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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:55:51.99ID:7m1Rvo9O
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0357名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:00:42.48ID:ikxhuj/J
暗号化使えばいけるんじゃないの?知らんけど
0358名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:06:50.00ID:U1J18Y+R
暗号化はDataフォルダを一つにまとめることはできるけど
dllやフォントファイルまでは含められないぞ?
0359名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:35:08.41ID:KzGtFKEi
>>356
>展開しなきゃ動作しないし、展開すりゃexe以外は出てくるし物によってはRTPまで必要だ

でも、ツクールで作られたもので配布形式はzipとかですが、
解凍するとexeファイルひとつだけで(他にフォルダやdllはない)で動くものありますよ?
おそらくそのexeひとつに曲やグラフィックのデータが全部まとまってると思うんですが、
僕が言いたいのはそういうのが作りたいなと

例えば自己展開できるアーカイバとかだと
拡張子がzipとかではなくexeでそれをダブルクリックで解凍されて、
他のフォルダやdllも出てくるってことですよね?
それだとちょっと困るですね
0360名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:39:50.85ID:yVU17uIo
具体的にゲーム名を挙げたまえ
0361名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:47:52.63ID:et/YxUfu
.exeひとつだけで動作するフリーソフトとかVimしか見たことないんだが
レジストリが残るタイプのインストーラかタイルアプリか何か?
0362名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:50:18.96ID:KzGtFKEi
>>360
diable capriceオフラインプレイデータ(Windows)
http://dl.tkoolmv.com/sample-diable_caprice/

例えば
これになりますね
0363名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:56:13.13ID:KzGtFKEi
ちなみに繰り返しかもしれませんが、>>382は、
RPGツクールで製作されたゲームで、
zip形式で配布されており解凍するとexeファイルが出てきます
ゲームを起動するとexeと同じ場所にsaveフォルダを作成して中にセーブデータを作るようです

ウディタには同じようなものがあるかわかりません
それと、ウディタを利用して上記RPGツクールと同等の形式でゲームデータを配布したいのです。
0364名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 22:15:59.02ID:QBAVROpQ
400MB近いexeファイルとかウィルスかと思ったわ
0365名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 22:35:35.39ID:QBAVROpQ
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/134/0

ほい多分これっしょ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0366名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 22:38:35.16ID:KzGtFKEi
RPGツクールmvのサイトですがこれだとzipの段階で144.89M、解凍すると223M
Creatures 〜生きとし生けるもの達へ MV(Windows用)

これなら200Mなので>>362のものより半分くらいのサイズですが他にも多分もっとコンパクトなサイズのものがあるかと

いずれにせよひとつのexeにすべて(曲や画像等)含んだ状態で出力ができるということです
ウディタというものを今日初めて利用してみてとてもいいものだとは思うのですが、
気になった部分があってレスしてみました
解決法があるなら是非しりたく。
0367名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 22:40:32.67ID:KzGtFKEi
>>365
ぉぉ、こういうものがあるのですね
どうもありがとう
0368名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 23:48:58.47ID:KzGtFKEi
というわけで早速 enigma virtual box  を試してみましたがいいですね
Dataファイルを圧縮してもしなくてもまとめてひとつのexeにしてくれますし
問題はconfig.exeを入れるかどうかですが入れても入れなくても問題ないというか考えますけど

改めましてどうもありがとう
0369名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 23:52:15.41ID:Aob7Korj
何とか汚染が発生して大変面倒なことになる可能性のツールじゃないかそれ
0370名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 23:58:29.95ID:QBAVROpQ
どうなんやろな
一応MV公式で推奨しているソフトウェアなんだよなそれ
推奨しているのは一万ちょいするprotectorの方だけど
0371名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 00:12:25.48ID:L6SP5q0u
うん、自作のフォントもまとめてexeにできるみたいですね
これがやりたかったんです

重ね重ねありがとう
0372名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 00:38:03.43ID:L6SP5q0u
The Enigma Protector, 32-bits version
The Enigma Protector, 64-bits version
Enigma Virtual Box

僕はEnigma Virtual Box 使いましたね
最初まちがってprotector選びましたけど消しました
一応使えるってとこまでやりたかったんですよね
これだといろいろ解析されるらしいとの話もあるようで、
違う方法もあるようですがそれでは私のやりかたが悪いようでうまくできませんでした

とりあえず、配布用ファイルを出力するときにdataフォルダや、圧縮してたらdata.wolf等と、
あと特殊フォントを使う場合それはdataフォルダかgame.exeと同じ場所に置くらしいく、
ファイルが多くなってるのがとても煩わしかったのでいろいろとぐちぐち言い出した次第です

exeひとつにまとめることですべてが同梱されるのがいいですね
ウディタデフォのサンプルゲームに少しイベント足した状態で
19.7Mが32.4Mです(フォントを入れるとすぐ容量増えますね、config込み)
調べるとランチャーというのがあるようで、ランチャーexeともうひとつフォルダをつくりその中にgame.exeやdateフォルダを入れて
それらを一括exe (本来exeをクリックすればゲーム起動ですが、ランチャーexeを押してそこからreadmeやゲーム起動を押してゲーム開始したい)
にしようと思ったのですがエラーでて無理でした

とまぁやってる人いるですかね
0373名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 03:38:22.54ID:L6SP5q0u
そもそもconfig.exeいらないような気がしました、はい
おさわがせしましてすみません 

ほな、また
0374名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 04:18:00.44ID:R6AGYB/s
次からは質問スレでやるんだな
0375名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 05:35:40.12ID:9W5cO5s6
勉強になったZ
0376名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 06:23:55.61ID:qPAzRjSZ
ウルファール「WolfRPGEditorの世界へようこそ!」

P.G.エディ「バグと闘いながら数字やコマンドとのにらめっこを延々と続ける世界へようこそ……」

ゆういち「真の実力者のみが評価される弱肉強食の世界へようこそ……」

ウルファール「水差すのやめろ」

https://twitter.com/nuruoi/status/741977907099140096
0377名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 09:27:05.41ID:BNo/ZkFh
エニグマってウディタでも使えるのか
良いこと聞いた
0378名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 00:53:03.98ID:EZeYh3kW
enigmaは規約が面倒という話は聞くな
0379名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 02:46:27.07ID:WCilgiON
enigmaのソフトの規約の話?
virtual boxじゃ暗号化できないからMVだと二次配布禁止の素材が使えないとかそういうのではなくて?
0380名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 19:44:10.53ID:+VUusohY
二次配布禁止って言っても「使用ツールで可能な範囲で」とかのただし書きついてる
だいたいVXaceでもウディタでもなんちゃって暗号なんでAES128とかだと全滅する
0381名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 21:06:23.85ID:I1KSc80g
悪いのがぶっこぬいたやつだと確定させるためにパッケージ化します
0382名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 22:27:26.11ID:SOWqn2Jh
ユーザー登録必須じゃなければパッケージ化OKよ
スマホ対応もしっかりしてね
0383名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 14:52:01.58ID:P/vEs08T
ゲーム作りたいけど何から手を付けるべきか悩んで結局何にも手がつかない・・・
まさに真性のクズ
0384名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 16:50:18.93ID:e3eRSFfU
まず絵師になります
0385名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 17:06:20.71ID:u3clLjsz
クズじゃなくて初心者なだけだろw
最初はみんな手探りだよ
0386名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 17:41:29.91ID:VeBu06s3
何一つ分からないなら、サンプルのテキストやグラを差し替えてみる、イベントを増やしてみる、マップを加えてみる、等から始めるしかないじゃん
0387名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 18:19:15.50ID:P/vEs08T
優しいレスの数々ありがとう・・・
でも何も分からないわけじゃないんだ
マップチップ用意しなきゃとか立ち絵描かなきゃとかどういうゲームにするかとかそういうこと悩みながら
ネタ探しという名目で2chだふたばだって巡回してると日が暮れるという・・・まあ、アレなんです
0388名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 18:23:04.04ID:3zhGNvS2
出来るところから始めないと進む力は出てこないよ
やる気を出す方法は一つだけ、やり始めること
0389名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 18:46:53.00ID:mkRfSOVR
何が作りたいの?
0390名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 19:03:01.34ID:06NwQaqc
ウディコンに出たい
今この気持ちだけが僕を動かしいる
0391名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 19:17:35.26ID:e3eRSFfU
>>390
まず絵師に金を払います
0392名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 19:49:21.78ID:mkRfSOVR
次にウディタリアンを金で雇います
0393名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 22:33:18.15ID:HVE1lFT4
抜けない暗号なんかある訳ないだろ(笑
0394名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 23:32:56.21ID:jQNqumyD
>>387
まずざっくりプロット作って必要なもの書き出したら?
その辺はっきりしてないから不必要なものに目を奪われるんだろ
0395名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 04:10:53.11ID:kz2rJBSz
お前等根本的に個人製作勘違いしてるからな
サンプルゲーム開いてタイトル変えただけでもお前が完成といったら完成なんだよ
完成したか否かは周囲の人間ではなくお前が決めるんだよ(笑

ゲーム製作がエターナルのはあれも入れようこれも入れようと欲張るからで
ゲームを完成させようと思えば一週間で出来る
0396名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 04:17:25.91ID:BHuzAdET
俺もランダムエンチャントだけで製作に入っていればエタってなかったのに……

装備一式切り替えやら
状態異常の条件拡張やら
技能の効果を状態異常を条件に変動やら
敵を仲間にやら
技能の効果範囲拡張やら

余計なことやり過ぎたわ
0397名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 04:26:14.93ID:uHsoJ9/E
グラフィックが描ける
ストーリーが書ける
自作システムが組める

全部出来るのは一部の変人だけで凡人のお前等には無理
0398名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 09:59:28.19ID:rylHD5R3
音楽忘れてないか
0399名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 10:07:18.57ID:HabgWXKZ
だけど
ただのサンプルゲーム改造しただけの作品なんざお前らプレイしたいかよ?
余計なトコちゃんと作らないゲームはやる価値ねーわ
0400名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 10:57:39.36ID:FVml7LwW
ウディコン目標に奮闘しようと考えてなんちゃって3Dダンジョン作ろうとしたが1から作っていたらウディコンに間に合わないことに気がついた
0401名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 11:42:35.95ID:p9GIfRVy
3Dダンジョンならうってつけのが公式コモンにあるじゃん
0402名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 12:25:00.65ID:FVml7LwW
コモン集のは既に使ってみたけどピクチャの乱れとキー入力関係の操作感が気になるんよ
組み方の問題なのかウディタの仕様上の限界なのかわからんからとりあえず自分で作ってみてどんな感じか確かめてみようと
0403名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 12:33:12.52ID:BYqajEJl
例えとしてだけど>>387>>396が、
なんとなくこういうことをしようってのだけなのか(仕様書やDBが用意できてない)、
後は実装するだけ(ソースを書くだけ)ってのかで変わってくるな

前者なら自作システム作る才能ないからデフォシステム改変で満足しておけばいいし
後者でエタってるなら時間が足りないのが原因なんだから要素を削ればいい

目的にもよるけど完成させるってのはどの項目よりも重要だよ
0404名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 12:39:04.94ID:NpjmGyuq
起承転結ではなくて
起転結や
起結でもいいわけで
その辺りが折り合いつかない人は無限ループなるかもね

コンテストとかはどうでもいいや
0405名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 14:02:29.28ID:rLyX7nnk
3Dダンジョンぐらいならガタガタ言わずに今からさっと作り始めれば今日明日にでも出来上がるよ
問題は画像素材とメインとなるゲーム部分
0406名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 14:16:05.39ID:FVml7LwW
そんな早く出来上がるんか? まだ表示部分の基本が終わったところでこれから移動時のアニメーションに入るところなんだが
0407名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 14:19:55.42ID:r/t16UxP
設計ができてるかどうかだけだろ
実装だけならすぐにできる
0408名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 16:20:50.60ID:gez0bW+6
ウディコン作品募集開始まであと38日
つくるぞい
0409名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 05:20:35.74ID:yA+rAqio
>>262
それなんのゲームだ?
0410名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 07:38:23.60ID:4PHnMEz/
ウディフェス作品の最終地球防衛軍ってフリゲ
0411名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 08:13:31.23ID:hHrhTkT7
あれは丁寧に作られたアクションで好印象だったわ
0412名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 20:55:59.30ID:peuxfvPl
ウディコン作品募集開始まであと37日
0413名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 20:58:27.36ID:peuxfvPl
すとおりぃ部分を今日中に完成させたいな
0414名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 21:49:41.13ID:+VKThCj+
自作システムが作りたいだけだからシステムも絵もいらんドットアニメだけ描けたらいい
ところで、ピクチャーを何千枚も使うと番号メモだけは付けないと致命傷になるな
0415名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 21:52:15.47ID:neOSy17u
というかUDBにシステム毎に使う番号登録して、あとで番号書き換えたりできるようにしないか?
0416名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 21:56:04.24ID:hHrhTkT7
>>415
前まではコモン内で直接指定してやってたけど
今はUDBでおおまかなピクチャ番号管理だけやってるわ
見やすいし修正しやすくていいわ
0417名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 01:10:17.25ID:euoe+oo3
DB使ってると並びが気になりだして中身変えてないのに順番だけ入れ替えとかやってしまう
0418名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 01:11:16.86ID:5NIE6hKI
BattleEffect/\s[XXX].png でおけ

文字列変数に入力したファイル名が表示されるから
全体的にDBが軽くなる
0419名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 01:54:09.48ID:VeDXebS+
立ち絵も横一列に繋いでアニメーションファイルにしてパターン切り替えで表情を変える
STGの敵機あたりも32×32のイメージを全部繋げてパターンだけ変えれば
ステージ開幕時に一度のピクチャ読み込みで済む
0420名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 02:51:45.59ID:kYVhI967
この流れで何故ピクチャファイルの管理の話になったのか
0421名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 03:38:53.60ID:VeDXebS+
ゲームシステムの実装は簡単でボリュームの盛り方が重要で終わってるわ
コンシューマーが数十人がかりで画像やデータを埋めていくのに
個人製作の場合一人しかいないからな
0422名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 06:05:51.03ID:v4sLF/IW
システムを完成させて喜んでてもデータ作成が面倒臭くてエターなるってそれ一番言われてるから
0423名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 09:19:43.97ID:RRnRsFyg
>>421
コンシューマーの意味、知ってる?
0424名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 09:31:36.74ID:ymwVj5wg
黙ってろクズ
0425名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 11:25:00.63ID:n04pLdJT
新しく敵モンスター作っても
デフォだと基本データ、行動AI、属性耐性、状態異常耐性をイチから設定して
敵グループに落としこんでようやく使えるって仕様だからな
ソレを百体以上作れば、敵データの管理だけでもかなりの手間かかるから大変やでホンマ
0426名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 17:21:19.54ID:1RQ0efZv
>>421
プロには時間の制約があるが、素人にはない
つまり一人でも時間をかけることにってプロと同じ人月にできるんやで
0427名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 18:29:39.35ID:eNZ2sLVh
>>426
早く仕上げるために人員さいてると思ってるだろ?
実は各分野そんなに人数は多くない
ただ、その分野においての精鋭の集まりになってるってだけ
ストーリー、イラスト、プログラミング、プロデュース、その分野において右に出るものはいないけど、そのほかに関してはすっからかんな人達が互いに寄せ集まって一つのもの作ってるんだから、完成度が高いんだよ

時間かけたって精鋭陣と肩を並べられるわけないし、プロの精鋭人だって1人だったらある一分野以外それなりにしかならない
0428名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 18:42:09.70ID:o5HCdjkd
じゃあ俺らもチームで制作すれば完璧だな!
0429名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/19(日) 18:47:54.20ID:kbIlDKFD
もしフリゲと同レベルのコンシューマーがあったら逆にこっちが困る
0430名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 18:53:46.73ID:G2lceM7I
クソゲーオブザイヤー「」
グラフィックだけ商業レベルのも結構ある
日本一とか 
関係ないが半年でサービス終了したブラゲソシャゲとか
画像リソースを格安で売りに出してくれと
いつも思う
0431名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 19:15:07.65ID:mUQzewzl
ゲーム業界に入るための本で
開発職より非開発職のほうが人口多いって見たわ
どっかの出版社はフリゲ業界()の非開発職でもなりたいんじゃないの
0432名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 19:38:48.08ID:lKwA2EJc
フリゲーと同レベルのシェアゲーならあったけどな
素材はすべてフリー素材でデフォぽいフロントビュー戦闘のが
0433名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 20:23:37.40ID:F/w6HaPg
フリゲーと言えばヴァンガードプリンセスはすごかったなあ
0434名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 20:23:54.94ID:eNZ2sLVh
>>430
うん万払って描かせたイラストが勿体ないよなー
まあ売りに出すより前に会社自体潰れて無くなってるんだろうけど
0435名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 00:41:10.42ID:QsdcKMdn
一人で作るなら、わざわざウディタを使うんだからシステムに力を入れるわな
それを遊ぶ側が期待してるんだから
ゲーム量とかイラスト、シナリオ、音楽の質は努力しても遊ぶ側には、それほど期待されてない
0436名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 02:36:17.29ID:lpuxDuAQ
コンシューマーなんぞ昔から大したことないが
ファミコン時代のゲームとかやったことないだろ(笑
0437名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 03:01:38.22ID:XDmnGcTq
>>436
今はバーチャルコンソールのおかげでwiiUで安くファミコンソフトが遊べる時代だよw
0438名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 03:04:01.14ID:txpmi8dm
>>427
今は企画だけ立てて他は全部外注だから
素材は中国に外注、ナンバリングタイトルになるとハリウッドの下請けに外注
そもそも日本のゲーム会社には開発チーム自体存在しない
0439名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 03:06:07.92ID:HPs3ycWI
>>437
98%のクソゲーから2%のそれなりゲーだけをプレイできるなんてゆとりは幸福だな
0440名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 04:27:24.91ID:G8bD7Mkr
中国やフィリピン最近だとタイかインドあたりだな
作った素材の組み立ては仕様書どおりに数値入力するだけで
PS2の頃までは派遣の非正規がやってたが今はそれも中国人がやっとる

>>431
開発能力のある人間自体いないから
企画は愚か新しいシステムすら作れないんだよ
だから海外のインディーズやフリゲからパクろうってのが最近の主流
0441名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 12:04:56.20ID:O0T/sl60
あの出版社は小説(笑)やグッズ売りつけるためにフリゲ作らせてるからな
実況させれば宣伝費もかからない
フリゲ(=ホラゲ)大好きって騒いでる女が大量に釣れる
あのゴミ層はシステムなんかどうでもいいし作る側からしたら楽なもんだ
0442名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 13:53:34.49ID:I0YfR0YO
事業全体を見回して、どこかで売上があればいい。
極端な話、売上0でも、協賛・スポンサーがあればいいし

宣伝費をけずれるなら、そのお金で、ゲーム・本などを作ってもいい。
宣伝費は高い割に、効果がわからないから
0443名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 16:02:56.07ID:pS7wbxVo
>>431
ゲーム実況者を開発職に採用して
「ゲーム開発なんて誰でも出来るよ!!」というビジネスを展開するのが目的
0444名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 04:57:35.36ID:8NynK7Ys
相変わらずウディタと関係ない話だけは盛り上がっているな
0445名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 20:46:18.39ID:yo0nXOtC
全く更新する気配ないツールの話しろとか頭おかしい
0446名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 20:58:11.30ID:VWrB5GfB
更新ないからどんな話しようが構わないとか頭おかしい
0447名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 00:12:13.41ID:8Czlqyy5
そして誰もいなくなった
0448名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 00:18:52.10ID:jN7Csl7e
(あなたはそこに居ますか・・・?)
0449名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 00:38:26.79ID:DjRX65us
素材屋絶対殺すマン
0450名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 00:59:25.17ID:8Czlqyy5
通報しますた
0451名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 19:18:39.92ID:k9mjpmoO
>>445
16:9版Game.exeはもうできてるんだけど
TRPG関係でなんか割り込んできちゃったみたい
0452名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 23:27:23.35ID:l9t6lsN1
RPGツクール3の戦闘1と3みたいな有名な曲をウディタの曲で流行らせるのもありかも
でも風評被害がぁとかで荒れてしまうのも欠点だが
0453名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 23:35:08.55ID:l9t6lsN1
ウディタは儲かりまっか?
0454名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 13:37:52.72ID:xntc4T4b
高橋邦子か
0455名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 15:27:01.72ID:Dh3xC6ak
ツクール3の曲が有名とか
なにいってんだこいつ
0456名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 17:14:56.24ID:t4WpPACw
いやツクール3の戦闘曲は名曲だぞ
20年近く経ってるのにDTMとかで作ってる奴たまにいるからな
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