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RPGツクールMV総合 17作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 19:41:39.51ID:Mt1whCpG
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 16作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460630501/
次スレは>>980が立てること
0598名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 13:19:05.82ID:I+iic/76
スクエニに渡してドラクエFFモンスターが素材に使えるなら素敵だな

ただし課金化しそう
0599名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 14:14:18.07ID:itHY2A3Y
>>557
企業だからこそできない。
金を産まずに人件費ばかりかかる、そんなものをやれるのは趣味の範囲でのみ。

>>553-554 辺りも視点というか順序がまるで間違っている。

元より金にならないフリーゲームを盛り上げようなんて企画した馬鹿がいる
     ↓
社からは成果を出せと言われる
     ↓
どうにかして成果を出す方法を画策する
     ↓
何をするにも金が必要
     ↓
しかし、成果が無いので予算はおりない
     ↓
何かしようにも何もしようがない (やる気が無いのとは全く違う、あってもやりようがない)
その中でどうにかしようとするので段々いびつになってくる
     ↓
無能な利用者が文句を言い始める


もしも >>553-554 が同じような事をどこかの会社でやろうとしたら全く同じ目に遭う。

「あんたさぁ、フリーゲームが金になるとか、利益出してみせるとかいわんかった?
 どうにか企画通してやったけど、いい加減成果出してよね、成果」

こんな事を毎日のように言われるだろうな。

集まるものの大半がゴミのフリーゲームから、まともな利益を出そうなんて事自体が間違っている。
更には利用者(フリーゲームプレイヤー)も金を落とさない連中ばかりときたもんだ。
0600名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 15:01:02.52ID:7O4hjurF
そりゃあ金になるキャラウケするのを入賞させるわけだ
0601名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 15:03:08.32ID:Z+phgc7R
規約読まない無能が悪い
金の関わる契約を簡単に考えてる馬鹿は黙ってろよ
0602名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 15:10:40.09ID:L+nOM359
文句言ってる奴は自分のゲームが金になると信じて疑わないんだろうなあ
今まで自作ゲームフェスを何回かやって大賞取ったゲームがどうなったか知ってる?
0603名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 15:13:30.19ID:L+nOM359
せめて服装をファンタジーにしてくれたらRPGでも使いやすいのに中途半端なんだよな
0604名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 15:18:29.60ID:jYl2/aAh
自作ゲームフェスの賞をとったゲームってどうなったの?
0605名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 15:45:37.15ID:6WLq7fDM
色々言われているようだけど、えんため大賞や自作ゲームフェスから名作が出ればいいな
応援している作家だったら、なおさら嬉しい
0606名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 19:19:01.76ID:IvFM78ct
>>587
言われてみれば
大ヒット間違いなしと作った自分が信じて疑わないような作品は
そもそもこんなところに二束三文で売り渡さないよな
他にアテがないからここに出すんだよな、多分
小説も同じで、そもそも売れる見込みがありそうなほどで気がいい作品は
こんなところに頼る必要がないだろうね
0607名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 19:26:50.64ID:h0UltC0S
spineとか3DMAXで作ったキャラを使えますか?
0608名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 19:31:09.96ID:IvFM78ct
それはギャグか
0609名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 19:47:05.63ID:XaLYrs3K
spineとspritestudioはプラグイン作られてた
0610名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 20:57:01.75ID:EMkFSWRv
でも確かクソ重くて今まで通りのコマアニメじゃないとまともに動かないんじゃなかったっけ
0611名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 21:12:33.60ID:i4EoE7cK
ピクチャ先にロードしておいて
ピクチャ表示でぱらぱらアニメ作ろう
0612名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 22:25:29.82ID:4bNpJuvf
>>609
> spineとspritestudioはプラグイン作られてた
https://github.com/InabaByakko
SpriteStudioPlayerForRPGMV
0613名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 23:18:06.66ID:oJXQgbp6
ピクチャでアニメーションしても数秒ごとにキャッシュ消さな落ちまっせ
0614名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 23:23:58.77ID:15h5B4E+
笑うわ
0615名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 01:46:39.21ID:sLdUSOkv
ツクールMVの動作環境がネックになってるのか、前のシリーズと比べてDL数が6割も落ちた
他の人たちはどんな感じ? あまりMVのせいにしたくないから他者の参考データが欲しい
0616名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 09:17:20.94ID:8eC9Uc0I
俺はMVで作ったやつのほうが3倍くらいDLされてるよ
といっても元々底辺DL数だったからあまり比較にならないと思うが
0617名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 09:23:30.32ID:Nio1D8lq
■プレイ時間
10分程度

■容量
600,000 KByte

こういうのはさすがに躊躇する。
0618名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 10:36:13.04ID:ObVztWCR
どんな素材使えばそんなサイズなるんだろ。 全編プリレンダ動画ですら難しい
0619名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 10:37:20.02ID:AyqCozmy
これからのツクールはファイルサイズでクソゲーかどうかが分かるんだな
0620名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 10:40:23.62ID:Mo9lXD+K
俺の作ったやつが大体10時間で600MBくらいだわ
0621名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 10:51:48.80ID:ObVztWCR
何処でダウンロードできる?
0622名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 10:53:07.06ID:ecjozXJz
50時間を超えたら500M超えが許される
0623名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 10:54:44.64ID:S5MgnyL3
1時間30MB計算が目安
0624名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:07:56.82ID:AyqCozmy
プレイ時間とファイル容量が1h:30MB以下? No → ゴミ
       ↓ Yes
キャプチャ画像にかわいいキャラがいる? No → ゴミ
       ↓ Yes
新感覚とか頭の悪い謳い文句がついていない? No → ゴミ
       ↓ Yes
自作システムか手の入った戦闘システム? No → ゴミ
       ↓ Yes
ダウンロードしてみるか
0625名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:13:40.97ID:8eC9Uc0I
プレイ時間とファイルサイズは比例しないよ
最低限のBGMと画像素材入れた時点でそれなりの容量になるし
そこからは何時間ストーリー伸ばしたところでマップやイベントデータの容量なんてたかが知れてる
0626名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:15:24.59ID:xAPKGRJ6
>>624
いやいや新感覚は重要だろ
そこら辺にありふれてるコピペ量産ゲームなんて誰がやりたがるのか
0627名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:18:23.55ID:5/3vV4EY
今は公式から音質落とした音素材があるから、サイズ大きくなりそうだなあってときはそっちと入れ替えると良さそう
0628名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:18:38.39ID:S5MgnyL3
不要ファイルの削除はもちろんだが、音楽は96kbpsに圧縮しろ、これで4分の1以下に抑えられる
mp4とogg一緒に入っててWindows版であげるならmp4は削除
画像は全ファイルPNGooで圧縮、これも半分以下になる

これだけやってもまだ500MBとかいう奴はカエレ
0629名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:22:03.64ID:vqm6Fwn7
>>626
自分で新感覚なんて言っちゃうのが頭悪いってことだろ
「斬新」とか「感動の大作」とか作者自身であらすじに書いてあるのも大概
0630名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:24:52.94ID:S5MgnyL3
>>625
いや比例するだろ
10分で終わるゲームに10時間ゲーム並みの画像と音楽を詰め込むつもりか?
逆に10時間かかるゲームに10分並みの素材しか入ってないなら中身スカスカじゃねーか
0631名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:29:53.84ID:+E92y9Gf
極端すぎる
0632名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:30:06.34ID:AyqCozmy
頭のおかしい俺みたいなのが
「暗号化する際に画像や音声ファイルのサイズを減らせるようにしろ」とか言い出しそうwww
0633名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:33:06.14ID:xAPKGRJ6
>>629
えっだめなの?
0634名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 11:45:08.75ID:8eC9Uc0I
>>630
そりゃ多少は増えるだろうが比例はしないって言ってるんだよ
比例の意味分かるよね?
新しいマップに進むたびに新しいBGMと新しい画像使うわけじゃないだろ?
0635名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 12:25:45.62ID:Mo9lXD+K
実際外して滑ってたらバカにされても仕方ないけど
自己アピールすること自体が悪みたいな発想持ってるのはその方がアホだわ
0636名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 12:29:02.65ID:T9Hlmq1M
サムネ次第だろ
デフォグラで容量デカい→ゴミ
オリグラで容量デカい→やってみるか
0637名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 12:31:07.01ID:jXX3viVH
謙虚と臆病の区別が付いてないのは日本人的思考の悪い所だわ
0638名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 12:38:58.89ID:AyqCozmy
プレイ時間に対してファイル容量が無駄に多い or 少ない? Yes → ゴミ
       ↓ No
キャプチャ画像で内容が分からない? Yes → ゴミ
       ↓ No
新感覚・斬新などの謳い文句だけの説明文? Yes → ゴミ
       ↓ No
目を引く要素が無い? Yes → ゴミ
       ↓ No
ダウンロードしてみるか
0639名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 14:23:23.85ID:2QO1S/2e
RTSとか作れたら最高なのになー
0640名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 14:26:21.24ID:xAPKGRJ6
ツクールでRTS作ってる奴いるだろ
0641名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 14:28:28.70ID:zuGEceAG
>>639
作れるぞ
0642名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 14:49:22.32ID:UM3NLE8Q
作れない奴とかいるの?
0643名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 15:34:44.19ID:6635/aag
この世に一人もいないだろ
70億人みんな普通にRTS作れるわ
0644名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 15:50:45.25ID:Nio1D8lq
そいや、未だかつてRTSツクール的なものは販売されたことないな。
RTSの主流が海外だったせいもあるのか。
0645名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 15:53:01.32ID:Nio1D8lq
無料ならヴァーレントゥーガがあるといっても、
インターフェイスが一般的なRTSとかけはなれすぎている。
0646名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 15:53:56.36ID:vGS1r9yB
PC向けにゲーム作る場合でもMVのほうがいいですか?
スマホは全く考えていないです。
0647名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 16:37:10.26ID:F4r5mGHS
>>646
むしろPCでしかまともに動かないんじゃね?
0648名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 16:44:36.26ID:2QO1S/2e
>>640例えばどれ?
0649名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 16:46:53.65ID:Q5B0bAs9
>>646
何とも言えんね。少なくともVXAceの上位互換という訳ではない
今はユーザ人口も多いし素材作者も多いから込み入った事をしないのであればMVは無難な選択
ただ純粋に「ゲームを作る」事が目的であればJavaScriptよりもRGSSの方が扱い易かったと思うわ
0650名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 17:08:08.23ID:vGS1r9yB
>>649
ありがとうございます
ゆくゆくはプログラミングを覚えたいですが
今考えている案をとりあえず形にしたいのでMVやることにします
0651名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 17:09:16.27ID:xAPKGRJ6
>>648
とりあえず東方のRTSとやらが検索に引っかかる
0652名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 00:46:08.82ID:soWp6vHO
アイテムの説明文の入力文字数制限を拡張してくれるプラグインないですかねえ…
0653名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 01:35:01.28ID:4diIfN19
>>652
どこかで見たアイテム説明文に次ページが追加されるヤツだけど
0654名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 19:12:46.76ID:ZQgSB49C
PC向けだったら少しでもプレイユーザー層を広く取れるAceのが良いと思うけどねぇ
動作が軽いとノートPC層も取れるから大きいべ
ブラウザゲーとかも狙ってるなら断然MVだけどな
0655名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 19:14:51.94ID:sspOgbZl
いや今から手を出すならMVで問題無いでしょ
0656名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 19:17:19.28ID:pieCstGo
1.3まで待てるなら待つべきだとは思う
0657名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 19:42:26.93ID:FKDFU1cs
バグ内包したままでもゲームは作れるんだから
さっさと慣れればいい
0658名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 19:57:14.41ID:hBeTbDKX
メモリ管理周りが改善されれば良ツールにはなると思うけどそれとは別に切り捨てた部分も大きいね

特に将来的にスクリプトを自分で弄るつもりならMVは確実にハードルが上がってる
具体的に言えばロード処理の非同期を考慮する必要があるしカレントディレクトリの扱いが面倒
MVのプリセットスクリプトにほとんどコメントが振ってない不親切設計だし、RubyとJSじゃコード量に差が出るなんて言わずもがな
頑張って無駄を省いたスクリプトを書いても今のところメモリ遣いも処理速度もVX Aceに軍配が上がるとかやってられん
0659名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 20:07:08.38ID:pYsDgHmx
はいはい、知ったか知ったか
0660名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 20:42:32.05ID:ZQgSB49C
>>658
RPGに向けたプログラムを勉強するんだったら、確かにMVは不向きだね…
やっぱRGSSは分かりやすい注釈が大きいか。あれで構造の勉強もできるし
JS勉強するにしてもMVのは不親切だしね
0661名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 21:14:05.42ID:MnB8rWwu
RTSの話題が出てるけどどうがんばっても作れない気がするんだが
アルゴリズムとかどうすんのよこれ
実際に出てるゲームぐぐっても出てこないし作れないんじゃね
0662名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 21:27:01.63ID:M/lc54Bp
RPGツクールVX_RTSスクリプト新Ver by tomoaky - ニコニコ動画

東方でRTSをツクってみた by yukke - ニコニコ動画

取り敢えず2つほど引っかかるんだけど
どういう検索してるのやら
0663名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 21:28:52.68ID:XzIuUzSO
2000やウディタはイベントコマンドだけでRTS作っとる人いるのに
ジャバスクリプト使えるMVで作れないとかありえるのか?

よく知らんけどRTSが無理だったら世の中のMVのアクションRPGとか弾幕シューティングとかどうやって作ってるのって話にならん?
0664名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 21:34:20.18ID:hBeTbDKX
タワーデフェンスあたりから作ってみたら
あれもRTSの簡略形態だろ
0665名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 21:39:13.07ID:XUwcp97Q
>>663
現実的かはわからんが究極的なこと言えば
変数操作とピクチャの表示でスクリプト使わなくてもほぼ何でもできる
0666名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 21:45:33.38ID:XUwcp97Q
 
おれは偉そうなこといえるほどMV使いこなせてないけど
きっと上級者は「>>661みたいのがろくにイベントコマンド使わないでプラグインプラグイン言ってるんだろうな」とか考えてるんだろうな
0667名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 22:35:45.65ID:WNOdywom
俺が実現したいゲームがパラメータ設定だけで完成するプラグインがないからMVは糞
0668名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 22:39:51.14ID:bms50/Lt
イメージがこんなんだったら無理そうだ。

http://static1.gamespot.com/uploads/scale_super/gamespot/images/2010/070/reviews/1269274-961087_20100312_001.jpg
http://www.agecommunity.com/images/screen_001_800.jpg
0669名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 23:11:33.84ID:nllyLSTA
MVアンチさんもいい加減にアンチスレで話したらどうだ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/
0670名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 00:27:20.90ID:wFGEVCcx
またそうやって無駄に糞スレ立てやがって
0671名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 01:24:26.70ID:DFD+B7Fb
タワーディフェンスはVAで作ったな、クソゲーだけど
作ってる途中でMV来てそっちにつきっきりになった
0672名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 08:02:30.12ID:jCR0J74p
>>669
このスレがアンチスレだろ?

普通にMVの話したいならしたらば行ってる
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462518270/
0673名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 22:00:50.89ID:kvZpABp8
>>669
レス番が1で止まってててワロタw

>>672
×普通にMVの話したいなら
○普通に雑談したいなら

したらばはMVの情報が全然落ちないから見る価値なし、ただの雑談場だろ
0674名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 22:08:36.49ID:BIdTx/kW
ポストアポカリプスなTDとかねーかなー?
0675名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 22:22:16.79ID:mxzLHuzk
サイト作るのと更新が面倒なのでゲーム制作経過報告とDLをblogでまとめてやりたいんだけどお勧めのblogはどこでしょう
0676名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 22:33:30.13ID:fElgofft
>>673
じゃあここは?
0677名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 22:52:54.26ID:TLy3Ip3Y
>>676
>>673の基準だと見る価値無し
0678名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 03:16:37.07ID:6oqlZQcI
したらばはエラー報告してもみんなで対策とか解決策を模索できる空気だけど
ここは「ネガキャン乙」とか「おま環だろアンチは帰れ」とかイチャモンばかりで話にならないしね
0679名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 06:41:49.38ID:GLo7JXQa
>>678
違うだろ、エラー報告するとMV叩きが始まるだけだ
0680名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 07:12:56.40ID:NC+AcQ24
>>679
ホントそれ、エラー報告しているもの以外のバグ出して長文で荒らすから話し合い以前の問題
>>678みたいな見当違いの馬鹿なこと毎回言ってる奴が荒してるんだろうな
0681名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 07:17:45.79ID:hgnlSLEc
日替わりデマ君久しぶりだな
0682名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 10:52:39.70ID:5a7ZUBvm
知ったかだからしかたない
0683名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:04:10.26ID:FwWBODYS
どっちも変わらんけど向こうは管理員が明らかにおかしいやつをアク禁してるから比較的空気がいい
というかぶっちゃけ住民一緒でしょ
0684名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:22:57.28ID:j0e5aswJ
どんな馬鹿でも「知ったか」って言えば口げんかに勝った気になれるから凄い
まさに馬鹿の一つ覚え
0685名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:27:34.19ID:ulorlZ2y
口げんかwww
0686名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:34:45.32ID:5a7ZUBvm
>>684
効いてる効いてるw
0687名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:00:29.84ID:/deOecx4
>>684
反論できないから相手を馬鹿にしなきゃ精神の安定を保てないのかな?
0688名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:09:55.28ID:rnfsQGpK
知ったか君それブーメラン
どんなに知ったか知ったか叫んでも賢くはならないぞ
0689名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:11:29.46ID:om99CPRS
ハイハイ、知ったか知ったか
0690名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:17:30.29ID:/deOecx4
>>688
反論できないから相手を馬鹿にしなきゃ精神の安定を保てないのかな?
0691名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:21:20.88ID:5a7ZUBvm
流石ツクラー
0692名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 12:24:38.62ID:V0lDEtk5
知ったか君それブーメラン
どんなに知ったか知ったか叫んでも賢くはならないぞ
0693名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 13:10:00.35ID:EkUSj0lg
割と率直な質問だけどそれ楽しい?
0694名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 15:36:41.14ID:k698CSuX
こっちも率直な質問なんだけど、有料の音楽素材をゲームに搭載して
投稿するとするじゃん、そしたらプレイヤーがその音楽素材を流用できちゃうよね。
そういう場合はみんなはパスワード保護するの?しないの?
0695名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 15:39:44.80ID:cK+CsVVY
0696名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 15:53:04.77ID:JGPw09fk
画像音声ファイルを暗号化して配布するようにするよ
0697名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 15:58:31.18ID:WmWBaNhs
ライセンスでアウト。指摘が入って差し替え。それだけ
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