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SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJb
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0002名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:22:09.13ID:ubxCkZJb
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 09:03:48.98ID:5Yb2AO63
>>1
0004名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 18:09:56.25ID:sMSpqGkL
>>1
アプデしたら杖使用ユニットのキャラステータスに緑色の薬のアイコンがでて消えないんだが俺だけか?
0005名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 18:59:15.43ID:zoMSkHwP
>>1
おつおつ
0006名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 19:03:58.90ID:5iq7TANP
>>4
どのあたりに出てるん?
0007名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 19:30:29.66ID:CC4fFrKE
【追記 5/25】マップが画面解像度以下の場合にHPゲージがずれる不具合がありましたので、
19:00以前にダウンロードされた方はお手数ですが再ダウンロードをお願い致します。
0008名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 19:53:21.76ID:lqhKSAtQ
前スレだけをROMってたけどカキコ。
2ch初めてのカキコやけど、なんかやらかしたらゴメン。

それにしても未完結ながら投稿してる人って多いんやね。
絵も動きも何も作れないけどモチベ上がるなぁ〜…。
私も投稿したいけど、やっぱ全RTPじゃだめなのかなぁ…。
0009名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 20:01:13.83ID:3PPb1iM+
>>6
装備可能武器のアイコンが表示されるところ
0010名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 20:03:10.97ID:zoMSkHwP
>>8
ええんやで
投稿作品でRTP不使用なんてロスト戦役くらいなんだし
むしろ早め早めに投稿してた方が意見もらえた時修正しやすいで
ただここのスレの住人は正直だから何言われても凹まない覚悟は必要
0011名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 20:04:57.25ID:RZ5lzqX0
杖アイコンが薬に設定されてるんじゃないの?
コンフィグ>武器タイプから確認してみて
0012名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 20:21:00.30ID:ViPskSY2
結局フォルセティが帰ってきやがったんだな
0013名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 20:31:04.28ID:Av4FnLhZ
ストックのタイプ別整理は地味にいいアプデだな
HP表示も少し良くなったけど、前スレで作ってくれた人のやつの方が好き
0014名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 20:48:40.52ID:ZditNyxi
ソート機能できるやつとできないやつを武器タイプ別に決めさせてくれたらいいんだけどな
隠しタイプのところが空欄になってるからカッコ悪い
0015名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 21:07:00.62ID:8Duz9eqG
聖戦出したらマップ広すぎ長すぎとかいうしトラキア出したら疲労度再移動糞とかいうし
TS出したらバランス崩壊ゲーとかいうしベルサガ出したら命中低すぎクソゲーとかいうし
とりあえずイチャモン付けられるだろうな
0016名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 21:12:04.65ID:5vPxFNj4
聖戦のマップ好き
0017名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 21:16:17.70ID:KaSrQWmK
GBAのやつは特に文句ないです
0018名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 21:17:04.99ID:/kmO5RbD
>>4だが解決した
singleton-rendercontrol.jsで文字の色変えてそれをPluginフォルダに移動してたんだが
最新のものにあわせたら表示されなくなった
Pluginフォルダに移動したやつはアプデしたらこまめに更新しないとだめだなやっぱ
0019名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 21:19:37.93ID:+YrX88qD
前スレの932=955だけど。

前スレ>>963>杖のチェックは入ってるなぁ
そうなのか…もしかすると環境が何かおかしくなってるのか…?(正直、あんまり考えたくないけど)

こちらでサンプルゲームに、移動後に攻撃範囲表示スクリプトと、待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトの2つを組み込んで、
杖で範囲表示が確認できたプロジェクトをアップしてみた。バージョンは1.078。
http://www1.axfc.net/u/3669997?key=srpg

差し支えなければこれをダウンロードして、ちゃんと杖の範囲が表示されるか確認してみて貰えるだろうか?
(デバッグルーム2のマップテストを実行して、ランバートを出撃させれば確認出来ると思う)
こいつをマップテストで動作させても杖の範囲が表示されないなら、環境が何らかの事情でおかしくなってる可能性があると思う。
(逆に、ちゃんと杖の範囲が表示されていれば、コイツの中にあるスクリプトやMaterialのデータをコピーすれば動くようになる、と思う)
0020名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 21:26:21.53ID:LCWo8rA3
コンフィグの武器タイプにアイテムと杖できたから壊れるようにしたんだけど
武器と違って破損時の効果音と表示が適用されてないんだな」
0021名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 21:30:46.54ID:lqhKSAtQ
返信早くてびっくり。
2ch舐めてたわ…。
…でもなんで私の名前緑なんだろ。

近々途中アプロダに挙げたいけども、
なんというか、プレイヤーに対するシステム説明が主なんだよなぁ。
(ストックの説明とか敵情報の見方とか)
もしかして、システムとかの説明ってそんな必要じゃなかったりするのかな…。
0022名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 21:38:02.35ID:5vPxFNj4
ageてるからじゃない?
0023名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 21:50:13.32ID:xU1DFLWb
アイテムの武器タイプ名変えても杖コマンドが爆弾コマンドに
変わったりってことはないんだね
まあアイテムにも破損設定つけられるのは面白そうか
0024名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 21:50:43.73ID:/f7/E47g
基本的に2chに書き込む際にはE-mail欄にsageと入力するのじゃ
0025名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 22:03:43.63ID:ZditNyxi
>>13
公式は敵も味方も同じ色だから若干わかりづらくなるんだよな
プラグインのほうは青ゲージと味方ゲージで見やすいし
0026名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 22:25:40.57ID:+wW2QW5e
いちおー微妙な改良とネタかぶっちゃった版
もともとプラグインで配布する気はなかったのでこれでおしまい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org876414.zip
0027名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 23:12:48.28ID:RWEIZ291
ストックのカテゴリは嬉しいけど
アイテムや武器の詳細ウィンドウにタイプアイコン表示もほしいな
0028名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 23:30:20.79ID:+YrX88qD
なんとなく作った、シンプルウィンドウに装備武器を表示するスクリプト。

シンプルウィンドウ武器表示
http://www1.axfc.net/u/3670109?key=srpg
0029名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 23:58:43.45ID:RWEIZ291
>>28
乙です
これは便利です
0030名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 00:30:08.08ID:YPeMFIC+
>>19
たびたび申し訳ない…
サンプルゲームをダウンロードさせてもらったところ、杖に緑範囲が出現
自作ゲームのフォルダにそれぞれコピーすると問題なく動いたよ
感謝の言葉しかないです 本当にありがとう!
0031名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 07:36:13.36ID:CxIBBWRp
これでいいのかな?sageってみたけど。

ふと思ったんだけど、能力上昇率ってどれぐらいがいいんだろう?
最初期は高くて90とかだったけど、今は最高180最低60になってる(HP除く)。
わざわざ聞くことか、と思われるかもしれないんだけども、
これって更新する場合最初からじゃないと適用されないから怖いんだよなぁ…。
0032名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 08:01:42.92ID:F+yyMtac
2つゲーム作ってるけど一つはプレイヤーの強さを厳密に管理したいから成長率一律101
もう一つはトル○コ風だからスクリプトいじって指定値の半分〜倍の間でランダム成長
(力の成長率10に指定したら毎回力が5-15上がる)の超ガバガババランスにしてる
個々のゲームのデザインによる、としか言えないんじゃないかなぁ
0033名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 08:09:49.36ID:sD/ppDXm
こいつアレだから触るな
0034名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 08:27:10.99ID:IYWy3r1B
いつものはもっと話し通じないだろ
0035名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 08:28:46.31ID:sD/ppDXm
操作キャラ変えたんだろ
0036名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 08:50:28.58ID:cXjrFJJx
途中で、あるユニットからストック交換できなくしたいんだけど
同名のストック交換不可のクラス作って、こっそりすり返る方法だと
その後、アイテムでクラスチェンジするのができなくなるな

何かいい方法ある?
0037名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 08:58:27.25ID:9okT4jZr
いいから早く作れよおまえら
0038名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 09:38:53.73ID:rvp0FlDU
>>28
これ最高やん乙ですわ
0039名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 09:50:13.57ID:K4eKU/M4
>>28
いいなこれ
トップウィンドウにももっていきたい
0040名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 10:24:18.60ID:9okT4jZr
前スレであがってたゲームやったけどやべえな
どれもあのフォルセティを劣化させたかのようなさらにやばいゲームだった
そもそも途中から始まるとか意味不明
ストーリーわからんわ
0041名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 10:27:12.62ID:zesmlBi6
必死だな
0042名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 10:33:09.37ID:9e+lVgB0
そもそもフォルセティのゲームなんかまともにやった奴いないのに何言ってんだ
0043名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 11:19:51.50ID:X5p1o1VM
偉大なる風の聖戦士の名が汚れるのでフォルなんとかさんと呼んで欲しい
0044名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 11:29:36.63ID:KMNpGcqg
まじでそれ
フォルセティの名を汚さないで
0045名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 12:25:06.32ID:9okT4jZr
じやあこれからはロプトウスにしとく
0046名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 17:11:24.99ID:ksqn6eup
よくてヒブッティだろ
0047名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 18:08:03.44ID:yGJxsx+P
フォルセティのゲームはクイズとしておもしろかった
0048名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 18:27:44.55ID:OuRks+IQ
フォルセティの精神力だけは評価する
あれだけ嫌われてるのによく来れるなって。自演までするし
0049名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 19:00:50.75ID:CxIBBWRp
101って絶対成長1+追加成長1%だよね?
最初の能力差がそのまま続くって感じかー。
それをすると後半能力差なくなって個性がなくなる気がするんだよなぁ。
スキルは汎用性が低いし、アプデが怖い。
それにスキルのせいで重くなった〜って意見ちらほら見る気がするしなぁ。
それこそプレイヤーに持たせたら、あとで変更するとき最初から(ry
0050名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 19:06:54.08ID:KMNpGcqg
プレイヤーのステータス管理したいならNO成長オススメ
レベル上げる楽しみなくなるって言うならHPだけ成長させるとか、
スキルをレベルで覚えさせるとか

イベント等でステUPさせるならキャラの成長も感じられる
0051名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 19:11:33.28ID:UwLuCn8S
売り物じゃないんだから
いっそクリアできるならしてみろって難易度でも全然かまわないぜ
0052名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 19:23:04.64ID:GL8jl68Q
シナリオ「僕の童貞を失わせるもの」
0053名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 19:33:05.18ID:6QCIK2BW
一作目だし烈火の剣を参考に作ってるわ
0054名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 19:40:43.90ID:odZCfU+W
固定成長が一番はっきりしていて分かりやすい
またはベルサガみたいにある程度補正が付くタイプ
両方とも既に職人の人にプラグイン作られてるしね
0055名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 20:25:41.65ID:TPcBwnu+
モーション作る時にありがちなjこと
http://i.imgur.com/Br7kgZw.jpg
0056名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 20:38:50.66ID:9kSzSe23
>>55
豚w
0057名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 20:57:07.40ID:OuRks+IQ
>>56
お前らの大好きな全裸だぞ
0058名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 22:37:17.79ID:IIXhpLC0
>>51
やり過ぎると難しいという感想がよく寄せられるようになるが、
それ以上のコメントが無くなる(たぶん、途中でプレイ断念してる)
0059名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 22:41:43.59ID:MezPfz3I
難易度調整って難しいよな
敵が多すぎると面倒って言われるし
0060名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 22:59:46.13ID:O8ALbvOr
高難易度でも全然構わないと思うけど
その分キャラ(絵)やシナリオが良くないと投げちゃうよ
その辺りで自信がなければ高難易度は避けた方が良いと思うね
0061名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:00:56.15ID:54H1TV+W
成長なし+色んな能力upアイテムばらまいて後は任せた的な
0062名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:03:01.36ID:9kSzSe23
>>60
昔と違って娯楽が沢山あるからね
0063名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:03:26.70ID:F+yyMtac
作ってる時は敵強くするのも多くするのもすっごい楽しいんだけど
実際に自分でテストやるとなんだこれくっそ面倒だなってなる
その辺は作り手のエゴが出る部分な気はするな
0064名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:11:50.92ID:WkHj5xYX
AIがこっちの支援効果考慮してない気がする
支援スキルで防御増やして被ダメ0にしても
ダメ0スルーする設定で殴ってくるし
0065名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:26:32.75ID:puf+dSO8
>>63
難しいと嫌らしいは似て非なるものだからね
0066名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:28:57.51ID:O/ClXTpF
FEシリーズでも難易度が高いかどうかでゲームとしての優劣を決める人もいるよな
0067名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:32:07.31ID:O8ALbvOr
FEもはシリーズが長く続いてるし
手強いシミュレーションって謳い文句で売ってたからねぇ
高難易度を期待してる人も多いんだろうけど
無名のフリゲーとは同列ではちょっと語れないよ
難易度だけで受けてるわけじゃないしね
0068名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:34:29.14ID:sa3Ki7W8
難易度だとか、敵の数だとかは単調に上がるのではなく、緩急つけてやるべきだと思うな
ああ、もういいやってなる要因は割と序盤の章から敵多すぎ、難しすぎにしてしまって
今後もこんな感じ、あるいはさらに加速していくんだなって思っちゃうからなんだよね
少なくとも自分は
0069名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:37:52.67ID:puf+dSO8
>>66
GBA三部作の中では正直聖魔が一番好きなんだよなぁ
ヌルいってことで嫌う人多いけど個人的にはちょうど良かった
0070名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:43:51.92ID:O/ClXTpF
>>67
まあ確かに
当たり前だがシリーズ物の強みってのは思った以上に大きいわな
同人レベルのゲームじゃグラフィックやシナリオみたいなその他の魅力にも相当差があるだろうし

仮に高難易度のゲームを出すなら通常難易度のゲームを既に出していて、ある程度の信用を勝ち取る位のことをしてないと受け入れられないか
0071名前は開発中のものです。2016/05/26(木) 23:53:52.33ID:PiclDJWt
>>64
AIが支援効果などを考慮しないのは、恐らく仕様
攻撃目標決める段階で、支援を精確に拾おうとすると処理に負担が掛かりすぎる
からだと思う
0072名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 00:02:37.29ID:W3sqL/uY
>>39
こんなんでいい?

ステ上ウィンドウに武器を表示するスクリプト
ユニット名やらHPバーやらの表示座標を変えられる設定もつけといた。
http://www1.axfc.net/u/3670493?key=srpg


あと、ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプトに、
ユニット名やらHPバーやらの表示座標を変えられる設定を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3670492?key=srpg

一応併用は可能。
0073名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 00:54:08.78ID:72Rw3l/U
難易度高いっていうのと理不尽で面倒なのは違うしな
フリーゲームで高難易度を自負する作品は後者が多くて
SRPGだと、増援や敵が多いだけっていうのは億劫
RPGで言うところの数歩でエンカウントに通ずるものがある
0074名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 00:54:34.58ID:H5Qkr6MQ
>>58
感想がある分いいさ
何も感想が無いと不安になる
0075名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 02:15:36.29ID:Gdi6Ohrg
今まで一本道ゲーの事バカにしてたけど
いざ自分が作ってみると何故一本道が多いのかよくわかるわ
0076名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 02:16:28.23ID:VlaIFsm8
俺も一本道
0077名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 02:33:56.24ID:ylbNrTBM
エロと本命を2足のわらじで作ってたら疲れた・・・
しばらく本命一本でいきます・・・
0078名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 02:36:47.97ID:HPdzcBQq
一本道が多いのも仕方ないな、
大昔のデア・ラングリッサーみたいなマルチシナリオにすると、
さすがにいつ完成できるのはわからないな・・・
デア・ラングリッサーのボリュームだと、
マップとシナリオが76面を作らないといかないからな・・・
0079名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 02:46:52.83ID:ihp/aHAK
一本道で正史を作って余裕があれば
もしもの選択肢を用意するくらいだけど
まぁ難しいよね、個人製作だと
0080名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 03:09:52.24ID:HPdzcBQq
昔が考えたのは、
傭兵団がクエストを受けながら物語が進むSRPGゲーム、
この傭兵団が選択した各国のクエストの違うによって、
大陸各国の戦況、そして最後のエンディングが違う方面に進むような、
そういうフリーシナリオ形式のSRPGを考えたんですが、
あれを自分一人で作ると、本当に何年掛るのが想像したくないな・・・
0081名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 03:20:06.87ID:72Rw3l/U
光ルート闇ルート真ルートの
3つのシナリオ展開がある神ゲーがあるらしい
0082名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 03:24:37.73ID:ihp/aHAK
傭兵団でフリーシナリオっていうとマウント&ブレードからアクションを抜いたような感じか
0083名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 04:09:13.02ID:bMOd1d7k
>>81
どのルートでも皇太子が死ぬとか神ゲーすぎる
0084名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 04:36:44.65ID:Gdi6Ohrg
自由度が大きいゲームを作ろうと思っても
「プレイヤーがこう行動した場合のイベントを潰しとかなきゃ」ってなるから
結局自由にさせれないんだよな
0085名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 04:45:30.23ID:ylbNrTBM
>>84
イベントを潰すの?
0086名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 06:22:59.33ID:EUM0Sd/M
>>72
乙です
なるほど、こう記述するんですね
参考にします
0087名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 08:00:08.40ID:aoidUuNr
自分はプレイヤーの行動によって進むマップが変わり、いわゆる外伝章は
戦いの残業、下手なプレイヤーが通ってしまう道って感じで一本道化を防いでるけど
新暗黒竜を見るにあんまりプレイヤーの受けはよくならないかもしれん・・・
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