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SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJb
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0157名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:56:03.12ID:w+Cwc8w8
こういうところでしか自己顕示できない人ってリアルじゃ誰にも構ってもらえてないのが大半だからあまりいぢめるなよ
だから平気で自演とかしちゃうんだろう
0158名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:56:52.60ID:7Oz4KuGN
説明するのに2、3行で書けってか?
アホらしい
0159名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:57:55.61ID:e4U3Tabt
言うほど長文ではない
ちなみに俺は戦闘アニメは飛ばさない派だから、飛ばすこと前提で作るのはよしてくれよな
0160名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 16:24:24.38ID:E0dW6UpO
アニメ作成部分に限らず色々不便な部分はあると思うけど
それでも個人開発されたツールの中では、十分クオリティ高い方だとは思うね

それはそれとして、煽りに反応したり喧嘩するなら
どこか他所でやった方が良いんじゃないかな
0161名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 16:30:58.05ID:8vulBNIC
おれアニメはもう作らないことにした・・・マップチップとキャラ絵で雰囲気出しがんばる
0162名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 16:33:41.85ID:U0TNn9tA
文句あるなら作者に直接言えようるせえな毎回
0163名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 17:01:02.03ID:nD4IiWXI
正直困惑してる
0164名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 17:37:01.55ID:Z1My/nd9
文句言ってる暇があったらゲームの感想でも投下しろや
0165名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 18:13:36.11ID:fc9Fsswz
>>138
パスが通らないですよ
0166名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 18:17:54.37ID:rST402Gn
全角のsrpgで通った
0167名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 18:42:07.54ID:LFKupRfp
俺もアニメは作る大変さは感じても、作ってみようって気にはなっているかな

欲を言えば全画面演出の為にスプライトサイズの制限を上げてほしいぐらいか
それも工夫次第なんだろうけども。
0168名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 19:18:03.42ID:JkmctmBe
>>165

すいません、
パスを変わりました
http://www1.axfc.net/u/3671303
0169名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 19:19:34.11ID:QaYd6GFX
移動する前にかっこつけに剣振ったり攻撃前にジャンプする動作入れたりしてるし
移動がループ指定だけだとそれはそれで対応できない場面出てきそうだけどね
まあ不満に思う部分は作者にぶつけていけばいいんじゃないかな
0170名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 19:35:05.00ID:HHNg5jRo
アニメーションから作るとゲーム作りが進まない
0171名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 20:22:41.84ID:y6UYKKfs
シナリオ練るためにしばらく放っておいたら
プラグイン軒並み使えなくなっててorz…
どっから手を付ければいいのやら
0172名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 20:55:50.88ID:rfmi2deO
プラグインを軒並み新しいものに差し替える
0173名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 20:57:32.77ID:6vKwM2Bt
買ってみて少し弄ったんだけど
スクリプトでユニットの指定方法調べてて
該当箇所のオブジェクトをログで出してみたけど出ないから指定方法がわかんない
何かオブジェクトの塊っぽいけど
だれか教えて下さい
0174名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 21:14:12.44ID:+KTXM1xm
それで分かる人いるの
0175名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 21:18:13.35ID:xAXqKMMR
ユニットみたいなのはカプセル化されてるから触れない
こっちからできるのはマニュアルに載ってるメソッドを利用することだけ
0176名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 21:30:22.88ID:6vKwM2Bt
>>175
ありがとうございました
0177名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:23:42.91ID:qtoqS9vL
うーむ、イベントの実行条件のコピーが欲しいなぁ。
ツクールの条件分岐がいかに便利か今更ながら痛感した。
死んだ死んでないで分岐するイベントの設定が面倒だ…。
0178名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:32:30.45ID:ElkrCZa8
ところで純粋な疑問なんだけど、おまえら投下された最後までゲームやってる?
俺の場合はやっぱり製作に時間割きたくて1,2章クリアしたらすぐ作業に戻っちゃうんだけど
0179名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:40:50.83ID:pbTJhwmZ
>>177
それグローバル変数使うんじゃだめなの?
0180名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:48:39.63ID:evQjlauR
>>177
超同感
他にもいろいろとあんだよなぁ
つかだいぶ前に誰かリクエストしたんじゃなかったっけ
結局やらなかったのかな
0181名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:53:56.44ID:fCvl2ZCh
>>177
できる
イベント複数選択した状態でコピーしたい条件を設定しているイベントのイベント条件を改めて設定する
0182名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:54:51.82ID:fCvl2ZCh
イベント複数選択はイベントコマンドってことね
0183名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 23:05:21.68ID:evQjlauR
>>181-182
横からだが、これマジか。いつからできたんだろう
今までの地道な手動設定はいったい…
とにかくこれ超便利だわ。ありがとう
0184名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 23:55:15.36ID:fCvl2ZCh
>>128
他のキャラチップ作っててパレット持ってくる時に気付いて次の更新で修正しようと思ってたんだけど
自分でもなんでこんな不思議なミスしちゃったんだろうと思う
0185名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 23:55:18.57ID:vQJ8/x94
>>178
基本1章だけ…
皆にはごめんなさいだけどそこから先をやりたいと思うものにまだ出会えてない
0186名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:02:10.34ID:9Re9YaNG
もともとやる気ないだけだろ
0187名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:08:20.14ID:2YzVEls+
ほんとそれ
0188名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:08:35.30ID:x29fv5Xz
俺も一章で気分悪くなって無理
聖戦とかは逆に興奮して射精したもんだが、
またああいう作品に出会いたいものである
0189名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:09:54.55ID:6Yg6MuMw
俺も基本1章くらいでやめちゃうな
最後までやったのもあるけど
01901312016/05/29(日) 00:28:31.39ID:JpzVEOmw
>>146
更新お疲れ様です
正常に動作しているのを確認しました
ありがとうございます
0191名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:40:58.24ID:8qgA0FdJ
>>178
よほど面倒でないなら基本最後までプレイする派かな
それでも誤字脱字があまりに多いとすぐやめてしまうのはある
0192名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:50:01.29ID:hdsWnaJ2
盗むの設定で重さを条件にしても装備品以外のアイテムは無条件に盗めるのかよ
これって仕様かな、バグかな
アイテムの重さって何の意味があるんだ
0193名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 01:09:26.92ID:l5Z0k/Oo
>>182
右クリックの実行条件を設定ってとこだと一括変更できるのか
いつも実行条件タブ開いて地道にやってたから気が付かなかった
0194名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 01:20:24.68ID:uoIPiR83
素材にオークシリーズを追加しました
http://www1.axfc.net/uploader/so/3671492/srpg

あと地味にヤバげなバグが放置されてたスーパーナッシュ君をバグ修正しました
スーパーナッシュ君 ver1.06
http://www1.axfc.net/u/3671498/srpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org880503.jpg.html
0195名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 01:55:29.23ID:6Yg6MuMw
>>192
うちのプロジェクトだと傷薬とかアイテムの重さが力を超えてると盗めないけど
プラグインか何か影響してるんじゃないのか
0196名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:06:47.49ID:aEaoPo9m
>>185
まあ素直な意見だと思う
序盤がどれだけ大切かわかってない人の作品って結局そうだもんな
後半面白くなりますは今の時代通用しない

とはいえ面白いのはそのうち絶対出てくるから序盤だけはやるんだけどな
0197名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:13:59.23ID:hdsWnaJ2
あ、盗むの原因わかった
>>185 ありがとう
0198名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:15:53.10ID:9Re9YaNG
1話で止めるやつはどんな1話出されても止めるから
0199名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:20:25.63ID:uoIPiR83
つまり一話で完結させればOK!
0200名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:23:40.82ID:l5Z0k/Oo
最後まで出来る限りやるようにはしてる
他の人の作品から学ぶ所多い
0201名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:36:58.38ID:pfF3y75G
まあつまらないと感じた作品を途中でやめるのは自由だけど
それを頑張ってゲーム作ってる人が集まるこのスレでドヤ顔で公言するのはどうかとおもうよ
0202名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:51:30.18ID:aEaoPo9m
序盤つまらなくて切られるゲームが一つでも減ってくれればいいなーって思っただけだよ
そんな女子みたいな絡み方すんなよ面倒くさいな
0203名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:54:21.52ID:rqnzX39M
>>196
面白さなんて主観でしかないわけで自分の感性を絶対だと信じるのも良くない
勿論自分がやりたいかどうかは自由だから好きにするといい
0204名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 03:41:59.80ID:YLoamYoJ
>>181
お前天才。マジ神。超リスペクト。お礼にオプーナを買う権利を上げゆ。

投下されたゲーム…って括りだとよくわかんないけど、
完成品は全プレイじゃないのかな?
まあそのあと、自分の才能のなさに打ちひしがれるんですけど。
0205名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 08:05:55.86ID:x29fv5Xz
俺ぐらいのレヴェルになるとそもそも絶対に開始数分でやめる事にしてる
序盤の掴みを大事にしてるやつほどその後がゴミだろうからね
結局つまんないんだろなと予測できてしまうんですよ
0206名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 08:38:41.07ID:6AQ9RPQp
>>205
お前は調子のんな

でもやり始めて途端にやる気を削がれるキツいテキストの作品が多すぎる…
章始める前に閉じた作品、会話長すぎてスキップした作品少なくない
みんなもうちょい声に出して読んで推敲しようよ
0207名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 08:39:26.99ID:Bnlw3G9f
プロジェクトのリリースをした後エディタのほうでテストプレイしようとすると「ゲームの起動に失敗しましたA-Phese 4」って出てテストプレイできなくなっちゃった
リリースしたゲームのほうは起動できるのに
0208名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 09:08:12.49ID:p5gmbOZi
そこまで言うならやる気削がれない推敲されたテキストとやらの作品を上げてみてくれ
0209名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 09:09:20.22ID:2YzVEls+
楽しみだねぇー
そこまで言える人の作品
0210名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 09:17:53.67ID:B9lcRdqL
>>207
リリース用に吐き出されたデータが同フォルダ内に生成されてるから
0211名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 09:18:59.66ID:joMiGRJu
>>207
data.dtsが邪魔してるからフォルダ内から出す
0212名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 10:31:20.59ID:x29fv5Xz
声に出したところでわからないよ
みんな素人だからね
はあ、プロの作ったゲーム出てこないかな
素人は製作すんなよもう
0213名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 10:34:14.36ID:RyHGkJZu
プロの作ったエルヴァンディアでもお楽しみください
0214名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 11:38:47.72ID:hdsWnaJ2
自分でゲーム作ってみると世にクソゲーが多い理由がよくわかるな
ゲーム作りって大変だ
0215名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 11:43:04.52ID:Raq5vyaK
こういう日はしまってある素材見せ合いっこでもしてお茶を濁そうぜ
http://s1.gazo.cc/up/192867.png
http://s1.gazo.cc/up/192868.png
0216名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 13:27:10.13ID:Ysy9xoVj
時折無駄にハードルを上げるような発言している人が見受けられるが、
本当に製作にとりかかっているのか疑わしい
0217名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 13:27:22.76ID:Bnlw3G9f
>>210-211
ありがとうございます
0218名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 13:30:35.69ID:x29fv5Xz
>>206
具体的に作品あげろと言われたら逃げてる雑魚乙

俺なら具体的に言えるよ、作品名は忘れたけど
あのフォルセティとドルハーケン探すやつ
0219名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 13:52:24.62ID:kiuelncd
作品挙げろじゃなくて作品上げろって書いてあるのに日本語読めないのか
そしてそんなクソゲーの詳細覚えるのは本人だけだね
0220名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 13:58:51.08ID:b+N3PGKE
この人必死にIP守ってるつもりみたいだけどこの板実はIP見えるんだよね
自演してる人もモロバレだからやめたほうがいいよ
0221名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:23:35.55ID:joMiGRJu
制作者のスレだって事を忘れてないか?
0222名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:28:42.36ID:aomEJsu4
どうやってIP見るんだ?
0223名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:34:34.59ID:l5Z0k/Oo
盗めないアイテム設定するスクリプトって
どこかにあったっけ?
0224名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:38:18.72ID:hdsWnaJ2
うーん、増援出るときに増援出現のメッセージ出したいんだけど
なんかいい手はないかな
単純なターン条件だと場所ふさがれてる時にも表示されちゃうし、うまくない
0225名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:44:29.85ID:EgQGNL2e
>>223
俺はisStealTradeDisabledに
if (item.isWand()) {
return true;
}
とか追加して杖は盗めないとかやってる
そういうの指定できるプラグインあったかな?

>>224
確認してないけど「領域」じゃダメなの?
0226名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:51:11.82ID:Bnlw3G9f
>>224
増援キャラのユニットイベントで
アクティブターン時の条件で相対ターン1ターン目にメッセージを表示するようにするとか
0227名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:52:59.20ID:N9QijzEQ
増援直前に領域判定してふさがってた場合アナウンス用スイッチオフでいんじゃね
0228名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 15:22:03.91ID:hdsWnaJ2
>>225
>>226
>>227
領域や出現ユニットイベントで設定してみたんだけど、
複数のユニットを出現させると何度も表示がでるのが
地道に一つ一つオンオフの設定するしかないか

色々意見ありがとう
0229名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:02:29.13ID:K1mRQjC1
>>215
ええやん、女魔法使い格好いい
正式公開を楽しみに待つわ
0230名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:03:36.13ID:D3Xszk7c
ユニットのシンプルウィンドウなんだが
map-mapeditoer.jsでウィンドウサイズは変えられたがテキストの長さを変える方法がわからない
ユニット名が長いと自動で縮小されるんで、それを縮小されないようにしたいんだがどうしたらいい?
0231名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:06:58.13ID:ih6+eSb/
textrendererのlengthに-1を指定しない
0232名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:25:38.97ID:D3Xszk7c
>>231
すまんもう少し詳しく教えてもらえないだろうか
0233名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:38:50.50ID:KfPe0Sqw
UnitSimpleRenderer._getTextLength = function() {return -1;}
0234名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:50:55.09ID:D3Xszk7c
>>233
できた
本当にありがとう
0235名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 00:50:20.32ID:NuXpcr6r
Eメールにいちいちsage入力がメンドイなぁ…。
>>224
普通にLSじゃダメなのかな?
毎ターンでも、次のターンまでのどこかでオフればいいし。

しかしなんというか、「痛い」ってのがよくわからない…。
草つけてるのはわかるけど、どういうのがダメかわからないから避けようがなぁ…。
0236名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 01:49:17.76ID:po+2wngn
>>831のシルヴァニア戦記(仮)19章までクリア
……したはいいけど攻略レポ書くの忘れてました!久しぶりだからしょうがないね

増援出る前に塞ぐ、というプレイで進めていたので15章までは特に問題もなくクリア
苦戦したのは16章と19章

16章はいきなりエル・サイレンスをサラミスが喰らって完全お荷物に。こりゃやばいと思ってワープで杖使いの敵将を撃破
他の敵将の付近もユニットが固まって配置されている為撃破に手こずる。増援も一度に複数登場するので壁役を先行させて何とか凌ぎつつ撃破
城門の敵将は恐らく能力上昇に制限が無いと思われたのでアクトルスのエクスカリバー改とマインの光魔法で削ってからレグルスでトドメ

19章は罠で移動が制限されるポイントが厄介で、罠の上でフリーズを喰らうと悲惨
増援が出る前に塞ぐ事を重視したので回復が追い付かず一部のユニットを犠牲にする事に
ボーナスを諦めて増援を処理してから進軍した方が楽だったかも
また、このマップからレグルスがクラスチェンジ可能になるが、他のユニットとは仕様が違い永続ではない為使うタイミングの見極めが重要か

ちなみにレベル40の奴を倒そうと頑張ってみたけど流石に無敵設定になってたので断念
(敵将の武器を使いきらせてからマスターボウ持ちのエルを突っ込ませて倒されたらエトワールで復活、を繰り返した)

特におかしいと感じた点などは無し(自分が見逃してるだけかもしれないけど)
ストーリー的には山場の部分を越えた感じ、かと思ったら新たな展開で続きが気になる
展開から考えてここから最終決戦っぽいのかな
完成楽しみに待っております
0237名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 08:31:51.17ID:NQMtgyIP
>>236
プレイありがとうございます
19章も確かに一部配置が嫌らしい箇所があるんできついかもしれないですね
しかし、レベル40のアレを倒そうとするとは・・・(とはいえ、負傷あり、負傷回復の杖もあるんでとりあえず殴りにはいけますね)

完成はいつになるか不明ですが、そろそろ終わりが見えてきた次第ではあります
0238名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:07:45.77ID:+AcTQJLX
FEみたいに騎馬系と歩兵系で救出の計算式を変えるのはスキルでできたんだけど
騎馬兵が救出した人を歩兵が引き受けるみたいなのってできないのかな
何かいい方法はないものか
0239名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:28:26.79ID:8Xz00OY2
複雑な計算じゃなければクラス詳細のフージョン時の能力補正比較でよくない?
0240名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:38:12.85ID:+AcTQJLX
>>239
ああごめん救出の計算式っていうのは能力増減じゃなくて救出条件のこと
歩兵は体格-1は救出できるとか騎馬系なら25-体格が救出できるとか
0241名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:41:16.52ID:4BiYWtcu
>>237
横からだけどごめん
負傷回復の杖って自分で作ったやつ?
プレーンのエディターにそういう機能ってないよね?
0242名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:51:18.02ID:4BiYWtcu
>>240
救出(騎馬)と救出(人間)の二つのフュージョンを用意したらいいんじゃない?
もちろん()は伏せて
0243名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:55:17.88ID:8Xz00OY2
>>239
それならクラスの詳細で体格に補正つければ似たようなことはできるよ
0244名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:57:29.63ID:+s3Iq5if
>>241
負傷回復のアイテムや杖スクリプトはwikiにあるぜ
0245名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 13:09:36.95ID:4BiYWtcu
ありがとう、さっそく確認した
これはいいものだな
0246名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 13:38:41.47ID:8Xz00OY2
243だけどアンカミスってた
>>240
フュージョン設定のクラスじゃなく、クラス設定の詳細でそれできるよ
ちなみに>>242のやり方は俺も試したことあるけど
これだと馬から歩兵や、その逆の救出キャラの入れ替えができなくなる
0247名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 13:39:43.54ID:5BWjoRBI
こりないなあ
0248名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 13:43:18.08ID:+AcTQJLX
>>242
解決した、ありがとう
0249名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 13:59:56.57ID:+AcTQJLX
連投すまん、解決してなかった
>>246
クラス設定の詳細ってデータ設定→クラスタブ→詳細情報のことですか?
それらしき設定するところが見つからず、、、安定板だからかな
0250名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 14:04:21.73ID:8Xz00OY2
クラスタブ→詳細情報であってるよ
そこにフュージョン能力比較時の補正ってない?
こっちはver1.079
0251名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 14:11:30.31ID:+AcTQJLX
>>250
ああ、やっと意味が分かりましたありがとう
フュージョン能力「比較時」の補正なんですねこれ
単にフュージョン時の補正のことかとw日本語きちんと読んでなかったorz
0252名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 00:16:22.78ID:tf0TmOVM
「橋をかける」の橋をかけない感は異常
0253名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 08:19:13.56ID:VZJtuNFP
気絶や睡眠してたら回避できないとかキャラチップのアニメを固定するとかやりたいなー
0254名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 13:06:38.50ID:lUsm86NK
キャラチップアニメの固定は、自由なタイミングでやりたいね
俺の場合耐久度削れば壊れる壁を登場させたんだけど、壁への攻撃が失敗した時壁が横にスッと動いて躱す動作するからシュール
0255名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 13:29:15.01ID:Mg/bBbpc
>>254
地形のアイコンを壁、ユニットは透明なキャラチップにしておいて、
死んだらマップチップ変更で壁を平地に変更とかにすれば少しマシになるかも
面倒くさいけど
0256名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 14:01:41.45ID:ac6ZETAm
状態異常で回避を下げる方法で
スキル・支援 を単体に設定して
ステ異常の時、そのスキルを付与させて
➖100とかにしとけば、まず回避出来なくなる
自分自身に掛かる支援スキルを作るという感じ
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