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SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJb
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0364名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 00:27:51.89ID:TJOPZ4N7
>>354
>>355
>>336
>>357

353だけど適当な書き込みですまん
チップが残る症状は一度マップチップをインポートさせたあとに
そのチップを画像ごと削除してリソース無効にしてもマップ編集画面にnofileでずっと表示されてる

これが自分環境だけなのかもともとのバグなのかわからないから書き込んでみた
もし再現性がほかにも確認で来たら公式に報告しようと思ってる
0365名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 01:47:32.43ID:oe8rzNiY
マップツリーで複数画像指定してるとツリーの名前だけ残る
マップツリーを削除すれば全部消える
0366名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 01:48:54.94ID:7lKIT6RC
リアル戦闘時ダメージ表示スクリプトってwikiにないんですね
昔のバージョンでエラー出たけどどこ直せばいいか分からないので
作者様がいたら上げ直して頂けると非常に助かります
0367名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 07:03:52.32ID:xlA7/R2h
wikiは読むくせにテンプレは読まないの?
ゴミだな
0368名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 08:11:33.79ID:TJOPZ4N7
>>365
それは知ってる
マップツリーも全く関係なく削除したマップが残る
0369名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 10:03:50.28ID:AcrvmE89
それ俺もなった事あるけど簡単な方法で消せた気がする
結構まえだからやり方覚えてないし検証は悪影響出たら嫌だからしないけど
0370名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 10:06:49.74ID:jWzS2zsO
とりあえず公式に報告で良いんじゃないか
0371名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:07:41.95ID:I0j3PiPm
トラキアみたいな疲労度のあるゲームにしたいんだが、このゲーム可能?
そういう数値追加はできるのかな
0372sage2016/06/05(日) 11:23:54.14ID:jW/l8Gxd
負傷回復のスクリプト、どうやっても負傷を回復できない…
俺が導入方法間違ってるのか。pluginに入れるだけ、だよね?

エラーとか表示されるわけでもないから、純粋に俺がなんかミスってるのか
ちなみに最新バージョン1.080
0373名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:37:28.87ID:zGRauNpb
>>371
スクリプトでいくらでもいじれるのでその気になれば可能
強いて言えば既に他の職人の人が作ったユニットの出撃を禁止させるプラグインスクリプトがあるので、
それとユニットの独自パラメータを組み合わせれば楽に実現出来る範疇
0374名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:53:52.21ID:I0j3PiPm
>>373
サンクス
これで作るか他のソフトで作るか迷ったが、これでいってみるかな
FE風世界観だからやりやすそう
0375名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 12:00:37.63ID:jWzS2zsO
スレチだけどMVにメニューバーを追加するスクリプトが公開されたな
SRPG Studioでもメニューバー欲しいかも
0376名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 12:13:23.99ID:cLy/chqd
アイデンティティが維持できないのかな
0377名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 12:16:44.51ID:3YhVZAha
モーション素材と効果音素材を追加しました
http://www1.axfc.net/u/3675236/srpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org890480.jpg
RTPの操作時の効果音もマンネリになってきたので効果音を作ってみました
0378名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 12:42:12.97ID:spHSYFnv
>>372
カスパラに何か入れろって書いてなかったっけ?
0379名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 14:17:10.42ID:I0j3PiPm
質問ついでにもうひとつ
ユニットごとに、不満度、恋愛度みたいなマスクデータを導入したいけど可能?
サンプルをいじった感じじゃマスクデータはない感じだが……
スイッチで操るのは大変だ
0380名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 14:18:52.92ID:jWzS2zsO
変数とかカスパラいじればできるよ
0381名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 14:20:28.67ID:ovSOAf8Q
>>372
蘇生アイテムのカスタムパラメータに{injury:0}を入れててもダメか?

もしも自軍に重要度:リーダーのユニットが存在するなら↓を試してみてくれ。
負傷回復(負傷ありの設定の場合、リーダーユニットがHP0になると負傷するようにしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3675273?key=srpg


調べてみたら、HP0になった時の状態:死亡や負傷の設定処理で
公式が「負傷許可してても、リーダーのHPが0になったら死亡状態を設定」するようにしてたんで治した(吐血
0382名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 14:53:53.68ID:TJOPZ4N7
マップチップについて何度か書き込んだものだけど
一応バグとして公式に送っておくわ
変死くれた人たちありがとう
0383名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 14:57:49.30ID:+Cl/tfzu
      ,ィニ三丑z、、
.     ,イf'"´ ̄ ̄`ヾ!k
     州} ,、___,ハ_,、Yリ
    rVリ '"゚ ハ'"゚゙た¬、
    ヽ」   ,.イ_ _ト/勹  〉 <はい!ケータイヤスーラ!事件ですか?
       ヽ j _ 《_,∧ /\
       \´ ̄` ノ K:.:.:.:.:.:.\
    _, -ハ` ̄´ノV.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:\─-、
 ,. - ´/:.:ヽ `ヽ/  f.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:ハ
.ハ.:.:.:.:.:>.:.:.:.:.|  i  |.:.:.:.:く.:.∨.:.:.:.:.:.ハミ|
0384名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 15:11:43.52ID:wwv6+TVe
www
0385名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 15:53:33.69ID:7lKIT6RC
すみません、366です
リアル戦闘時ダメージ表示の件、テンプレ項目を書きます。

該当プラグインの更新日時 2015/10/17
SRPG Studio本体のバージョン 1.080
該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きる
エラー内容:
Line151:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです

過去スレを見た所、何らか対処はされていたようなのですが…
0386名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 16:58:58.89ID:zRzoh8tI
>>385
戦闘ダメージ表示スクリプト
過去スレに上ってた最新版も今はDLできないみたいね
再配布禁止になってるから作者さんが上げ直してくれるの待つしかないね
03873822016/06/05(日) 17:18:29.71ID:TJOPZ4N7
今さらだがとんでもない打ち間違いしてた、すまん!
0388名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 18:33:00.48ID:RskL+5cU
変死してくれたって、前あった自決と同じようなネタか何かだと思ってたが素で間違ってただけなのかw
0389名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 19:08:39.69ID:3YhVZAha
骨はどうやったら可愛らしい顔グラになるのか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891046.png

>>386
最新版(更新日時1/31)でもツール側がVer1.80だと
リアル戦闘有効で自軍側(画面右)が攻撃を仕掛けた時に
敵軍側(画面左)の反撃攻撃のダメージ値が表示されないみたいね
敵軍側から攻撃を仕掛けた時は両方のダメージが表示される
0390名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 19:11:05.05ID:Lvv3sYsU
>>389
こっち見んな
0391名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 19:21:48.23ID:2QO1S/2e
これSFだと完全にグラフィック作り直さないと作れないな・・・
0392名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 19:22:01.41ID:zGRauNpb
>>389
最近のFEって告白された側がこういう顔になるよな
0393名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 19:30:40.55ID:sbs4pfYr
それ最新じゃないよ
2月のがあったし
0394名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 19:38:52.09ID:oe8rzNiY
>>391
今作ってるのが終わったら中華風戦記モノとか作りたいけど
素材の大半は作り直しだなぁ
このツールがもっと流行れば素材作るとこも増えるのかもしれんね
0395名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 19:57:11.55ID:3YhVZAha
>>393
その2月のzipの中身の更新日時が2016/1/31になってる

どうも被攻撃側のユニットのそのときに表示されているコマのスプライトの表示順番が
キー0武器1(武器が手前に表示されている状態)になっているとズレが発生するみたい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891128.jpg
0396名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 20:14:40.04ID:rFNqOtn5
古いよそれ
その表示順がどうの直したって書いてあるし
0397名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 20:19:13.82ID:jWzS2zsO
萌え系とか現代風とかも全部作り直しだよな
0398名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 20:23:59.49ID:3YhVZAha
>>396
じゃあ他に2月にアップされたものを逃したのか
単純に表示順位が一番高いスプライトがバトラーの位置扱いされてるのは分かるんだけども
0399名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 20:24:09.63ID:pDA+mp8u
萌え系ばっかじゃアウェーな時代生き残れないぜ
0400名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 21:05:34.84ID:7+KgMYi+
>>379
変数はイベント実行条件で二つ以上設定できないから
俺は幸運、体格、熟練度でそういうことしてる

後で「やっぱり熟練度使いたい!」とかならないことを祈るばかり
0401>>3722016/06/05(日) 21:09:57.13ID:wIehMLSf
>>378
readme見つからなかったんでそんなことも
知らなかったです…

>>381
ありがとうございます、出先だから帰ったら試します…そういや試してたのリーダーユニットだったからカスパラ関係なく上手くいかなかったのか…

しかも>>372、名前欄sageてしまった
0402名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 21:11:55.02ID:7lKIT6RC
>>386
ありがとうございます
作者様の降臨を待つほかなさそうですね…
0403名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 21:47:41.57ID:+V3XEc57
>>401
readmeとかじゃなくて大体使い方とか利用規約はjs自体に書いてある
というか利用規約も読まずに使ってたのか
0404名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 22:00:12.19ID:spHSYFnv
コードの中身全く見てない人って一定数いそうだな
使い方とか規約が書かれているから
JavaScript全然わからん人でもファイル開いてみた方がいい
0405名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 22:44:21.80ID:+hTbiywl
jsファイルがテキストエディタで開けるってことを知らない人もいるのかも
そのままダブルクリックしたら実行しちゃうしな
0406名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 22:51:51.76ID:wwv6+TVe
>>389
戦闘グラと思ったら顔グラでわろたw
0407名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 23:10:22.59ID:zRzoh8tI
1-239氏作のスキル[絶対回避]を入れてると
「必中スキル」が発動した場合、同時に2回スキル表示される模様
alias2の中を以下に書き直すと必中スキル表示が1つに戻った
この記述でも必中スキルが優先
とりあえずの処置なので作者さんにスキル更新お願いしたいです

var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.isHit;
AttackEvaluator.HitCritical.isHit = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;

if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(passive ,active , attackEntry, false, 'TRUEavoid') !== null) {
return false;
}

return alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
};
04084072016/06/05(日) 23:17:34.49ID:zRzoh8tI
連投ごめんなさい

SRPG Studio本体ver1.079
「絶対回避」スクリプトの更新日 2015/06/20
統合-Calculator (2016.4.21公開版)同梱の
過去スクリプト素材フォルダ内のスクリプトで発生
0409名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 23:26:35.34ID:spHSYFnv
パッチだけ当てて古い作品を更新して気づいた事だけど、

かなり前の作品の場合はランタイムのファイルも更新しないと正常に動かないのね
最近素材が増えたせいだけど
0410名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 01:21:32.83ID:hPgWLUCt
ユニット一覧
一覧でのHP表示色を、残HP25%以下で赤、残HP50%以下で黄、残HP75%以下で緑にするよう変更してみた。
http://www1.axfc.net/u/3675660?key=srpg
0411名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 01:25:22.03ID:9xbpNH7Y
あっちのスレでシルヴァニア戦記がやたら話題になっててちょっと羨ましいお
0412名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 04:10:51.58ID:t5lQUvyV
準備画面でステータス見ようとするとエラー出る事あるけど
同じ症状の人いない?プラグインはもちろん外してる
0413名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 04:15:03.52ID:IM1tHphW
スキルを専用装備の設定に利用すると、そのスキル持ってないやつはフリーズしたりする
さすがにピンポイントでこれが原因ではないよね
0414名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 04:49:29.89ID:+YJlD5Ap
原因わかってるなら報告しろよ
ここは見てないって設定になってるからここで愚痴っても直らない
0415名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 05:01:34.34ID:t5lQUvyV
>>413
それじゃない。というかそれ報告した方がいいな

エラーの内容は

Error: singleton\singleton-calculator.js
Line 34 'null' は Null またはオブジェクトではありません
0416名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 05:25:30.85ID:IM1tHphW
>>414
>>415
スキルフリーズはついさっきたまたま見つけたんだ
報告しとくよ
ただスレに書き込んでおくのって無駄ではないと思ってる
0417名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 11:08:07.34ID:UQK1Gatc
>>414
だから愚痴ってるんじゃなくて報告でしょ…
しかもなおるって言ってるし
なんなんまた自治厨なん
0418名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 11:20:54.39ID:PVIOplPX
いつもの池沼だろそいつ
0419名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 11:30:48.69ID:PyaXHjSU
聞きたいんだが、外伝のように武器やアイテムの抱え落ちをさせないことってできる?
0420名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 12:24:55.57ID:ShY+aely
報告しろっていうのまで荒らし扱いとか自治嫌いも相当頭いかれてんな
直らなくていいわけ?
0421名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 12:45:27.24ID:LZmqts4O
大抵の奴は公式にも報告してるだろうけど
蘇生アイテムのバグ報告してた奴みたいに
このスレに書いときゃ勝手に直ると思ってそうなのもいるからなんとも
0422名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 12:47:31.40ID:BEqxv4wa
荒らしだと思ったらスルーするのじゃ
0423名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 12:49:36.59ID:UQK1Gatc
>>420
ここで発言すんな的な意見にしか見えないもん
黙って報告してろ的な
0424名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 12:49:37.34ID:i3e9sgdY
>>403 >>404
メモ帳で開けるなんざ知らなかった…。
この辺の知識格差が怖い怖い…。

しかし素材自作は大事みたいやなぁ…。
自分の作品の主人公が他作で悪役やってるとおおぅってなるわ。
0425名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 12:58:34.86ID:BkYrYIgy
素材はもちろん大事だが著作権もきちんとな
あっちの板でも話題になってたがツクールのRTP素材使うのはNG
0426名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 13:02:23.24ID:Bmp4xWVE
>>419
"ユニットイベント"で死亡したら"アイテム増減"で全解除→ストック送り
とかどうだろう
0427名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 13:13:56.86ID:PyaXHjSU
>>426
それでうまくいったわ。ありがとう。
全解除なんてあったんだな、今の今まで知らんかった。
0428名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 14:50:39.08ID:tWkT/PN2
>>424
悪役ならまだいい
自分のゲームの重要ユニットが他ゲームでかませになってるのは見てて辛い
そう考えたらRTP顔なんていくら増やしても意味ないのかもな

キャラチップみたいに自作が難しくて汎用性の高いものを増やして欲しい
0429名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:17:02.50ID:9xbpNH7Y
>>428
フリー素材なんてそんなもんさ
0430名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:23:46.68ID:LfyvxYWB
それでもナッシュは悪役にする
0431名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:39:47.76ID:tWBXzX9e
そういう不満を感じないとランタイムから抜け出せない
0432名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 15:50:12.83ID:UXv9KE7y
RTP顔は気に入った人とデフォルトネームがある人は味方や重要キャラ枠で逆にとりわけ気に入らないのは極悪人にしてる
0433名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 16:54:43.64ID:NflW3ZzK
RTP顔は手塚治虫のスターシステムだと思えば楽しめる
0434名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 17:08:52.73ID:yv7wFein
やっぱいくらRTP顔でも最初に遭遇したゲームでの印象が付いてまわるよ
顔画像でナッシュの隣に居るスカした男がマイオネーズウマイヨーで
青髪女性騎士はパズリアだわ
0435名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 19:05:02.58ID:fSApFFE+
有志の改変グラが強烈すぎてナッシュは変態キャラな印象が強いわ
0436名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 23:06:43.27ID:wzUVjJBz
>>366
再うpしたよ
http://www1.axfc.net/u/3676023?key=srpg
0437名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 23:30:06.08ID:l6QCsTw0
>>436
ありがとうございます!
動作確認しましたが問題ありません。助かりました。
やっぱりダメージが目視できると見違えますね…
0438名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 00:14:37.75ID:lwFQZXqO
ダメージでHP表示
ダメージ表示をスキップすると死んだユニットが消えない事があるバグを修正した orz
http://www1.axfc.net/u/3676046?key=srpg

スキル:アイテムマスター
(例外はあるが)道具を使った後で待機しなくなるスキル:アイテムマスターが使えるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3676049?key=srpg

スキル:杖マスター
アイテムマスターの杖版。
http://www1.axfc.net/u/3676053?key=srpg

実施後待機しないユニットコマンド
スキル:アイテムマスターと杖マスターとの併用に対応させたVer
http://www1.axfc.net/u/3676058?key=srpg
0439名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:18:36.30ID:RZo4e+r7
ナッシュくんの風評被害が酷い
第2弾いつくんのかな
顔が増えるってのが一番の楽しみ
0440名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:21:02.90ID:agX/vZzQ
毎度乙です
杖マスターなんだけど、アイテムから杖を選んで使用するとスキルが適応されないのはどうしようもない?
0441名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:35:06.52ID:/In+G1KV
>>440>アイテムから杖を選んで使用するとスキルが適応されない
ちょっと修正できないか考えてみるわ。
0442名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:43:12.40ID:+C9ViNal
やっと終章まで製作が進んだ
あともうちょっとで完成するはずなんだ
でも、後日談とかで時間喰うのかな
0443名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:45:19.29ID:+Fh/K+5S
うらやましいぜ
まだ中盤にすら達してない
0444名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:53:53.63ID:czS18owb
HDDから変な音が…
0445名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 02:24:50.76ID:o1eVg7EU
急げ! プロジェクトファイルをUSBに逃がすんだ! お前444番だぞ!
0446名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 02:31:08.63ID:/In+G1KV
>>440
アイテム使用で杖を使った場合も、杖マスターが適用されるようにしてみた。
なお、一度杖を使った後はアイテムで杖を選んでも使えなくなる(そうしないと杖をアイテム使用で無限に使えちゃうので)

スキル:杖マスター
http://www1.axfc.net/u/3676136?key=srpg
0447名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 02:40:12.98ID:LlG4PQH/
┏どうぐ━━━┓
┃ すたし゛.   ┃
┃┏━そうひ゛━━━━━━━┓
┃┃  E ハンマー         ┃
┗┃  E にくふ゛とん       ┃
  ┃  E つ゛ら           ┃
  ┃→ ト゛リル        ┏━━━━━━━━━━━━┓
  ┃  て゛んし゛しゃく.    ┃ト゛リルをそうひ゛しますか? ┃
  ┃  みす゛.          ┃→  はい               ┃
  ┗━━━━━━━━━ ┃   いいえ           ┃
                 ┗━━━━━━━━━━━━┛
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┃すたし゛はト゛リルをそうひ゛て゛きない!.         ┃
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0448名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 03:00:55.47ID:/In+G1KV
すまん、スキル:杖マスターを2人以上が所持していると、ちゃんと杖コマンドが出ない時があったんで修正した。
446のじゃなくてこっちを使ってくれ。ミス多くてすまぬ… orz

スキル:杖マスター(杖コマンドが出ないバグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3676144?key=srpg
0449名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 03:11:47.83ID:agX/vZzQ
おー、440だがこんな時間までありがとう!
0450名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 04:21:43.51ID:DloT2S4W
ぶしつけな質問で申し訳ないのですが、戦闘マップで1マスごとの大きさとキャラの大きさを比率そのままで、全体的に拡大したいのですが、設定等でできますでしょうか?
スクリプトとやらをいじれないと不可能でしょうか。
当方じじいなものでもうちっと大きいサイズで見やすくしたいのですが。
0451名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 04:43:47.65ID:vtiNOSsg
f4
0452名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 05:23:55.57ID:DloT2S4W
>>451
ありがとうございます!
全画面モードでできるのですね!
0453名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 06:04:06.16ID:o1eVg7EU
マップクリア時に自軍のユニットが持ってる武器の使用回数を回復させるってできない?
ユニットの全体処理でもいいんだけど
全武器指定するの大変だし死んでるユニットには判定ないし
0454名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 07:30:23.97ID:SeQVhhpw
jane鬱陶しいの
0455名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 08:47:47.41ID:F6PcYnhX
そこまでくると回数制限つける意味ないやろ
そういうバランスにすれば?
0456名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 09:00:46.44ID:czT6HIIQ
>>453
武器・アイテムをID変数で指定して耐久回復→処理したら変数に1を加算
↑を繰り返せば生存しているユニットの耐久は回復できる
あとはコピー&ペーストでひたすらIDの数だけ作る

死亡ユニットは、ゴリ押しだけど死んだ時に回復させればいいかも
ただ、戦闘中にストックを覗ける場合、つじつまが合わなくなるけど

ストックの耐久変更は、同一アイテムの一つにしか効果が出ないから
二つ以上ある武器の耐久回復はちと難しい

いっそスクリプトで組むか、或いはストックの同一武器全てを対象に出来るよう
公式に要望してもいいかもしれない

とりあえず色々と試したけど、ループ機能はないから
手動で頑張るしかない
変数条件とイベント実行解除を駆使してループを作ろうとしたけど
やっぱダメだったよ、途中で処理が止まる
0457>>3722016/06/07(火) 10:53:03.77ID:DHkK+B1I
ようやく帰れた。

>>381
無事できました、ホントありがとうございます。


>>403 >>404
ガチで知りませんでした・・・
確かに規約無視でやらかす可能性もあったわけか。これもありがとう
ございました。
0458名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 11:20:02.82ID:/UUHFoyL
>>448
乙ですわ
杖振りながら踊れるユニットとか出来て幅が広がった
0459名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 11:23:38.60ID:LUo6jUk2
ゲームで使うキャラ絵描くのに参考になるかなと思って
イラストポーズ集買ったら
RTPの絵師が描いてる本で数奇な巡り会わせを感じた
0460名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 12:44:24.89ID:3a5OACSz
自分用だから望みのものとは違うかもだけど置いとくよ
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3793647/SRPGStudio/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%9B%9E%E6%95%B0%E5%9B%9E%E5%BE%A9.js
0461名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 12:45:06.61ID:3a5OACSz
ごめん安価忘れてた
>>453向けです
0462名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 13:01:50.77ID:g3wNgtQZ
凄い基本的な事の質問で申し訳ないが
トラキアみたいに、追撃(再攻撃)と、必殺(クリティカル可能)は全員にしたい。
全員にスキル付けるしかないのかな?
0463名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 13:15:26.12ID:fGLGrw0O
>>415>Line 34 'null' は Null またはオブジェクトではありません
それ、ユニットの回避率を算出する為に地形から回避率を取った時「地形の回避率データがない」からエラーが出てるんじゃないか?

当該ユニットの乗ってる地形に地形効果のデータ(回避率とか防御力とか)が設定されてないか、
あるいはオリジナルのマップチップを一度設定した後で同名で違うサイズのマップチップと差し替えたりしてない?
(後者ならデータ設定→地形効果で当該マップチップを右クリックして初期化し直し→地形効果を再設定した方がいい)


>>462
データ設定→コンフィグ→難易度設定で
再攻撃可能とクリティカル可能にチェックを入れる。
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