19:46.88ID:eoGczwGi
認定厨の復権
0493名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 09:25:31.96ID:x6TY1+A1
つおくすりのめたね
0494名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 10:20:20.35ID:upOQBKmf
最近バンディット男の中でオシャレが流行っているらいい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org894589.png
0495名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 10:50:05.88ID:WaZfI2Zt
>>494
左下が、意外とありかなって思った俺は負け組
0496名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 10:56:22.58ID:qj50TrLP
右下がおしゃれとかいうレベルじゃない件
0497名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:08:36.54ID:uDcLwxQ6
右下「俺の本当の力を見せてやる…!」
0498名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:12:27.34ID:Ni8C9Izi
バンディットって覚醒するとケンタウルスになるのか…
0499名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:22:46.74ID:llf1UIe1
流星みたいな連続攻撃スキルの使える魔法剣士を作ったんだが
魔法の時も連続攻撃が出てかなり変
特定のスキルは武器の種類別にすることはできないか
0500名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:28:21.39ID:Ni8C9Izi
スクリプト組めばいけるべ
0501名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:32:37.64ID:MxWwiJW9
右下にあるだろ設定
0502名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:50:44.30ID:llf1UIe1
有効相手を…… 弓と魔法を、ってこれは相手だった
難しいな
素直にグローバルスイッチで弓、魔法装備時はスキルが消えるようにするか
バグがでそうでかなり怖いが
0503名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:01:25.08ID:kYh99P2n
wikiにあるスキル発動条件追加スクリプトを使えばいいじゃない
0504名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:11:23.37ID:llf1UIe1
>>503
出来た! すんばらしぃ
皆、TX
0505名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:26:36.99ID:x6TY1+A1
自決とか変死とかTXとか
0506名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 17:50:01.09ID:Ni8C9Izi
アップデート
0507名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 17:51:08.20ID:Ni8C9Izi
【要望】アプリケーション上部の「リソース」からテキストをエクスポートできるように対応
マップに設定されたイベントのテキストや、世界観設定などのテキストがファイルとして保存されます。
各マップの章番号は重複しないことが望まれます。
テキスト内の*は改行を意味します。
後日インポート機能と講座ページが追加されます。
【要望】F4キーによるフルスクリーンをシステム解像度変更を行わずに対応
【要望】パネル行動範囲の表示を高速に行うよう対応
【要望】威力0、命中0の場合に攻撃しない設定の時に、AI速度の低下を防ぐPluginを追加
【バグ】「ユニットの能力変更」でid変数を考慮しない不具合を修正
【バグ】行動パターンにおける「イベント条件/確率」の不具合を修正
【バグ】武器の専用データにスキルを指定した場合の不具合を修正
【バグ】待機モーションのループに関する不具合を修正
0508名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 17:55:36.63ID:URUKpcYe
テキストのエクスポート地味にうれしい
ゲーム販売の審査でテキスト要求されたときくっそ面倒だった
0509名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 18:39:35.68ID:3Y1E06t9
フリー素材を大量に使って作ったゲームを、私のオリジナル作品です、って言ってもいいのかどうか迷う
0510名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 18:56:44.00ID:UIci4Ho8
いいんだよそれがフリー素材だ

そういうのが嫌いな素材職人は利用規約に細かくアレコレ書いてる筈だよ
0511名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 18:57:43.81ID:hM/Z0d3n
>>509
著作権元をどっかに明記しておけば問題ない
0512名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:00:17.10ID:g4Kry527
それを言い始めたらキリがない
0513名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:09:47.90ID:OJNNvZHT
ネット上で見かける、オリジナル作品という表記は
大体が版権作品と区別するための表記だから気にしなくていいよ
0514名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:36:53.67ID:v8YOACwZ
グラは用意できるけど音楽は無理だわ
あとスクリプトも無理
全部できるやつなんていないだろ
0515名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:43:01.63ID:upOQBKmf
プレイヤーの鼓膜にダイレクトアタックする感じの曲なら俺でも作れそう
0516名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:49:53.81ID:3hr7X27U
UI編集簡単でちょっと楽しい
デフォルトの黒っぽいウィンドウ背景だと、一部のキャラがあんまり格好良く見えないんだな
0517名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:03:43.27ID:upOQBKmf
でもトロフィーになってるアイテムとかの文字色をいじるには
わざわざスクリプト(singleton-rendercontrol)いじらなきゃならんのはちょっと不便だと思う
分かってりゃどうってことはないんだけども
0518名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:05:02.98ID:hBhBK/jp
>>514
グラと一言で言うけど
立ち絵、背景、キャラチップ、エフェクト全部かける人ってどれくらいいるんだろ
0519名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:20:27.79ID:axjeeF8O
>>518
仮に出来たとして、それに注力してたらエタるわ
0520名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:27:48.74ID:hBhBK/jp
一理ある
独自性が高くて難度の低い立ち絵顔グラは自分で作るから
RTP増強するなら背景とかキャラチップ増やして欲しいな
0521名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:38:14.66ID:llf1UIe1
RPGツクールは曲に力を入れているよね
ゲームBGMランキングでも上位にいたの見たことある
顔アイコンはどうにかなる
マップチップもなんとかなる
モーションとBGMだけは無理
0522名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:39:52.82ID:Ni8C9Izi
風呂敷広げ過ぎるとエタる可能性が高まる
人の意見も聞けるし試作品でも良いからとりあえず公開するのがベター
0523名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:48:46.55ID:wtKIGBAF
モーション画像作るのはめんどいけどそれだけに増えてくとにやにや出来る
最初25コマくらいしかなかった主人公の画像もこつこつやって70くらいになったよ
まあほぼ差分だし一年近くかけてそれってどうなのって話だが
0524名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 22:16:07.46ID:06xjKcor
モーション以外はどうにでもなる
0525名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 22:31:59.15ID:llf1UIe1
すまん、また詰まった。アドバイス頼む
アイテムにいわゆる外伝やティアリングサーガの盾みたいなアイテムを作った。
ところが、2つ装備すると効果が重複して数値が異常に
アイテムで、重複を避けるようにするにはどうすればいい?
0526名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 22:42:50.31ID:mOmqkQ+F
盾スクリプトがあるからWIKIから探して
または守備補正つけないでスキルで調整
0527名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:25:15.63ID:xy0Xu8pJ
モーションはあきらめて某GBAからパクってしまった
やってみて気づいたけどGBAの攻撃動作て100コマ近いものもあるのな

盾スクリプトってwikiにはなかったような
0528名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:34:40.79ID:NyXPSiBq
>>521
ツクールの曲は良いのが揃ってるな
曲も良いけど曲ごとの音量やテンポ調整は
Studioにも欲しい機能だな

モーションは身内で公開するとかいうゲームの動画がアップされてて
かなり気合入って作りこんでた
それでもやっぱりRTP臭って消せないんだなぁと思った
0529名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:40:44.16ID:AiuQG7qm
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更 1.081対応
http://www1.axfc.net/u/3676908?key=srpg
0530名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:41:26.71ID:upOQBKmf
盾スクリプトって2種類あるんだけども片方が
「盾かどうかを調べる為にスクリプト側で二次元配列で予め用意されたアイテム名と一致してるかどうか総当りで調べる」
という普通にカスパラでフラグ立ってるかどうか調べればいいのではないのか(もう片方の盾スクリプトはそうなってる)
ってなんとも謎な処理がされていたのは覚えてる
0531名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:59:39.62ID:UIci4Ho8
スキルを上手く使って盾を作るのかその発想は無かった
0532名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 02:21:38.93ID:bQ8f0JGR
同じidのアイテムを二つ持ってもステ補正って重複されないよな
盾二種類以上ある感じ?
0533名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 05:36:34.08ID:SinlccCu
ニコニコ動画で
【フリーBGM】オーケストラ・映画音楽風BGMまとめ【PeriTune】
で検索して良い曲ゲットだよ!
0534名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 05:43:12.88ID:SinlccCu
この人の曲もおすすめ
http://dova-s.jp/_contents/author/profile105.html
0535名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 05:45:33.56ID:+NQUYSem
            三    |┃┃
                  |┃┃
             ∧∧ ..|┃┃
          三 (   ). |┃┃ピシャッ!
            /   ⊃.|┃┃
0536名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 05:48:29.04ID:SinlccCu
>>533の人のはここでも視聴、DLできます。
http://peritune.com/
ニコニコとすべて重複してるのかどうかは確認してないのでわかりません
0537名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 05:56:47.91ID:SinlccCu
http://peritune.com/dramatic1/
この曲かなり好き
0538名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 06:10:23.34ID:bQ8f0JGR
id変数でボーナス設定したいんだけどこれって武器しか無理?
アイテムをid変数で変化させたいんだが
0539名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 07:15:19.82ID:TElnIMVn
宣伝だったらwikiに貼れよハゲ
0540名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 08:03:48.43ID:dSeCbyR4
ID:TElnIMVn=ID:SinlccCu
0541名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 09:06:56.06ID:PXnb5VyP
>>538
アイテムID+65536
この方法なら変数を使ってボーナス設定の商品を変更できる
0542名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 09:18:06.66ID:bQ8f0JGR
>>541
おおできた。ありがとう物知りだな
0543名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 17:08:28.31ID:zwfN4QOC
図書館で横山三国志読んでたら
アイディアが枯渇してたマップの仕掛けが思い浮かんだ
0544名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 17:25:19.72ID:ghlDkwkr
孔明の罠だ

歴史小説、漫画ってアイデアの宝庫だよね
0545名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 18:06:08.88ID:Y3QThK/6
三国志はマジで豊富だよな−

まぁ演義だからこそなんだけど
0546名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 18:23:43.12ID:+pDD575r
ちょっと質問があるのだけど、
非公式サンプルゲームのプロジェクトデータの中にある
「sword_01」とかの出所をご存知の方って居ますかね?
スレで落としたデータのフォルダの中で検索かけたりしたけど見つからなかった……
0547名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 19:29:21.51ID:S9myZzBY
レベルアップしたとき何レベになったのかわかんないな
スクリプトでやってみるか…
0548名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 21:54:22.01ID:qmFegxnr
色気もへったくれもあったもんじゃないな^^;

(function() {

var alias1 = ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData;
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData = function(targetUnit, growthArray) {
alias1.call(this, targetUnit, growthArray);
this.unit = targetUnit;
};

var alias2 = ExperienceParameterWindow.drawWindowContent;
ExperienceParameterWindow.drawWindowContent = function(x, y) {
alias2.call(this, x, y + 30);
var font = root.queryTextUI('skill_title').getFont();
var level = this.unit.getLv();
var text = 'Lv';

TextRenderer.drawSingleCharacter(x, y, text, ColorValue.KEYWORD, font);
text = (level -1) + ' → ' + level;
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + 20, y, text, ColorValue.DEFAULT, font);
};

var alias3 = ExperienceParameterWindow.getWindowHeight;
ExperienceParameterWindow.getWindowHeight = function() {
return alias3.call(this) + 30;
};

})();
0549名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 22:16:40.75ID:S9myZzBY
>>548
おお!ありがとうございます
この章のテストが終わったら組んでみようと思ってた矢先に、、、感謝感激です
0550名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 22:56:11.16ID:qRT4qJz0
武器熟練度スクリプト
ステータスの武器(杖)熟練度表示画面でバーが出せる設定を追加してみた(画像をMaterialフォルダに入れる必要があるけど)
http://www1.axfc.net/u/3677315?key=srpg
0551名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 23:59:43.56ID:roMRYlD1
フルスクリーンにすると一番大きい解像度のときだけ左右見切れるんだけどうちだけ?
0552名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 02:31:50.52ID:Fy199kgf
>>546
作者のオリジナルじゃない?

>>551
SSのver1.081
ディスプレイは1366x768
試しにゲームの解像度を1280x720に設定
起動後最大化したが特にタイトル画面は見切れてないかな
0553名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 02:32:37.49ID:muEdC6QS
スタッフロールいざ自分で作ろうとするとどうしていいかわからん
プロジェクト公開している非公認サンプルのコピペになってしまうw
0554名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 03:30:01.61ID:uG1rQbn3
困ったら作者名と最後に「and you」でいいだろ

>>551
俺もとくに問題ない、pcの解像度の問題じゃないのか?
それよりフルスクリーンでマウス聞かないほうが困るわ
0555名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 04:38:36.60ID:2WTherEQ
一人で作ってる場合スタッフロールって要らんよな
素材使わせてもらった人の名前はReadmeに書いておくし
全部一人でやってて同じ名前がズラッと並んでるネタくらいか
0556名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 07:48:22.65ID:GqKAgBPM
騎乗、降りるシステムを導入したいんだが
スマートな方法はないかな
0557名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 08:25:10.95ID:+UHeztZ0
形態変化でも使えばいいんじゃないの
0558名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 09:05:05.94ID:ahRBxIMT
「マップユニットにHPを表示する」機能のバーが邪魔なんですが、
これどこに記述されてるか分かる方いましたら教えてください
0559名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 10:00:28.04ID:LakiBMxi
テストプレイの編成画面でセーブして
そのマップの敵の能力値とか弄って
データロードしてテストプレイ再開しても反映されなくなった?
0560名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 12:55:08.18ID:xAABNsdK
元からだろ?
0561名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:16:30.38ID:GKbi/8Ds
反映されないのが当たり前
0562名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:35:08.80ID:LakiBMxi
前はオープニングイベント挟めば更新されてたよ
0563名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:35:36.14ID:2yyGrqlb
反映されないよ
ゲームを公開した後に同じことになって困ってる開発者多数
能力値やクラスチェンジ設定は後から変えられないものと思った方が良い
0564名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:43:33.86ID:xAABNsdK
>>562
ロードしたらオープニングイベント関係なしに以前の敵の状態が再現されるぞ
ちなみに敵ユニットのデータそのものを一つでも消していた場合はその場でエラーになる
0565名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:48:56.48ID:LakiBMxi
あれ、前からそうだったか?
マップクリア時のセーブをロードした場合はちゃんと反映されるけど
0566名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 14:32:09.10ID:uG1rQbn3
>>565
マップクリア時ってことは次のマップの敵情報取得されてないからじゃないの?
マップ開始の時点で前回のセーブ状況を引き継いでるんだからさ
OPイベントを挟むとかじゃなく、単にいじった敵がセーブ時点で表示されてるか否かの違いでしょ

なんかあちこちバグが出てる気がする
報告しようと思うんだけど同じ症状の人いる?

バグっぽいの
・戦闘中に効果音が二重で再生されることがある
・専用装備でスキルを選択すると敵の場合はエラーが出る
0567名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 14:44:27.58ID:Im8eNyI6
>>558
意味わからんのだが
右下の数字だけにしたいってことけ?
0568名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 14:45:08.01ID:2yyGrqlb
同人版2スレ目できてたんだな、張っとくわ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
気が早いが、次スレ立てる人はこちらでよろしく
0569名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 15:16:13.09ID:odtCVXVi
あれユニット描画の一環っぽいから弄れないよたぶん
0570名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 15:16:21.23ID:Fy199kgf
>>565
いや、どっちでも反映されるぞなんかバグってる
ボスのHPいじって章セーブと章開始後情報収集したセーブでやってみたが両方ちゃんと変わる
お前の言う通りオープニング経由してるならちゃんと変わると思われ

>>563
これはクラスチェンジ先とか成長率とかもっと内部の情報のみ
公式でもどっかに注意書きあった気がする
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