SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJbSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0277名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 09:22:48.30ID:iZkKUbe7自演はしてませんが確かに開発スレでの宣伝は自重するべきでした、すみません
>>276
失言でした、該当箇所を削除しました
0278名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 10:43:10.80ID:C0wP8VWc0279名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:23:00.02ID:CQZAe/Iq途中経過をアップして意見求めるんだから
別にスレの趣旨には外れてないと思うけどね
それ言ったら今迄のアップされたゲームはどーなるんだって話だし
0280名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:27:46.06ID:l0GQwUkD夕方に時間できたらちょっとやってみるかな
0281名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:27:55.08ID:f0AMEZsGここそういうスレだっつーの
0282名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:33:31.73ID:Agk+vS7M0283名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:35:28.93ID:fT9t4HMnなんのための変数調整なんだ
サンクス
0284名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:41:15.79ID:f0AMEZsGどこで言ってるの、違うスレ?
0285名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:41:21.83ID:j9Qz4gbu殺伐しすぎ、マターリいこうず
0286名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:48:38.59ID:f0AMEZsG0287名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 14:54:37.49ID:hHPxD0++ゲームあげた人に噛み付くのって初めてだよな?
0288名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 15:03:32.44ID:zpCABRnQ0289名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 15:50:42.71ID:r76EXHhH随時2の【要望】イベントコマンドに「ユニットの抽出」を追加ってやつ?
そんなの作るなら、自由にウィンドウ作成して項目も自由に設定できるようにしてほしい
それを作っておけば個人で色々作れるから細かい要望はかなり吸収出来るはずなんだがな
0290名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 16:48:55.22ID:hHPxD0++ってどう違うの?
0291名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 16:55:02.19ID:Um13H6hU0292名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 17:02:33.60ID:hHPxD0++背景画像の変更でeventback、eventstill、screenback、wortldmapの全部使えるよな?
サイズ規格も全部同じだよな?
screenbackだけ何故か最小サイズが640×481になってるけど実際は640×480でも使えるよな?
これって何の意味があってフォルダ分けられてるのかな?
0293名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 17:13:04.30ID:CQZAe/Iq分けたい人は分けれゔぁ良い
0294名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 17:32:09.17ID:+ThPfWZ2他の人はこういう勝手な戯言鵜呑みにしちゃだめですよ
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2016/06/01(水) 17:41:31.72ID:r76EXHhH初心者がどこに何の素材があるか分かりやすいように分別されてるだけだろ
0296名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:24:12.11ID:slYntvO1前環境で作ってたゲームからBGM持ってこれない…
0297名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:28:25.63ID:tMHc3KuwMidi録音じゃダメなのか?
0298名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:30:13.17ID:slYntvO1ごめん録音ってPC上で鳴らしてそれを録音するってこと?
綺麗に取れるんかな
色々調べてMIDI→MP3変換ツールとか使ったけど
音質がどうしても変わってしまう
0299名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:30:47.34ID:tMHc3Kuw作者様、まだいるかな?
wikiにも紹介したいなぁって思っているんで、レス見ておk出してくれれば書き加えますよ
0300名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:32:17.12ID:tMHc3Kuw「超録」ってフリーソフトあるから、それ使え
で、PC上でMidi鳴らしてweve方式で録音推奨
で、後は変換ソフトで好きな拡張子に直せばいい
0301名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:33:30.58ID:slYntvO1やってみる、ありがと
一応MIDI対応も要望出しとくかなぁ
0302名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:34:52.44ID:B574uN3V0303名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:36:21.84ID:iZkKUbe7ありがとうございます
是非よろしくお願いします
0304名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 20:04:03.24ID:CQZAe/Iq容量ケチってクオリティ落とすとか愚の骨頂
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2016/06/01(水) 20:16:52.96ID:5ZHfqelXレトロゲーみたいな作風だったら違和感無いだろうし
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2016/06/01(水) 20:19:43.88ID:dOP4mYRa0307名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 20:23:37.40ID:slYntvO1戦闘時キャラが2頭身だし…
多分ほとんどのPCでは聞こえ方ほぼ一緒だと思う
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2016/06/01(水) 20:25:38.89ID:hHPxD0++ありがとう特に意味はないのね
後から○○フォルダは××に使えないってなると困るから聞かせてもらった
背景は最小サイズでも1枚100KBとかになるから…
0309名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 00:14:50.20ID:EYnNuP9S要望自体は結構行ってるみたいなのになかなか実装されないのはそのせいだろう
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2016/06/02(木) 01:06:09.03ID:YZgB+GAH0311名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 02:17:57.86ID:4l2nHkPFhttp://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
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2016/06/02(木) 03:44:24.61ID:1y3igEmX0313名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 09:51:31.93ID:BdJezLAH現在表示されてる文章で改行して作った部分も先に見れちゃうんだな
仕様なんだろうけどノベル風のゲーム作る時とかは文章は3行事に区切らないとな
0314名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 10:26:02.64ID:UVWiAtr2要望出せば通りそうだが
0315名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 11:59:19.11ID:r6gwRBRlいいのかわかんないけど、久しぶりに作ってるアピを見れてほっこりした。
しかしストーリーモードとか…考えたなぁ…w
>>266
敵の騎兵、再移動しないの知らなかったから会話がおかしくなったんだよなぁ…。
移動ルートはこっちでどうにかするから、再移動の選択肢くらいは与えてほしい。
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2016/06/02(木) 12:08:24.89ID:Xfb531wV0317名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 12:18:14.41ID:le95apf/回想はバトル系イベント選べないのか
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2016/06/02(木) 12:23:14.18ID:2ZbD1NZ+0319名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 13:41:19.07ID:VWcQFbIa12章の右の宝箱なんだけど、
クレウサ(所持品は必要ないので2000まで値切って雇用)で開ける事想定になっているのか何かでメルクで開ける事ができない
データは最新のを使って、最初からやったデータでもやはり開けられなかった
時間がある時に確認よろしくです
0320名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 13:50:48.33ID:u8s000zXああいうのやるとテキスト長くても叩かれないんだよな
とはいえあれを一週目で解放するのはなかなか度胸がいる
0321名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 14:21:24.79ID:+YbztVBZ斬新ではあるよね
読み物と割り切る勇気がないわ
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2016/06/02(木) 15:00:55.59ID:VWcQFbIaヘカテーのクラスチェンジ先がソーサラーではなく、セイジになっておりチェンジ後に闇魔法が産廃化する
最初からやり直したけど、やはりセイジにチェンジしてしまう
0323名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 17:40:55.07ID:LCYxJZeJ0324名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 18:27:32.97ID:xMrdK1EL自軍以外は負傷も死亡も変わらない様に見えるんだが
0325名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 19:05:30.21ID:Vl8IXD1Vストーリー的な含み持たせるときとか
ベルサガで特定の敵を捕らえたら、交渉材料ととして使えたじゃん?
0326名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 19:15:32.81ID:OZDv/pYpプレイヤーを同盟軍とか敵として出した場合の処理とかかねぇ
0327名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 19:53:10.50ID:SfSaJcls死亡時の条件でスイッチ作るとフュージョンしたとき機能しないからイベントが手間
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2016/06/02(木) 20:31:13.15ID:L6uHUr2Bプレイ&バグ報告ありがとうございます!
宝箱は村イベント扱いになってました。宝箱上には待機できないので訪問できないですねw
CCバグはちょっとひどいので修正版を上げました。
http://www1.axfc.net/u/3673880?key=srpg
これでCC先は直っているはずです(既にCCしていた場合はソーサラーに切り替わります)
見た目がセイジと同じですが光と闇魔法が使えるようになっているはずです。
宝箱修正については12章の最初からやり直さないと修正が反映されないです。
ですが宝箱の中身は3竦み逆転の槍で、
取れなかったとしても大した支障は出ないと思いますのでそのまま続けても問題ないかと。
0329名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 22:01:36.73ID:L6uHUr2B一人DLされた方がおられるようですが、こっち当ててください!
http://www1.axfc.net/u/3673931?key=srpg
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2016/06/03(金) 00:42:52.33ID:ytWSqFc1一括でできなかったっけ?
0331名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 03:04:04.94ID:NRa+AvwGストックと同時には無理みたいだからそこだけ分けないとダメっぽいけど
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2016/06/03(金) 06:09:30.01ID:lk172aiG範囲表示させながら敵の行動範囲狭めてたユニットを敵の攻撃範囲外に移動させたとき
範囲表示が更新されない
ver1.079他プラグイン無し
0333名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:29:11.06ID:F42lgBvt>>313
私はそれの影響が顕著でなぁ。
一人がめっちゃ喋るから、最初らへんでログ見たらネタバレフォーエバー。
ところで、会話コマンドって並べ替えできないのかな?コマンドレイアウトに見当たらないけど。
それに「魔法の武器」「物理の武器」のリソース先が見当たらない…。
0334名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:36:09.03ID:gxd2jdy80335名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 14:58:58.08ID:ytWSqFc1ユニットの全体処理があったかありがとう
テストプレイ中、あるユニットのステータス見ようとしたら
Error: screen-unitmenu.js
Line 341: 'this._unit'はNullまたはオブジェクトではありません
ってエラー吐き出すようになった
プラグインは抜いても発生するけど原因がわからない
0336名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 15:42:16.29ID:mGp+Lyb10337名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:29:11.28ID:gQbn6/3fプレイヤーが気付かなそうだし
0338名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:36:01.25ID:mGp+Lyb1この辺要望出しておこうかな
0339名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 21:22:58.03ID:4/pqvKVV報告ありがとう。
自軍ユニットを動かしたとき、移動前の座標を基準とした範囲の敵行動範囲更新処理が抜けていた…寒いミス済まぬ orz
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3674392?key=srpg
上とは関係ないけど、メッセージ(スチルメッセージ含む)表示中はキャンセルキーによる早送りを禁止するスクリプト。
テストプレイ時、敵ターン面倒だからキャンセルで早送り→敵ターンでイベント起こったのにメッセージ早送りされて見えん、という状況にイラっと来て作った。
(但しこれを入れると村で情報聞いた時なんかも会話メッセージは全て早送り出来なくなるので注意)
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止
http://www1.axfc.net/u/3674393?key=srpg
>>335>Line 341: 'this._unit'はNullまたはオブジェクトではありません
エラー内容からすると、ステータス画面で表示する対象のユニットが設定されてない(あるいは存在しない?)ように見えるんだが。
あるユニットっていうのが特定のユニットなら、なんかデータがおかしくなってるとかかね??
0340名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 22:19:26.18ID:DCdlOZB/0341名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 22:28:12.93ID:gD3Z+Van0342名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 22:44:08.49ID:MzGVELdg顔とかマップチップは書いてあった気がするが、その辺だけ何も触れてなかったよな
0343名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 22:54:59.24ID:2iZU5oQqクラスも増えて欲しい
0344名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 23:11:29.41ID:2G6jbunz欲しいけど難しいだろうなぁ
0345名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 23:47:02.01ID:Kudwq3we0346名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 00:41:38.43ID:pVLVSO5Nいつもお疲れさまです
提案というか自分はこうしてるんですけど
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止の55行目
if (InputControl.isSelectAction()) {
↓
if (InputControl.isSelectAction() || InputControl.isSelectState()) {
のようにしてキャンセルキーと決定キー同時押している場合は、メッセージもスキップするとかどうでしょうかね
0347名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 00:50:49.77ID:lS72WS7y0348名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 02:07:24.67ID:62N7e/kkhttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ177740.html
0349名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 02:28:25.77ID:75xGnY5t提案ありがとう。その形の方がよさそうなんで修正した。
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止
(キャンセルキーと決定キー同時押している場合はメッセージスキップ出来るバージョン)
http://www1.axfc.net/u/3674605?key=srpg
0350名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 06:08:33.97ID:QM/AFpfl0351憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ
2016/06/04(土) 09:01:14.25ID:SYdR7LIB日本は、2,000年以上続く皇室のおかげで、世界最古の国として、
ギネス認定されているそうです。
自民党は憲法の改正で、日本の国家元首=天皇陛下と条文に明記することで、
天皇制廃止をもくろむ帰化人スパイ勢力(政党、憲法学者、弁護士・言論人等)から、
皇室を守ろうとしています。
※イギリス、オランダ、ノルウェー、デンマーク、スペインなどは国王を国家元首と
憲法上に定めている。(日本同様、政治の実権は有さない。)
※日本で支配的な「護憲派」憲法学者の多くは反天皇。憲法から天皇の条項ごと削除したい
人たちなので、本来は改憲派である。(「象徴天皇制度と日本の来歴」坂本多加雄著より)
公明党「天皇は日本の国家元首ではない」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1363226509/
自民党・西田昌司
「橋下さん(おおさか維新)の憲法改正は、国柄を破壊することが目的」(自民とは真逆)
https://www.youtube.com/watch?v=sRkdQ2Rlwxs
日本共産党 「目標としては天皇制をなくす立場に立つ」「天皇制のない民主共和制をめざす」
http://www.jcp.or.jp/jcp/22th-7chuso/key-word/b_1.html#Anchor-0507
反天皇、反皇室で共謀する民主党(現民進党)と田原総一朗
http://blog.liv edoor.jp/fjae/archives/51968115.html
田原総一朗「天皇は、働かないで国民の税金で食ってる。」
https://youtu.be/6Kd1LwY9e0I?t=280 (4:40〜)
※ただし、自民単独(カルト公明党抜き)で2/3議席以上与えない限り、
野党と公明党に骨抜きにされる。 ↓
自民・船田氏…「野党・公明党のみなさんと協議し、衆参両院の3分の2をこえる人が
賛成してくれなければ発議はできない。だからこれから大いなる妥協が始まる。
自民の憲法草案は、 ズタズタになると思って結構だ」 @
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1425226082/
0352名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 15:15:07.22ID:0AVJVOWCそれが原因かどうかわからんけど
並び替えしようとした時に極稀にフリーズする
0353名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 18:46:55.15ID:M4OlWX8xこれってみんななってる? 俺だけ?
0354名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 20:16:25.59ID:CNzQYaxc0355名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 20:24:55.36ID:F26GMPPD0356名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 22:38:24.94ID:Yrn+2XSy公式が見てるのか、ここを見た有志が報告飛ばしてくれてるのかわからないが
値引きバグとか勝手に治ったぞ
0357名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 22:44:37.24ID:084mjoWoおま環の場合もあるだろうから一度ここで聞いてみるのも無駄じゃないだろ
0358名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:10:28.35ID:75xGnY5t待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3674945?key=srpg
0359名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:32:48.29ID:0AVJVOWCうっかり←か→押しちゃってあれ? ってなるし
それをまたプレイヤーにいちいち説明するのも面倒だし
0360名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:34:24.42ID:RDvN8vsX0361名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:36:50.64ID:rqemfC9K0362名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:40:00.69ID:084mjoWoイベントCG見るなら良いけど
0363名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:50:34.85ID:n8/zjrFl【本体ver】1.080(前からかも)
【スクリプトver】2016/04/26
【新規プロジェクトでの発生】確認
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる
チェック外して武器の耐久度0にした場合は問題なし
0364名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 00:27:51.89ID:TJOPZ4N7>>355
>>336
>>357
353だけど適当な書き込みですまん
チップが残る症状は一度マップチップをインポートさせたあとに
そのチップを画像ごと削除してリソース無効にしてもマップ編集画面にnofileでずっと表示されてる
これが自分環境だけなのかもともとのバグなのかわからないから書き込んでみた
もし再現性がほかにも確認で来たら公式に報告しようと思ってる
0365名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 01:47:32.43ID:oe8rzNiYマップツリーを削除すれば全部消える
0366名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 01:48:54.94ID:7lKIT6RC昔のバージョンでエラー出たけどどこ直せばいいか分からないので
作者様がいたら上げ直して頂けると非常に助かります
0367名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 07:03:52.32ID:xlA7/R2hゴミだな
0368名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 08:11:33.79ID:TJOPZ4N7それは知ってる
マップツリーも全く関係なく削除したマップが残る
0369名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 10:03:50.28ID:AcrvmE89結構まえだからやり方覚えてないし検証は悪影響出たら嫌だからしないけど
0370名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 10:06:49.74ID:jWzS2zsO0371名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 11:07:41.95ID:I0j3PiPmそういう数値追加はできるのかな
0372sage
2016/06/05(日) 11:23:54.14ID:jW/l8Gxd俺が導入方法間違ってるのか。pluginに入れるだけ、だよね?
エラーとか表示されるわけでもないから、純粋に俺がなんかミスってるのか
ちなみに最新バージョン1.080
0373名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 11:37:28.87ID:zGRauNpbスクリプトでいくらでもいじれるのでその気になれば可能
強いて言えば既に他の職人の人が作ったユニットの出撃を禁止させるプラグインスクリプトがあるので、
それとユニットの独自パラメータを組み合わせれば楽に実現出来る範疇
0374名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 11:53:52.21ID:I0j3PiPmサンクス
これで作るか他のソフトで作るか迷ったが、これでいってみるかな
FE風世界観だからやりやすそう
0375名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 12:00:37.63ID:jWzS2zsOSRPG Studioでもメニューバー欲しいかも
0376名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 12:13:23.99ID:cLy/chqd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています