RPGツクールMV総合 17作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 19:41:39.51ID:Mt1whCpGRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 16作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460630501/
次スレは>>980が立てること
0873名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 17:06:50.15ID:Aob7Korj0874名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 17:26:43.67ID:62J4ONiDmapBmp._paintOpacity = 30;
mapBmp.fillRect(0, 0, w, h, '#000000');
this.contents.blt(mapBmp, 0, 0, w, h, 0,);
こんな感じにするってことですよね?これでも透明度が反映されないんですよね……
fillRectの仕様かなーと思って、ImageManager.loadPictureで黒い画像を読み込んで
描画前に_paintOpacityを調整しても透明度は反映されませんでした……
0875名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 17:52:44.10ID:t9DuYOKDMV関係無くPC作業全般向いてないのでは…
0876名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:04:12.86ID:E4PEKY2v2016/06/22(水) 開演:21:00
おまえらタイムシフト予約しとけよ
0877名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:07:51.59ID:7dk+D8VapaintOpacityのプロパティを見るとこうなってる
Object.defineProperty(Bitmap.prototype, 'paintOpacity', {
get: function() {
return this._paintOpacity;
},
set: function(value) {
if (this._paintOpacity !== value) {
this._paintOpacity = value;
this._context.globalAlpha = this._paintOpacity / 255;
}
},
configurable: true
});
ようするに_paintOpacityと書いたら_paintOpacityの値しかセットされないけど
paintOpacityと書いたら_context.globalAlphaも一緒にセットされるっていう違い
0878名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:10:48.60ID:lo/EgY/a0879名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 19:00:31.12ID:DxKrndlV誰もJavascriptとか分かんないんだし
スレ違いもいいとこだと思わんのかねえ
俺みたいにそもそもMV持ってない人間がどういう気持ちでそういうレス見るな分かんないもんかねえ…
少し考えれば分かるハズ
真剣に聞くけどここでやる必要ある?
0880名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 19:03:52.61ID:B07PQCWs0881名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 19:05:20.37ID:Aob7Korj0882名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 19:07:38.06ID:45Vaf2Jcマップチップが場所ごとに別々の(シリーズ?)しか使えないのですが、
他の場所と併合して使えないでしょうか?
0883名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 19:11:27.50ID:X67XTAtQここで普通にツクールの話すんなよ
0884名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 19:29:37.91ID:62J4ONiD_を抜くことで無事透過処理することが出来ました!ありがとうございます。
coreファイルにObjectの内容が書いてあるとは思わなかった……
0885名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 19:50:37.57ID:ifhiOFqr0886名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 20:20:30.33ID:IjPAkOeUデータベースのタイルセットから自分の好きな組み合わせで作ったらよいのでは?
0887名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 20:27:12.85ID:45Vaf2Jc解決しました。ありがとうございます
0888名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 00:56:43.91ID:XY61EnUZ実際に使っている人はどんな感じなのでしょうか?問題ないのであれば買おうかと思っています
0889名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 01:08:23.01ID:Ec6fwEiIアフィ
0890名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 01:10:56.14ID:DfSY+G+P0891名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 01:19:56.69ID:SWl6gpcU0892名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 02:01:18.43ID:DMh1c4pz0893名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 02:22:58.11ID:SWl6gpcU0894名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 02:32:12.02ID:DfSY+G+P実際に触ってみればすぐ真偽わかるだろうさ
0895名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 02:39:48.91ID:4dTiYmhr・・・一部でな
0896名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 03:07:13.23ID:XY61EnUZ使う前にいくつかのパッチを当てないといけないんでしょうか?
それとも公式が配布しているものだけで大丈夫でしょうか
0897名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 04:48:29.64ID:DfSY+G+P起動時にシリアル番号登録すればそのまま製品版
0898名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 06:30:06.39ID:e8/7uQwqむしろ歴代ツクールと比べて少ない
致命的なものが一個二個あるだけで
0899名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 07:13:28.93ID:L980Zrruこれら全部ひっくるめてバグと認識しているんだろう
とりあえず体験版とMV製ゲーム(とくに自作絵を使用したもの)をやればわかる
自分のPCに合わないようならVXAceにする方が幸せになれる
0900名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 07:18:32.46ID:DfSY+G+P以外だと致命的ってなんかのこってたっけ?
0901名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 07:28:17.85ID:e8/7uQwqまとめ見るなり過去ログ見るなりしろよ
0902名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 07:42:53.70ID:diFyU6mlスマホは抜きで
0903名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 08:05:15.04ID:ZjOeNiYnここだろ
0904名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 08:41:53.36ID:XY61EnUZバグが多いという情報は下のリンク先で拾いましたが
どうも情報が古いようなのでここで質問しました
http://db.tkoolmv.net/wiki/index
それぞれの不具合対応をユーザーがかなり細かく打っていかないといけないみたいなので不安になりました
質問する文章をよく吟味していなかったせいでたくさんの人を不快にさせたみたいで申し訳ありません
0905名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 11:22:31.78ID:JdoPrqbpバグは現状全環境で発生しうるプラグイン依存のバグは記憶してる限りだと戦闘終了時に解除されるステートが逃走失敗時にも解除される、だっけ
あとは特定操作を行わないようにしたり(変数スイッチ名変更後に保存せずデータベースでキャンセル)、特定機能を使う時に制限がかかったり(マップループ使用時にマップサイズを画面表示タイル数+2かこの数の倍数にする)
あとは環境依存度が高いかもしれないのと、スマホ環境のみに発生するバグもあったりする(そもそもスマホ環境が魔境)
jsかrubyか、高解像度負荷高めか低解像度負荷低めか、素材の好みでVAと選択すればいいと思うよ
0906名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 11:25:50.60ID:DfSY+G+P>57-60
>138
0907名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 11:54:15.77ID:qcUpJduB致命的なバグのせいで隅々まで検証できてないだけやろ
バグの群れは歓迎の準備万端で待ち構えてるよ
0908名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 12:41:14.92ID:SWl6gpcUメモリリークはアレだけど、自分の環境ではフリーズもエラーもない。
他の特定動作すると起きるものについては特定動作しなければいいと思う。
ただ、前はイベントを新規で作った瞬間にエンターで即OK押すとフリーズしてたけど、
これはなんだか今はもう直ってるっぽい?よくわからんけど今は再現しない。
これについても作って1秒開けてからエンター押すとかで回避できてた。
意識の問題だと思う。
0909名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:25:20.93ID:6TtIb1+00910名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:37:52.29ID:Pc9SlcX+0911名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:40:41.98ID:Ec6fwEiIお前次第としかw
0912名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:43:17.27ID:Pc9SlcX+ふっ、なるほど
かなりの難題ってことが分かったぜ
公開されているスクリプトを頂いて使うだけで誰でも簡単ってわけにはいかないんだな泣
0913名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:43:36.07ID:DfSY+G+P古い情報ってどれ? そこ書いてる人に連絡してみる
0914名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:44:47.13ID:BNo/ZkFhすごく簡単な方だぞ
キーボード文字入力受付とかでググれ
入力した文字と答えが一致してるか条件分岐で判定するだけ
0915名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:45:50.07ID:BNo/ZkFh別にスクリプトなんていらねーよ笑
イベントコマンドだけで作れる
調べてみそ
0916名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:46:08.70ID:Pc9SlcX+マジか!
ありがとう!
記述式とか記述回答とかタイピング回答とか選択肢以外とかググってたけど全く出てこなくて泣
これで圧倒的に幅が広がる
0917名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:49:50.60ID:Pc9SlcX+マジかよ!
ほんと、これだから俺はだめだな
ありがとう!
0918名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:50:35.30ID:BNo/ZkFhhttps://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/006_008a
暗号文を入力させるイベントの作り方
0919名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 13:55:33.07ID:Pc9SlcX+マジで神です
本当にありがとう!
0920名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 14:06:54.50ID:SWl6gpcU0921名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 15:35:42.19ID:QcY7cThVMVもそういうの作れ
0922名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 16:07:18.87ID:YRvys/zthttps://www.youtube.com/watch?v=XnI2irJ7TiA
こんなやつで是非おねがいします
0923名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 18:03:11.29ID:ARh9IP2l「なんと立ち絵がコロコロ変わった!」
0924名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 18:27:22.38ID:DfSY+G+P0925名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 18:32:06.26ID:fsoL57T+え?ここってしたらばじゃないよな?
0926名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 19:21:37.06ID:W+7MGjxs0927名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 19:27:33.71ID:H2zNqPWb0928名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:00:55.85ID:zgM6wW1J0929名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:08:17.73ID:8KbdRq/l母艦が移動してからユニットが出現するとかどうやって作ればいいのか
0930名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:15:04.80ID:DfSY+G+P0931名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:19:26.57ID:MihxOtoN出撃予定のキャラクタがどのIDのキャラに搭載されてるか読み込み
IDの座標取得
出撃予定のキャラの出現位置に座標設定
0932名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:30:05.24ID:JYZ6mIwr0933名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:54:25.56ID:M/bWXaGpある意味そういう凝ったものを作るより難しいかもしれないな
0934名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 21:54:56.43ID:MihxOtoN0935名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 22:04:21.37ID:c3OqM2N90936名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 22:14:54.33ID:83sAdhidSRPGSTUDIO使えば行けるよ
向こうのスレで聞いてくれれば答えます
0937名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:12:06.56ID:LmoekKdgSkillcoreの下に置いてるし、他のプラグイン切っても動かないんだけど・・・
0938名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:16:17.11ID:DfSY+G+P0939名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:27:51.14ID:LmoekKdg0940名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:39:55.79ID:DfSY+G+PYEP_X_SkillCooldowns.js
の順にプラグイン登録(設定一切なし)
スキルのメモ欄に <Cooldown: 3> と記述
最小限のコレだけでちゃんと動くの確認できた
0941名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:42:44.86ID:ERZBg59S0942名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:51:00.20ID:LmoekKdgスキルの横にアイコンは出てるんだけど、クールダウンだけは発動しないです。
0943名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:52:33.49ID:sgRfT4vI単純にメモに書いた記述のスペルが間違ってるとか・・・
0944名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:57:36.61ID:LmoekKdg新しく作ったスキルには無事適用されました、お騒がせしました。
0945名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:10:39.10ID:hxT3/xti0946名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:40:23.38ID:WN9gFEJz0947名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:48:11.35ID:tbPsHRN4一応スキル習得で攻撃を習得、ってのはできるみたいだし
0948名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:56:39.34ID:EZeYh3kW悪いことは言わん、ここで質問せずにしたらばへ行け
ここはバグと書いただけで脳髄反射で荒らし扱いしようと噛みついてくるバカが多い
君の言い方が悪いわけでもないし謝る必要など一切ない
不具合情報に関してはここだとまともに話ができん
0949名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 01:30:16.62ID:XnRHNKYSバグ報告自体は別にいいんだけど、報告に便乗して「だからMVはクソ」とか延々ネガキャンしだす奴が混じってる
皆それに過敏になってて、かまっちゃうからスレが荒れてる
今はしたらばの方が話し合いができるのは確かだね
テンプレに「荒らしはスルー推奨」って追加してほしいな…
0950名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 01:40:05.17ID:tbPsHRN4最近おかしいやつが増えたとは思うが
0951名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 01:44:26.32ID:BpEYHjkJ0952名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 04:32:01.92ID:hB2orwvChttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/
0953名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 05:14:12.16ID:1ra3IYsP0954名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 09:14:46.42ID:gH2MhX6g0955名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:46:00.21ID:knLhroEJ今ってexeファイル1個で配布できるわけだけど、これってもう解凍(逆コンパイル?)されないのかな?解凍ツールでまわってたりしない?
もし解凍ツールが出回ってるなら再配布禁止のプラグインとか画像とか使えないよね。
出回ってるとしたらぶっちゃけ具体的にはなんていうツール名なんだろ
0956名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:55:52.21ID:CGpcLytRそもそも素材として公開してないんだから再配布にはあたらない
0957名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 19:56:35.15ID:UKNdTO9Qそんなの不正利用する奴が悪い
0958名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 20:02:39.14ID:1ra3IYsP0959名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 20:56:45.16ID:hxT3/xti0960名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 21:07:43.08ID:WN9gFEJz0961名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 21:17:42.90ID:hxT3/xtiライセンス文書が同梱せずに配布だけが致命的
配布時は暗号化することが要求されてる素材については
>960 な形式をNGにすると、OKな配布方法が絶望的に存在しない
0962名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 23:03:53.58ID:9w4b2c6Dピンキリだけど、可愛いイラストもあるから、もっとその絵師さんのイラスト見てみたいわ。
0963名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 21:57:33.82ID:TLg+D0i3ニコ生 RPGツクールMV 交流放送 第9回
2016/06/22(水) 開演:21:00
おまえらタイムシフト予約しとけよ
0964名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 22:38:28.37ID:a3ykmWFh0965名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 07:10:14.76ID:x2mQBWjWMVって暗号化できないの?
2000でさえツクール持ってない奴は素材抜けないような措置がデフォでてきてたのに退化しまくりやん…
0966名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 07:27:37.03ID:cEV6Z91s0967名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 08:12:50.93ID:iGd5D/Evご丁寧にヘルプに書いてあるのに、何で定期的に暗号化暗号化と騒ぐやつが現れるのか
0968名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 08:50:16.55ID:06NwQaqc再配布禁止の素材使うなら公式の言う通りエニグマ使って難読化しよう
0969名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 09:44:50.09ID:ywR3IDku0970名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 10:49:19.45ID:64U1L2UY0971名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 10:54:09.83ID:rZ5AIUMuw
0972名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 11:17:48.31ID:64U1L2UY効いてる効いてるw
0973名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 12:22:43.91ID:7Pr0lGU/レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。