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SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJb
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0423名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 12:49:36.59ID:UQK1Gatc
>>420
ここで発言すんな的な意見にしか見えないもん
黙って報告してろ的な
0424名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 12:49:37.34ID:i3e9sgdY
>>403 >>404
メモ帳で開けるなんざ知らなかった…。
この辺の知識格差が怖い怖い…。

しかし素材自作は大事みたいやなぁ…。
自分の作品の主人公が他作で悪役やってるとおおぅってなるわ。
0425名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 12:58:34.86ID:BkYrYIgy
素材はもちろん大事だが著作権もきちんとな
あっちの板でも話題になってたがツクールのRTP素材使うのはNG
0426名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 13:02:23.24ID:Bmp4xWVE
>>419
"ユニットイベント"で死亡したら"アイテム増減"で全解除→ストック送り
とかどうだろう
0427名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 13:13:56.86ID:PyaXHjSU
>>426
それでうまくいったわ。ありがとう。
全解除なんてあったんだな、今の今まで知らんかった。
0428名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 14:50:39.08ID:tWkT/PN2
>>424
悪役ならまだいい
自分のゲームの重要ユニットが他ゲームでかませになってるのは見てて辛い
そう考えたらRTP顔なんていくら増やしても意味ないのかもな

キャラチップみたいに自作が難しくて汎用性の高いものを増やして欲しい
0429名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:17:02.50ID:9xbpNH7Y
>>428
フリー素材なんてそんなもんさ
0430名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:23:46.68ID:LfyvxYWB
それでもナッシュは悪役にする
0431名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:39:47.76ID:tWBXzX9e
そういう不満を感じないとランタイムから抜け出せない
0432名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:50:12.83ID:UXv9KE7y
RTP顔は気に入った人とデフォルトネームがある人は味方や重要キャラ枠で逆にとりわけ気に入らないのは極悪人にしてる
0433名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 16:54:43.64ID:NflW3ZzK
RTP顔は手塚治虫のスターシステムだと思えば楽しめる
0434名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 17:08:52.73ID:yv7wFein
やっぱいくらRTP顔でも最初に遭遇したゲームでの印象が付いてまわるよ
顔画像でナッシュの隣に居るスカした男がマイオネーズウマイヨーで
青髪女性騎士はパズリアだわ
0435名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 19:05:02.58ID:fSApFFE+
有志の改変グラが強烈すぎてナッシュは変態キャラな印象が強いわ
0436名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 23:06:43.27ID:wzUVjJBz
>>366
再うpしたよ
http://www1.axfc.net/u/3676023?key=srpg
0437名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 23:30:06.08ID:l6QCsTw0
>>436
ありがとうございます!
動作確認しましたが問題ありません。助かりました。
やっぱりダメージが目視できると見違えますね…
0438名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 00:14:37.75ID:lwFQZXqO
ダメージでHP表示
ダメージ表示をスキップすると死んだユニットが消えない事があるバグを修正した orz
http://www1.axfc.net/u/3676046?key=srpg

スキル:アイテムマスター
(例外はあるが)道具を使った後で待機しなくなるスキル:アイテムマスターが使えるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3676049?key=srpg

スキル:杖マスター
アイテムマスターの杖版。
http://www1.axfc.net/u/3676053?key=srpg

実施後待機しないユニットコマンド
スキル:アイテムマスターと杖マスターとの併用に対応させたVer
http://www1.axfc.net/u/3676058?key=srpg
0439名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:18:36.30ID:RZo4e+r7
ナッシュくんの風評被害が酷い
第2弾いつくんのかな
顔が増えるってのが一番の楽しみ
0440名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:21:02.90ID:agX/vZzQ
毎度乙です
杖マスターなんだけど、アイテムから杖を選んで使用するとスキルが適応されないのはどうしようもない?
0441名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:35:06.52ID:/In+G1KV
>>440>アイテムから杖を選んで使用するとスキルが適応されない
ちょっと修正できないか考えてみるわ。
0442名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:43:12.40ID:+C9ViNal
やっと終章まで製作が進んだ
あともうちょっとで完成するはずなんだ
でも、後日談とかで時間喰うのかな
0443名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:45:19.29ID:+Fh/K+5S
うらやましいぜ
まだ中盤にすら達してない
0444名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:53:53.63ID:czS18owb
HDDから変な音が…
0445名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 02:24:50.76ID:o1eVg7EU
急げ! プロジェクトファイルをUSBに逃がすんだ! お前444番だぞ!
0446名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 02:31:08.63ID:/In+G1KV
>>440
アイテム使用で杖を使った場合も、杖マスターが適用されるようにしてみた。
なお、一度杖を使った後はアイテムで杖を選んでも使えなくなる(そうしないと杖をアイテム使用で無限に使えちゃうので)

スキル:杖マスター
http://www1.axfc.net/u/3676136?key=srpg
0447名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 02:40:12.98ID:LlG4PQH/
┏どうぐ━━━┓
┃ すたし゛.   ┃
┃┏━そうひ゛━━━━━━━┓
┃┃  E ハンマー         ┃
┗┃  E にくふ゛とん       ┃
  ┃  E つ゛ら           ┃
  ┃→ ト゛リル        ┏━━━━━━━━━━━━┓
  ┃  て゛んし゛しゃく.    ┃ト゛リルをそうひ゛しますか? ┃
  ┃  みす゛.          ┃→  はい               ┃
  ┗━━━━━━━━━ ┃   いいえ           ┃
                 ┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃すたし゛はト゛リルをそうひ゛て゛きない!.         ┃
┃                        ▼.         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0448名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 03:00:55.47ID:/In+G1KV
すまん、スキル:杖マスターを2人以上が所持していると、ちゃんと杖コマンドが出ない時があったんで修正した。
446のじゃなくてこっちを使ってくれ。ミス多くてすまぬ… orz

スキル:杖マスター(杖コマンドが出ないバグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3676144?key=srpg
0449名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 03:11:47.83ID:agX/vZzQ
おー、440だがこんな時間までありがとう!
0450名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 04:21:43.51ID:DloT2S4W
ぶしつけな質問で申し訳ないのですが、戦闘マップで1マスごとの大きさとキャラの大きさを比率そのままで、全体的に拡大したいのですが、設定等でできますでしょうか?
スクリプトとやらをいじれないと不可能でしょうか。
当方じじいなものでもうちっと大きいサイズで見やすくしたいのですが。
0451名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 04:43:47.65ID:vtiNOSsg
f4
0452名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 05:23:55.57ID:DloT2S4W
>>451
ありがとうございます!
全画面モードでできるのですね!
0453名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 06:04:06.16ID:o1eVg7EU
マップクリア時に自軍のユニットが持ってる武器の使用回数を回復させるってできない?
ユニットの全体処理でもいいんだけど
全武器指定するの大変だし死んでるユニットには判定ないし
0454名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 07:30:23.97ID:SeQVhhpw
jane鬱陶しいの
0455名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 08:47:47.41ID:F6PcYnhX
そこまでくると回数制限つける意味ないやろ
そういうバランスにすれば?
0456名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 09:00:46.44ID:czT6HIIQ
>>453
武器・アイテムをID変数で指定して耐久回復→処理したら変数に1を加算
↑を繰り返せば生存しているユニットの耐久は回復できる
あとはコピー&ペーストでひたすらIDの数だけ作る

死亡ユニットは、ゴリ押しだけど死んだ時に回復させればいいかも
ただ、戦闘中にストックを覗ける場合、つじつまが合わなくなるけど

ストックの耐久変更は、同一アイテムの一つにしか効果が出ないから
二つ以上ある武器の耐久回復はちと難しい

いっそスクリプトで組むか、或いはストックの同一武器全てを対象に出来るよう
公式に要望してもいいかもしれない

とりあえず色々と試したけど、ループ機能はないから
手動で頑張るしかない
変数条件とイベント実行解除を駆使してループを作ろうとしたけど
やっぱダメだったよ、途中で処理が止まる
0457>>3722016/06/07(火) 10:53:03.77ID:DHkK+B1I
ようやく帰れた。

>>381
無事できました、ホントありがとうございます。


>>403 >>404
ガチで知りませんでした・・・
確かに規約無視でやらかす可能性もあったわけか。これもありがとう
ございました。
0458名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 11:20:02.82ID:/UUHFoyL
>>448
乙ですわ
杖振りながら踊れるユニットとか出来て幅が広がった
0459名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 11:23:38.60ID:LUo6jUk2
ゲームで使うキャラ絵描くのに参考になるかなと思って
イラストポーズ集買ったら
RTPの絵師が描いてる本で数奇な巡り会わせを感じた
0460名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 12:44:24.89ID:3a5OACSz
自分用だから望みのものとは違うかもだけど置いとくよ
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3793647/SRPGStudio/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%9B%9E%E6%95%B0%E5%9B%9E%E5%BE%A9.js
0461名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 12:45:06.61ID:3a5OACSz
ごめん安価忘れてた
>>453向けです
0462名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 13:01:50.77ID:g3wNgtQZ
凄い基本的な事の質問で申し訳ないが
トラキアみたいに、追撃(再攻撃)と、必殺(クリティカル可能)は全員にしたい。
全員にスキル付けるしかないのかな?
0463名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 13:15:26.12ID:fGLGrw0O
>>415>Line 34 'null' は Null またはオブジェクトではありません
それ、ユニットの回避率を算出する為に地形から回避率を取った時「地形の回避率データがない」からエラーが出てるんじゃないか?

当該ユニットの乗ってる地形に地形効果のデータ(回避率とか防御力とか)が設定されてないか、
あるいはオリジナルのマップチップを一度設定した後で同名で違うサイズのマップチップと差し替えたりしてない?
(後者ならデータ設定→地形効果で当該マップチップを右クリックして初期化し直し→地形効果を再設定した方がいい)


>>462
データ設定→コンフィグ→難易度設定で
再攻撃可能とクリティカル可能にチェックを入れる。
0464名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 13:35:55.34ID:g3wNgtQZ
おお、難易度設定だったのか
サンクス、しかしテストに反映されていないような・・・
0465名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 14:14:02.49ID:ds9OBCRq
>>464
マップ情報のとこでテスト難易度を別のにしてるんじゃないの
0466名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 15:18:36.72ID:5j4kBUoj
>>445
めっちゃワラタ
>>457
昔は規約とか一切考えず作ってて大変だった。
いざというときに、素材もとに規約を確認しに行ったりして、
どこで取ったか忘れた素材は結局使えなくなったりね…。
今はもう、規約が書いてないと恐怖する体になった。
0467名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 16:14:27.68ID:O2KDb+60
>>466
俺もだw
素材サイト見つけてもまず規約を確認するようになったw
0468名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 20:50:39.17ID:/In+G1KV
バグってたんで修正した。すまぬ orz

スキル:杖マスター
スキル:杖マスター未所持のユニットが、使用した杖を2回分消費してしまうバグを修正
http://www1.axfc.net/u/3676372?key=srpg

スキル:アイテムマスター
スキル:アイテムマスター未所持のユニットが、使用したアイテムを2回分消費してしまうバグを修正
杖をスキル:アイテムマスターの適用範囲から除外(以前はアイテムマスターを所持していると杖をアイテムとして使った場合待機せず、さらに杖コマンドを使う事が出来た)
http://www1.axfc.net/u/3676373?key=srpg


>>規約
俺も規約は確認するようになったな…
後で問題発覚したら目もあてられんし。
0469名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 20:55:40.51ID:f3Au3eET
自分自身が素材配布してるし規約には敏感になるね
特にRTP改変はちゃんと読まないといけない
0470名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 21:09:07.36ID:YFLfeCAN
>>460
文字化けしてるよ
0471名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 21:28:24.47ID:/8MoT+JS
>>470
つエンコード

ところで
>>460のスクリプトの使い方に
ユニットのカスタムパラメータに{RecoveryDurability: X}
とあるけれど
アイテムのカスパラじゃないのかな?
0472名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 21:36:22.17ID:T3FDEz0c
恥を忍んで質問させていただきます
戦闘アニメをRTPを元に作ってるんだけども、
待機モーションをループ設定してもループしてくれない

こちらから攻撃しかけても、相手から攻撃しかけても、ループの終わりで画像が止まっている
自分的にはループ設定してるべきなんだが、不具合なのかうっかりなのか理解に困ってる状態です

Project1.zip,http://www1.axfc.net/u/3676405

シナリオではありませんが、戦闘アニメ作ってるプロジェクトフォルダ上げておきます
オリジナルモーション→ビーストテイマー男(or女)(RTP改変)の仕様をチェックしてると助かります
(ループ開始と終了が正しくチェックされてるかなど)

詳しい人がいたら、意見を求めます
0473名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 21:41:52.68ID:YFLfeCAN
ああ、chromeで見てたからか
これを機にUTF-8にしといた

すまんかった
0474名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 22:50:10.80ID:3a5OACSz
>>471
報告どうもです
普通に書き間違えてました
0475名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 23:16:44.60ID:/In+G1KV
>>472
調べたら公式の待機モーションのループ処理にバグがあるっぽいな。
こっちで仮修正したのをzipで上げとく。
解凍してプラグインに入れたら、とりあえず待機モーションがループする筈。
http://www1.axfc.net/u/3676464?key=srpg

公式への報告はそっちで頼むわ。
04764532016/06/07(火) 23:21:48.09ID:o1eVg7EU
武器自動回復できないかって言ってた者だけど
とりあえず>>460さんのプラグイン試させてもらいます
出来なければストックを失うことになるけど>>456さんの力技でいくか…。
全体処理イベントが負傷死亡状態にも効くようになってくれればいいんだけどな
0477名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 02:38:52.86ID:XIz+2Rjy
原因わかってるやつが報告しろよ
0478名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 03:39:23.88ID:yswD2lxB
イベント背景画像、
!や♯で縦移動、横移動してるのはわかるけど、
動かない設定、ってないんかね?
エクストラ→サウンド→エクストラってすると、
エクストラ背景の主人公の顔画像がサウンドと同じく右回転し始めたり伸びる。
0479名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 05:10:47.86ID:hBhBK/jp
顔が回転っていうのはよくわからかったけど
動く背景に動かない背景が引っ張られてるのは確認した
どう見てもバグだから報告していいと思う
0480名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 05:50:45.23ID:LGgnIX0M
すいません、ユートピアオブドラゴンの作者です、
今まで完成した第一部のゲームを、
いろんな意見を確認して、少し調整しました、
最新バージョンは以下の通り、パスはいつものsrpgです
http://www1.axfc.net/u/3676618

変更内容:
1.一部の武器の耐久を上昇した(例:ライトニングバーストは40から60に)
2.地名の変更(ラドミアの領地ヴィリハム→ウィリハイム)
3.一部の会話の調整
4..ユニット重複によってエラー発生のバグの修正
5.スキルのバグ修正
6..第5章のあるNPCが死んでも、ゲームオーバーにならないバグの修正
7.第6章のあるキャラの説得を逃す可能性を予防するように、イベント発生条件の変更
8.シーフの上級職が専用鍵を使え出来ないバグの修正
9.一部の武器の説明文のバグ修正
10.データを第二部に安全に移れるような処置を追加した
11.第3章の途中イベント、主人公が移動の演出が発動しないバグの修正
12.1章のOPが長すぎるため、ノルタニア領内の会話は情報に移りました

お騒がせしました
0481名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 06:50:56.44ID:MuT2k3lb
何で自分で報告しないのこの人たち。
確認作業した人の方が的を得た報告できるでしょうに。
0482名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 06:58:20.65ID:hBhBK/jp
善意の強制とか何様だよ
加賀氏のゲームに出てくる王子か何かか?
0483名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 07:05:03.96ID:i48nRxhF
おまえだって報告促してるじゃん
何様?
0484名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 07:20:33.55ID:7/8pg2hm
今日のお天気
特大ブーメランがかけめぐるでしょう
盾の準備を忘れずに
0485名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 07:31:20.08ID:XBsSkROG
このスレにバグ報告するからお前ら勝手に検証して報告しろ!

・・・そうして面倒臭がって誰も検証しなくなりバグは放置され続けるのであった
0486名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 07:40:56.93ID:W/GUElVa
再現だけならまだしも修正までしておいて報告しないとか意味わかんね
馬鹿なんじゃないの
0487名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 08:03:07.86ID:WaZfI2Zt
>>475
>>472です、バグだったのですね
いろいろとお手数かけました

あと、バグ報告の件ですが、作者様と連絡つきました
次回のアプデで修正する予定だそうです

ここに聞く前に作者様にメール送っていたのですが、焦ってレスしていました
本当にご迷惑をお掛けしました
0488名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 08:30:43.69ID:qj50TrLP
今度は報告厨かよw
なにがそんなにイラつくの? みんな報告してるだろ

それともサファイアの中の人…?
2ch見て修正したことがあるのをさとられたくない?
0489名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 09:00:36.67ID:axjeeF8O
おちつこう
0490名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 09:07:37.85ID:qj50TrLP
…まさかね
0491名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 09:09:17.92ID:IhyXisOU
ここしばらく平和だったのにまたおくすりきれたの
0492名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 09:19:46.88ID:eoGczwGi
認定厨の復権
0493名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 09:25:31.96ID:x6TY1+A1
つおくすりのめたね
0494名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 10:20:20.35ID:upOQBKmf
最近バンディット男の中でオシャレが流行っているらいい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org894589.png
0495名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 10:50:05.88ID:WaZfI2Zt
>>494
左下が、意外とありかなって思った俺は負け組
0496名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 10:56:22.58ID:qj50TrLP
右下がおしゃれとかいうレベルじゃない件
0497名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:08:36.54ID:uDcLwxQ6
右下「俺の本当の力を見せてやる…!」
0498名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:12:27.34ID:Ni8C9Izi
バンディットって覚醒するとケンタウルスになるのか…
0499名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:22:46.74ID:llf1UIe1
流星みたいな連続攻撃スキルの使える魔法剣士を作ったんだが
魔法の時も連続攻撃が出てかなり変
特定のスキルは武器の種類別にすることはできないか
0500名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:28:21.39ID:Ni8C9Izi
スクリプト組めばいけるべ
0501名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:32:37.64ID:MxWwiJW9
右下にあるだろ設定
0502名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:50:44.30ID:llf1UIe1
有効相手を…… 弓と魔法を、ってこれは相手だった
難しいな
素直にグローバルスイッチで弓、魔法装備時はスキルが消えるようにするか
バグがでそうでかなり怖いが
0503名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:01:25.08ID:kYh99P2n
wikiにあるスキル発動条件追加スクリプトを使えばいいじゃない
0504名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:11:23.37ID:llf1UIe1
>>503
出来た! すんばらしぃ
皆、TX
0505名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:26:36.99ID:x6TY1+A1
自決とか変死とかTXとか
0506名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 17:50:01.09ID:Ni8C9Izi
アップデート
0507名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 17:51:08.20ID:Ni8C9Izi
【要望】アプリケーション上部の「リソース」からテキストをエクスポートできるように対応
マップに設定されたイベントのテキストや、世界観設定などのテキストがファイルとして保存されます。
各マップの章番号は重複しないことが望まれます。
テキスト内の*は改行を意味します。
後日インポート機能と講座ページが追加されます。
【要望】F4キーによるフルスクリーンをシステム解像度変更を行わずに対応
【要望】パネル行動範囲の表示を高速に行うよう対応
【要望】威力0、命中0の場合に攻撃しない設定の時に、AI速度の低下を防ぐPluginを追加
【バグ】「ユニットの能力変更」でid変数を考慮しない不具合を修正
【バグ】行動パターンにおける「イベント条件/確率」の不具合を修正
【バグ】武器の専用データにスキルを指定した場合の不具合を修正
【バグ】待機モーションのループに関する不具合を修正
0508名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 17:55:36.63ID:URUKpcYe
テキストのエクスポート地味にうれしい
ゲーム販売の審査でテキスト要求されたときくっそ面倒だった
0509名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 18:39:35.68ID:3Y1E06t9
フリー素材を大量に使って作ったゲームを、私のオリジナル作品です、って言ってもいいのかどうか迷う
0510名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 18:56:44.00ID:UIci4Ho8
いいんだよそれがフリー素材だ

そういうのが嫌いな素材職人は利用規約に細かくアレコレ書いてる筈だよ
0511名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 18:57:43.81ID:hM/Z0d3n
>>509
著作権元をどっかに明記しておけば問題ない
0512名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:00:17.10ID:g4Kry527
それを言い始めたらキリがない
0513名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:09:47.90ID:OJNNvZHT
ネット上で見かける、オリジナル作品という表記は
大体が版権作品と区別するための表記だから気にしなくていいよ
0514名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:36:53.67ID:v8YOACwZ
グラは用意できるけど音楽は無理だわ
あとスクリプトも無理
全部できるやつなんていないだろ
0515名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:43:01.63ID:upOQBKmf
プレイヤーの鼓膜にダイレクトアタックする感じの曲なら俺でも作れそう
0516名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 19:49:53.81ID:3hr7X27U
UI編集簡単でちょっと楽しい
デフォルトの黒っぽいウィンドウ背景だと、一部のキャラがあんまり格好良く見えないんだな
0517名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:03:43.27ID:upOQBKmf
でもトロフィーになってるアイテムとかの文字色をいじるには
わざわざスクリプト(singleton-rendercontrol)いじらなきゃならんのはちょっと不便だと思う
分かってりゃどうってことはないんだけども
0518名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:05:02.98ID:hBhBK/jp
>>514
グラと一言で言うけど
立ち絵、背景、キャラチップ、エフェクト全部かける人ってどれくらいいるんだろ
0519名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:20:27.79ID:axjeeF8O
>>518
仮に出来たとして、それに注力してたらエタるわ
0520名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 20:27:48.74ID:hBhBK/jp
一理ある
独自性が高くて難度の低い立ち絵顔グラは自分で作るから
RTP増強するなら背景とかキャラチップ増やして欲しいな
0521名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:38:14.66ID:llf1UIe1
RPGツクールは曲に力を入れているよね
ゲームBGMランキングでも上位にいたの見たことある
顔アイコンはどうにかなる
マップチップもなんとかなる
モーションとBGMだけは無理
0522名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 21:39:52.82ID:Ni8C9Izi
風呂敷広げ過ぎるとエタる可能性が高まる
人の意見も聞けるし試作品でも良いからとりあえず公開するのがベター
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