SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJbSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0386名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 16:58:58.89ID:zRzoh8tI戦闘ダメージ表示スクリプト
過去スレに上ってた最新版も今はDLできないみたいね
再配布禁止になってるから作者さんが上げ直してくれるの待つしかないね
0387382
2016/06/05(日) 17:18:29.71ID:TJOPZ4N70388名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 18:33:00.48ID:RskL+5cU0389名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:08:39.69ID:3YhVZAhahttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891046.png
>>386
最新版(更新日時1/31)でもツール側がVer1.80だと
リアル戦闘有効で自軍側(画面右)が攻撃を仕掛けた時に
敵軍側(画面左)の反撃攻撃のダメージ値が表示されないみたいね
敵軍側から攻撃を仕掛けた時は両方のダメージが表示される
0390名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:11:05.05ID:Lvv3sYsUこっち見んな
0391名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:21:48.23ID:2QO1S/2e0392名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:22:01.41ID:zGRauNpb最近のFEって告白された側がこういう顔になるよな
0393名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:30:40.55ID:sbs4pfYr2月のがあったし
0394名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:38:52.09ID:oe8rzNiY今作ってるのが終わったら中華風戦記モノとか作りたいけど
素材の大半は作り直しだなぁ
このツールがもっと流行れば素材作るとこも増えるのかもしれんね
0395名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:57:11.55ID:3YhVZAhaその2月のzipの中身の更新日時が2016/1/31になってる
どうも被攻撃側のユニットのそのときに表示されているコマのスプライトの表示順番が
キー0武器1(武器が手前に表示されている状態)になっているとズレが発生するみたい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891128.jpg
0396名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:14:40.04ID:rFNqOtn5その表示順がどうの直したって書いてあるし
0397名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:19:13.82ID:jWzS2zsO0398名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:23:59.49ID:3YhVZAhaじゃあ他に2月にアップされたものを逃したのか
単純に表示順位が一番高いスプライトがバトラーの位置扱いされてるのは分かるんだけども
0399名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:24:09.63ID:pDA+mp8u0400名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 21:05:34.84ID:7+KgMYi+変数はイベント実行条件で二つ以上設定できないから
俺は幸運、体格、熟練度でそういうことしてる
後で「やっぱり熟練度使いたい!」とかならないことを祈るばかり
0401>>372
2016/06/05(日) 21:09:57.13ID:wIehMLSfreadme見つからなかったんでそんなことも
知らなかったです…
>>381
ありがとうございます、出先だから帰ったら試します…そういや試してたのリーダーユニットだったからカスパラ関係なく上手くいかなかったのか…
しかも>>372、名前欄sageてしまった
0402名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 21:11:55.02ID:7lKIT6RCありがとうございます
作者様の降臨を待つほかなさそうですね…
0403名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 21:47:41.57ID:+V3XEc57readmeとかじゃなくて大体使い方とか利用規約はjs自体に書いてある
というか利用規約も読まずに使ってたのか
0404名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:00:12.19ID:spHSYFnv使い方とか規約が書かれているから
JavaScript全然わからん人でもファイル開いてみた方がいい
0405名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:44:21.80ID:+hTbiywlそのままダブルクリックしたら実行しちゃうしな
0406名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:51:51.76ID:wwv6+TVe戦闘グラと思ったら顔グラでわろたw
0407名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 23:10:22.59ID:zRzoh8tI「必中スキル」が発動した場合、同時に2回スキル表示される模様
alias2の中を以下に書き直すと必中スキル表示が1つに戻った
この記述でも必中スキルが優先
とりあえずの処置なので作者さんにスキル更新お願いしたいです
var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.isHit;
AttackEvaluator.HitCritical.isHit = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(passive ,active , attackEntry, false, 'TRUEavoid') !== null) {
return false;
}
return alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
};
0408407
2016/06/05(日) 23:17:34.49ID:zRzoh8tISRPG Studio本体ver1.079
「絶対回避」スクリプトの更新日 2015/06/20
統合-Calculator (2016.4.21公開版)同梱の
過去スクリプト素材フォルダ内のスクリプトで発生
0409名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 23:26:35.34ID:spHSYFnvかなり前の作品の場合はランタイムのファイルも更新しないと正常に動かないのね
最近素材が増えたせいだけど
0410名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 01:21:32.83ID:hPgWLUCt一覧でのHP表示色を、残HP25%以下で赤、残HP50%以下で黄、残HP75%以下で緑にするよう変更してみた。
http://www1.axfc.net/u/3675660?key=srpg
0411名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 01:25:22.03ID:9xbpNH7Y0412名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 04:10:51.58ID:t5lQUvyV同じ症状の人いない?プラグインはもちろん外してる
0413名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 04:15:03.52ID:IM1tHphWさすがにピンポイントでこれが原因ではないよね
0414名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 04:49:29.89ID:+YJlD5Apここは見てないって設定になってるからここで愚痴っても直らない
0415名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 05:01:34.34ID:t5lQUvyVそれじゃない。というかそれ報告した方がいいな
エラーの内容は
Error: singleton\singleton-calculator.js
Line 34 'null' は Null またはオブジェクトではありません
0416名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 05:25:30.85ID:IM1tHphW>>415
スキルフリーズはついさっきたまたま見つけたんだ
報告しとくよ
ただスレに書き込んでおくのって無駄ではないと思ってる
0417名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 11:08:07.34ID:UQK1Gatcだから愚痴ってるんじゃなくて報告でしょ…
しかもなおるって言ってるし
なんなんまた自治厨なん
0418名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 11:20:54.39ID:PVIOplPX0419名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 11:30:48.69ID:PyaXHjSU0420名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:24:55.57ID:ShY+aely直らなくていいわけ?
0421名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:45:27.24ID:LZmqts4O蘇生アイテムのバグ報告してた奴みたいに
このスレに書いときゃ勝手に直ると思ってそうなのもいるからなんとも
0422名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:47:31.40ID:BEqxv4wa0423名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:49:36.59ID:UQK1Gatcここで発言すんな的な意見にしか見えないもん
黙って報告してろ的な
0424名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:49:37.34ID:i3e9sgdYメモ帳で開けるなんざ知らなかった…。
この辺の知識格差が怖い怖い…。
しかし素材自作は大事みたいやなぁ…。
自分の作品の主人公が他作で悪役やってるとおおぅってなるわ。
0425名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:58:34.86ID:BkYrYIgyあっちの板でも話題になってたがツクールのRTP素材使うのはNG
0426名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 13:02:23.24ID:Bmp4xWVE"ユニットイベント"で死亡したら"アイテム増減"で全解除→ストック送り
とかどうだろう
0427名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 13:13:56.86ID:PyaXHjSUそれでうまくいったわ。ありがとう。
全解除なんてあったんだな、今の今まで知らんかった。
0428名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 14:50:39.08ID:tWkT/PN2悪役ならまだいい
自分のゲームの重要ユニットが他ゲームでかませになってるのは見てて辛い
そう考えたらRTP顔なんていくら増やしても意味ないのかもな
キャラチップみたいに自作が難しくて汎用性の高いものを増やして欲しい
0429名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:17:02.50ID:9xbpNH7Yフリー素材なんてそんなもんさ
0430名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:23:46.68ID:LfyvxYWB0431名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:39:47.76ID:tWBXzX9e0432名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:50:12.83ID:UXv9KE7y0433名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 16:54:43.64ID:NflW3ZzK0434名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 17:08:52.73ID:yv7wFein顔画像でナッシュの隣に居るスカした男がマイオネーズウマイヨーで
青髪女性騎士はパズリアだわ
0435名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 19:05:02.58ID:fSApFFE+0436名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 23:06:43.27ID:wzUVjJBz再うpしたよ
http://www1.axfc.net/u/3676023?key=srpg
0437名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 23:30:06.08ID:l6QCsTw0ありがとうございます!
動作確認しましたが問題ありません。助かりました。
やっぱりダメージが目視できると見違えますね…
0438名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 00:14:37.75ID:lwFQZXqOダメージ表示をスキップすると死んだユニットが消えない事があるバグを修正した orz
http://www1.axfc.net/u/3676046?key=srpg
スキル:アイテムマスター
(例外はあるが)道具を使った後で待機しなくなるスキル:アイテムマスターが使えるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3676049?key=srpg
スキル:杖マスター
アイテムマスターの杖版。
http://www1.axfc.net/u/3676053?key=srpg
実施後待機しないユニットコマンド
スキル:アイテムマスターと杖マスターとの併用に対応させたVer
http://www1.axfc.net/u/3676058?key=srpg
0439名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:18:36.30ID:RZo4e+r7第2弾いつくんのかな
顔が増えるってのが一番の楽しみ
0440名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:21:02.90ID:agX/vZzQ杖マスターなんだけど、アイテムから杖を選んで使用するとスキルが適応されないのはどうしようもない?
0441名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:35:06.52ID:/In+G1KVちょっと修正できないか考えてみるわ。
0442名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:43:12.40ID:+C9ViNalあともうちょっとで完成するはずなんだ
でも、後日談とかで時間喰うのかな
0443名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:45:19.29ID:+Fh/K+5Sまだ中盤にすら達してない
0444名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:53:53.63ID:czS18owb0445名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 02:24:50.76ID:o1eVg7EU0446名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 02:31:08.63ID:/In+G1KVアイテム使用で杖を使った場合も、杖マスターが適用されるようにしてみた。
なお、一度杖を使った後はアイテムで杖を選んでも使えなくなる(そうしないと杖をアイテム使用で無限に使えちゃうので)
スキル:杖マスター
http://www1.axfc.net/u/3676136?key=srpg
0447名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 02:40:12.98ID:LlG4PQH/┃ すたし゛. ┃
┃┏━そうひ゛━━━━━━━┓
┃┃ E ハンマー ┃
┗┃ E にくふ゛とん ┃
┃ E つ゛ら ┃
┃→ ト゛リル ┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ て゛んし゛しゃく. ┃ト゛リルをそうひ゛しますか? ┃
┃ みす゛. ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃すたし゛はト゛リルをそうひ゛て゛きない!. ┃
┃ ▼. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0448名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 03:00:55.47ID:/In+G1KV446のじゃなくてこっちを使ってくれ。ミス多くてすまぬ… orz
スキル:杖マスター(杖コマンドが出ないバグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3676144?key=srpg
0449名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 03:11:47.83ID:agX/vZzQ0450名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 04:21:43.51ID:DloT2S4Wスクリプトとやらをいじれないと不可能でしょうか。
当方じじいなものでもうちっと大きいサイズで見やすくしたいのですが。
0451名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 04:43:47.65ID:vtiNOSsg0452名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 05:23:55.57ID:DloT2S4Wありがとうございます!
全画面モードでできるのですね!
0453名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 06:04:06.16ID:o1eVg7EUユニットの全体処理でもいいんだけど
全武器指定するの大変だし死んでるユニットには判定ないし
0454名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 07:30:23.97ID:SeQVhhpw0455名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 08:47:47.41ID:F6PcYnhXそういうバランスにすれば?
0456名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 09:00:46.44ID:czT6HIIQ武器・アイテムをID変数で指定して耐久回復→処理したら変数に1を加算
↑を繰り返せば生存しているユニットの耐久は回復できる
あとはコピー&ペーストでひたすらIDの数だけ作る
死亡ユニットは、ゴリ押しだけど死んだ時に回復させればいいかも
ただ、戦闘中にストックを覗ける場合、つじつまが合わなくなるけど
ストックの耐久変更は、同一アイテムの一つにしか効果が出ないから
二つ以上ある武器の耐久回復はちと難しい
いっそスクリプトで組むか、或いはストックの同一武器全てを対象に出来るよう
公式に要望してもいいかもしれない
とりあえず色々と試したけど、ループ機能はないから
手動で頑張るしかない
変数条件とイベント実行解除を駆使してループを作ろうとしたけど
やっぱダメだったよ、途中で処理が止まる
0457>>372
2016/06/07(火) 10:53:03.77ID:DHkK+B1I>>381
無事できました、ホントありがとうございます。
>>403 >>404
ガチで知りませんでした・・・
確かに規約無視でやらかす可能性もあったわけか。これもありがとう
ございました。
0458名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 11:20:02.82ID:/UUHFoyL乙ですわ
杖振りながら踊れるユニットとか出来て幅が広がった
0459名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 11:23:38.60ID:LUo6jUk2イラストポーズ集買ったら
RTPの絵師が描いてる本で数奇な巡り会わせを感じた
0460名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 12:44:24.89ID:3a5OACSzhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/3793647/SRPGStudio/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%9B%9E%E6%95%B0%E5%9B%9E%E5%BE%A9.js
0461名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 12:45:06.61ID:3a5OACSz>>453向けです
0462名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 13:01:50.77ID:g3wNgtQZトラキアみたいに、追撃(再攻撃)と、必殺(クリティカル可能)は全員にしたい。
全員にスキル付けるしかないのかな?
0463名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 13:15:26.12ID:fGLGrw0Oそれ、ユニットの回避率を算出する為に地形から回避率を取った時「地形の回避率データがない」からエラーが出てるんじゃないか?
当該ユニットの乗ってる地形に地形効果のデータ(回避率とか防御力とか)が設定されてないか、
あるいはオリジナルのマップチップを一度設定した後で同名で違うサイズのマップチップと差し替えたりしてない?
(後者ならデータ設定→地形効果で当該マップチップを右クリックして初期化し直し→地形効果を再設定した方がいい)
>>462
データ設定→コンフィグ→難易度設定で
再攻撃可能とクリティカル可能にチェックを入れる。
0464名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 13:35:55.34ID:g3wNgtQZサンクス、しかしテストに反映されていないような・・・
0465名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 14:14:02.49ID:ds9OBCRqマップ情報のとこでテスト難易度を別のにしてるんじゃないの
0466名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 15:18:36.72ID:5j4kBUojめっちゃワラタ
>>457
昔は規約とか一切考えず作ってて大変だった。
いざというときに、素材もとに規約を確認しに行ったりして、
どこで取ったか忘れた素材は結局使えなくなったりね…。
今はもう、規約が書いてないと恐怖する体になった。
0467名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 16:14:27.68ID:O2KDb+60俺もだw
素材サイト見つけてもまず規約を確認するようになったw
0468名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 20:50:39.17ID:/In+G1KVスキル:杖マスター
スキル:杖マスター未所持のユニットが、使用した杖を2回分消費してしまうバグを修正
http://www1.axfc.net/u/3676372?key=srpg
スキル:アイテムマスター
スキル:アイテムマスター未所持のユニットが、使用したアイテムを2回分消費してしまうバグを修正
杖をスキル:アイテムマスターの適用範囲から除外(以前はアイテムマスターを所持していると杖をアイテムとして使った場合待機せず、さらに杖コマンドを使う事が出来た)
http://www1.axfc.net/u/3676373?key=srpg
>>規約
俺も規約は確認するようになったな…
後で問題発覚したら目もあてられんし。
0469名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 20:55:40.51ID:f3Au3eET特にRTP改変はちゃんと読まないといけない
0470名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 21:09:07.36ID:YFLfeCAN文字化けしてるよ
0471名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 21:28:24.47ID:/8MoT+JSつエンコード
ところで
>>460のスクリプトの使い方に
ユニットのカスタムパラメータに{RecoveryDurability: X}
とあるけれど
アイテムのカスパラじゃないのかな?
0472名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 21:36:22.17ID:T3FDEz0c戦闘アニメをRTPを元に作ってるんだけども、
待機モーションをループ設定してもループしてくれない
こちらから攻撃しかけても、相手から攻撃しかけても、ループの終わりで画像が止まっている
自分的にはループ設定してるべきなんだが、不具合なのかうっかりなのか理解に困ってる状態です
Project1.zip,http://www1.axfc.net/u/3676405
シナリオではありませんが、戦闘アニメ作ってるプロジェクトフォルダ上げておきます
オリジナルモーション→ビーストテイマー男(or女)(RTP改変)の仕様をチェックしてると助かります
(ループ開始と終了が正しくチェックされてるかなど)
詳しい人がいたら、意見を求めます
0473名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 21:41:52.68ID:YFLfeCANこれを機にUTF-8にしといた
すまんかった
0474名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 22:50:10.80ID:3a5OACSz報告どうもです
普通に書き間違えてました
0475名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 23:16:44.60ID:/In+G1KV調べたら公式の待機モーションのループ処理にバグがあるっぽいな。
こっちで仮修正したのをzipで上げとく。
解凍してプラグインに入れたら、とりあえず待機モーションがループする筈。
http://www1.axfc.net/u/3676464?key=srpg
公式への報告はそっちで頼むわ。
0476453
2016/06/07(火) 23:21:48.09ID:o1eVg7EUとりあえず>>460さんのプラグイン試させてもらいます
出来なければストックを失うことになるけど>>456さんの力技でいくか…。
全体処理イベントが負傷死亡状態にも効くようになってくれればいいんだけどな
0477名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 02:38:52.86ID:XIz+2Rjy0478名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 03:39:23.88ID:yswD2lxB!や♯で縦移動、横移動してるのはわかるけど、
動かない設定、ってないんかね?
エクストラ→サウンド→エクストラってすると、
エクストラ背景の主人公の顔画像がサウンドと同じく右回転し始めたり伸びる。
0479名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 05:10:47.86ID:hBhBK/jp動く背景に動かない背景が引っ張られてるのは確認した
どう見てもバグだから報告していいと思う
0480名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 05:50:45.23ID:LGgnIX0M今まで完成した第一部のゲームを、
いろんな意見を確認して、少し調整しました、
最新バージョンは以下の通り、パスはいつものsrpgです
http://www1.axfc.net/u/3676618
変更内容:
1.一部の武器の耐久を上昇した(例:ライトニングバーストは40から60に)
2.地名の変更(ラドミアの領地ヴィリハム→ウィリハイム)
3.一部の会話の調整
4..ユニット重複によってエラー発生のバグの修正
5.スキルのバグ修正
6..第5章のあるNPCが死んでも、ゲームオーバーにならないバグの修正
7.第6章のあるキャラの説得を逃す可能性を予防するように、イベント発生条件の変更
8.シーフの上級職が専用鍵を使え出来ないバグの修正
9.一部の武器の説明文のバグ修正
10.データを第二部に安全に移れるような処置を追加した
11.第3章の途中イベント、主人公が移動の演出が発動しないバグの修正
12.1章のOPが長すぎるため、ノルタニア領内の会話は情報に移りました
お騒がせしました
0481名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 06:50:56.44ID:MuT2k3lb確認作業した人の方が的を得た報告できるでしょうに。
0482名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 06:58:20.65ID:hBhBK/jp加賀氏のゲームに出てくる王子か何かか?
0483名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 07:05:03.96ID:i48nRxhF何様?
0484名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 07:20:33.55ID:7/8pg2hm特大ブーメランがかけめぐるでしょう
盾の準備を忘れずに
0485名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 07:31:20.08ID:XBsSkROG・・・そうして面倒臭がって誰も検証しなくなりバグは放置され続けるのであった
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