SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJbSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0002名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 00:22:09.13ID:ubxCkZJbA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 09:03:48.98ID:5Yb2AO630004名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 18:09:56.25ID:sMSpqGkLアプデしたら杖使用ユニットのキャラステータスに緑色の薬のアイコンがでて消えないんだが俺だけか?
0005名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 18:59:15.43ID:zoMSkHwPおつおつ
0006名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 19:03:58.90ID:5iq7TANPどのあたりに出てるん?
0007名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 19:30:29.66ID:CC4fFrKE19:00以前にダウンロードされた方はお手数ですが再ダウンロードをお願い致します。
0008名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 19:53:21.76ID:lqhKSAtQ2ch初めてのカキコやけど、なんかやらかしたらゴメン。
それにしても未完結ながら投稿してる人って多いんやね。
絵も動きも何も作れないけどモチベ上がるなぁ〜…。
私も投稿したいけど、やっぱ全RTPじゃだめなのかなぁ…。
0009名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 20:01:13.83ID:3PPb1iM+装備可能武器のアイコンが表示されるところ
0010名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 20:03:10.97ID:zoMSkHwPええんやで
投稿作品でRTP不使用なんてロスト戦役くらいなんだし
むしろ早め早めに投稿してた方が意見もらえた時修正しやすいで
ただここのスレの住人は正直だから何言われても凹まない覚悟は必要
0011名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 20:04:57.25ID:RZ5lzqX0コンフィグ>武器タイプから確認してみて
0012名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 20:21:00.30ID:ViPskSY20013名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 20:31:04.28ID:Av4FnLhZHP表示も少し良くなったけど、前スレで作ってくれた人のやつの方が好き
0014名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 20:48:40.52ID:ZditNyxi隠しタイプのところが空欄になってるからカッコ悪い
0015名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:07:00.62ID:8Duz9eqGTS出したらバランス崩壊ゲーとかいうしベルサガ出したら命中低すぎクソゲーとかいうし
とりあえずイチャモン付けられるだろうな
0016名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:12:04.65ID:5vPxFNj40017名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:16:17.70ID:KaSrQWmK0018名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:17:04.99ID:/kmO5RbDsingleton-rendercontrol.jsで文字の色変えてそれをPluginフォルダに移動してたんだが
最新のものにあわせたら表示されなくなった
Pluginフォルダに移動したやつはアプデしたらこまめに更新しないとだめだなやっぱ
0019名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:19:37.93ID:+YrX88qD前スレ>>963>杖のチェックは入ってるなぁ
そうなのか…もしかすると環境が何かおかしくなってるのか…?(正直、あんまり考えたくないけど)
こちらでサンプルゲームに、移動後に攻撃範囲表示スクリプトと、待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトの2つを組み込んで、
杖で範囲表示が確認できたプロジェクトをアップしてみた。バージョンは1.078。
http://www1.axfc.net/u/3669997?key=srpg
差し支えなければこれをダウンロードして、ちゃんと杖の範囲が表示されるか確認してみて貰えるだろうか?
(デバッグルーム2のマップテストを実行して、ランバートを出撃させれば確認出来ると思う)
こいつをマップテストで動作させても杖の範囲が表示されないなら、環境が何らかの事情でおかしくなってる可能性があると思う。
(逆に、ちゃんと杖の範囲が表示されていれば、コイツの中にあるスクリプトやMaterialのデータをコピーすれば動くようになる、と思う)
0020名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:26:21.53ID:LCWo8rA3武器と違って破損時の効果音と表示が適用されてないんだな」
0021名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:30:46.54ID:lqhKSAtQ2ch舐めてたわ…。
…でもなんで私の名前緑なんだろ。
近々途中アプロダに挙げたいけども、
なんというか、プレイヤーに対するシステム説明が主なんだよなぁ。
(ストックの説明とか敵情報の見方とか)
もしかして、システムとかの説明ってそんな必要じゃなかったりするのかな…。
0022名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:38:02.35ID:5vPxFNj40023名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:50:13.32ID:xU1DFLWb変わったりってことはないんだね
まあアイテムにも破損設定つけられるのは面白そうか
0024名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:50:43.73ID:/f7/E47g0025名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 22:03:43.63ID:ZditNyxi公式は敵も味方も同じ色だから若干わかりづらくなるんだよな
プラグインのほうは青ゲージと味方ゲージで見やすいし
0026名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 22:25:40.57ID:+wW2QW5eもともとプラグインで配布する気はなかったのでこれでおしまい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org876414.zip
0027名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 23:12:48.28ID:RWEIZ291アイテムや武器の詳細ウィンドウにタイプアイコン表示もほしいな
0028名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 23:30:20.79ID:+YrX88qDシンプルウィンドウ武器表示
http://www1.axfc.net/u/3670109?key=srpg
0029名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 23:58:43.45ID:RWEIZ291乙です
これは便利です
0030名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 00:30:08.08ID:YPeMFIC+たびたび申し訳ない…
サンプルゲームをダウンロードさせてもらったところ、杖に緑範囲が出現
自作ゲームのフォルダにそれぞれコピーすると問題なく動いたよ
感謝の言葉しかないです 本当にありがとう!
0031名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 07:36:13.36ID:CxIBBWRpふと思ったんだけど、能力上昇率ってどれぐらいがいいんだろう?
最初期は高くて90とかだったけど、今は最高180最低60になってる(HP除く)。
わざわざ聞くことか、と思われるかもしれないんだけども、
これって更新する場合最初からじゃないと適用されないから怖いんだよなぁ…。
0032名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 08:01:42.92ID:F+yyMtacもう一つはトル○コ風だからスクリプトいじって指定値の半分〜倍の間でランダム成長
(力の成長率10に指定したら毎回力が5-15上がる)の超ガバガババランスにしてる
個々のゲームのデザインによる、としか言えないんじゃないかなぁ
0033名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 08:09:49.36ID:sD/ppDXm0034名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 08:27:10.99ID:IYWy3r1B0035名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 08:28:46.31ID:sD/ppDXm0036名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 08:50:28.58ID:cXjrFJJx同名のストック交換不可のクラス作って、こっそりすり返る方法だと
その後、アイテムでクラスチェンジするのができなくなるな
何かいい方法ある?
0037名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 08:58:27.25ID:9okT4jZr0038名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 09:38:53.73ID:rvp0FlDUこれ最高やん乙ですわ
0039名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 09:50:13.57ID:K4eKU/M4いいなこれ
トップウィンドウにももっていきたい
0040名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 10:24:18.60ID:9okT4jZrどれもあのフォルセティを劣化させたかのようなさらにやばいゲームだった
そもそも途中から始まるとか意味不明
ストーリーわからんわ
0041名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 10:27:12.62ID:zesmlBi60042名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 10:33:09.37ID:9e+lVgB00043名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 11:19:51.50ID:X5p1o1VM0044名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 11:29:36.63ID:KMNpGcqgフォルセティの名を汚さないで
0045名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 12:25:06.32ID:9okT4jZr0046名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 17:11:24.99ID:ksqn6eup0047名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 18:08:03.44ID:yGJxsx+P0048名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 18:27:44.55ID:OuRks+IQあれだけ嫌われてるのによく来れるなって。自演までするし
0049名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 19:00:50.75ID:CxIBBWRp最初の能力差がそのまま続くって感じかー。
それをすると後半能力差なくなって個性がなくなる気がするんだよなぁ。
スキルは汎用性が低いし、アプデが怖い。
それにスキルのせいで重くなった〜って意見ちらほら見る気がするしなぁ。
それこそプレイヤーに持たせたら、あとで変更するとき最初から(ry
0050名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 19:06:54.08ID:KMNpGcqgレベル上げる楽しみなくなるって言うならHPだけ成長させるとか、
スキルをレベルで覚えさせるとか
イベント等でステUPさせるならキャラの成長も感じられる
0051名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 19:11:33.28ID:UwLuCn8Sいっそクリアできるならしてみろって難易度でも全然かまわないぜ
0052名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 19:23:04.64ID:GL8jl68Q0053名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 19:33:05.18ID:6QCIK2BW0054名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 19:40:43.90ID:odZCfU+Wまたはベルサガみたいにある程度補正が付くタイプ
両方とも既に職人の人にプラグイン作られてるしね
0055名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 20:25:41.65ID:TPcBwnu+http://i.imgur.com/Br7kgZw.jpg
0056名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 20:38:50.66ID:9kSzSe23豚w
0057名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 20:57:07.40ID:OuRks+IQお前らの大好きな全裸だぞ
0058名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 22:37:17.79ID:IIXhpLC0やり過ぎると難しいという感想がよく寄せられるようになるが、
それ以上のコメントが無くなる(たぶん、途中でプレイ断念してる)
0059名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 22:41:43.59ID:MezPfz3I敵が多すぎると面倒って言われるし
0060名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 22:59:46.13ID:O8ALbvOrその分キャラ(絵)やシナリオが良くないと投げちゃうよ
その辺りで自信がなければ高難易度は避けた方が良いと思うね
0061名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:00:56.15ID:54H1TV+W0062名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:03:01.36ID:9kSzSe23昔と違って娯楽が沢山あるからね
0063名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:03:26.70ID:F+yyMtac実際に自分でテストやるとなんだこれくっそ面倒だなってなる
その辺は作り手のエゴが出る部分な気はするな
0064名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:11:50.92ID:WkHj5xYX支援スキルで防御増やして被ダメ0にしても
ダメ0スルーする設定で殴ってくるし
0065名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:26:32.75ID:puf+dSO8難しいと嫌らしいは似て非なるものだからね
0066名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:28:57.51ID:O/ClXTpF0067名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:32:07.31ID:O8ALbvOr手強いシミュレーションって謳い文句で売ってたからねぇ
高難易度を期待してる人も多いんだろうけど
無名のフリゲーとは同列ではちょっと語れないよ
難易度だけで受けてるわけじゃないしね
0068名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:34:29.14ID:sa3Ki7W8ああ、もういいやってなる要因は割と序盤の章から敵多すぎ、難しすぎにしてしまって
今後もこんな感じ、あるいはさらに加速していくんだなって思っちゃうからなんだよね
少なくとも自分は
0069名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:37:52.67ID:puf+dSO8GBA三部作の中では正直聖魔が一番好きなんだよなぁ
ヌルいってことで嫌う人多いけど個人的にはちょうど良かった
0070名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:43:51.92ID:O/ClXTpFまあ確かに
当たり前だがシリーズ物の強みってのは思った以上に大きいわな
同人レベルのゲームじゃグラフィックやシナリオみたいなその他の魅力にも相当差があるだろうし
仮に高難易度のゲームを出すなら通常難易度のゲームを既に出していて、ある程度の信用を勝ち取る位のことをしてないと受け入れられないか
0071名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:53:52.33ID:PiclDJWtAIが支援効果などを考慮しないのは、恐らく仕様
攻撃目標決める段階で、支援を精確に拾おうとすると処理に負担が掛かりすぎる
からだと思う
0072名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 00:02:37.29ID:W3sqL/uYこんなんでいい?
ステ上ウィンドウに武器を表示するスクリプト
ユニット名やらHPバーやらの表示座標を変えられる設定もつけといた。
http://www1.axfc.net/u/3670493?key=srpg
あと、ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプトに、
ユニット名やらHPバーやらの表示座標を変えられる設定を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3670492?key=srpg
一応併用は可能。
0073名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 00:54:08.78ID:72Rw3l/Uフリーゲームで高難易度を自負する作品は後者が多くて
SRPGだと、増援や敵が多いだけっていうのは億劫
RPGで言うところの数歩でエンカウントに通ずるものがある
0074名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 00:54:34.58ID:H5Qkr6MQ感想がある分いいさ
何も感想が無いと不安になる
0075名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 02:15:36.29ID:Gdi6Ohrgいざ自分が作ってみると何故一本道が多いのかよくわかるわ
0076名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 02:16:28.23ID:VlaIFsm80077名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 02:33:56.24ID:ylbNrTBMしばらく本命一本でいきます・・・
0078名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 02:36:47.97ID:HPdzcBQq大昔のデア・ラングリッサーみたいなマルチシナリオにすると、
さすがにいつ完成できるのはわからないな・・・
デア・ラングリッサーのボリュームだと、
マップとシナリオが76面を作らないといかないからな・・・
0079名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 02:46:52.83ID:ihp/aHAKもしもの選択肢を用意するくらいだけど
まぁ難しいよね、個人製作だと
0080名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 03:09:52.24ID:HPdzcBQq傭兵団がクエストを受けながら物語が進むSRPGゲーム、
この傭兵団が選択した各国のクエストの違うによって、
大陸各国の戦況、そして最後のエンディングが違う方面に進むような、
そういうフリーシナリオ形式のSRPGを考えたんですが、
あれを自分一人で作ると、本当に何年掛るのが想像したくないな・・・
0081名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 03:20:06.87ID:72Rw3l/U3つのシナリオ展開がある神ゲーがあるらしい
0082名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 03:24:37.73ID:ihp/aHAK0083名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 04:09:13.02ID:bMOd1d7kどのルートでも皇太子が死ぬとか神ゲーすぎる
0084名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 04:36:44.65ID:Gdi6Ohrg「プレイヤーがこう行動した場合のイベントを潰しとかなきゃ」ってなるから
結局自由にさせれないんだよな
0085名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 04:45:30.23ID:ylbNrTBMイベントを潰すの?
0086名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 06:22:59.33ID:EUM0Sd/M乙です
なるほど、こう記述するんですね
参考にします
0087名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 08:00:08.40ID:aoidUuNr戦いの残業、下手なプレイヤーが通ってしまう道って感じで一本道化を防いでるけど
新暗黒竜を見るにあんまりプレイヤーの受けはよくならないかもしれん・・・
0088名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 08:42:31.55ID:Rkgszeq5でも実際作ってみるとエルヴァンディアストーリーレベルのものすらできるか不安になるのよね…
0089名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 08:48:08.49ID:EUM0Sd/M0090名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 08:55:16.01ID:Rkgszeq5まずは一本道のゲーム作って、それから『もしここでこういう選択したらどうなっただろう』っていうifルートとして後から分岐を作ってったほうが無難な気がする
あれもこれも手をつけて結局エタるパターンとか結構やらかしたんだよな
まあそこまでしっかり構想練られる人なら問題ないんだろうけど
0091名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 10:34:13.97ID:ZQy03/Y50092名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 10:38:04.69ID:bwCOwmFA0093名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 10:42:23.48ID:67qjA++60094名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 10:44:06.75ID:ZQy03/Y5マジか、微妙な間がなんか気になるわ
命中とダメージ0でも攻撃するにチェックしたら直ったけどAI馬鹿になるのもなあ
0095名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 11:17:51.40ID:u4eBnDpY乙
これいっそメニューの右側のウインドウって消せないかな?
レイアウト変更って公式ではなかなかやってくれないよね
0096名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 11:19:45.26ID:bwCOwmFAそれチェックしたら直ったのか
試してみるか、、
軽くなったら公式にもいってみる
ちなみに同盟は敵ほど重くはないんだよな
0097名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 11:40:01.99ID:cDwz7Jx1(function() {
UnitMenuScreen._isUnitSentenceVisible = function()
{
return false;
}
})();
0098名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 11:45:55.32ID:bwCOwmFA自分はコメント処理かけて消したけど
0099名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 11:47:10.93ID:kQI8HCbd命中ダメージ0の相手を移動先から除外する処理が増えてるから重くなってる
命中ダメージ0で攻撃させずに軽くしたいなら
CombinationSelector._isCombinationEnabled
から総当り処理をコメントアウトするといいよ
0100名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 11:50:12.68ID:bwCOwmFAなるほど
マップ全体サーチは流石に効率悪いな
0101名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 11:53:31.76ID:C9jGt/neそれfunctionで囲む必要ないよ
無意味
0102名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 12:03:00.07ID:cDwz7Jx1そうだね
使う人は消しても問題ないよ
スコープ内で色々拡張するなら中に書いてください
0103名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 12:21:13.49ID:u4eBnDpYめっちゃ助かる!
0104名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 12:24:12.69ID:u4eBnDpYこういうスクリプトってみんなどこで勉強してるの?
0105名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 12:28:23.02ID:LggOksgc俺はjavascript入門で調べて
ホームページを作ってみようとか出てきて挫折した
htmlの記述ガーとかやりたいのはそっちじゃない…
0106名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 12:39:57.78ID:cDwz7Jx1そっち方面で検索すればいいかも
0107名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 13:14:11.77ID:Gdi6Ohrg高校のとき数学を公式丸覚えで乗り切った俺には無理そうだ
0108名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 14:14:36.44ID:qLWVk0MRこれリンク先がindex.htmlになってんのな
意味ないじゃんwなおしてくれ
0109名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 14:22:01.46ID:lOXjGFzF公式やここの職人さんにあっという間に抜き去られるから他の事がんばることにしたわ
0110名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 16:19:30.12ID:WdVZTUx3盗まれたら終わりっていうのもそれはそれで緊迫感はあるけれど
0111名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 19:05:34.55ID:tDsBLQ6L皆様の返答に感謝ですけど、基本的にはやっぱツカミなんだなぁ。
絵、スクリプト、音楽、その他オリジナル要素全てが作れない私は
その辺が最も難しいところ、になるんだろうか…。
というか、皆さん負傷設定や一本道なんですね…。
これってもしかして私って馬鹿しちゃったのかな?ハハッ…。
そういえば、条件に自軍(出撃非出撃含む)の数や、それの代入ってできないんやね。
部下それぞれの意見を聞く相談を作りたいけど、
部下全員死んでる状態でそれを表示するのはおかしいから、これ欲しいんだけど…。
0112名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 19:15:34.25ID:ZZZL/PdQsage忘れより長文レスと連続レスは嫌われること多いから気を付けた方がいいかも
掴みは素材がどうとかよりストーリーと演出が大事だと思うけどな
0113名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 19:19:19.02ID:AbM5IhYV選択できるならそれはそれで楽しみができるからいいんじゃね
0114名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 19:19:31.64ID:W5hBu6Pmどんなもの作りたいのか今一つ分からないしね
あと味方から意見を聞くのは発生条件を味方の生存にしたコミュニケーションイベントじゃダメかね?
0115名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 19:57:26.51ID:1u+aW3zOともあれ、シナリオ上げて問題点出した方がスムーズよ
素材に関しては有志がいっぱいいるから、ねだるのも手かと
0116名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 20:11:42.05ID:Q0K1oFM1http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org878641.png
0117名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 20:24:13.40ID:vHfAwa56じわじわくる
0118名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 20:24:36.23ID:67qjA++60119名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 20:28:26.49ID:EvjAfxCt0120名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 20:36:51.83ID:W5hBu6Pmかわいい
0121名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 20:42:16.76ID:Kdl1qMjO0122名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 20:59:50.07ID:Fr6K45kU0123名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 21:05:31.23ID:ylbNrTBMオーク「そんなもったいないことするわけねぇだろ!」
なんだからもっと屈強でないと・・・
0124名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 21:26:04.27ID:W5hBu6Pm0125名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 21:34:35.07ID:vHfAwa56どんなの目指してるかわからんけど個性あってええやん
0126名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 21:47:28.46ID:ZZZL/PdQあれを考えれば……いや、それはそれで合わないな
0127名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 22:03:44.76ID:Q0K1oFM1OSU(受け)
>>126
あのイケメンオーク意識したキャラチップはもう作ってた
一目惚れしてたからいつかはモーションと一緒に作ろうと思ってた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org878777.png
で、そこから裸にしたのが>>116
0128名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 22:10:59.02ID:qnRaZyZOキャラチップでなんか特定の方向を向いた時だけ剣を取り出して振ってるにょw
他の色だとちゃんと元にあった剣を消してあるんだけど、自軍の分だけ何故か消し忘れているみたい
0129名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 22:55:00.72ID:tDsBLQ6Lありがとう、以降気を付ける。
>>114
会話のコマンド数が増えるので見栄え悪いかなって…。
0130名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 01:18:42.03ID:TwyQ5WpYttp://www1.axfc.net/u/3670945
パス:srpg
中身は別に変わっていないのですが
ターンセーブ呼び出しをコンフィグでオン、オフ切り替えられるようにしてみました
オフにした場合、デフォ仕様どおり誰も動かしていない状態ならメニューからセーブができます(セーブできるターンの開始時に合図のSEが鳴
るようにしています)
あとイージーとノーマルの敵の初期配置や増援の数も若干調整しました(あまり変わっていないかもしれませんが)
あとスケルトンシリーズと魔物のシリーズのバリエーション違いを増やしただけですが素材を上げておきます
wikiは自分で更新しておきました。またスクリプトだけ切り分けた分を新規でwikiに追加しておきました
新規のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3670950
今までの同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3670952
パス:srpg
0131名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 01:30:26.80ID:Y/+llmsH0132名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 03:43:32.03ID:WN3e+q32俺の記憶違いだったらゴメンだけど
GS辺りで変更できたような気がするんだが、夢でも見たのかな……
0133名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:15:57.79ID:ksWcT55a0134名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:29:43.29ID:M3Ef3xDu0135名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:30:41.70ID:ElkrCZa8そして直接攻撃の2撃目のモーションが何やってんのかわかんない
0136名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:37:42.24ID:sd5zrF6X自分で組みやすいしな
0137名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:39:41.05ID:Kip4dHY1確かに直接攻撃2の3〜4コマの間がよくわからないな
攻撃してないんじゃないか、これ
0138名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:41:46.87ID:JkmctmBe今までの問題について改善しました、
1. オープニングが長すぎの問題:
OPのストーリー紹介は、全て情報収集に移動しました、
これなら分けて見る事ができます。
2. 6章以後敵の援軍が多すぎる問題は少し改善しました、
全体的その数は少し減らしました。
3. ストーリー一部の誤字の修正
4. ステ上ウィンドウに武器を表示するスクリプトを追加した
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3671097
0139名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:44:44.12ID:7Oz4KuGN0140名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 11:46:05.57ID:FofqmUZfオリジナル規格にしよう
0141名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:19:26.25ID:HHNg5jRoGBA系のFEでさえ一度の攻撃で30コマとか使うのに
この画像サイズで数コマで一動作はもったいない
0142名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:29:45.18ID:Kip4dHY1素材はアマチュアに依頼してるんだろうし、作業量的に難しかったんだろう
0143名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:17:55.70ID:nD4IiWXIひどい言い方だけどこのツールは戦闘アニメを作れるって言って良いツールじゃないよ
192×192サイズ固定でしかもアニメは1枚ずつ並べて取得しているとか失笑物
作り辛さと無駄に容量食う設計だからvistaでバグも起きるしコマ数の多いアニメも作りづらい
移動アニメループくらい基準点で作らせろと言いたい
0144名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:22:37.31ID:P3PZx30y0145名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:24:01.34ID:7Oz4KuGNホントこれ
0146名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:24:29.04ID:NssV18E6武器耐久減少の処理が変更になった影響で
以前の追加スクリプトが機能しなくなったようです
本体ver1.079に合わせてスクリプトを修正しました
スクリプトファイル[幸運武器節約-改変.js]
http://www1.axfc.net/u/3671133?key=srpg
新規プロジェクトと自分の環境でしかテストしてません
スクリプトの導入は各自の責任において行ってください
0147名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:29:14.33ID:sd5zrF6Xこの手のツールは結局、慣れによる所が大きい
最近のツクール知らないけど
アニメ作りやすいツールってどれがある?
0148名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:37:09.84ID:FofqmUZf0149名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 14:26:52.84ID:HHNg5jRo0150名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 14:32:14.68ID:Kip4dHY1基本的にはリアル戦闘ってオフにしちゃうんだよな
最初の一回は見るんだけど
0151名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:00:21.91ID:vQJ8/x940152名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:04:31.89ID:YR/EMy9Kまー人それぞれ
0153名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:08:33.14ID:7Oz4KuGNGBA系のFEが例に出てたけど容量が少なかった時代の作り方はオブジェパーツを組み合わせて作ってる
歩きなら歩きループアニメを作る
移動は画面のここからここまで移動するって情報と、どのアニメを使うって感じで指定する
このツールは画面に1枚ずつ置かなきゃならないから組み合わせが多いとキツイし、武器も1コマだけ微妙にずれたりもする
こういう設計からして素人のツールって事なんだって話だと思う
0154名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:36:41.94ID:Vg4ODFLs0155名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:38:56.78ID:7Oz4KuGNいちいちプロパティーから数値で調整しなきゃならないってのはグラフィッカーの手間を考えてないツールだよ(矢印ボタンが異様に小さいし)
慣れたけどとにかくめんどくさい
不満箇所あげると俺が叩かれそうな空気だ
0156名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:45:54.90ID:M3Ef3xDu0157名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:56:03.12ID:w+Cwc8w8だから平気で自演とかしちゃうんだろう
0158名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:56:52.60ID:7Oz4KuGNアホらしい
0159名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 15:57:55.61ID:e4U3Tabtちなみに俺は戦闘アニメは飛ばさない派だから、飛ばすこと前提で作るのはよしてくれよな
0160名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 16:24:24.38ID:E0dW6UpOそれでも個人開発されたツールの中では、十分クオリティ高い方だとは思うね
それはそれとして、煽りに反応したり喧嘩するなら
どこか他所でやった方が良いんじゃないかな
0161名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 16:30:58.05ID:8vulBNIC0162名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 16:33:41.85ID:U0TNn9tA0163名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 17:01:02.03ID:nD4IiWXI0164名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 17:37:01.55ID:Z1My/nd90165名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 18:13:36.11ID:fc9Fsswzパスが通らないですよ
0166名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 18:17:54.37ID:rST402Gn0167名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 18:42:07.54ID:LFKupRfp欲を言えば全画面演出の為にスプライトサイズの制限を上げてほしいぐらいか
それも工夫次第なんだろうけども。
0168名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 19:18:03.42ID:JkmctmBeすいません、
パスを変わりました
http://www1.axfc.net/u/3671303
0169名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 19:19:34.11ID:QaYd6GFX移動がループ指定だけだとそれはそれで対応できない場面出てきそうだけどね
まあ不満に思う部分は作者にぶつけていけばいいんじゃないかな
0170名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 19:35:05.00ID:HHNg5jRo0171名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 20:22:41.84ID:y6UYKKfsプラグイン軒並み使えなくなっててorz…
どっから手を付ければいいのやら
0172名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 20:55:50.88ID:rfmi2deO0173名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 20:57:32.77ID:6vKwM2Btスクリプトでユニットの指定方法調べてて
該当箇所のオブジェクトをログで出してみたけど出ないから指定方法がわかんない
何かオブジェクトの塊っぽいけど
だれか教えて下さい
0174名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 21:14:12.44ID:+KTXM1xm0175名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 21:18:13.35ID:xAXqKMMRこっちからできるのはマニュアルに載ってるメソッドを利用することだけ
0176名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 21:30:22.88ID:6vKwM2Btありがとうございました
0177名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 22:23:42.91ID:qtoqS9vLツクールの条件分岐がいかに便利か今更ながら痛感した。
死んだ死んでないで分岐するイベントの設定が面倒だ…。
0178名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 22:32:30.45ID:ElkrCZa8俺の場合はやっぱり製作に時間割きたくて1,2章クリアしたらすぐ作業に戻っちゃうんだけど
0179名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 22:40:50.83ID:pbTJhwmZそれグローバル変数使うんじゃだめなの?
0180名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 22:48:39.63ID:evQjlauR超同感
他にもいろいろとあんだよなぁ
つかだいぶ前に誰かリクエストしたんじゃなかったっけ
結局やらなかったのかな
0181名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 22:53:56.44ID:fCvl2ZChできる
イベント複数選択した状態でコピーしたい条件を設定しているイベントのイベント条件を改めて設定する
0182名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 22:54:51.82ID:fCvl2ZCh0183名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 23:05:21.68ID:evQjlauR横からだが、これマジか。いつからできたんだろう
今までの地道な手動設定はいったい…
とにかくこれ超便利だわ。ありがとう
0184名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 23:55:15.36ID:fCvl2ZCh他のキャラチップ作っててパレット持ってくる時に気付いて次の更新で修正しようと思ってたんだけど
自分でもなんでこんな不思議なミスしちゃったんだろうと思う
0185名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 23:55:18.57ID:vQJ8/x94基本1章だけ…
皆にはごめんなさいだけどそこから先をやりたいと思うものにまだ出会えてない
0186名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 00:02:10.34ID:9Re9YaNG0187名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 00:08:20.14ID:2YzVEls+0188名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 00:08:35.30ID:x29fv5Xz聖戦とかは逆に興奮して射精したもんだが、
またああいう作品に出会いたいものである
0189名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 00:09:54.55ID:6Yg6MuMw最後までやったのもあるけど
0191名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 00:40:58.24ID:8qgA0FdJよほど面倒でないなら基本最後までプレイする派かな
それでも誤字脱字があまりに多いとすぐやめてしまうのはある
0192名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 00:50:01.29ID:hdsWnaJ2これって仕様かな、バグかな
アイテムの重さって何の意味があるんだ
0193名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 01:09:26.92ID:l5Z0k/Oo右クリックの実行条件を設定ってとこだと一括変更できるのか
いつも実行条件タブ開いて地道にやってたから気が付かなかった
0194名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 01:20:24.68ID:uoIPiR83http://www1.axfc.net/uploader/so/3671492/srpg
あと地味にヤバげなバグが放置されてたスーパーナッシュ君をバグ修正しました
スーパーナッシュ君 ver1.06
http://www1.axfc.net/u/3671498/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org880503.jpg.html
0195名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 01:55:29.23ID:6Yg6MuMwうちのプロジェクトだと傷薬とかアイテムの重さが力を超えてると盗めないけど
プラグインか何か影響してるんじゃないのか
0196名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:06:47.49ID:aEaoPo9mまあ素直な意見だと思う
序盤がどれだけ大切かわかってない人の作品って結局そうだもんな
後半面白くなりますは今の時代通用しない
とはいえ面白いのはそのうち絶対出てくるから序盤だけはやるんだけどな
0197名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:13:59.23ID:hdsWnaJ2>>185 ありがとう
0198名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:15:53.10ID:9Re9YaNG0199名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:20:25.63ID:uoIPiR830200名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:23:40.82ID:l5Z0k/Oo他の人の作品から学ぶ所多い
0201名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:36:58.38ID:pfF3y75Gそれを頑張ってゲーム作ってる人が集まるこのスレでドヤ顔で公言するのはどうかとおもうよ
0202名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:51:30.18ID:aEaoPo9mそんな女子みたいな絡み方すんなよ面倒くさいな
0203名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 02:54:21.52ID:rqnzX39M面白さなんて主観でしかないわけで自分の感性を絶対だと信じるのも良くない
勿論自分がやりたいかどうかは自由だから好きにするといい
0204名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 03:41:59.80ID:YLoamYoJお前天才。マジ神。超リスペクト。お礼にオプーナを買う権利を上げゆ。
投下されたゲーム…って括りだとよくわかんないけど、
完成品は全プレイじゃないのかな?
まあそのあと、自分の才能のなさに打ちひしがれるんですけど。
0205名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 08:05:55.86ID:x29fv5Xz序盤の掴みを大事にしてるやつほどその後がゴミだろうからね
結局つまんないんだろなと予測できてしまうんですよ
0206名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 08:38:41.07ID:6AQ9RPQpお前は調子のんな
でもやり始めて途端にやる気を削がれるキツいテキストの作品が多すぎる…
章始める前に閉じた作品、会話長すぎてスキップした作品少なくない
みんなもうちょい声に出して読んで推敲しようよ
0207名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 08:39:26.99ID:Bnlw3G9fリリースしたゲームのほうは起動できるのに
0208名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 09:08:12.49ID:p5gmbOZi0209名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 09:09:20.22ID:2YzVEls+そこまで言える人の作品
0210名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 09:17:53.67ID:B9lcRdqLリリース用に吐き出されたデータが同フォルダ内に生成されてるから
0211名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 09:18:59.66ID:joMiGRJudata.dtsが邪魔してるからフォルダ内から出す
0212名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 10:31:20.59ID:x29fv5Xzみんな素人だからね
はあ、プロの作ったゲーム出てこないかな
素人は製作すんなよもう
0213名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 10:34:14.36ID:RyHGkJZu0214名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 11:38:47.72ID:hdsWnaJ2ゲーム作りって大変だ
0215名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 11:43:04.52ID:Raq5vyaKhttp://s1.gazo.cc/up/192867.png
http://s1.gazo.cc/up/192868.png
0216名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 13:27:10.13ID:Ysy9xoVj本当に製作にとりかかっているのか疑わしい
0217名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 13:27:22.76ID:Bnlw3G9fありがとうございます
0218名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 13:30:35.69ID:x29fv5Xz具体的に作品あげろと言われたら逃げてる雑魚乙
俺なら具体的に言えるよ、作品名は忘れたけど
あのフォルセティとドルハーケン探すやつ
0219名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 13:52:24.62ID:kiuelncdそしてそんなクソゲーの詳細覚えるのは本人だけだね
0220名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 13:58:51.08ID:b+N3PGKE自演してる人もモロバレだからやめたほうがいいよ
0221名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:23:35.55ID:joMiGRJu0222名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:28:42.36ID:aomEJsu40223名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:34:34.59ID:l5Z0k/Ooどこかにあったっけ?
0224名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:38:18.72ID:hdsWnaJ2なんかいい手はないかな
単純なターン条件だと場所ふさがれてる時にも表示されちゃうし、うまくない
0225名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:44:29.85ID:EgQGNL2e俺はisStealTradeDisabledに
if (item.isWand()) {
return true;
}
とか追加して杖は盗めないとかやってる
そういうの指定できるプラグインあったかな?
>>224
確認してないけど「領域」じゃダメなの?
0226名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:51:11.82ID:Bnlw3G9f増援キャラのユニットイベントで
アクティブターン時の条件で相対ターン1ターン目にメッセージを表示するようにするとか
0227名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 14:52:59.20ID:N9QijzEQ0228名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 15:22:03.91ID:hdsWnaJ2>>226
>>227
領域や出現ユニットイベントで設定してみたんだけど、
複数のユニットを出現させると何度も表示がでるのが
地道に一つ一つオンオフの設定するしかないか
色々意見ありがとう
0229名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:02:29.13ID:K1mRQjC1ええやん、女魔法使い格好いい
正式公開を楽しみに待つわ
0230名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:03:36.13ID:D3Xszk7cmap-mapeditoer.jsでウィンドウサイズは変えられたがテキストの長さを変える方法がわからない
ユニット名が長いと自動で縮小されるんで、それを縮小されないようにしたいんだがどうしたらいい?
0231名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:06:58.13ID:ih6+eSb/0232名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:25:38.97ID:D3Xszk7cすまんもう少し詳しく教えてもらえないだろうか
0233名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:38:50.50ID:KfPe0Sqw0234名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 18:50:55.09ID:D3Xszk7cできた
本当にありがとう
0235名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 00:50:20.32ID:NuXpcr6r>>224
普通にLSじゃダメなのかな?
毎ターンでも、次のターンまでのどこかでオフればいいし。
しかしなんというか、「痛い」ってのがよくわからない…。
草つけてるのはわかるけど、どういうのがダメかわからないから避けようがなぁ…。
0236名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 01:49:17.76ID:po+2wngn……したはいいけど攻略レポ書くの忘れてました!久しぶりだからしょうがないね
増援出る前に塞ぐ、というプレイで進めていたので15章までは特に問題もなくクリア
苦戦したのは16章と19章
16章はいきなりエル・サイレンスをサラミスが喰らって完全お荷物に。こりゃやばいと思ってワープで杖使いの敵将を撃破
他の敵将の付近もユニットが固まって配置されている為撃破に手こずる。増援も一度に複数登場するので壁役を先行させて何とか凌ぎつつ撃破
城門の敵将は恐らく能力上昇に制限が無いと思われたのでアクトルスのエクスカリバー改とマインの光魔法で削ってからレグルスでトドメ
19章は罠で移動が制限されるポイントが厄介で、罠の上でフリーズを喰らうと悲惨
増援が出る前に塞ぐ事を重視したので回復が追い付かず一部のユニットを犠牲にする事に
ボーナスを諦めて増援を処理してから進軍した方が楽だったかも
また、このマップからレグルスがクラスチェンジ可能になるが、他のユニットとは仕様が違い永続ではない為使うタイミングの見極めが重要か
ちなみにレベル40の奴を倒そうと頑張ってみたけど流石に無敵設定になってたので断念
(敵将の武器を使いきらせてからマスターボウ持ちのエルを突っ込ませて倒されたらエトワールで復活、を繰り返した)
特におかしいと感じた点などは無し(自分が見逃してるだけかもしれないけど)
ストーリー的には山場の部分を越えた感じ、かと思ったら新たな展開で続きが気になる
展開から考えてここから最終決戦っぽいのかな
完成楽しみに待っております
0237名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 08:31:51.17ID:NQMtgyIPプレイありがとうございます
19章も確かに一部配置が嫌らしい箇所があるんできついかもしれないですね
しかし、レベル40のアレを倒そうとするとは・・・(とはいえ、負傷あり、負傷回復の杖もあるんでとりあえず殴りにはいけますね)
完成はいつになるか不明ですが、そろそろ終わりが見えてきた次第ではあります
0238名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:07:45.77ID:+AcTQJLX騎馬兵が救出した人を歩兵が引き受けるみたいなのってできないのかな
何かいい方法はないものか
0239名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:28:26.79ID:8Xz00OY20240名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:38:12.85ID:+AcTQJLXああごめん救出の計算式っていうのは能力増減じゃなくて救出条件のこと
歩兵は体格-1は救出できるとか騎馬系なら25-体格が救出できるとか
0241名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:41:16.52ID:4BiYWtcu横からだけどごめん
負傷回復の杖って自分で作ったやつ?
プレーンのエディターにそういう機能ってないよね?
0242名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:51:18.02ID:4BiYWtcu救出(騎馬)と救出(人間)の二つのフュージョンを用意したらいいんじゃない?
もちろん()は伏せて
0243名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:55:17.88ID:8Xz00OY2それならクラスの詳細で体格に補正つければ似たようなことはできるよ
0244名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 12:57:29.63ID:+s3Iq5if負傷回復のアイテムや杖スクリプトはwikiにあるぜ
0245名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 13:09:36.95ID:4BiYWtcuこれはいいものだな
0246名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 13:38:41.47ID:8Xz00OY2>>240
フュージョン設定のクラスじゃなく、クラス設定の詳細でそれできるよ
ちなみに>>242のやり方は俺も試したことあるけど
これだと馬から歩兵や、その逆の救出キャラの入れ替えができなくなる
0247名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 13:39:43.54ID:5BWjoRBI0248名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 13:43:18.08ID:+AcTQJLX解決した、ありがとう
0249名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 13:59:56.57ID:+AcTQJLX>>246
クラス設定の詳細ってデータ設定→クラスタブ→詳細情報のことですか?
それらしき設定するところが見つからず、、、安定板だからかな
0250名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 14:04:21.73ID:8Xz00OY2そこにフュージョン能力比較時の補正ってない?
こっちはver1.079
0251名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 14:11:30.31ID:+AcTQJLXああ、やっと意味が分かりましたありがとう
フュージョン能力「比較時」の補正なんですねこれ
単にフュージョン時の補正のことかとw日本語きちんと読んでなかったorz
0252名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 00:16:22.78ID:tf0TmOVM0253名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 08:19:13.56ID:VZJtuNFP0254名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 13:06:38.50ID:lUsm86NK俺の場合耐久度削れば壊れる壁を登場させたんだけど、壁への攻撃が失敗した時壁が横にスッと動いて躱す動作するからシュール
0255名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 13:29:15.01ID:Mg/bBbpc地形のアイコンを壁、ユニットは透明なキャラチップにしておいて、
死んだらマップチップ変更で壁を平地に変更とかにすれば少しマシになるかも
面倒くさいけど
0256名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 14:01:41.45ID:ac6ZETAmスキル・支援 を単体に設定して
ステ異常の時、そのスキルを付与させて
➖100とかにしとけば、まず回避出来なくなる
自分自身に掛かる支援スキルを作るという感じ
0257名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 15:29:19.26ID:htEANlSW壁に敵からの攻撃は絶対成功するようなスキルを仕込むとかで解決できそう
0258名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 15:58:47.55ID:VUtpo5Zlかべのカスパラにかべ: true
(function(){
var alias = HitCalculator.calculateHit;
HitCalculator.calculateHit = function(active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus) {
if (passive.custom.かべ) {
return 100;
}
return alias.call(this, active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus);
};
})();
0259名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 18:44:01.33ID:7CDB4hqE0260名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 20:33:26.18ID:VZJtuNFPありがとう参考になった
あと全員行動終了すると自動で自軍ターン終了するけど、気絶や睡眠が居ると自動でそうならないから、そうなるようにしたいなぁ
0261名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 20:40:37.35ID:tf0TmOVMイベント前にステート解除入れればいいだけなんだけど
バグが仕様かどっちなんだろ
0262名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 21:04:29.25ID:KVPpf35Hホントだ
イベントコマンド〈ユニットの移動〉で
・移動対象を「指定ユニット」・移動情報を「移動先」
この設定でイベントを組むと
行動不能ステートを受けたユニットがイベントで移動しないね
ただし「経路」指定だと移動する
テストプレイだと見落としそうな挙動だな
バグか仕様かは開発に尋ねるのが確実
0263名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 21:46:01.26ID:AMb0IFjX0264名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 22:47:44.00ID:VZJtuNFP他で作ったアニメファイルを取り込む的な高尚なこともできない
0265名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:26:46.48ID:snmlwe0n会話画面凄い見栄えする
0266名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 00:26:13.34ID:ztzzIDSR敵が再移動や会話をしてくれるといろいろできるんだけどな
0267名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 01:49:55.00ID:5yW/yS5+0268名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 05:37:20.18ID:fT9t4HMnどうやって数値変えるの?
0269名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 06:31:47.88ID:YIHrJVSc0270名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 08:04:16.23ID:iZkKUbe7モーションとかはあまりいじってませんが、よければプレイしてみてください
0271名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 08:07:30.20ID:iZkKUbe7【ジャンル】王道SRPG
【対象】全年齢
【プレイ時間】4時間程度
【マップ数】8
【配布形式】フリーダウンロード
【制作ツール】SPRG Studio ver1.070
【動作環境】OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 / 8 / 10
【容量】約200MB
【公開日】2016年6月1日
【制作者】レリーズ
【制作状況】全25章のうち8章までプレイ可
■URL
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3672468?key=srpg
■スクショ
http://silvertiara.click/images/ss1.jpg
http://silvertiara.click/images/ss2.jpg
http://silvertiara.click/images/ss3.jpg
■twitter → @srpg_st
■バグや要望 → スレに常駐してますのでお気軽にどうぞ
■趣向
大体のメインキャラが4章までには仲間になります
4章から15体以上の自軍の出撃が可能になります。敵数は自軍×3が目安
大体のマップでボス撃破がクリア条件で、ボスのところまでは簡単に行けます。ので、スピードクリアするのも良いですし、キャラをじっくり育てても良いです。全25章、最終的には42人仲間になります
■難易度について
「むずかしい」は経験値が少ないだけなので、なんちゃってハードです。各自縛りプレイでお楽しみください
ストーリーを見るだけの「ストーリー」モードがあります。敵は最小限しかおらず、章を1〜2ターンでクリアできます
■余談
スレで作品のtwitterアカウントがあると追えて良いよねって話題があったので、アカウントを作ってみました。フォロバするのでお気軽にフォローしてください
0272名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 08:17:47.40ID:+SecUsMu「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」がwikiにある。
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_4f381834
0273名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 08:36:50.91ID:Zmx8xXl20274名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 08:56:37.02ID:zpCABRnQアイデアマンの嫉妬乙
0275名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 09:07:42.14ID:SCcl8u240276名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 09:15:03.77ID:BRFwCeww絵師を奴隷扱いするようなksはもう来ないでね
0277名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 09:22:48.30ID:iZkKUbe7自演はしてませんが確かに開発スレでの宣伝は自重するべきでした、すみません
>>276
失言でした、該当箇所を削除しました
0278名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 10:43:10.80ID:C0wP8VWc0279名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:23:00.02ID:CQZAe/Iq途中経過をアップして意見求めるんだから
別にスレの趣旨には外れてないと思うけどね
それ言ったら今迄のアップされたゲームはどーなるんだって話だし
0280名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:27:46.06ID:l0GQwUkD夕方に時間できたらちょっとやってみるかな
0281名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:27:55.08ID:f0AMEZsGここそういうスレだっつーの
0282名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:33:31.73ID:Agk+vS7M0283名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:35:28.93ID:fT9t4HMnなんのための変数調整なんだ
サンクス
0284名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:41:15.79ID:f0AMEZsGどこで言ってるの、違うスレ?
0285名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:41:21.83ID:j9Qz4gbu殺伐しすぎ、マターリいこうず
0286名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 12:48:38.59ID:f0AMEZsG0287名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 14:54:37.49ID:hHPxD0++ゲームあげた人に噛み付くのって初めてだよな?
0288名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 15:03:32.44ID:zpCABRnQ0289名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 15:50:42.71ID:r76EXHhH随時2の【要望】イベントコマンドに「ユニットの抽出」を追加ってやつ?
そんなの作るなら、自由にウィンドウ作成して項目も自由に設定できるようにしてほしい
それを作っておけば個人で色々作れるから細かい要望はかなり吸収出来るはずなんだがな
0290名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 16:48:55.22ID:hHPxD0++ってどう違うの?
0291名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 16:55:02.19ID:Um13H6hU0292名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 17:02:33.60ID:hHPxD0++背景画像の変更でeventback、eventstill、screenback、wortldmapの全部使えるよな?
サイズ規格も全部同じだよな?
screenbackだけ何故か最小サイズが640×481になってるけど実際は640×480でも使えるよな?
これって何の意味があってフォルダ分けられてるのかな?
0293名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 17:13:04.30ID:CQZAe/Iq分けたい人は分けれゔぁ良い
0294名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 17:32:09.17ID:+ThPfWZ2他の人はこういう勝手な戯言鵜呑みにしちゃだめですよ
0295名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 17:41:31.72ID:r76EXHhH初心者がどこに何の素材があるか分かりやすいように分別されてるだけだろ
0296名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:24:12.11ID:slYntvO1前環境で作ってたゲームからBGM持ってこれない…
0297名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:28:25.63ID:tMHc3KuwMidi録音じゃダメなのか?
0298名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:30:13.17ID:slYntvO1ごめん録音ってPC上で鳴らしてそれを録音するってこと?
綺麗に取れるんかな
色々調べてMIDI→MP3変換ツールとか使ったけど
音質がどうしても変わってしまう
0299名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:30:47.34ID:tMHc3Kuw作者様、まだいるかな?
wikiにも紹介したいなぁって思っているんで、レス見ておk出してくれれば書き加えますよ
0300名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:32:17.12ID:tMHc3Kuw「超録」ってフリーソフトあるから、それ使え
で、PC上でMidi鳴らしてweve方式で録音推奨
で、後は変換ソフトで好きな拡張子に直せばいい
0301名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:33:30.58ID:slYntvO1やってみる、ありがと
一応MIDI対応も要望出しとくかなぁ
0302名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:34:52.44ID:B574uN3V0303名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:36:21.84ID:iZkKUbe7ありがとうございます
是非よろしくお願いします
0304名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 20:04:03.24ID:CQZAe/Iq容量ケチってクオリティ落とすとか愚の骨頂
0305名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 20:16:52.96ID:5ZHfqelXレトロゲーみたいな作風だったら違和感無いだろうし
0306名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 20:19:43.88ID:dOP4mYRa0307名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 20:23:37.40ID:slYntvO1戦闘時キャラが2頭身だし…
多分ほとんどのPCでは聞こえ方ほぼ一緒だと思う
0308名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 20:25:38.89ID:hHPxD0++ありがとう特に意味はないのね
後から○○フォルダは××に使えないってなると困るから聞かせてもらった
背景は最小サイズでも1枚100KBとかになるから…
0309名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 00:14:50.20ID:EYnNuP9S要望自体は結構行ってるみたいなのになかなか実装されないのはそのせいだろう
0310名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 01:06:09.03ID:YZgB+GAH0311名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 02:17:57.86ID:4l2nHkPFhttp://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
0312名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 03:44:24.61ID:1y3igEmX0313名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 09:51:31.93ID:BdJezLAH現在表示されてる文章で改行して作った部分も先に見れちゃうんだな
仕様なんだろうけどノベル風のゲーム作る時とかは文章は3行事に区切らないとな
0314名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 10:26:02.64ID:UVWiAtr2要望出せば通りそうだが
0315名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 11:59:19.11ID:r6gwRBRlいいのかわかんないけど、久しぶりに作ってるアピを見れてほっこりした。
しかしストーリーモードとか…考えたなぁ…w
>>266
敵の騎兵、再移動しないの知らなかったから会話がおかしくなったんだよなぁ…。
移動ルートはこっちでどうにかするから、再移動の選択肢くらいは与えてほしい。
0316名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 12:08:24.89ID:Xfb531wV0317名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 12:18:14.41ID:le95apf/回想はバトル系イベント選べないのか
0318名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 12:23:14.18ID:2ZbD1NZ+0319名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 13:41:19.07ID:VWcQFbIa12章の右の宝箱なんだけど、
クレウサ(所持品は必要ないので2000まで値切って雇用)で開ける事想定になっているのか何かでメルクで開ける事ができない
データは最新のを使って、最初からやったデータでもやはり開けられなかった
時間がある時に確認よろしくです
0320名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 13:50:48.33ID:u8s000zXああいうのやるとテキスト長くても叩かれないんだよな
とはいえあれを一週目で解放するのはなかなか度胸がいる
0321名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 14:21:24.79ID:+YbztVBZ斬新ではあるよね
読み物と割り切る勇気がないわ
0322名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 15:00:55.59ID:VWcQFbIaヘカテーのクラスチェンジ先がソーサラーではなく、セイジになっておりチェンジ後に闇魔法が産廃化する
最初からやり直したけど、やはりセイジにチェンジしてしまう
0323名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 17:40:55.07ID:LCYxJZeJ0324名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 18:27:32.97ID:xMrdK1EL自軍以外は負傷も死亡も変わらない様に見えるんだが
0325名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 19:05:30.21ID:Vl8IXD1Vストーリー的な含み持たせるときとか
ベルサガで特定の敵を捕らえたら、交渉材料ととして使えたじゃん?
0326名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 19:15:32.81ID:OZDv/pYpプレイヤーを同盟軍とか敵として出した場合の処理とかかねぇ
0327名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 19:53:10.50ID:SfSaJcls死亡時の条件でスイッチ作るとフュージョンしたとき機能しないからイベントが手間
0328名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 20:31:13.15ID:L6uHUr2Bプレイ&バグ報告ありがとうございます!
宝箱は村イベント扱いになってました。宝箱上には待機できないので訪問できないですねw
CCバグはちょっとひどいので修正版を上げました。
http://www1.axfc.net/u/3673880?key=srpg
これでCC先は直っているはずです(既にCCしていた場合はソーサラーに切り替わります)
見た目がセイジと同じですが光と闇魔法が使えるようになっているはずです。
宝箱修正については12章の最初からやり直さないと修正が反映されないです。
ですが宝箱の中身は3竦み逆転の槍で、
取れなかったとしても大した支障は出ないと思いますのでそのまま続けても問題ないかと。
0329名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 22:01:36.73ID:L6uHUr2B一人DLされた方がおられるようですが、こっち当ててください!
http://www1.axfc.net/u/3673931?key=srpg
0330名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 00:42:52.33ID:ytWSqFc1一括でできなかったっけ?
0331名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 03:04:04.94ID:NRa+AvwGストックと同時には無理みたいだからそこだけ分けないとダメっぽいけど
0332名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 06:09:30.01ID:lk172aiG範囲表示させながら敵の行動範囲狭めてたユニットを敵の攻撃範囲外に移動させたとき
範囲表示が更新されない
ver1.079他プラグイン無し
0333名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:29:11.06ID:F42lgBvt>>313
私はそれの影響が顕著でなぁ。
一人がめっちゃ喋るから、最初らへんでログ見たらネタバレフォーエバー。
ところで、会話コマンドって並べ替えできないのかな?コマンドレイアウトに見当たらないけど。
それに「魔法の武器」「物理の武器」のリソース先が見当たらない…。
0334名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:36:09.03ID:gxd2jdy80335名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 14:58:58.08ID:ytWSqFc1ユニットの全体処理があったかありがとう
テストプレイ中、あるユニットのステータス見ようとしたら
Error: screen-unitmenu.js
Line 341: 'this._unit'はNullまたはオブジェクトではありません
ってエラー吐き出すようになった
プラグインは抜いても発生するけど原因がわからない
0336名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 15:42:16.29ID:mGp+Lyb10337名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:29:11.28ID:gQbn6/3fプレイヤーが気付かなそうだし
0338名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:36:01.25ID:mGp+Lyb1この辺要望出しておこうかな
0339名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 21:22:58.03ID:4/pqvKVV報告ありがとう。
自軍ユニットを動かしたとき、移動前の座標を基準とした範囲の敵行動範囲更新処理が抜けていた…寒いミス済まぬ orz
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3674392?key=srpg
上とは関係ないけど、メッセージ(スチルメッセージ含む)表示中はキャンセルキーによる早送りを禁止するスクリプト。
テストプレイ時、敵ターン面倒だからキャンセルで早送り→敵ターンでイベント起こったのにメッセージ早送りされて見えん、という状況にイラっと来て作った。
(但しこれを入れると村で情報聞いた時なんかも会話メッセージは全て早送り出来なくなるので注意)
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止
http://www1.axfc.net/u/3674393?key=srpg
>>335>Line 341: 'this._unit'はNullまたはオブジェクトではありません
エラー内容からすると、ステータス画面で表示する対象のユニットが設定されてない(あるいは存在しない?)ように見えるんだが。
あるユニットっていうのが特定のユニットなら、なんかデータがおかしくなってるとかかね??
0340名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 22:19:26.18ID:DCdlOZB/0341名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 22:28:12.93ID:gD3Z+Van0342名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 22:44:08.49ID:MzGVELdg顔とかマップチップは書いてあった気がするが、その辺だけ何も触れてなかったよな
0343名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 22:54:59.24ID:2iZU5oQqクラスも増えて欲しい
0344名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 23:11:29.41ID:2G6jbunz欲しいけど難しいだろうなぁ
0345名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 23:47:02.01ID:Kudwq3we0346名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 00:41:38.43ID:pVLVSO5Nいつもお疲れさまです
提案というか自分はこうしてるんですけど
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止の55行目
if (InputControl.isSelectAction()) {
↓
if (InputControl.isSelectAction() || InputControl.isSelectState()) {
のようにしてキャンセルキーと決定キー同時押している場合は、メッセージもスキップするとかどうでしょうかね
0347名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 00:50:49.77ID:lS72WS7y0348名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 02:07:24.67ID:62N7e/kkhttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ177740.html
0349名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 02:28:25.77ID:75xGnY5t提案ありがとう。その形の方がよさそうなんで修正した。
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止
(キャンセルキーと決定キー同時押している場合はメッセージスキップ出来るバージョン)
http://www1.axfc.net/u/3674605?key=srpg
0350名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 06:08:33.97ID:QM/AFpfl0351憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ
2016/06/04(土) 09:01:14.25ID:SYdR7LIB日本は、2,000年以上続く皇室のおかげで、世界最古の国として、
ギネス認定されているそうです。
自民党は憲法の改正で、日本の国家元首=天皇陛下と条文に明記することで、
天皇制廃止をもくろむ帰化人スパイ勢力(政党、憲法学者、弁護士・言論人等)から、
皇室を守ろうとしています。
※イギリス、オランダ、ノルウェー、デンマーク、スペインなどは国王を国家元首と
憲法上に定めている。(日本同様、政治の実権は有さない。)
※日本で支配的な「護憲派」憲法学者の多くは反天皇。憲法から天皇の条項ごと削除したい
人たちなので、本来は改憲派である。(「象徴天皇制度と日本の来歴」坂本多加雄著より)
公明党「天皇は日本の国家元首ではない」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1363226509/
自民党・西田昌司
「橋下さん(おおさか維新)の憲法改正は、国柄を破壊することが目的」(自民とは真逆)
https://www.youtube.com/watch?v=sRkdQ2Rlwxs
日本共産党 「目標としては天皇制をなくす立場に立つ」「天皇制のない民主共和制をめざす」
http://www.jcp.or.jp/jcp/22th-7chuso/key-word/b_1.html#Anchor-0507
反天皇、反皇室で共謀する民主党(現民進党)と田原総一朗
http://blog.liv edoor.jp/fjae/archives/51968115.html
田原総一朗「天皇は、働かないで国民の税金で食ってる。」
https://youtu.be/6Kd1LwY9e0I?t=280 (4:40〜)
※ただし、自民単独(カルト公明党抜き)で2/3議席以上与えない限り、
野党と公明党に骨抜きにされる。 ↓
自民・船田氏…「野党・公明党のみなさんと協議し、衆参両院の3分の2をこえる人が
賛成してくれなければ発議はできない。だからこれから大いなる妥協が始まる。
自民の憲法草案は、 ズタズタになると思って結構だ」 @
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1425226082/
0352名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 15:15:07.22ID:0AVJVOWCそれが原因かどうかわからんけど
並び替えしようとした時に極稀にフリーズする
0353名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 18:46:55.15ID:M4OlWX8xこれってみんななってる? 俺だけ?
0354名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 20:16:25.59ID:CNzQYaxc0355名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 20:24:55.36ID:F26GMPPD0356名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 22:38:24.94ID:Yrn+2XSy公式が見てるのか、ここを見た有志が報告飛ばしてくれてるのかわからないが
値引きバグとか勝手に治ったぞ
0357名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 22:44:37.24ID:084mjoWoおま環の場合もあるだろうから一度ここで聞いてみるのも無駄じゃないだろ
0358名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:10:28.35ID:75xGnY5t待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3674945?key=srpg
0359名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:32:48.29ID:0AVJVOWCうっかり←か→押しちゃってあれ? ってなるし
それをまたプレイヤーにいちいち説明するのも面倒だし
0360名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:34:24.42ID:RDvN8vsX0361名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:36:50.64ID:rqemfC9K0362名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:40:00.69ID:084mjoWoイベントCG見るなら良いけど
0363名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 23:50:34.85ID:n8/zjrFl【本体ver】1.080(前からかも)
【スクリプトver】2016/04/26
【新規プロジェクトでの発生】確認
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる
チェック外して武器の耐久度0にした場合は問題なし
0364名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 00:27:51.89ID:TJOPZ4N7>>355
>>336
>>357
353だけど適当な書き込みですまん
チップが残る症状は一度マップチップをインポートさせたあとに
そのチップを画像ごと削除してリソース無効にしてもマップ編集画面にnofileでずっと表示されてる
これが自分環境だけなのかもともとのバグなのかわからないから書き込んでみた
もし再現性がほかにも確認で来たら公式に報告しようと思ってる
0365名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 01:47:32.43ID:oe8rzNiYマップツリーを削除すれば全部消える
0366名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 01:48:54.94ID:7lKIT6RC昔のバージョンでエラー出たけどどこ直せばいいか分からないので
作者様がいたら上げ直して頂けると非常に助かります
0367名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 07:03:52.32ID:xlA7/R2hゴミだな
0368名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 08:11:33.79ID:TJOPZ4N7それは知ってる
マップツリーも全く関係なく削除したマップが残る
0369名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 10:03:50.28ID:AcrvmE89結構まえだからやり方覚えてないし検証は悪影響出たら嫌だからしないけど
0370名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 10:06:49.74ID:jWzS2zsO0371名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 11:07:41.95ID:I0j3PiPmそういう数値追加はできるのかな
0372sage
2016/06/05(日) 11:23:54.14ID:jW/l8Gxd俺が導入方法間違ってるのか。pluginに入れるだけ、だよね?
エラーとか表示されるわけでもないから、純粋に俺がなんかミスってるのか
ちなみに最新バージョン1.080
0373名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 11:37:28.87ID:zGRauNpbスクリプトでいくらでもいじれるのでその気になれば可能
強いて言えば既に他の職人の人が作ったユニットの出撃を禁止させるプラグインスクリプトがあるので、
それとユニットの独自パラメータを組み合わせれば楽に実現出来る範疇
0374名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 11:53:52.21ID:I0j3PiPmサンクス
これで作るか他のソフトで作るか迷ったが、これでいってみるかな
FE風世界観だからやりやすそう
0375名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 12:00:37.63ID:jWzS2zsOSRPG Studioでもメニューバー欲しいかも
0376名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 12:13:23.99ID:cLy/chqd0377名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 12:16:44.51ID:3YhVZAhahttp://www1.axfc.net/u/3675236/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org890480.jpg
RTPの操作時の効果音もマンネリになってきたので効果音を作ってみました
0378名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 12:42:12.97ID:spHSYFnvカスパラに何か入れろって書いてなかったっけ?
0379名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 14:17:10.42ID:I0j3PiPmユニットごとに、不満度、恋愛度みたいなマスクデータを導入したいけど可能?
サンプルをいじった感じじゃマスクデータはない感じだが……
スイッチで操るのは大変だ
0380名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 14:18:52.92ID:jWzS2zsO0381名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 14:20:28.67ID:ovSOAf8Q蘇生アイテムのカスタムパラメータに{injury:0}を入れててもダメか?
もしも自軍に重要度:リーダーのユニットが存在するなら↓を試してみてくれ。
負傷回復(負傷ありの設定の場合、リーダーユニットがHP0になると負傷するようにしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3675273?key=srpg
調べてみたら、HP0になった時の状態:死亡や負傷の設定処理で
公式が「負傷許可してても、リーダーのHPが0になったら死亡状態を設定」するようにしてたんで治した(吐血
0382名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 14:53:53.68ID:TJOPZ4N7一応バグとして公式に送っておくわ
変死くれた人たちありがとう
0383名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 14:57:49.30ID:+Cl/tfzu. ,イf'"´ ̄ ̄`ヾ!k
州} ,、___,ハ_,、Yリ
rVリ '"゚ ハ'"゚゙た¬、
ヽ」 ,.イ_ _ト/勹 〉 <はい!ケータイヤスーラ!事件ですか?
ヽ j _ 《_,∧ /\
\´ ̄` ノ K:.:.:.:.:.:.\
_, -ハ` ̄´ノV.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:\─-、
,. - ´/:.:ヽ `ヽ/ f.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:ハ
.ハ.:.:.:.:.:>.:.:.:.:.| i |.:.:.:.:く.:.∨.:.:.:.:.:.ハミ|
0384名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 15:11:43.52ID:wwv6+TVe0385名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 15:53:33.69ID:7lKIT6RCリアル戦闘時ダメージ表示の件、テンプレ項目を書きます。
該当プラグインの更新日時 2015/10/17
SRPG Studio本体のバージョン 1.080
該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きる
エラー内容:
Line151:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです
過去スレを見た所、何らか対処はされていたようなのですが…
0386名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 16:58:58.89ID:zRzoh8tI戦闘ダメージ表示スクリプト
過去スレに上ってた最新版も今はDLできないみたいね
再配布禁止になってるから作者さんが上げ直してくれるの待つしかないね
0387382
2016/06/05(日) 17:18:29.71ID:TJOPZ4N70388名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 18:33:00.48ID:RskL+5cU0389名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:08:39.69ID:3YhVZAhahttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891046.png
>>386
最新版(更新日時1/31)でもツール側がVer1.80だと
リアル戦闘有効で自軍側(画面右)が攻撃を仕掛けた時に
敵軍側(画面左)の反撃攻撃のダメージ値が表示されないみたいね
敵軍側から攻撃を仕掛けた時は両方のダメージが表示される
0390名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:11:05.05ID:Lvv3sYsUこっち見んな
0391名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:21:48.23ID:2QO1S/2e0392名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:22:01.41ID:zGRauNpb最近のFEって告白された側がこういう顔になるよな
0393名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:30:40.55ID:sbs4pfYr2月のがあったし
0394名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:38:52.09ID:oe8rzNiY今作ってるのが終わったら中華風戦記モノとか作りたいけど
素材の大半は作り直しだなぁ
このツールがもっと流行れば素材作るとこも増えるのかもしれんね
0395名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 19:57:11.55ID:3YhVZAhaその2月のzipの中身の更新日時が2016/1/31になってる
どうも被攻撃側のユニットのそのときに表示されているコマのスプライトの表示順番が
キー0武器1(武器が手前に表示されている状態)になっているとズレが発生するみたい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891128.jpg
0396名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:14:40.04ID:rFNqOtn5その表示順がどうの直したって書いてあるし
0397名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:19:13.82ID:jWzS2zsO0398名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:23:59.49ID:3YhVZAhaじゃあ他に2月にアップされたものを逃したのか
単純に表示順位が一番高いスプライトがバトラーの位置扱いされてるのは分かるんだけども
0399名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:24:09.63ID:pDA+mp8u0400名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 21:05:34.84ID:7+KgMYi+変数はイベント実行条件で二つ以上設定できないから
俺は幸運、体格、熟練度でそういうことしてる
後で「やっぱり熟練度使いたい!」とかならないことを祈るばかり
0401>>372
2016/06/05(日) 21:09:57.13ID:wIehMLSfreadme見つからなかったんでそんなことも
知らなかったです…
>>381
ありがとうございます、出先だから帰ったら試します…そういや試してたのリーダーユニットだったからカスパラ関係なく上手くいかなかったのか…
しかも>>372、名前欄sageてしまった
0402名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 21:11:55.02ID:7lKIT6RCありがとうございます
作者様の降臨を待つほかなさそうですね…
0403名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 21:47:41.57ID:+V3XEc57readmeとかじゃなくて大体使い方とか利用規約はjs自体に書いてある
というか利用規約も読まずに使ってたのか
0404名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:00:12.19ID:spHSYFnv使い方とか規約が書かれているから
JavaScript全然わからん人でもファイル開いてみた方がいい
0405名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:44:21.80ID:+hTbiywlそのままダブルクリックしたら実行しちゃうしな
0406名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:51:51.76ID:wwv6+TVe戦闘グラと思ったら顔グラでわろたw
0407名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 23:10:22.59ID:zRzoh8tI「必中スキル」が発動した場合、同時に2回スキル表示される模様
alias2の中を以下に書き直すと必中スキル表示が1つに戻った
この記述でも必中スキルが優先
とりあえずの処置なので作者さんにスキル更新お願いしたいです
var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.isHit;
AttackEvaluator.HitCritical.isHit = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(passive ,active , attackEntry, false, 'TRUEavoid') !== null) {
return false;
}
return alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
};
0408407
2016/06/05(日) 23:17:34.49ID:zRzoh8tISRPG Studio本体ver1.079
「絶対回避」スクリプトの更新日 2015/06/20
統合-Calculator (2016.4.21公開版)同梱の
過去スクリプト素材フォルダ内のスクリプトで発生
0409名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 23:26:35.34ID:spHSYFnvかなり前の作品の場合はランタイムのファイルも更新しないと正常に動かないのね
最近素材が増えたせいだけど
0410名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 01:21:32.83ID:hPgWLUCt一覧でのHP表示色を、残HP25%以下で赤、残HP50%以下で黄、残HP75%以下で緑にするよう変更してみた。
http://www1.axfc.net/u/3675660?key=srpg
0411名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 01:25:22.03ID:9xbpNH7Y0412名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 04:10:51.58ID:t5lQUvyV同じ症状の人いない?プラグインはもちろん外してる
0413名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 04:15:03.52ID:IM1tHphWさすがにピンポイントでこれが原因ではないよね
0414名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 04:49:29.89ID:+YJlD5Apここは見てないって設定になってるからここで愚痴っても直らない
0415名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 05:01:34.34ID:t5lQUvyVそれじゃない。というかそれ報告した方がいいな
エラーの内容は
Error: singleton\singleton-calculator.js
Line 34 'null' は Null またはオブジェクトではありません
0416名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 05:25:30.85ID:IM1tHphW>>415
スキルフリーズはついさっきたまたま見つけたんだ
報告しとくよ
ただスレに書き込んでおくのって無駄ではないと思ってる
0417名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 11:08:07.34ID:UQK1Gatcだから愚痴ってるんじゃなくて報告でしょ…
しかもなおるって言ってるし
なんなんまた自治厨なん
0418名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 11:20:54.39ID:PVIOplPX0419名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 11:30:48.69ID:PyaXHjSU0420名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:24:55.57ID:ShY+aely直らなくていいわけ?
0421名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:45:27.24ID:LZmqts4O蘇生アイテムのバグ報告してた奴みたいに
このスレに書いときゃ勝手に直ると思ってそうなのもいるからなんとも
0422名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:47:31.40ID:BEqxv4wa0423名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:49:36.59ID:UQK1Gatcここで発言すんな的な意見にしか見えないもん
黙って報告してろ的な
0424名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:49:37.34ID:i3e9sgdYメモ帳で開けるなんざ知らなかった…。
この辺の知識格差が怖い怖い…。
しかし素材自作は大事みたいやなぁ…。
自分の作品の主人公が他作で悪役やってるとおおぅってなるわ。
0425名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 12:58:34.86ID:BkYrYIgyあっちの板でも話題になってたがツクールのRTP素材使うのはNG
0426名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 13:02:23.24ID:Bmp4xWVE"ユニットイベント"で死亡したら"アイテム増減"で全解除→ストック送り
とかどうだろう
0427名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 13:13:56.86ID:PyaXHjSUそれでうまくいったわ。ありがとう。
全解除なんてあったんだな、今の今まで知らんかった。
0428名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 14:50:39.08ID:tWkT/PN2悪役ならまだいい
自分のゲームの重要ユニットが他ゲームでかませになってるのは見てて辛い
そう考えたらRTP顔なんていくら増やしても意味ないのかもな
キャラチップみたいに自作が難しくて汎用性の高いものを増やして欲しい
0429名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:17:02.50ID:9xbpNH7Yフリー素材なんてそんなもんさ
0430名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:23:46.68ID:LfyvxYWB0431名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:39:47.76ID:tWBXzX9e0432名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:50:12.83ID:UXv9KE7y0433名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 16:54:43.64ID:NflW3ZzK0434名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 17:08:52.73ID:yv7wFein顔画像でナッシュの隣に居るスカした男がマイオネーズウマイヨーで
青髪女性騎士はパズリアだわ
0435名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 19:05:02.58ID:fSApFFE+0436名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 23:06:43.27ID:wzUVjJBz再うpしたよ
http://www1.axfc.net/u/3676023?key=srpg
0437名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 23:30:06.08ID:l6QCsTw0ありがとうございます!
動作確認しましたが問題ありません。助かりました。
やっぱりダメージが目視できると見違えますね…
0438名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 00:14:37.75ID:lwFQZXqOダメージ表示をスキップすると死んだユニットが消えない事があるバグを修正した orz
http://www1.axfc.net/u/3676046?key=srpg
スキル:アイテムマスター
(例外はあるが)道具を使った後で待機しなくなるスキル:アイテムマスターが使えるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3676049?key=srpg
スキル:杖マスター
アイテムマスターの杖版。
http://www1.axfc.net/u/3676053?key=srpg
実施後待機しないユニットコマンド
スキル:アイテムマスターと杖マスターとの併用に対応させたVer
http://www1.axfc.net/u/3676058?key=srpg
0439名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:18:36.30ID:RZo4e+r7第2弾いつくんのかな
顔が増えるってのが一番の楽しみ
0440名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:21:02.90ID:agX/vZzQ杖マスターなんだけど、アイテムから杖を選んで使用するとスキルが適応されないのはどうしようもない?
0441名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:35:06.52ID:/In+G1KVちょっと修正できないか考えてみるわ。
0442名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:43:12.40ID:+C9ViNalあともうちょっとで完成するはずなんだ
でも、後日談とかで時間喰うのかな
0443名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:45:19.29ID:+Fh/K+5Sまだ中盤にすら達してない
0444名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 01:53:53.63ID:czS18owb0445名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 02:24:50.76ID:o1eVg7EU0446名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 02:31:08.63ID:/In+G1KVアイテム使用で杖を使った場合も、杖マスターが適用されるようにしてみた。
なお、一度杖を使った後はアイテムで杖を選んでも使えなくなる(そうしないと杖をアイテム使用で無限に使えちゃうので)
スキル:杖マスター
http://www1.axfc.net/u/3676136?key=srpg
0447名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 02:40:12.98ID:LlG4PQH/┃ すたし゛. ┃
┃┏━そうひ゛━━━━━━━┓
┃┃ E ハンマー ┃
┗┃ E にくふ゛とん ┃
┃ E つ゛ら ┃
┃→ ト゛リル ┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ て゛んし゛しゃく. ┃ト゛リルをそうひ゛しますか? ┃
┃ みす゛. ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃すたし゛はト゛リルをそうひ゛て゛きない!. ┃
┃ ▼. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0448名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 03:00:55.47ID:/In+G1KV446のじゃなくてこっちを使ってくれ。ミス多くてすまぬ… orz
スキル:杖マスター(杖コマンドが出ないバグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3676144?key=srpg
0449名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 03:11:47.83ID:agX/vZzQ0450名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 04:21:43.51ID:DloT2S4Wスクリプトとやらをいじれないと不可能でしょうか。
当方じじいなものでもうちっと大きいサイズで見やすくしたいのですが。
0451名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 04:43:47.65ID:vtiNOSsg0452名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 05:23:55.57ID:DloT2S4Wありがとうございます!
全画面モードでできるのですね!
0453名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 06:04:06.16ID:o1eVg7EUユニットの全体処理でもいいんだけど
全武器指定するの大変だし死んでるユニットには判定ないし
0454名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 07:30:23.97ID:SeQVhhpw0455名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 08:47:47.41ID:F6PcYnhXそういうバランスにすれば?
0456名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 09:00:46.44ID:czT6HIIQ武器・アイテムをID変数で指定して耐久回復→処理したら変数に1を加算
↑を繰り返せば生存しているユニットの耐久は回復できる
あとはコピー&ペーストでひたすらIDの数だけ作る
死亡ユニットは、ゴリ押しだけど死んだ時に回復させればいいかも
ただ、戦闘中にストックを覗ける場合、つじつまが合わなくなるけど
ストックの耐久変更は、同一アイテムの一つにしか効果が出ないから
二つ以上ある武器の耐久回復はちと難しい
いっそスクリプトで組むか、或いはストックの同一武器全てを対象に出来るよう
公式に要望してもいいかもしれない
とりあえず色々と試したけど、ループ機能はないから
手動で頑張るしかない
変数条件とイベント実行解除を駆使してループを作ろうとしたけど
やっぱダメだったよ、途中で処理が止まる
0457>>372
2016/06/07(火) 10:53:03.77ID:DHkK+B1I>>381
無事できました、ホントありがとうございます。
>>403 >>404
ガチで知りませんでした・・・
確かに規約無視でやらかす可能性もあったわけか。これもありがとう
ございました。
0458名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 11:20:02.82ID:/UUHFoyL乙ですわ
杖振りながら踊れるユニットとか出来て幅が広がった
0459名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 11:23:38.60ID:LUo6jUk2イラストポーズ集買ったら
RTPの絵師が描いてる本で数奇な巡り会わせを感じた
0460名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 12:44:24.89ID:3a5OACSzhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/3793647/SRPGStudio/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%9B%9E%E6%95%B0%E5%9B%9E%E5%BE%A9.js
0461名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 12:45:06.61ID:3a5OACSz>>453向けです
0462名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 13:01:50.77ID:g3wNgtQZトラキアみたいに、追撃(再攻撃)と、必殺(クリティカル可能)は全員にしたい。
全員にスキル付けるしかないのかな?
0463名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 13:15:26.12ID:fGLGrw0Oそれ、ユニットの回避率を算出する為に地形から回避率を取った時「地形の回避率データがない」からエラーが出てるんじゃないか?
当該ユニットの乗ってる地形に地形効果のデータ(回避率とか防御力とか)が設定されてないか、
あるいはオリジナルのマップチップを一度設定した後で同名で違うサイズのマップチップと差し替えたりしてない?
(後者ならデータ設定→地形効果で当該マップチップを右クリックして初期化し直し→地形効果を再設定した方がいい)
>>462
データ設定→コンフィグ→難易度設定で
再攻撃可能とクリティカル可能にチェックを入れる。
0464名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 13:35:55.34ID:g3wNgtQZサンクス、しかしテストに反映されていないような・・・
0465名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 14:14:02.49ID:ds9OBCRqマップ情報のとこでテスト難易度を別のにしてるんじゃないの
0466名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 15:18:36.72ID:5j4kBUojめっちゃワラタ
>>457
昔は規約とか一切考えず作ってて大変だった。
いざというときに、素材もとに規約を確認しに行ったりして、
どこで取ったか忘れた素材は結局使えなくなったりね…。
今はもう、規約が書いてないと恐怖する体になった。
0467名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 16:14:27.68ID:O2KDb+60俺もだw
素材サイト見つけてもまず規約を確認するようになったw
0468名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 20:50:39.17ID:/In+G1KVスキル:杖マスター
スキル:杖マスター未所持のユニットが、使用した杖を2回分消費してしまうバグを修正
http://www1.axfc.net/u/3676372?key=srpg
スキル:アイテムマスター
スキル:アイテムマスター未所持のユニットが、使用したアイテムを2回分消費してしまうバグを修正
杖をスキル:アイテムマスターの適用範囲から除外(以前はアイテムマスターを所持していると杖をアイテムとして使った場合待機せず、さらに杖コマンドを使う事が出来た)
http://www1.axfc.net/u/3676373?key=srpg
>>規約
俺も規約は確認するようになったな…
後で問題発覚したら目もあてられんし。
0469名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 20:55:40.51ID:f3Au3eET特にRTP改変はちゃんと読まないといけない
0470名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 21:09:07.36ID:YFLfeCAN文字化けしてるよ
0471名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 21:28:24.47ID:/8MoT+JSつエンコード
ところで
>>460のスクリプトの使い方に
ユニットのカスタムパラメータに{RecoveryDurability: X}
とあるけれど
アイテムのカスパラじゃないのかな?
0472名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 21:36:22.17ID:T3FDEz0c戦闘アニメをRTPを元に作ってるんだけども、
待機モーションをループ設定してもループしてくれない
こちらから攻撃しかけても、相手から攻撃しかけても、ループの終わりで画像が止まっている
自分的にはループ設定してるべきなんだが、不具合なのかうっかりなのか理解に困ってる状態です
Project1.zip,http://www1.axfc.net/u/3676405
シナリオではありませんが、戦闘アニメ作ってるプロジェクトフォルダ上げておきます
オリジナルモーション→ビーストテイマー男(or女)(RTP改変)の仕様をチェックしてると助かります
(ループ開始と終了が正しくチェックされてるかなど)
詳しい人がいたら、意見を求めます
0473名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 21:41:52.68ID:YFLfeCANこれを機にUTF-8にしといた
すまんかった
0474名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 22:50:10.80ID:3a5OACSz報告どうもです
普通に書き間違えてました
0475名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 23:16:44.60ID:/In+G1KV調べたら公式の待機モーションのループ処理にバグがあるっぽいな。
こっちで仮修正したのをzipで上げとく。
解凍してプラグインに入れたら、とりあえず待機モーションがループする筈。
http://www1.axfc.net/u/3676464?key=srpg
公式への報告はそっちで頼むわ。
0476453
2016/06/07(火) 23:21:48.09ID:o1eVg7EUとりあえず>>460さんのプラグイン試させてもらいます
出来なければストックを失うことになるけど>>456さんの力技でいくか…。
全体処理イベントが負傷死亡状態にも効くようになってくれればいいんだけどな
0477名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 02:38:52.86ID:XIz+2Rjy0478名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 03:39:23.88ID:yswD2lxB!や♯で縦移動、横移動してるのはわかるけど、
動かない設定、ってないんかね?
エクストラ→サウンド→エクストラってすると、
エクストラ背景の主人公の顔画像がサウンドと同じく右回転し始めたり伸びる。
0479名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 05:10:47.86ID:hBhBK/jp動く背景に動かない背景が引っ張られてるのは確認した
どう見てもバグだから報告していいと思う
0480名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 05:50:45.23ID:LGgnIX0M今まで完成した第一部のゲームを、
いろんな意見を確認して、少し調整しました、
最新バージョンは以下の通り、パスはいつものsrpgです
http://www1.axfc.net/u/3676618
変更内容:
1.一部の武器の耐久を上昇した(例:ライトニングバーストは40から60に)
2.地名の変更(ラドミアの領地ヴィリハム→ウィリハイム)
3.一部の会話の調整
4..ユニット重複によってエラー発生のバグの修正
5.スキルのバグ修正
6..第5章のあるNPCが死んでも、ゲームオーバーにならないバグの修正
7.第6章のあるキャラの説得を逃す可能性を予防するように、イベント発生条件の変更
8.シーフの上級職が専用鍵を使え出来ないバグの修正
9.一部の武器の説明文のバグ修正
10.データを第二部に安全に移れるような処置を追加した
11.第3章の途中イベント、主人公が移動の演出が発動しないバグの修正
12.1章のOPが長すぎるため、ノルタニア領内の会話は情報に移りました
お騒がせしました
0481名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 06:50:56.44ID:MuT2k3lb確認作業した人の方が的を得た報告できるでしょうに。
0482名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 06:58:20.65ID:hBhBK/jp加賀氏のゲームに出てくる王子か何かか?
0483名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 07:05:03.96ID:i48nRxhF何様?
0484名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 07:20:33.55ID:7/8pg2hm特大ブーメランがかけめぐるでしょう
盾の準備を忘れずに
0485名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 07:31:20.08ID:XBsSkROG・・・そうして面倒臭がって誰も検証しなくなりバグは放置され続けるのであった
0486名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 07:40:56.93ID:W/GUElVa馬鹿なんじゃないの
0487名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 08:03:07.86ID:WaZfI2Zt>>472です、バグだったのですね
いろいろとお手数かけました
あと、バグ報告の件ですが、作者様と連絡つきました
次回のアプデで修正する予定だそうです
ここに聞く前に作者様にメール送っていたのですが、焦ってレスしていました
本当にご迷惑をお掛けしました
0488名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 08:30:43.69ID:qj50TrLPなにがそんなにイラつくの? みんな報告してるだろ
それともサファイアの中の人…?
2ch見て修正したことがあるのをさとられたくない?
0489名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 09:00:36.67ID:axjeeF8O0490名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 09:07:37.85ID:qj50TrLP0491名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 09:09:17.92ID:IhyXisOU0492名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 09:19:46.88ID:eoGczwGi0493名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 09:25:31.96ID:x6TY1+A10494名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 10:20:20.35ID:upOQBKmfhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org894589.png
0495名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 10:50:05.88ID:WaZfI2Zt左下が、意外とありかなって思った俺は負け組
0496名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 10:56:22.58ID:qj50TrLP0497名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 11:08:36.54ID:uDcLwxQ60498名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 11:12:27.34ID:Ni8C9Izi0499名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 11:22:46.74ID:llf1UIe1魔法の時も連続攻撃が出てかなり変
特定のスキルは武器の種類別にすることはできないか
0500名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 11:28:21.39ID:Ni8C9Izi0501名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 11:32:37.64ID:MxWwiJW90502名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 11:50:44.30ID:llf1UIe1難しいな
素直にグローバルスイッチで弓、魔法装備時はスキルが消えるようにするか
バグがでそうでかなり怖いが
0503名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 12:01:25.08ID:kYh99P2n0504名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 12:11:23.37ID:llf1UIe1出来た! すんばらしぃ
皆、TX
0505名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 12:26:36.99ID:x6TY1+A10506名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 17:50:01.09ID:Ni8C9Izi0507名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 17:51:08.20ID:Ni8C9Iziマップに設定されたイベントのテキストや、世界観設定などのテキストがファイルとして保存されます。
各マップの章番号は重複しないことが望まれます。
テキスト内の*は改行を意味します。
後日インポート機能と講座ページが追加されます。
【要望】F4キーによるフルスクリーンをシステム解像度変更を行わずに対応
【要望】パネル行動範囲の表示を高速に行うよう対応
【要望】威力0、命中0の場合に攻撃しない設定の時に、AI速度の低下を防ぐPluginを追加
【バグ】「ユニットの能力変更」でid変数を考慮しない不具合を修正
【バグ】行動パターンにおける「イベント条件/確率」の不具合を修正
【バグ】武器の専用データにスキルを指定した場合の不具合を修正
【バグ】待機モーションのループに関する不具合を修正
0508名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 17:55:36.63ID:URUKpcYeゲーム販売の審査でテキスト要求されたときくっそ面倒だった
0509名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 18:39:35.68ID:3Y1E06t90510名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 18:56:44.00ID:UIci4Ho8そういうのが嫌いな素材職人は利用規約に細かくアレコレ書いてる筈だよ
0511名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 18:57:43.81ID:hM/Z0d3n著作権元をどっかに明記しておけば問題ない
0512名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 19:00:17.10ID:g4Kry5270513名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 19:09:47.90ID:OJNNvZHT大体が版権作品と区別するための表記だから気にしなくていいよ
0514名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 19:36:53.67ID:v8YOACwZあとスクリプトも無理
全部できるやつなんていないだろ
0515名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 19:43:01.63ID:upOQBKmf0516名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 19:49:53.81ID:3hr7X27Uデフォルトの黒っぽいウィンドウ背景だと、一部のキャラがあんまり格好良く見えないんだな
0517名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 20:03:43.27ID:upOQBKmfわざわざスクリプト(singleton-rendercontrol)いじらなきゃならんのはちょっと不便だと思う
分かってりゃどうってことはないんだけども
0518名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 20:05:02.98ID:hBhBK/jpグラと一言で言うけど
立ち絵、背景、キャラチップ、エフェクト全部かける人ってどれくらいいるんだろ
0519名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 20:20:27.79ID:axjeeF8O仮に出来たとして、それに注力してたらエタるわ
0520名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 20:27:48.74ID:hBhBK/jp独自性が高くて難度の低い立ち絵顔グラは自分で作るから
RTP増強するなら背景とかキャラチップ増やして欲しいな
0521名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 21:38:14.66ID:llf1UIe1ゲームBGMランキングでも上位にいたの見たことある
顔アイコンはどうにかなる
マップチップもなんとかなる
モーションとBGMだけは無理
0522名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 21:39:52.82ID:Ni8C9Izi人の意見も聞けるし試作品でも良いからとりあえず公開するのがベター
0523名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 21:48:46.55ID:wtKIGBAF最初25コマくらいしかなかった主人公の画像もこつこつやって70くらいになったよ
まあほぼ差分だし一年近くかけてそれってどうなのって話だが
0524名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 22:16:07.46ID:06xjKcor0525名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 22:31:59.15ID:llf1UIe1アイテムにいわゆる外伝やティアリングサーガの盾みたいなアイテムを作った。
ところが、2つ装備すると効果が重複して数値が異常に
アイテムで、重複を避けるようにするにはどうすればいい?
0526名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 22:42:50.31ID:mOmqkQ+Fまたは守備補正つけないでスキルで調整
0527名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 23:25:15.63ID:xy0Xu8pJやってみて気づいたけどGBAの攻撃動作て100コマ近いものもあるのな
盾スクリプトってwikiにはなかったような
0528名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 23:34:40.79ID:NyXPSiBqツクールの曲は良いのが揃ってるな
曲も良いけど曲ごとの音量やテンポ調整は
Studioにも欲しい機能だな
モーションは身内で公開するとかいうゲームの動画がアップされてて
かなり気合入って作りこんでた
それでもやっぱりRTP臭って消せないんだなぁと思った
0529名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 23:40:44.16ID:AiuQG7qmhttp://www1.axfc.net/u/3676908?key=srpg
0530名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 23:41:26.71ID:upOQBKmf「盾かどうかを調べる為にスクリプト側で二次元配列で予め用意されたアイテム名と一致してるかどうか総当りで調べる」
という普通にカスパラでフラグ立ってるかどうか調べればいいのではないのか(もう片方の盾スクリプトはそうなってる)
ってなんとも謎な処理がされていたのは覚えてる
0531名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 23:59:39.62ID:UIci4Ho80532名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 02:21:38.93ID:bQ8f0JGR盾二種類以上ある感じ?
0533名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 05:36:34.08ID:SinlccCu【フリーBGM】オーケストラ・映画音楽風BGMまとめ【PeriTune】
で検索して良い曲ゲットだよ!
0534名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 05:43:12.88ID:SinlccCuhttp://dova-s.jp/_contents/author/profile105.html
0535名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 05:45:33.56ID:+NQUYSem|┃┃
∧∧ ..|┃┃
三 ( ). |┃┃ピシャッ!
/ ⊃.|┃┃
0536名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 05:48:29.04ID:SinlccCuhttp://peritune.com/
ニコニコとすべて重複してるのかどうかは確認してないのでわかりません
0537名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 05:56:47.91ID:SinlccCuこの曲かなり好き
0538名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 06:10:23.34ID:bQ8f0JGRアイテムをid変数で変化させたいんだが
0539名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 07:15:19.82ID:TElnIMVn0540名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 08:03:48.43ID:dSeCbyR40541名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 09:06:56.06ID:PXnb5VyPアイテムID+65536
この方法なら変数を使ってボーナス設定の商品を変更できる
0542名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 09:18:06.66ID:bQ8f0JGRおおできた。ありがとう物知りだな
0543名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 17:08:28.31ID:zwfN4QOCアイディアが枯渇してたマップの仕掛けが思い浮かんだ
0544名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 17:25:19.72ID:ghlDkwkr歴史小説、漫画ってアイデアの宝庫だよね
0545名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 18:06:08.88ID:Y3QThK/6まぁ演義だからこそなんだけど
0546名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 18:23:43.12ID:+pDD575r非公式サンプルゲームのプロジェクトデータの中にある
「sword_01」とかの出所をご存知の方って居ますかね?
スレで落としたデータのフォルダの中で検索かけたりしたけど見つからなかった……
0547名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 19:29:21.51ID:S9myZzBYスクリプトでやってみるか…
0548名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 21:54:22.01ID:qmFegxnr(function() {
var alias1 = ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData;
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData = function(targetUnit, growthArray) {
alias1.call(this, targetUnit, growthArray);
this.unit = targetUnit;
};
var alias2 = ExperienceParameterWindow.drawWindowContent;
ExperienceParameterWindow.drawWindowContent = function(x, y) {
alias2.call(this, x, y + 30);
var font = root.queryTextUI('skill_title').getFont();
var level = this.unit.getLv();
var text = 'Lv';
TextRenderer.drawSingleCharacter(x, y, text, ColorValue.KEYWORD, font);
text = (level -1) + ' → ' + level;
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + 20, y, text, ColorValue.DEFAULT, font);
};
var alias3 = ExperienceParameterWindow.getWindowHeight;
ExperienceParameterWindow.getWindowHeight = function() {
return alias3.call(this) + 30;
};
})();
0549名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 22:16:40.75ID:S9myZzBYおお!ありがとうございます
この章のテストが終わったら組んでみようと思ってた矢先に、、、感謝感激です
0550名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 22:56:11.16ID:qRT4qJz0ステータスの武器(杖)熟練度表示画面でバーが出せる設定を追加してみた(画像をMaterialフォルダに入れる必要があるけど)
http://www1.axfc.net/u/3677315?key=srpg
0551名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 23:59:43.56ID:roMRYlD10552名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 02:31:50.52ID:Fy199kgf作者のオリジナルじゃない?
>>551
SSのver1.081
ディスプレイは1366x768
試しにゲームの解像度を1280x720に設定
起動後最大化したが特にタイトル画面は見切れてないかな
0553名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 02:32:37.49ID:muEdC6QSプロジェクト公開している非公認サンプルのコピペになってしまうw
0554名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 03:30:01.61ID:uG1rQbn3>>551
俺もとくに問題ない、pcの解像度の問題じゃないのか?
それよりフルスクリーンでマウス聞かないほうが困るわ
0555名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 04:38:36.60ID:2WTherEQ素材使わせてもらった人の名前はReadmeに書いておくし
全部一人でやってて同じ名前がズラッと並んでるネタくらいか
0556名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 07:48:22.65ID:GqKAgBPMスマートな方法はないかな
0557名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 08:25:10.95ID:+UHeztZ00558名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 09:05:05.94ID:ahRBxIMTこれどこに記述されてるか分かる方いましたら教えてください
0559名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 10:00:28.04ID:LakiBMxiそのマップの敵の能力値とか弄って
データロードしてテストプレイ再開しても反映されなくなった?
0560名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 12:55:08.18ID:xAABNsdK0561名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 13:16:30.38ID:GKbi/8Ds0562名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 13:35:08.80ID:LakiBMxi0563名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 13:35:36.14ID:2yyGrqlbゲームを公開した後に同じことになって困ってる開発者多数
能力値やクラスチェンジ設定は後から変えられないものと思った方が良い
0564名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 13:43:33.86ID:xAABNsdKロードしたらオープニングイベント関係なしに以前の敵の状態が再現されるぞ
ちなみに敵ユニットのデータそのものを一つでも消していた場合はその場でエラーになる
0565名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 13:48:56.48ID:LakiBMxiマップクリア時のセーブをロードした場合はちゃんと反映されるけど
0566名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 14:32:09.10ID:uG1rQbn3マップクリア時ってことは次のマップの敵情報取得されてないからじゃないの?
マップ開始の時点で前回のセーブ状況を引き継いでるんだからさ
OPイベントを挟むとかじゃなく、単にいじった敵がセーブ時点で表示されてるか否かの違いでしょ
なんかあちこちバグが出てる気がする
報告しようと思うんだけど同じ症状の人いる?
バグっぽいの
・戦闘中に効果音が二重で再生されることがある
・専用装備でスキルを選択すると敵の場合はエラーが出る
0567名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 14:44:27.58ID:Im8eNyI6意味わからんのだが
右下の数字だけにしたいってことけ?
0568名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 14:45:08.01ID:2yyGrqlbhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
気が早いが、次スレ立てる人はこちらでよろしく
0569名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 15:16:13.09ID:odtCVXVi0570名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 15:16:21.23ID:Fy199kgfいや、どっちでも反映されるぞなんかバグってる
ボスのHPいじって章セーブと章開始後情報収集したセーブでやってみたが両方ちゃんと変わる
お前の言う通りオープニング経由してるならちゃんと変わると思われ
>>563
これはクラスチェンジ先とか成長率とかもっと内部の情報のみ
公式でもどっかに注意書きあった気がする
0571名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 15:36:33.67ID:2yyGrqlbそうそう言いたかったのは成長率とクラスチェンジ先だ、ミスった
0572名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 15:37:53.70ID:LakiBMxi気になったから試しに最初からやりなおしたセーブデータだと反映された
マップ弄ったのが反映されなくなったセーブデータは後から追加したコミュニケーションイベントとかも
灰色で表示されて選択不可の状態になってたりしたからセーブデータに問題があったみたい
憶測だけどバージョンアップ前の
セーブデータを使うとこういう不具合起きるかも
本体の更新きたらテストプレイも最初からやり直さないといかんな
0573名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 20:55:36.03ID:QNnSo/8Wモニタの解像度が16:9じゃないとだめなんかなこれ
設定の解像度が4:3だと見えるのはモニタの横が余ってるからたまたま見えてるってだけか
0574名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 01:25:19.47ID:kkrVmRrPシーンによって使える命令と使えない命令があって、シーン自体の数もしこたま多いからなんだろうけど。
イベントコマンドをスクリプトの実行で再現する記述方法わかる人いないかな?
ウェイトとか、引数?少なめな命令だけでもまとめようかと思って
中身色々探してみたけど、脳みそオーバーフローしてもうた。
0575名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 03:12:16.62ID:tVr22ZU+0576名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 03:15:41.25ID:9870Fg+k0577名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 04:45:13.19ID:kkrVmRrPあ、一番下にズバリそのものがあったのか!
完全に見落としてた。ありがとう。
0578名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 05:14:32.32ID:EF0R9FGpこれはツンデレですわ
0579名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 11:53:11.66ID:f/dE0QB6・杖を使用したらその杖が装備順の一番上に行く
・再移動先をキャンセルできるようにする
・アイテム取得時誰が受け取ったのかを表示する
0580名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 12:08:21.88ID:Y00ld5Na弓兵や魔法系のクリティカルモーションを2種類以上設定したいと思ったんだけど、
クラスのモーション設定が(クリティカルは)一種類しか登録できなくて困ってる
どこか仕様で見落としてる所とかあるんだろうか?
0581名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 12:17:30.79ID:4hsZ9LaC武器ごとに分けることはできる
0582名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 12:17:37.20ID:XzsqMXWIダメージ表示もあの形式の方が分かりやすいと思うんだ
0583名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 12:38:19.79ID:khhDWY6J特定のマップチップ上でキャラチップが半透明になるスクリプト
建物の裏とか霧の中にいるときは半透明にしたい
0584名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 12:53:05.15ID:Xhl2TIJ5公式アプデの度に毎回競合しそうだから、きびしそうだなーと思ってる
0585名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 13:00:13.19ID:D4P8ieeNマップ情報変更→BGM変更で全BGMをボスの曲にしたんだが、
それが適用されるのがターン終了後みたいなんだ。
変更は、ユニットイベントに仕込んでるから戦闘中はボスBGMだが…
戦闘後のターン中デフォ、その後の戦闘もデフォBGM、
次のターンでやっとボスBGMになる(マップ、戦闘ともに)。
バグかと思ったけど、私がバカかもしれないしスクリプトあるかもしれないしで、一応。
長文ゴメン。マジごめん。
0586名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 13:39:43.18ID:Y00ld5Naやっぱり厳しいのかー
武器側で差別するのは考えたんだけど着弾エフェクト部分になってしまうから、
本体に動いてほしくて聞いてみたんだ。返信してくれてありがとう
0587名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 14:06:44.52ID:rt/9BuDMオプション>データ>モーションタイプの設定を有効
武器のモーション情報を規定から変更
0588名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 14:20:26.45ID:/alQQPEi>・アイテム取得時誰が受け取ったのかを表示する
テスト不十分なので導入は自己責任でお願い
(function() {
var alias1 = ItemChangeNoticeView.drawNoticeViewContent;
ItemChangeNoticeView.drawNoticeViewContent = function (x, y) {
var text, textui, color, font, pic,
eventCommandData, targetUnit, isStockChange;
//増減アイテム描画
alias1.call(this, x, y);
eventCommandData = root.getEventCommandObject();
targetUnit = eventCommandData.getTargetUnit();
//取得者名描画(ゲストのアイテム増減を許可しない時はストック表示)
text = root.queryCommand('stock_unitcommand');
if (targetUnit !== null && Miscellaneous.isItemAccess(targetUnit) ) {
text = targetUnit.getName();
}
textui = root.queryTextUI('objective_title');
color = textui.getColor();
font = textui.getFont();
pic = textui.getUIImage();
x -= 20;
y -= 50;
TextRenderer.drawFixedTitleText(x, y, text, color, font, TextFormat.CENTER, pic, 5);
};
})();
0589名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 14:24:00.05ID:cf46vEGm既存のグラフィックやシステムのまま話しだけオリジナルに作るのは楽だけど
独自の要素とかレベルアップの仕方とか細かく作りたい時はMVの方が作りやすい気がする…
0590名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 14:45:04.36ID:Pi2SwmFfお前そんな事にも気が付かないでゲーム作ってたの?
みんな最初から知ってるぞ
0591名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 14:51:01.58ID:f/dE0QB6ありがとうございます!(歓喜
テストしてみたけど大丈夫そうでした
使わせてもらいますね
0592名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 15:27:46.40ID:Fw/Lrk1z楽にそれがしたいから買ったよ
汎用性を求めるのは違う気がするぞ
0593名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 16:20:08.34ID:Y00ld5Naうお、意味がわかりました
武器ごとに参照するモーション自体選べるんだね
武器1ならクリモ1、武器2ならクリモ2ってできるのか
すごく嬉しいありがとうでした!
0594名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 16:36:05.61ID:rt/9BuDM一応上級オプションになるから使い方に注意
その武器を装備できるキャラにクリティカルモーション2がない場合、ゲームがバグってエラー落ちする
0595名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 17:43:05.46ID:C7XJNJkw0596名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 19:55:26.64ID:RCn2qT3uあれは種類が中途半端すぎる
0597名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 21:55:00.14ID:EF0R9FGp独自要素を入れにくいって言うのは工夫が足りてないだけ
そんな事言ってる奴はどんなツール使っても同じこと言うわ
むしろMVが優れてるのってスマホでプレイさせれる一点だけじゃね?
0598名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 21:59:51.38ID:LHtrq/Q7金返せまじで
VXとかのが遥かに使える
0599名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 22:18:25.38ID:HHU4IUL+これはほしいな
要望出せば通りそうな気もするけど
ついでに射程2以上でも貫けない壁とかできたら幅が広がりそうって思う
0600名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 22:24:02.53ID:Cr9bpBMb装備制限や男性に当たったら即死って攻撃作るくらいしか使えないよな
0601名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 22:52:27.99ID:wQ3KrBz0金的か…
0602名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 22:59:54.61ID:f/dE0QB60603名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 23:02:48.06ID:C7XJNJkwクラスアイコンとか種族アイコンとかステータスの表示できたらいいのにな
0604名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 23:05:38.05ID:GLWTsm36var NarrationWindow = defineObject(BaseWindow,
{
_text: '',
drawWindowContent: function(x, y) {
var textui = this.getWindowTextUI();
var font = textui.getFont();
var color = textui.getColor();
TextRenderer.drawText(x, y - 8, this._text, -1, color, font);
},
getWindowWidth: function() {
return 320;
},
getWindowHeight: function() {
return 30;
},
setText: function(text) {
this._text = text;
}
}
);
0605名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 23:06:13.47ID:GLWTsm36RealBattle.openOpenBattleCycle = function(coreAttack) {
NarrationWindow.setText('');
alias1.call(this, coreAttack);
};
var alias2 = UIBattleLayout._drawMain;
UIBattleLayout._drawMain = function() {
alias2.call(this);
NarrationWindow.drawWindow(160, 405);
};
var alias3 = RealBattle.doHitAction;
RealBattle.doHitAction = function() {
var isHit = alias3.call(this);
var damage = this._order.getPassiveDamage();
var passive = this.getPassiveBattler().getUnit();
if (damage > 0) {
NarrationWindow.setText(passive.getName() + 'に' + damage + 'のダメージを与えた');
}
else {
NarrationWindow.setText('');
}
return isHit;
};
})();
0606名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 23:47:07.85ID:RCn2qT3u戦闘メッセージ良い感じだけど
連続で戦闘すると前の戦闘のメッセージが残ったままになってる
0607名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 23:56:33.04ID:eZCQe2JM0608名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 03:38:09.28ID:HQcYSG0j意味はわかってもらえると思うが見てて不快になってくる文章
かといって「3マス以内の味方の与ダメージに+5が加算される」とかだと直訳ネトゲみたいになるし
0609名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 03:43:24.36ID:PmqrKGMr0610名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 04:05:13.69ID:2TFOrk5W攻撃だけならいいけど回避や命中なんかにも同時に補正がかかると
もっと味気ない文章にしなければいけなくなる
「能力が上がる」とかだと何が上がるかわからんしね
説明文は説明文と割り切って読ませる文章だとか考えない方が良い
0611名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 04:55:46.44ID:Bs0JkA2c射程3 周囲の味方の攻撃力+5
または
効果範囲3 周囲の味方の攻撃力+5
……という表現でもダメかなあ
0612名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 05:47:43.92ID:Qy+fR0L4隣接は1マス、近接は3マス、中距離は5マス、遠距離は7マスとか。
もちろん情報やらをスルーしてしまうと意味不明にはなるんだけどね…。
0613名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 06:15:19.80ID:PjPwRztu0614名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 06:17:19.03ID:kKUO3O7Z普通にスマートな表現で好きなんだけど…
それでも嫌ならいっそのこと情報はマスクして
側にいる仲間の攻撃力が上がる
にして仕様はどうぞご検証下さいでもいいと思う
大昔は使ってみるまで分からない魔法や技を搭載したゲームなんていっぱいあったさ
0615名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 06:56:41.02ID:HQcYSG0j>>613みたいな簡潔な文章にしたいんだが情報量がちょっとね
SRPGやる人はそういう文章読み込むの好きな人が多いもんなのかな
0616名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 07:19:51.89ID:GzXyZw4Y意味通じれば良いんじゃん
0617名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 07:42:25.18ID:cDALppA5攻略本的な感じで世界観設定とかに詳しい情報書き込むとかどう?
スキルはいいけど、支援なんかまったく表示なくてわからんし
0618名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 07:49:18.99ID:HsG1xbFnこういうわりとどうでもいい説明と性能の説明が混同してると
パッと見たときに情報がわかり辛いから
武器説明がコメディ路線とかじゃない場合は意図して省くようにしてる
SRPGは特に性能関係の情報がわかり辛いと
それだけでプレイする敷居上がるしね
0619名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 07:55:27.21ID:PjPwRztuカイトシールド 空には上がりません
0620名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 08:25:57.70ID:E+Bi7AhC0621名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 08:30:33.26ID:6KjjAfQOアマチュア製作のゲームなら特にそう。隠された仕様を自分で調べてくれるプレイヤーなんていないよ
面倒だなと思われた時点でさよならされるのが普通だし・・・
0622名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 08:42:37.52ID:HQcYSG0jハガキ職人か君は
こういう風に書けるようになりたいわ
0623名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 10:06:16.29ID:FkOnBH50フリゲプレイヤーに収集マニアが多いのはなんとかだんじょんが証明してるし
0624名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 10:15:54.37ID:2TFOrk5W人物、世界観以外にも枠がほしい
0625名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 12:04:04.47ID:yNkUOnHUすっきり
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org899874.png_cC6gDIIaIC5NR1EVYhVQ/www.dotup.org899874.png
0626名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 12:09:11.85ID:6QbvaLqN0627名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 13:15:36.42ID:MQX8KYkq0628名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 13:17:19.73ID:MQX8KYkq0629名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 14:53:42.22ID:kg5ae/SF0630名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 15:15:15.23ID:FkOnBH500631名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 15:55:33.61ID:6QbvaLqN↓このページって必要か?
・アップデート情報
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/12.html
あと作品一覧のページだけど
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html
作者がスクショ公開してる作品は画像載せてあげようかな?読み込み遅くなるからダメ?
編集するんで意見求む
0632名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 16:37:22.74ID:cuFJYJjA基本wikiには不必要な物はないと言っておく
>スクショ
作者ごとに許可下りればいいんじゃね?
0633名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 16:49:26.11ID:FkOnBH500634名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:27:42.99ID:0Ri/3GB7前はこのソフトやゲームの起動中でもファイルの書換えできた気がしたんだけど
0635名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:39:02.58ID:0Y6bFBK+モーションいじってる最中はモーションの画像を書き換えられなくなるみたいに
0636名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 19:05:35.02ID:W7J36oxT書き換え当初は概ね好評だったぞ…
0637名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 19:24:29.90ID:f9DzcSRC0638名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 20:13:18.24ID:JW6KctMn0639名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 20:19:23.35ID:6QbvaLqNアップデート情報はwikiのメニューから公式リンクで良くね?って思ってる
更新するのも手間だしわざわざwikiで見てる人っている?
今も最新状態じゃないし混乱のもとかと思ってさ
0640名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 20:32:42.28ID:Bs0JkA2c0641名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 20:39:40.36ID:HQcYSG0jすごいけど、そこら辺の表示ってどうやっていじるの?
0642名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 21:05:22.19ID:A7M4h0Yx0643名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 21:06:58.13ID:A7M4h0Yx0644名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 22:35:37.38ID:CA0tCSTZ【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】
こんなんで
あと十二章外伝まで出来たので上げておきます
本体 http://www1.axfc.net/u/3678846?key=srpg
パッチ http://www1.axfc.net/u/3678837?key=srpg
率直なご意見等お待ちしてます
0645名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 00:39:47.26ID:zX6qIqjnまあ、スクショ貼ってあった方がわかりやすいかもね
0646名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 02:09:16.34ID:1ePe6MrCwikiの公開キャラチップにある
しかし意外と主人公の職業選びに困る
テンプレロードに引っ張られがち。
シグルドやヘクトルのようなイケイケ強いタイプか
いっそ奇をてらってアーマーやアーチャーとかもありかも
0647名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 02:55:55.46ID:6OLtfhDB戦闘はシタッパにやらせて主人公はイベントでのみ登場
ポケモンみたいな感じで
0648名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 03:20:30.09ID:FEh+GD5E自分が指揮、操作してる感がぱない
0649名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 03:36:38.51ID:dWI1Df7X0650名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 03:46:15.92ID:lHdJSYLg討伐に来たロードや騎士を返り討ちにする短編モノ思いついた
0651名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 05:42:05.98ID:83sAdhid妄想が広がる
0652名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 06:06:52.17ID:6OLtfhDBとりあえずLVとEXと必殺は使ってないから消したいんだが
0653名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 06:13:40.97ID:f/ST4Yks水滸伝みたいな話か
0654名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 07:00:57.44ID:mJ7nbcWt0655名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 07:03:51.10ID:lHdJSYLg方法なんていくらでもあるだろ
0656名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 07:12:47.98ID:ek9wFF9Z0657名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 08:46:45.48ID:rQqDrKsuDQモンスターズみたいにモンスター連れて戦う短編モノもできそうだ
0658名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 08:49:41.65ID:VIDZWp8w0659名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 09:40:25.78ID:BE2CRRQeスクリプトをいじろう
0660名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 09:44:57.19ID:nQ83QFhvかわりに成長値が異常に高くて、育てれば化けるドニキタイプ。
>>619
三位の人がかぶってそう、が、最初分からなくて五分後吹いた
>>644
お疲れ様です!製作者様いたんだなぁ、続きやらなねぇとw
しかしグラフィックの件って、>>644氏のやり方でやれば
キャラチップだけで済むんよね。そもそも それも作れない自分なんですけども。
0661名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 11:20:48.19ID:q57xY6KShttp://i.imgur.com/6Inalqo.jpg
0662名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 14:02:52.31ID:lHdJSYLg0663名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 14:27:45.67ID:nQ83QFhvプレイしてたけど積んでしまった…。
9章外伝で、二人に武器持たせてなかったからかなりきついし(経験値配分考え三バカ最優先)
そもそも育ててないから能力ががが…。
モブ三兄弟にかまけてたツケが来てしまった。
ところでこのマップ、子供がやられても続いてるんだけども…?
0664名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 16:57:04.80ID:8KbdRq/l回数性ってなんかやなんだけど
0665名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 17:01:40.24ID:BE2CRRQe0666名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 17:31:39.31ID:BE2CRRQe【要望】アプリケーション上部の「リソース」からテキストをインポートできるように対応
インポートを行う際には、事前にプロジェクトをバックアップしておくことが推奨されます。
専用の講座ページが追加されました。
【要望】「マップの情報変更」によるBGM変更で、即座にBGMを変更するように対応
ターン時のBGMを変更した時点でBGMが切り替わるため、
イベントコマンドの「音楽の再生」を実行する必要がなくなくなりました。
0667名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 18:32:45.61ID:ZBjykB4G戦闘のたびに疲労度+1にするにはどうしたらいいだろう?
アドバイス頼む
0668名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 18:39:53.68ID:YpshUKM20669名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 19:28:10.86ID:q57xY6KSうわマジだ
0670名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 19:43:00.41ID:zX6qIqjnナッシュ、ヘレン、ランバート、ルーシー、マスターはわかるけど
他はどっかで出てきた?
0671644
2016/06/13(月) 19:58:24.98ID:yh9VuAWm早速プレイして頂きありがとうございます
九章外伝の件ですが確認した所少年死亡時の設定をしていないといううっかり八兵衛な理由でした・・・
積んでいるそうですが確かに所持武器によって難易度がかなり変わりますよね
次に上げる時は三人のステータスと所持武器によって敵の能力を変動させてバランスを取れるように調整してみようと思います
三バカ育てていただいて嬉しい限りです、まだまだ後ですが彼らを育てている事を条件にした外伝もありますので
是非奴らを育てて下さい
0672名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 19:59:53.36ID:RdnlNR9Zどんなイベント組んだの?
0673名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 20:07:49.60ID:pT5fY572そこにParamGroup.setUnitValueを入れて増やす処理加える
終了
0674名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 20:13:25.79ID:ZBjykB4Gちょっと敷居が高い
どれをどこにどのように入れるのかが素人すぎてまったく不明、できれば詳しく
熟練度という数値があるのに
戦闘によって如何ほどプラスするのかという設定がないんだもんなぁ
困った
0675名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 20:15:26.56ID:HU2rKco60676名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 20:21:14.27ID:TLM3yJNg公式サイトの紹介ページとトレーラームービー
http://srpgstudio.com/product/
0677名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 20:26:01.71ID:nQ83QFhv11章で止まってるけど続き
10章だっけの、竜までの道がない旨の会話で、未加入の盗賊の女の子が出てきた。
一応、コミュニケーションイベント。
あと、火山内でのマップチップ名に違和感。洞窟内で草地は…。ただの岩が崖って名前になってますし。
マップチップでいうと降魔の儀の時の中央も「道」になってたなぁw
まあこの通り、外伝クリアできました。もち、息子さんを死なせずに。
理由として、前マップで騎兵に傷薬を〜って言ってたから、
一人だけ騎兵出してそいつに最高の装備をさせてたことだと思う。
三バカを出すために仕方なかったんや…。
ところで、まほぅ剣士のキャラチップ、待機したら動かなくなるけどなんでやろ?
それと、HPのマップ表示の設定ができなくてやりづらいんやが、これって駄目なんかねぇ…?
追記:竜倒せました。竜騎士はやっぱ強いわ…。
長文、失礼しましたですわぁ…。
6時間くらい熱中してたからまだ描き足りないんやけどね。
0678名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 20:30:33.34ID:FEh+GD5Eあれは紋章時代の武器レベルだからしょうがない
0679名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 20:32:16.04ID:q57xY6KS>>670
出てたよ
0680644
2016/06/13(月) 21:01:02.32ID:yh9VuAWmおお・・・!そんなに熱中してくれたとは・・・ありがてぇ・・・
十章のやつですが凡ミスです、上げる前にユニットのIDの並びが気になって並び替えたんです
一応通しでテストプレイしたんですが見落としてました・・・
マップチップですが確かに岩なのに崖は変ですね、修正します
魔法剣士の待機はただ単に面倒だったからです、でも動かないのもそれはそれでありかな〜なんて思ったり・・・
HPの表示はやっぱり自由に選べる方が良いですかね・・・ただ表示させていると章間のイベントがちょっと滑稽になってしまうんです
まあそれは自分のエゴなんですが・・・
貴重なご意見ありがとうございます
書き足りない感想も色々聞かせて頂ければ幸いです
0681名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:20:20.97ID:BE2CRRQehttp://2ch-ranking.net/index.html?board=gamedev 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0789be87f514e2f8f220935ad5917779)
0682名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:41:49.45ID:D6gAm50wマップユニットHP表示
イベントコマンド〈スクリプトの実行〉
コード実行
root.getMetaSession().setDefaultEnvironmentValue(17, index);
indexに1を入れて実行するとオフ
0だとオンに切り替えられる
0683名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:42:58.39ID:HuAeRqY4マップ上で、回復とかクラスチェンジのようなエフェクトを
発生させる場合ってどのコマンドからできるのでしょうか?
0684名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:44:12.09ID:ZBjykB4G俺だけだろうか
なにが間違っているのだろうか・・・
0.0に登場するだけで固まってしまう
0685名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:57:28.64ID:FEh+GD5Eアニメーションの再生
>>684
ゲームオプションのマップ端の移動許可が下りてないとか?
0686名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 22:49:50.30ID:nQ83QFhvMV蹴落としてるやん…怖いわぁ…。
なんていうかさ、しっかり広報すれば所持者MV超える可能性、あるよな。
ほんと、もっと大々的に…ねぇ…。
>>644
HP表示が滑稽など考えてもみなかった。
うちでは強制戦闘で、命中100でもミス命令させるからなぁw
0687名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:09:09.60ID:83sAdhidこれは同人
さすがにMV超えるのは無理でしょ…
超えたら革命だわ
0688名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:14:11.13ID:+bK/NlK9その点から言ってもツクール超えなんてしたらすごすぎる
0689名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:23:37.96ID:reN7jvOv0690名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:24:47.42ID:83sAdhid0691644
2016/06/13(月) 23:25:43.42ID:hrRSw84Wこれで解決しました!ありがとうございます!
>>686
自分の場合章と章の間にワールドマップを移動して次はここらへんだよーって感じのをやってるんですが
HP表示をオンにしているとその移動しているユニットまでHPが表示されてしまい
なんとも言えない違和感があったので設定を削除してたんです
0692名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:43:10.97ID:pJzhw7XV捕獲した場合は死亡じゃなく消去の状態になるんだった・・・
そのわりには捕獲時に死亡セリフを吐くんだが、なんとかならんか
0693名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:17:10.32ID:3xUfvFHLSRPGはRPGとSLGのハイブリッドなんやで、一つで二度おいしいんやで、特攻武器やで
0694名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:37:38.78ID:OrZIyyURとりあえず初見ハードで9章までプレイしました。
マップの出来と成長率増減のシステムはよかったけどまとまって出現する凶悪な増援が多数存在する、
武器屋が利用可能になるまでが長すぎるのが気になったかな…
あと5章開始時のシルフィとロディの会話で途中からロディがライトに変化してますよ!
0695名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:41:01.54ID:4ecYvq6+難易度を下げてライト層でも気軽にプレイできるようにしたら化けるジャンルだと思う
主にFEのせいでSRPG=難しいってなってるけど
>>692
ユニットイベントでそのキャラが死亡したらLSをONにすればいいんじゃね?
0696名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:41:47.02ID:VCYYsNbd0697名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:44:25.89ID:3xUfvFHL敵や同盟ユニットの、移動に関してのページ。
それを並べ替えしようとすると強制終了するんだが、
これっておま環?
誰でも起こるなら報告しとこうと思う
0698名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:54:06.00ID:ZFSokpdI0699名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 01:05:40.58ID:pUR45xIM忍者みたいなのならある。純粋なシーフ上級はないはず
0700名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 01:21:00.44ID:4ecYvq6+文字化けするやつだよな?
それだったら俺も稀に強制終了する
普通に並び替えられる場合もあるし原因がわからないから報告してなかったが
0701名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 01:26:08.92ID:rGHLnT5Bどこをいじればよいのか誰か教えてくだされ
0702名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 02:08:11.65ID:9kr/l+Pu0703名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 07:02:17.37ID:4ecYvq6+maphpbar作ってくれた人
最新版に適応させてくれたりしないかな
敵味方同盟軍で色違いのバーだからすごい見やすかったのに
0704名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 08:19:10.19ID:d1Olii0d>>699
個人的には純粋なファンタジーものを作りたいので盗賊が忍者っぽくなるのはちょっと嫌なんだよね
純粋な上位盗賊があれば絶対使う
0705名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 08:50:37.79ID:1rFS93Nb0706名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 10:35:31.70ID:uGjaMaa8アホがスレからマップの人追い出したあたりから明らかに素材提供減ったしな
0707名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 10:41:46.27ID:vz8uDFteマップの人はブログあるから、そっちでやれって話だろ
しかも、訳わからん質問していたのもあったし
0708名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 10:44:15.44ID:FXtfFjlzみんなで提供しあって作ろうっていうような、upしやすい空気じゃ無くなったのはあるね
0709名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 10:47:06.17ID:yNdPubkCおまえみたいな乞食がいるからああいうのがつけあがる
0710名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 11:02:00.61ID:8mr6bvnaん?って感じになったな
過去にSRCスレでは荒らし行為をしてたらしいし
0711名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 11:34:58.06ID:vz8uDFte0712名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 11:36:57.81ID:4ecYvq6+似たような改変したらマップの人がインネンつけてくるってことだろ
公共の素材潰そうとしたようなもんだよ
0713名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 11:40:46.81ID:vz8uDFte商用はおk(ただし同人のみ)になったぞ
で、公共の素材潰そうとなった根拠は?
RTP改変しまくってるし、因縁つけていないぞ?
0714名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:17:36.84ID:bONkFOdG商業作品で使うわけないじゃんと思うけどね
0715名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:18:27.36ID:VCYYsNbd0716名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:21:27.22ID:I7cy2JO8ただ二行で済む質問をアンケート形式で十数行に渡って書き連ねる辺りめんどくさい人ではあった
0717名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:26:04.73ID:bONkFOdG荒れるの楽しんでる節あったからね
今こうやって話題に挙がって本人も喜んでると思う
0718名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:28:13.15ID:ndGpjWU0本人はどう思ってるかは知らんけど、行き過ぎた主張は悪意なのか?
0719名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:31:20.07ID:CLxzq8850720名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:33:50.71ID:ndGpjWU0黙ってNGすればいいじゃん
0721名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:36:09.37ID:CLxzq885それぐらい察しろ
0722名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:39:21.46ID:3xUfvFHLもしかしてこれ、戦闘中のユニットイベントで変更してもダメなのか…?
マップで仕込まないとだめなのはきついんだがなぁ…。
0723名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:41:00.10ID:uGjaMaa8わざわざ再現してくれると思わなかったけど
0724名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:46:24.74ID:PoU1PnSZフリー素材ばら撒いてるやつなんて例外なく構ってちゃんだから
おべっか使えばいくらでも言うこと聞くっての
0725名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:50:26.22ID:ndGpjWU0製作技術って何だろって話になるけど、自治とアンチがうるさいわ
0726名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 12:53:00.61ID:v9ZpALb4おまえみたいのをまさに自治厨っていうんだよ
0727名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 13:01:15.65ID:uGjaMaa8誰も欲しいなんて言ってないのにそういう言葉が出ちゃう時点でお前が一番欲しがってるってお察し
そういう強気なレスしてる裏でおべっか使ってんだねかわいいね
0728名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 13:36:12.99ID:Mg6XnjW40729名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 14:08:29.17ID:Y++B5LmC条件は変数の剰余利用してイベントの最後に
イベント状態の変更で実行済み解除入れると発生したターンに何度も起こってしまう
何か良い打開案教えてくれ
0730名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 14:39:50.40ID:3xUfvFHL発動したターンの、次のフェイズに実行解除させればどうかな。
味方ターンで発動なら敵フェイズで解除、
敵ターンなら次のターンの味方フェイズで解除を入れるとか
0731名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 14:42:46.24ID:+Ce8uU62スイッチも併用する
変数の剰余を条件にスイッチON
スイッチONを条件に毎ターンイベント実行
スイッチONを条件に別イベントでスイッチをOFFして関連イベントの実行解除
0732名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 14:56:18.31ID:CLxzq885イベントの条件にターン開始時を付けるのもアリ
0733名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 15:05:04.22ID:Y++B5LmCみんなthx
あと、特定の領域内のユニット全員にダメージを与えたりHPを回復したりする処理組みたいんだけど
変数でマップのxy座標指定してユニットID拾ってダメージって組んでると
広範囲の領域指定する際、膨大になりすぎてちょっと困った
0734名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 17:31:51.43ID:4d3aHPE7ところでwikiでやってるアンケートって公式に送ったりしてるの?
0735名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 17:38:32.18ID:d1Olii0d特にそんなことはせずアイデア共有所になってるだけっぽいw
0736名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 17:53:28.42ID:4d3aHPE7てかすでに実装されてるのもあるしな
公開スクリプトも最新Verで使えないのも多いんだけど
古いので更新停止してるやつはどうしようもないよな
0737名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:03:07.18ID:d1Olii0dアドバイス貰えたり作者からフォローあるかもしれないし
0738名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:44:30.49ID:xqxoLv7u0739名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:58:37.63ID:4d3aHPE7そうしてみようかな
とりあえず後でスクリプト羅列してみる
>>738
さすがに公開スクリプトを公式で対応しろは無理でしょ
0740名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:59:49.05ID:Sydr7aH80741名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:03:08.50ID:3xUfvFHLというか「アイテムの使用」で使用させたユニットは行動済みにならないんやね。
イベントで無理くり杖振らせたらそのまま攻撃までされたぜ★
ワープも移動先指定できればなぁ…。
0742名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:10:20.01ID:rL85FZYe0743名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:11:39.86ID:Sydr7aH8杖じゃないけど
0744名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:20:35.14ID:xqxoLv7uすまん流し読みしてたわ
0745名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:29:41.61ID:d1Olii0d移動力と体格のドーピングアイテムが無意味化したorz
クラスタイプとかの専用データにした方が良いな
こんなミス俺だけかと思うけど皆さんも気をつけてw
0746名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 20:00:25.92ID:BrPRmfqq女キャラ12、男キャラ16で必要な変数がえらい事に
何かいいアイデアはない?
0747644
2016/06/14(火) 20:01:03.67ID:TiMMBglgプレイして下さりありがとうございます
五章オープニングの件修正しました、つまらない凡ミスばっかりで済みません・・・
自分としてはマップは結構こだわっているので出来が良いと思って頂けて嬉しい限りです
増援は九章はまだ序の口かなーって感じです、十章十一章は結構エグイと思われるかと・・・
武器屋は蒼炎を意識してみたので変えられません
ご意見ご感想ありがとうございました!
0748名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 20:12:42.80ID:3xUfvFHL増援は所見殺しそのものだから、セーベストな自分には難なく。
一番きついのはキラーだなぁ。
一体何人のワイズマンさんがお亡くなりになったか…。
0749名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 22:52:57.10ID:pUR45xIM好感度やってみたいけどな俺もなぁ。俺はメインキャラに絞って
特定イベントでフラグ立てて恋愛させるとかで誤魔化すぐらいしか
考えられねぇっす。変数だと乗算がすごいことに
好感度と闘技場はいつかは公式で対応してほしいわ
もしくはスクリプト神待ちか
0750名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 23:34:45.67ID:mF/iLldwwikiには載ってなかったと思うけど
他にもアイテム合成のスクリプトなんかも上げてくれてた
0751名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 00:08:24.12ID:U+7yyM3A変数と違ってナッシュ体格2以上体格ヘレン3以上とかかけあわせれるから便利
こういうパラメータはイベント的には便利だからもっと増やして欲しい
0752名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 02:50:09.03ID:p8lGjEH2友情1、2とか休息1とか勝利1とか
どれも聞いてるうちに好きになった
0753名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 03:12:19.71ID:kF05TbFY戦闘3のイントロのダサさは特に良い
糞楽曲愛好家としては嬉しい
0754名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 03:13:34.24ID:U+7yyM3A俺はなるほどと思ってしまったが、今更変更するのもなーって感じで悩んでる
0755名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 03:16:06.32ID:U+7yyM3A俺は好きだけどな
ひと昔のヒーローが「変身!」ってやる時っぽくてダサカッコイイ
0756名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 03:20:35.12ID:p8lGjEH2同じキャラの文章が上下に分かれたり中央にも出てきて3枠になるのは読み辛い
0757名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 08:26:16.28ID:XbVwZtHe曲が強すぎると疲れるし…。
しかし三枠って見づらかったのか。ほぼ常時三枠だわ…。
それと…ID変数で対象を選ぶ際、味方しか選べないのねこれ…。
0758名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 08:44:06.92ID:Bd3f4ifj0759名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 09:17:47.17ID:U+7yyM3Aあと、ずーっと下の会話が流れてていきなり上にきたりしたら
あれ?って感じで連打して流しちゃう場合もあるんだよな
何度も推敲してる作者と違って
0760名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 10:33:47.27ID:MSWd/VWF>ID変数で対象を選ぶ
敵ユニットは内部ではID:65536から始まる(16^2)
敵イベントユニットはID:131072(16^2*2)
マップコマンドのユニット概要をだしてID確認してみるといいよ
0761760
2016/06/15(水) 10:37:54.77ID:MSWd/VWF16^2じゃなくて2の16乗だわ
連投ごめんなさい
0762名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 10:51:52.33ID:EZAPca/xhttp://i.imgur.com/Zd8WfUy.jpg
0763名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:00:15.80ID:fxOmP3Yo上下二段のデメリット→目が疲れるらしい
上中下三段のデメリット→どう見てもセンスない
0764名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:16:04.71ID:TPUtLw9U見づらいのは3枠のせいじゃないだろw
0765名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:19:53.43ID:1dLwCHH40766名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:21:44.41ID:Bd3f4ifj皆の意見を聞きたい
>>762
どこから突っ込んだらいいのか突っ込んだら負けなのかw
0767名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:41:16.01ID:MaSZBxpx0768名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 11:43:42.05ID:u7RhX9Vcメインで話すのは上と下、相の手入れるのは真ん中、と気持ちは分けてる
0769名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 14:00:01.51ID:O9+Vh1nA上下は抵抗なく受け入れられるけどね
FFTやTOも基本上下に表示されてたはずだし
0770名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 14:36:29.30ID:iv69KeKT立ち絵 使うなら下一択
0771名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 14:50:52.84ID:fxOmP3YoFE基準でもそうだよな、だからしっくりくる
0772名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 16:48:24.01ID:Bd3f4ifj話題作りに今後やりたいことを書き連ねてみる
○ユニット整理画面で出撃しないユニットの名前は灰色に
○ストックの画面でそのユニットが使えないアイテムの名前は灰色に
○リブローの杖の実装(射程を絶対数ではなく魔力の値に)
○出撃準備画面でマップ上の店の品ぞろえが見れる
○武器の残り回数が1だと攻撃回数の×2が表示されない
0773名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 19:57:22.31ID:5nuDAfs0頑張れとしか言えない
0774名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:11:00.92ID:AZ7KnPrv頑張れもそうだけど、目標立てれるのは素晴らしい!
乳首を長く…首を長くして待ってるぜ
0775名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:14:00.00ID:BeHMDGO20776名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:16:43.22ID:TLnpHGNJすぐ終わっちゃうじゃん
0777名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:26:06.72ID:U+7yyM3Aイベント並び替え時の文字化けと強制終了の修正
状態異常時のユニット移動の不具合の修正
メッセージ履歴とメッセージ非表示のONOFFの切り替え
攻撃時ダメージ表記のデフォ化
要望もいいんだけど
先にこういう細かいところをガッチリ固めて欲しい
0778名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:46:13.80ID:7CgRgOq/シミュツクの名残で
0779名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 20:56:53.84ID:LcnfmtAiこれこそバグと要望で公式にいうべきことじゃないのか
0780名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 21:29:05.40ID:U+7yyM3A上二つに関しては報告したよ
発生条件がわからくて正確な報告ができなかったせいかスルーされちゃったけど
すまんが何か心当たりがある人がいたら作者にバグ報告してほしい
スクリプト的な事をわからん俺にはこの検証は荷が重い
0781名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 21:33:12.77ID:U+7yyM3A・ステート付加されたユニットを「ユニットの移動」で動かすとたまに動かない(動くときもある)
俺がわかるのはこの程度のこと。
もちろん最新版でプラグインなしの新規プロジェクトでも発生
0782名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 23:52:31.69ID:1kOqKBHT0783名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 00:12:45.63ID:hBK4kn3KMPに関しまして修正したものをアップしました
後、昔ここにキャンセルのソース文を投稿してそのまま放置してたんだが
ちょいと手を加えて直したものもアップした
https://goo.gl/FKlzzG
0784名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 00:35:42.72ID:L6udfPR1公式のモーション追加は諦めよう…
次は顔グラとマップチップが少々らしいし
待つより頑張って改変のやり方覚えた方が良い
0785名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 01:35:11.38ID:VqP7VXfl乙です
聞き流してくれていいんだけど
範囲アイテムには制約つけるのってむずかしい?
TSの範囲魔法みたいに特定ターンのみ使えるとかだとうれしいんだけど
0786名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 01:50:02.01ID:MMt+6T17アイテム使用条件 マスクステート
でいいんじゃない?
隠さないとかっこ悪い事になるけど
0787名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 01:57:53.49ID:VqP7VXflそれもちょっと試してみるよ
0788名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 08:06:24.42ID:ikucS6uaユニットイベントの死亡時に設定されたイベントが始まる前に最後までやっちゃうんだよな?
首吹っ飛んでるのに辞世の句言い出したりしちゃう
0789名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 08:19:30.62ID:StgwnpUB上級ドルイド女、上級マージナイト、上級盗賊あたりが欲しいな
0790名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 08:22:50.75ID:y8Iv6t/hもしくは素材は別売りで5000円
0791名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 09:45:53.65ID:MMt+6T17上から見てる視点なのにキャラチップは真横視点だし
本棚なんかはナナメ上視点になってるし
これは雰囲気で誤魔化しちゃっていいのかな?
0792名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 10:10:59.20ID:LyV2HksCなるどぉほ、こっちも進数制だったのか。盲点だったわ。
しかしまぁ、ググれとか言わず教えてくれるの本当優しいなぁ…。ググってもわからんに…。
三枠不評すぎて困ってるぜ…。まあ、疲れるは同意ではあるけど…いっぱいいたほうが、楽しくて…。
0793名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 10:16:00.92ID:UhX6QIn+真ん中の奴を三枚目なスルーされキャラにすると面白い
0794名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 10:17:36.43ID:StgwnpUB視点という視点が無かったわ、確かによくみると多視点だよね
そういうの気になる人って多いのかな
0795名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 10:29:20.52ID:4qlqdid8そのほうが分りやすいからな
試しに全部上から視点で描いてみ?訳分らなくなるから
0796名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 10:35:30.76ID:fcrX1FsJ俺が見つけられないだけ? 旨い方法ある?
あと、このイベントを実行済みにしないってコマンドが欲しいな
コピペするんだが、毎回場所が変わって設定し直し。超めんどい。
ついでに言うなら実行条件もコピー&ペーストしたいね。
どうしてできないんだろう?
0797名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 10:58:31.53ID:MMt+6T17俺も自作して初めてパースおかしくね? って気付いた
>>795
SRPG的にはそれで正解だったんだな
タクティクスオウガみたいにナナメな感じだったらすごい描きやすいんだけどな
0798名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 11:15:01.82ID:o+gAftVy0799名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 12:14:32.54ID:LyV2HksC教えてもらったんだけど番号忘れた。ごめんね。
しかしまぁ、なんで自軍ユニットを敵や友軍にできないんだろうな?
陣営切り替えるだけでいいからできるようにしたいんだけどなぁ…。初期能力コピー配置は勘弁やで。
0800名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 12:48:46.06ID:fcrX1FsJ>>しかしまぁ、なんで自軍ユニットを敵や友軍にできないんだろうな?
>>陣営切り替えるだけでいいからできるようにしたいんだけどなぁ…。初期能力コピー配置は勘弁やで。
kwsk
いったん消去、再配置?
自軍が元いた場所に再配置したいんだが、どうすればいい?
0801名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 12:55:15.81ID:m/eaEKHm変数使えば数値移すのはいけるのかもしれんけど
0802名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 13:09:03.55ID:lMKRvVSoAIパターンもブックマークみたいに共有化できればとも思うがマップごとの要素も多いし
0803名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 13:11:13.28ID:U4BfjCd20804名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 22:55:57.67ID:KTLSfVdAwikiは自分で更新しときます
タイトル:Silvania Saga
全24章 プレイ時間:15-20時間程度
* ver0.3以降であればセーブデータを引き継いでプレイ可能
http://www1.axfc.net/u/3680660?key=srpg
試作品のつもりで軽いノリで始めたものに
1年以上時間を費やしてしまったでござる
次は行きあたりばったりではなくてもっと色々練ったものを作ろう
0805名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 00:46:00.89ID:qiRPX1/g制作の敷居も下がってプレイヤーの敷居も下がっていいことづくめ
最近の金曜ロードショーじゃないけど
いくらハリポタでも8時間も見たくないだろ
0806名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 01:53:44.54ID:MPyRWiBZシステムから短編用に見直さないといけないし
加賀さんのゲームなんて社会人ならクリアに3ヶ月かかるとか言ってるな
それでも完結してないんだよな
御大だから許されるとこか
0807名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 02:04:01.20ID:XwGpasOg作り始めは敷居高さに気が付かないもんだ
社会人でクリアに3ヶ月って今時、商業のSRPGでも中々ないぞ
ティアサガみたいに長文イベントの山なんだろうか
0808名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 02:29:05.13ID:qiRPX1/gコンスタントに続編を出してくれるパターンが一番好きだな
もちろん一作ごとにちゃんと完結させてるやつ
同じメンバーで違った冒険に出るってのが何かいいんだ
0809名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 02:31:55.98ID:MPyRWiBZそこの登場人物が出てくる外伝とかifみたいな短編とか良いね
0810名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 07:42:32.00ID:C+rcwKWh完成おめでとう
短編は育成の楽しみないから、プレイする側としては別枠だな
0811名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 07:44:37.67ID:rXueWLr7どうせ一作しか作れないと割り切って長編にするのもありかもしれない
まあ何にせよスレ製作のゲームで完成させたのは喜ばしい
お疲れ様です
0812名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 09:20:12.26ID:Gs1hV00fうぽつ
完結おめでとー!
0813名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 09:30:52.37ID:ZfurG3xUおめでとう!
0814名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 15:22:50.06ID:1T+MR+Ki超長編で完結はすごいなぁ。私も頑張ってるが…なんというか…。
分岐とか…バカでした…。
しかしなんというか、いまだ更新してるゲームっていくつくらいあるんやろ。
載ってる作品しようと思ったけどエターなる可能性怖くてできなかったり。
0815名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 15:34:37.47ID:p9GIfRVyシミュレーションだとなかなかどのタイミングでエロ挿入するかってのが難しいなあ
ステージ間挿入だとワンパターンすぎるし
0816名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 15:34:53.50ID:ZfurG3xU分岐は確認が大変だわな。頑張って
0817名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 15:53:24.61ID:8zaoPtlr毎ターンともエロ挿入、ついでに民家を解放したらエロシーン挿入はどうですか?
たとえば山賊が村を襲ってきて、主人公達の軍隊はその村を助ける途中ですが、
1ターン目スタート:山賊達が村の広場で何人の村娘達とムフフタイム
3ターン目スタート:山賊達が教会を襲って、隠れてるシスターさんとムフフタイム
5ターン目スタート:山賊達が村長の屋敷で村長の娘を庇ってるメイドさんとムフフタイム
7ターン目スタート:山賊達が村の聖地と呼ばれた洞窟で、
逃げてる村長の娘(長女)を捕まってムフフタイム
9ターン目スタート:山賊達が長女を助けに来た次女の魔道娘を倒し、
姉妹丼でムフフタイム
10ターン目スタート:山賊達は娘達を村長の屋敷に集まって、
みんなで一緒に村長の前でムフフタイム
主人公達が負けたら:ヒロインが寝取られてムフフタイム
一つ目の民家を解放したら:山賊達のムフフタイムが止められて、山賊が殺され、
クリア後その村娘は主人公の部隊の誰かさんとムフフタイム
二つ目の民家を解放したら:山賊達のムフフタイム、そして撃退され逃げたけど、
村娘を誘拐したから途中の森でムフフタイム、
さらにアジトに連れってムフフタイム
....何枚描くつもりだw
0818名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 16:01:10.24ID:nnVoj4Iv0819名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 16:12:43.37ID:JB5+7T1Z0820名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 16:31:58.21ID:XwGpasOg0821名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 16:32:42.16ID:YIJ92nDp0822名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 16:59:31.76ID:1T+MR+Ki0823名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 18:11:37.60ID:rXueWLr7個人的意見では完成遠くてもやりたいことはやった方がいいと思うよ
シビアな話だけど、作品完成させるのは当人にとってはすごいことでも
完成しただけの特徴のない作品なんて他人には価値ないからさ
0824名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 18:47:49.36ID:1T+MR+Kiゲームを「作る」のは、ただの自己満足で、
ゲームを「調整する」のは、人に楽しんでもらうためだと思ってる。
そしてここでは「作る」の段階でもプレイしてくれる人がいるから励みになるんよ。
つか、「他人」って幅広すぎやで…。もっとsmallにいこうや…。
0825名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 19:12:41.42ID:XwGpasOg完結させて世に出す事の方が重用だよ
そりゃやりたいこと全部詰め込むのが理想だけど
個人で制作してる限り折れるとこ折らないと
エターなり続けて評価すらもらえないだろうし
0826名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 19:56:41.41ID:6q/+3yaI0827名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 20:50:27.40ID:iWhVMO9U完成おめです
レグルスが指輪を受け取る場面で、「ありがたいございます」という記述あり
誤字報告ついでに感想少し
レグルスの専用武器の元ネタを知ると「おっ」と感じた。上手くストーリーに沿わせていて上手いなと思った
プレイに自信が無かったのでかなり吟味したおかげで16章以降は比較的すんなりいけた、それでもたまに事故ったけど
ラストの展開はいい意味で期待を裏切ってくれた。その関係で少し稼ぎに入ったけど結果オーライだったかな
ゲームシステムに変わったところが無いものの、マップ構成や敵の配置に工夫が感じられる
個人的にBGMや顔グラの素材が好きで楽しくプレイできました 改めて完成お疲れ様でした!
0828名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 20:55:31.23ID:rXueWLr7ただ心構えとして、作品を純粋にゲームとして遊んでくれる人にとっては
作品を努力して完成させた、なんてのは評価の対象にならないから
自分で面白いと思えるもの作ってこうぜってことな
0829名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 21:03:13.06ID:LCgHK6FZ0830名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 21:03:41.50ID:Gs1hV00fところで長編って何章くらいのことを言うんだろうな
0831名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 21:21:49.92ID:yxTp8/Te0832名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 21:26:13.20ID:rqc/+sz60833名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 21:29:11.20ID:NeDAHIEDデフォスキルの無効処理の発動型スキル無効にチェック入れると
なぜか反撃時に勝手に先制して困ってるんだ
スクリプトを全部外しても発動するからバグかなって思ったんだけど
新規プロジェクトだと再現なし
アップデートする前はこんなことにならなかったんだけど
なんか心当たりある人いない?
0834名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 22:57:35.82ID:v8bT4dk20835名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 23:33:17.65ID:s7auO6+H女はみんなぶち込むんだよ!!
くらいの気概は欲しいものだな。
0836名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 00:00:13.21ID:xuhKk9Xbゲームバランスやバグ報告などお待ちしています
【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】8時間前後
【マップ数】14
【制作状況】全25章のうち14章までプレイ可
■DL
・1〜14章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3681001?key=srpg
・9〜14章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3680983?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss4.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は30分程度
12章はラジオが繋がりません
スクショ掲載可です
wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします
0837名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 00:45:54.15ID:5bZv0VXC恥ずかしい誤字があったようでw
前verだと後半敵が強い、味方の死亡が前提の難易度とよく評されていたので
後半の章は敵の火力を全体的に下げてみたのですがそれでも吟味して普通といったようなレベルでしたかね
負傷有りとはいえ全員生存でクリアできる調整で作っているつもりなのですが
難易度調整はなかなか難しいものです
最後まで楽しんでいただけようで、プレイありがとうございました!
0838名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 00:52:35.59ID:mPm+e2eS長編って、要するに「レベルMAXまで上げれる」だと思う。
作品によって違うけど、最大レベル30は長編だと感じるかなぁ(FE覚醒は40だっけ?)。
0839名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 03:41:57.23ID:vW4cPHhAステータスや状態異常についての記述
read meなんかに書かれてないのは不親切な気がする
知ってる人は別にいいけど初心者を意識するならそれぐらいはせんとでしょ
0840名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 04:55:48.72ID:WyvOPbJgよってその指摘には当たらない
0841名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 05:01:18.86ID:uT7QO1CQメッセージ突然消えた(テキスト表記中にキーボードの左右を押したと思われる)
ユニットの初期位置の変更の仕方がわからない
↑俺はこういう苦情を受け取ったことがある
それ以来作中ヘルプで説明するようにしてるけど
個人的には活字がくどくなって何だかなーって感じ
0842名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 05:13:42.21ID:VAWyLprn0843名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 05:27:21.41ID:CD4UQGqTゲーム内で3すくみが〜とか言い出すシーンは大体飛ばしちゃうし
0844名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 05:37:30.49ID:uT7QO1CQ・○○はどうすればいいんだよ!
後者のために説明量増やさないといけないわけだけど
説明量を増やすと前者はだるいとかいってプレイをやめてしまうジレンマ
0845名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 06:09:31.31ID:UluZwwzeマニュアル読まないやつでもゲーム内に置いとけばちゃんと読む
ごちゃごちゃ説明書きしたってどうせ読み飛ばされるしうざいだけ
0846名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 06:19:21.41ID:H1yDSU8r0847名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 06:37:14.71ID:ODAfl3030848名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 07:03:29.04ID:u773mF4Y0849名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 07:38:39.84ID:VsfEnZnq底辺作者とワナビ100人が挫折するのが創作界隈です
0850名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 07:58:44.49ID:INr/JB2E0851名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 08:03:27.93ID:uT7QO1CQ隣町まで薬草買いに行って道具屋の女の子ナンパするくらいでいいんだよ
0852名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 08:05:09.98ID:g2s51auU0853名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 08:23:51.11ID:uT7QO1CQID変えて煽るだけのお前の方が害悪だわ
0854名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 08:31:49.84ID:Yr6bHNeS昼間ならともかくこんな時間に単発じゃない方がおかしい
0855名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 09:17:28.19ID:mPm+e2eSうちでは三すくみを全て廃止してるからその説明が必要だと思うけど、
それ以前に三すくみって何?ってなるかもしれないしなぁ。
ステの詳細とか、慣れてると全員知ってるものと錯覚しちゃってなぁ。
0856名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 09:18:26.61ID:cNkYoFtC同型同色キャラが増えていって面倒になっちゃって
0857名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 09:23:05.58ID:cNkYoFtC同型別色の色違いキャラな
0858名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 09:32:53.65ID:Yr6bHNeS0859名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 10:03:15.17ID:cNkYoFtCていうか講座にあったな
読んでもいまいちよく分からんがやってみる
0860名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 10:18:21.11ID:CD4UQGqTモーションと同じ様に-dみたいな画像を作って入れるんじゃなくて
一枚のキャラチップのキャンパスサイズをでかくして
そこに色違いのユニット絵を貼り付けるっていう方法じゃないとできない
画像が用意できたら同じ様に-a(敵),-b(同盟),-c(待機)の画像も作成しておかないと
対応した勢力や待機の画像ない場合、エラー出るから気をつけて
0861名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 10:21:58.67ID:cNkYoFtCちょうど一つのチップに複数の画像含めるってどういうこったって思ってた所だ
助かった!
0862名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 10:59:25.80ID:LimBz732説明しないのは少し不親切だし、だからといっていれてないって説明するのは
違和感を覚えるだろうし(特にFE系ゲームを知らない人にとっては)
0863名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 11:06:59.27ID:5bZv0VXCついでに終章で変なバグあったので修正しました
Silvania Saga ver 1.01 (パッチなのでver 1.00の上に当ててください)
http://www1.axfc.net/u/3681289?key=srpg
0864名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 11:22:43.03ID:dxVfEDwc0865名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 11:40:20.72ID:/usMMECo再攻撃に必要な数値は説明しておきたい
0866名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 14:56:44.21ID:TrIBGQETバイナリスレのみたいにりどみに書いてくれてもかまわない
0867名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 16:19:12.95ID:XeMv2hZ5聖戦のヒルダとかきついだろ
0868名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 16:29:03.10ID:lNnKFhZDっていうかSRPGStudio制の殆どがエロゲというね
0869名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 16:57:51.48ID:rCzmZ9gGフリゲでエロは殆どないんじゃないかな
0870名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 17:23:34.79ID:ig7IVevP余裕だろ
0871名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 17:45:06.47ID:2netbTZN0872名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 18:26:06.82ID:mPm+e2eS0873名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 19:54:34.86ID:Xc3oMJ8G0874名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 00:41:27.02ID:rxB//vVi0875名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 01:37:38.34ID:EzSGQmNJhttp://i.imgur.com/g4sKLGJ.jpg
武器とかアンデッド系のユニットの画像の追加がメインです
http://www1.axfc.net/u/3681713/srpg
それからぴぽや氏(http://piposozai.blog76.fc2.com)の素材をお借りして
SRPG Studio用のエフェクト画像を作ってみました
http://www1.axfc.net/u/3681710/srpg
0876名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 01:42:10.86ID:QlBrLmZ/死んでしまうとは情けない
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´~~~~~~~~~~~~゙゙´``´`´
0877名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 01:51:14.74ID:XqXnV6kE/ /∴ U :l
| | U o∴。l
| | : ∴ ol
| ∨∴ U∴U
∧ ∨U o∴ l
/ \ ∨∴ oUl _ノ!
| (゚ ) Y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ノ
|  ̄ ̄ ̄| ̄
》 }
/ /
/ │
│ │
│ │
ヘ │
ヘ ヘ
》 }
| ___|_
| (。 ) Y_____~ ノ
ヘ / ∧∵ ohl
∨ ∧h o∵ l
| ∧∵ h∵h
| | : ∵ ol
| | h o∵゜l
\ \∵ h :l
 ̄ h ∵ ol
(\_/)ノ⌒ヽ、
(゜Д。 )_人__)
0878名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 09:31:11.21ID:Cb+Rrqby素材追加ありがとう!
魔物系とアンデッド系の追加は嬉しい
またモーション組み直さないといけないけど嬉しい悲鳴だ
0879名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 10:47:52.67ID:mAPcQiLD今までは大丈夫だったのに急に止まるようになったから(アップデートはしてない)
自分がなんらかの問題あることしてるのかもしれないが、
全体処理の画面開いただけで止まることがあるから、調査がなかなか出来ない
0880名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 10:53:02.34ID:lcDKISX0落ちる原因は変数0のアイテムやユニットが居ない場合が多い
0881名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 10:59:27.24ID:LHzVKvbL50人全員、自軍の方向左とかやると処理が重いのか落ちる事はあるけど
それまで大丈夫だったっていうのは、他の要素が噛んでるんじゃないかな
0882名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 12:44:41.64ID:lcDKISX0・SRPG Studioで出来ること
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/32.html
何ができて何ができないかを一覧で見れるのは新参にとって有益ではないかと
リンクされてないから更新されてない面もあると思うのでメニューに追加しときますね
0883名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 12:51:53.17ID:TpFKuE9r乙
0884名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 13:08:24.68ID:lFj3orCFそういうのうはSRPGStudio=FEを作るゲームみたいにイメージ固定されちゃうから
おおっぴらにしない方がいいと思うけど
0885名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 13:27:25.37ID:co1fZiDwこういうのは情報を都度更新してくれる人がいないなら外したままのが吉だと思うよ
勘違いする初心者が出てきちゃう
0886名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 13:52:07.94ID:77TuIjvD流石にWikiの情報は古いなぁ
Wikiでは不可になっててもアプデで実装されたのもあるし
スクリプト素材で可能になったのもある
0887名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 14:18:58.00ID:W4U6uriP老害は切り捨てるに限る
0888名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 14:21:33.88ID:W4U6uriP0889名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 15:17:30.36ID:rA+g1rcA0890名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 16:01:15.61ID:p9RttzM04以降は、別ゲーだから(震え声
0891名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 17:38:26.64ID:jX3cWVWN3になって突然三すくみとか支援とかFEっぽい要素盛り込んできたよな
特にシナリオ1は同性同士でラブラブになってしかも二股三股で不適切な関係を築いていくゲーム
0892名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 17:56:36.71ID:77TuIjvDStudioでも指揮範囲とか支援範囲を表示できれば良いのに
0893名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 18:57:26.49ID:kG7uNgr0範囲が数値のやつだけ
(function() {
MapChipLight.setIndexArray2 = function(indexArray) {
this._indexArray2 = indexArray;
};
var alias1 = UnitRangePanel.setUnit;
UnitRangePanel.setUnit = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this._mapChipLight.setIndexArray2(null);
if (unit === null) {
return;
}
var supportSkill = SkillControl.getPossessionSkill(unit, SkillType.SUPPORT);
if (supportSkill !== null) {
var rangeType = supportSkill.getRangeType();
var range = rangeType === SelectionRangeType.MULTI ? supportSkill.getRangeValue() : 0;
var indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 0, range);
this._mapChipLight.setIndexArray2(indexArray);
}
};
var alias2 = MapChipLight.drawLight;
MapChipLight.drawLight = function () {
alias2.call(this);
if (this._indexArray2) {
root.drawFadeLight(this._indexArray2, 0xffffff, 100);
root.drawWavePanel(this._indexArray2, this._getMoveImage(), this._wavePanel.getScrollCount());
}
};
})();
0894名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 19:01:08.46ID:RYjFuOEWラングリッサー・・・3DS版・・・うっ頭がっ
敵行動範囲とかのスクリプトは挙がってるし
その応用で出来そうなものだけれど
(素人の意見)
0895名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 19:13:37.27ID:77TuIjvDおー、指揮範囲表示できた
ありがとう
0896名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 20:17:40.19ID:8qRv3mxb一回マネしようとしたことあるけど
主人公を全員で無視してるみたいで無理だった
0897名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 20:59:30.75ID:6mneUMiEFE烈火を参考にしてみたら?
0898名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:01:47.31ID:Ua80ETEJただ3はそれまで別の主人公がペラペラしゃべっていたのに主役に回るとダンマリだからすごい不自然だけど
0899名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:12:20.00ID:EzSGQmNJシナ1だとシンビオスだんまりでメディオンぺらぺら
シナ2の同じ場面ではシンビオスぺらぺらでメディオンだんまり
0900名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:16:27.06ID:EzSGQmNJ例えばAさんとBさんが会話してるとしてAさん視点では
B「おはよう」
A「……」
B「そうですね」
Bさん視点では
B「……」
A「今日もいい天気だね」
B「……」
って表示されてる感じ
0901名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:20:32.29ID:Ua80ETEJシンビオスは出番少な目出ても硬い台詞が多かったからあまり目立たないけど
メディオンは基本高圧的だしジュリアンは軽い性格だから違和感の酷さがハンパない
0902名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:22:00.50ID:jX3cWVWNキャラ同士が普通に会話する世界に無理矢理ぶち込んだらこうなりましたって感じだった>フォース3
0903名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:56:20.92ID:8qRv3mxbFEだからてっきり喋るもんだと思ってた
>>902
まさにそれ。無言設定だから喋ってないだけで
喋ったほうがスムーズに行くのになぁと思ってしまう
けど無言主人公って好きな人は好きなんだよな
0904名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 22:02:37.78ID:6mneUMiE軍師なし設定も出来るけど
主要人物とかが「え?○○、〜〜なの?」
みたいな感じで聞いてくる感じ
0905名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 22:10:09.08ID:77TuIjvD0906名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 22:11:58.92ID:WrpydLWt■ 2ch認定 スピリチュアル詐欺一覧
小泉義仁 知井道通
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1441832249/
不道徳連発!冨田佳音のキチガイ スピ活動
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1464971384/
【詐欺師】 スピ 梶岡あん子 【キチガイ】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1466206702/
【詐欺師】 スピ ミカタカミ 【キチガイ】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1466207813/
詐欺師 岩崎士郎 嘘八百
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1451143434/
ユニフォース・センター 金子浩一
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1452973952/
.
0907名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 23:16:38.12ID:00FZO1l5おかげで飲んでたウイスキー鼻に入ったわ。
無口主人公の利点は感情移入がしやすいってところだからね。
そも、性格とかが設定されてたら違和感バリバリやで。
無口ルフレで遊んでた人、大乱闘参戦にどんな反応やったんやろか…。
…ナッシュ君大乱闘でないかなぁ…。
0908名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 23:55:45.07ID:qjfARAeB0909名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 00:28:19.39ID:HsMs/Wjj主人公が異邦人で見習い兵士からスタートさせよう
0910名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 00:59:38.74ID:SjeHyMVT突然喋りだして闇墜ちする展開は衝撃だった
0911名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 01:21:41.29ID:6d9U8joj0912名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 06:17:28.62ID:UNhV8lXA0913名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 10:48:35.62ID:7gc0uCyPこれすごいいいいんだけど
複数行表示にしようとするならどうすればいいんだろう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org910331.zip.html
0914名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 13:30:09.69ID:AT6gu/zyスペクトラルフォースシリーズに登場するフォルトってどうだっけ?
0915名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 16:30:47.85ID:UghuH7YK0916名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 17:33:26.63ID:UghuH7YK【バグ】「画面を揺らす」の停止に関する不具合を修正
【バグ】マップクリア後のユニット位置が初期化されない不具合を修正
【バグ】レベルアップ時のスキップで経験値が取得ができないことがある不具合を修正
【バグ】「ユニットの移動」の「指定位置」に関する不具合を修正
0917名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 17:40:33.82ID:PWiZ9lWe0918名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 18:31:57.58ID:UNhV8lXA反撃阻止とか反撃できないとか、そもそも武器タイプで選べたらいいんだけどなぁ。
0919名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 18:45:37.28ID:wMXc85peマップ座標抽出機能とか来るの楽しみにしてたんだけど
0920名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 19:08:27.44ID:DsiAMskn0921名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 19:29:50.05ID:PNb/Qz/8その変数でやるならこれでいいんじゃない
なんかリンクはれね
dotup.org910851.zip
0922名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 19:46:44.45ID:7gc0uCyPおおーちゃんとメッセージが流れていくわ
中身覗いたらなんかこっちが色々と恥ずかしいミスをしていたみたいで反省
ありがとう
0923名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:27:28.02ID:LJdWMZ1/0924名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:41:07.08ID:2W3VXeb8今のところwikiの作品には無い
0925名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:42:18.07ID:LJdWMZ1/0926名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:45:37.31ID:2W3VXeb80927名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:55:49.22ID:7b5RMCu1これはありがたい
「ははは、俺を捕まえれるかな」とか言いながら
一歩も動かない敵がいてマジで困ってたんだ
0928名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 21:44:32.54ID:DP6spxju0929名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 22:45:46.27ID:6QysiQRGおお、プレイありがとうございます
怪しげな名前にぶっ飛んだステータスですが、特にそういった要素は無いですw
0930名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 02:25:26.81ID:Xl5aNwwoクオリティによっては自作拠点派涙目になるのかな
0931名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 02:50:36.69ID:fvFP+al1戦闘後に表示される獲得量と実際のEXPに食い違いが出るね
新規プロジェクトでも確認済み
経験値獲得画面変更のバージョンは16/ 3/04版
0932名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 03:13:34.61ID:wX0LUNua公式の拠点の出来が良いなら別に涙目でもないでしょ
創意工夫した経験自体は無駄にはならんと思うしな
どっかで役に立つかもしれない
0933名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 06:34:12.34ID:tLLohvGTみためだけはこれでなおったよ
最初の方のRealとEasy _prepare〜の最後に
this._experienceNumberView.setExp(this._unit.getExp()); を追加
ExperiencePlusEventCommand〜の最後に
this._growthArray = ExperienceControl.obtainExperience(this._targetUnit, this._getExp); を追加
setExperienceNumberDataの
lim = unit.getExp(); を lim = this._exp0; に変更
_getOriginal〜のreturn null; の後ろの
}
を
},
setExp: function(exp) {
this._exp0 = exp;
}
に変更
0934名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 09:56:24.83ID:snN++KOghttp://srpgstudio.com/lecture/textimport.html
既出だったらすまん
0935名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 10:15:56.23ID:t6G10lLo一度、ここで「途中でマップBGM変更しても〜」って愚痴ったら直されたからもしやと思ってた、ごめんよ。
こうやって人々の話を聞くと、FEって一言で言っても色々あるんだなぁ…覚醒ってシンプルなんだな。
0936名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 11:59:13.56ID:nsIIYIUKスレ既出ではないと思うけど13日のアプデ情報に講座ページへの誘導あるから
さすがにそれを見逃す奴はいないと思うんだ
0937名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 12:11:18.04ID:VOApJIYa0938名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 14:17:29.36ID:t6G10lLo0939名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 16:17:47.08ID:wDmtTQ4V0940名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 16:28:18.92ID:YBDbVpqkふりーむって古いのか
0941名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 17:10:42.45ID:GqV9Fw3jスキルに関する一体何のことを指しているのか分からんから何とも言えない
スキルの効果がどう処理されてるか知りたいならcalcular(大抵はこっち)とかbattle(先制攻撃とかはこっち)を覗けばいい
0942名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 17:26:54.71ID:FIjU/5Gu0943名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 18:48:30.37ID:snN++KOg製作者からすれば面白くてどんどん追加しちゃうんだけど
0944名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 18:50:55.10ID:75hkqPfY封印のソドマスみたくCRT補正とかは、非表示で
0945名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 19:33:05.02ID:t6G10lLoと、いうかスキルの設定項が、カスタム前提並みに少ない気がする…。
発生条件に自分の武器とか選べたらいいのになぁ。
ところで質問なんだけど、FEシリーズで「特攻=与ダメ*3」のやつってあるの?
自分は覚醒で入って「特攻=武器威力*3」だと思ってたから度肝抜かれた。
0946名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 19:56:25.01ID:wDIqNhtIスキルゲーになってるからスキル六個はつくな
ついてないほうが珍しいくらいに
0947名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:03:46.73ID:YBDbVpqkあとはアイテムやステートでスキルを一時的につけるくらい
できるだけスキルの組み合わせはプレイヤーに委ねたいところ
0948名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:12:43.80ID:MtACYaQHhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org912229.jpg
0949名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:18:22.04ID:snN++KOg0950名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:23:55.27ID:cY2FxmxY0951名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:27:21.26ID:+JjgwvMh報告とか色々とありがとう。
1.083対応版に修正した。
なんかaxfcにアップロード出来ないんで、違う奴に上げてる。
経験値獲得画面変更_バー表示(1.083対応)
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/3885.zip.html
PASS:srpg
あと、適当に作ったマニュアル表示用のやつ。
用語辞典で、カスタムパラメータに{isManual:1}を入れた項目はマニュアルとして
戦闘準備画面やマップコマンドに表示出来るようにしてみた。
(用語辞典は{isManual:1}を入れた項目は除外して表示される)
戦闘準備&マップコマンドにマニュアル表示
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/3884.zip.html
PASS:srpg
0952名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:29:17.47ID:cY2FxmxY気になったので「特攻」でggったら案の定アレだった
いくら強くても生きて帰れないんじゃあなあ
といってみる
0953名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:35:12.47ID:YBDbVpqk乙です
ちょうど用語辞典でマニュアル作ってたからすごく助かる、ありがたい
0954名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 20:37:25.84ID:Er2bTF0x0955名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 21:07:11.68ID:AeghfQKS乙、マニュアルめっちゃうれしい
ただ2ページ目を設定すると1ページ目が表示されないんだけど、仕様?
>>950さんは次スレ建てられるのかな?
0956名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 21:15:33.88ID:cY2FxmxY立てられないので>>960さんにお願いします
0957名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 21:26:43.44ID:YBDbVpqkうちでは複数ページ設定してもちゃんと1ページ目から表示されるよ
0958名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 21:39:32.86ID:+JjgwvMh>>955>2ページ目を設定すると1ページ目が表示されないんだけど
マニュアル表示部分は基本的に用語辞典と同じ(派生クラスで生成)で、
以下の部分変えてるだけなんで…ちょっと見当がつかない(汗
・データリストの取得時、{isManual:1}を設定したものだけ取得する。
・画面上部の表示用テキストを「マニュアル」に。
0959名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 21:50:50.02ID:YoevcJeF聖戦は少なくとも与ダメ
0960名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 22:03:45.12ID:AeghfQKS>>958
すまん、勘違いだった!
0961名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 22:10:39.52ID:AeghfQKS>>965でお願いします
0962名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 23:16:23.93ID:VJnT25UOありがとうちょうど欲しかった機能なんだ
0963名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 23:51:41.17ID:J+KXvAHfせっかくだし投稿してみまする
0964名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 00:14:01.48ID:re1YakL+0965名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 01:04:22.43ID:K/pNVCzi0966名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 01:38:25.36ID:HEZ0DROe0967名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 10:23:48.56ID:FPz4QgEn0968名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 11:42:44.40ID:mj+WQjwA0969名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 13:10:11.10ID:7NPdFIuS0970名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 13:39:41.00ID:jQvKqkwf0971名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 14:27:41.51ID:Mzpqr2xj0972名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 21:15:05.59ID:/xjyPt9Pというっても話してない奴のウィンドウを暗くするだけだが
http://www1.axfc.net/u/3681986?key=srpg
0973名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 21:44:05.53ID:XrTyjCHAいいね
0974名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 21:44:09.61ID:3reVkNPwただ何の作用か入れるとメッセージ表示速度が異様に速くなるね
あと>>965は次スレ無理だったんだろうか
0975名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 21:50:32.92ID:Mzpqr2xj>>980の方にお願いしよう
0976名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 22:24:15.85ID:8PKAfHUu立て方わからん俺がいうもの恐縮だけど
0977名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 22:28:34.68ID:/xjyPt9Pサンプルじゃその現象は確認できなかったな・・・
そんなどこかに影響するような大層なものじゃないしなんでだろ
デフォルトのレイアウトだと名前ウィンドウが半分だけ暗くなるという不細工な仕様になってたので
名前ウィンドウは暗くしないように設定できるのを上げ直した
http://www1.axfc.net/u/3682030?key=srpg
0978名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 22:47:16.05ID:znah8u3pありおつ
自分の作品でもメッセージスピードの加速を確認っす
でもむしろ心地いいスピードっす
0979名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 23:04:56.30ID:6OhrZXZr何かのスクリプトとの相性かね
0980名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 23:31:39.33ID:bcd5Aemy0981名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 00:04:11.47ID:NSoff0Ox一つしか増えてなくて草
0982名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 01:07:01.06ID:5XWj4FdxdrawMessageViewでそれ使えば速度戻るで
0983名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 08:49:21.20ID:KyTVwAhphttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
0984名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 08:54:00.52ID:w8oLsDmdおつー
外部のフリゲサイトは
それこそ素材から自作して長編完成させちゃうような変た…もとい実力派の作者がちらほらいるし
素人が趣味で作っただけのゲームを並べるのは憚られますわ
0985名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 10:12:57.20ID:MHST4tddそんな中にナッシュ顔にオリジナルネームつけてるよう作品で切り込むのはちょっとね
0986名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 10:33:57.74ID:KL9i0/oT0987名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 10:35:42.12ID:oS+2y/7A0988名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 10:38:01.16ID:uGNSgoO1実際はそういう有象無象の作品の方が多いよ
そういう作品の中にも面白いものも結構あるしね
今ってコンパクみたいな大規模な企画ある?
0989名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 10:50:53.62ID:J1HS91xA寒い
0990名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:10:44.26ID:n5LHOJZdふりーむなんかにあげんなよ
さっさと悟れ
0991名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:11:22.21ID:KL9i0/oTニコニコの自作ゲームフェス
ただしゲームそのものより、実況で盛り上がれるかのほうが優先されるw
0992名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:12:07.29ID:JDKciz4E0993名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:14:06.99ID:Qic1/tP8ああくさいくさい
0994名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:15:19.47ID:w8oLsDmdそもそもSRPGstudioじゃなくてツクールじゃないと相手にされないんじゃ
0995名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:35:01.37ID:QPgRik7e0996名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:37:26.30ID:n5LHOJZdもう我慢できない
0997名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:42:52.62ID:g/+o0/Xy0998名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:57:45.80ID:KL9i0/oT頭おかC
しかもsageてないし
0999名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 12:00:49.51ID:n5LHOJZd1000名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 12:06:36.29ID:fwc3fBE210011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 29日 11時間 44分 55秒
10021002
Over 1000Thread運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。