【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/13(金) 09:55:51.99ID:7m1Rvo9ORPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/06/09(木) 00:35:30.74ID:JXWP1poBこんなメッセージが出た↓
【X[戦]AI実行】エラー
実行アクション番号が12個を
超えてしまいました>主人公ID 38
処理を中断します。
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2016/06/09(木) 01:19:00.01ID:e/5FkPvkそら戦闘メインのロードライトフェイスと違ってダンジョン探索させたりする冒険要素があるんだし、
戦闘をある程度カジュアルにしないと面白さよりも面倒くささの方が大きくなるからしゃーない
darkest dungeonみたいな疲れるゲームも、カルト的な人気が出たりするが
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2016/06/09(木) 18:22:56.82ID:oq7zbhAY0318名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 18:45:16.67ID:e/5FkPvk戦闘ごとにHP全快したりするゲームもあるしなんとも言えん
ここでの話で言えばFFとかポケモンもリソース管理が少ないゲームやし
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2016/06/09(木) 20:02:58.50ID:fTNexhogボス戦パズル詰め将棋が唯一至高
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2016/06/09(木) 20:11:10.14ID:cZ82GhFN7年前からずっとそう
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2016/06/09(木) 23:23:16.77ID:B6veMaCx片道勇者ェ・・・
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2016/06/10(金) 01:22:06.21ID:BBDq5NQsウディタが完全スマホ対応したら
金出して買ったツクールMV触るのやめる気ぐらいはある
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2016/06/10(金) 03:42:43.22ID:Q5HcXfZJウディタに慣れてたらすごくいじりづらい
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2016/06/10(金) 10:56:01.26ID:r9VDrlOAレトロなFFはRTA的には見事なリソース管理ゲーでそういうプレイをしない人とうまく住み分けができてる作品
ポケモンはRPGって認識すらなかったわ
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2016/06/10(金) 11:01:41.40ID:oC8WbVEI0326名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 11:14:18.17ID:jV6XkTX/結局のところ運ゲーの終着点が課金ゲーなわけだし
リソース管理ゲーだって初期状態が最も運ゲーだったりすること多いので
最終的にテトリスやぷよぷよが完全なリソース管理ゲーということになり
ゲーマーが困惑する
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2016/06/10(金) 13:59:02.20ID:Aw09cO7cでもあれはあれで運(試行回数)とか時間(時間短縮)とか直接的な戦力とか、課金対象となるゲーム内要素がかなり多様で
そんな内容でも頑張ってゲームバランス取れてる(?)から凄いと思う
運ゲーってプレイヤーが運に左右されないように
運に左右されない要素を徹底的に切り詰めて、運に対して出来る限りの抵抗をするのが楽しいのだけれども
その徹底的に切り詰める手段を課金対象にしてしまって
理不尽だけども「運に左右される要素を完全に運に左右されない状態に持ち込める手段が存在する」
みたいな感じになってる点で確かに課金ゲーが運ゲーの終着点な気がするな
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2016/06/10(金) 14:13:39.03ID:oC8WbVEI0329名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 00:38:55.62ID:lz6uA8TE0330名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 16:16:31.84ID:eGKyvtvTコンシューマやSteamでもアンロック課金=確率上昇みたいな構図になってるよ
少し前はアバター課金が主だったが、SNSのせいで激減してきた
月額課金や ゲーセンの1クレは知らん
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2016/06/11(土) 16:52:58.98ID:QqNngxPTグラブルとかアイマスとかFGOとかのガチャ課金のこと考えて言ってたわ
やってないから知らんがそういうのにも確実に手に入る手段とかがあるのね
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2016/06/11(土) 16:57:00.07ID:DCg2scyuプレイを最適化するまでの試行錯誤が複雑であるほど満足する層とライト層とのバランスを取るかニッチ向けに作るかってところは悩むところやね
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2016/06/11(土) 17:02:42.48ID:gCx5pCwI0334名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 17:05:22.70ID:gCx5pCwI0335名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 17:13:23.54ID:QqNngxPT単純にヘタだっただけかもしれんが
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2016/06/11(土) 17:31:01.93ID:eGKyvtvT半分手伝ったFF9も他ナンバリングと比較して難易度高めだし
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2016/06/11(土) 17:44:48.83ID:QqNngxPTしかしそう考えると、配分間違えると最後のほうで詰んでしまうRPGってのは滅多にないな。そういう意味ではリソース管理が緩いのか
んなこと言ってたら思い出したけど、そういやドラクォがリソース管理ゲームだった。真綿でジワジワ絞められていく感覚が苦手だったな
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2016/06/11(土) 17:48:16.79ID:cwRfqjCJファイアーエムブレムとか言う人的資源ゲー
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2016/06/11(土) 17:49:18.60ID:ycH9XcQL1プレイが短めで何度プレイしても楽しいゲームがいいよね
ウディタゲーでは片道勇者とロードライトフェイスはその辺うまく抑えてると思う
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2016/06/11(土) 17:52:28.40ID:RPI5Cal7とかなったらぶん投げたくなるなw
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2016/06/11(土) 17:58:01.38ID:QqNngxPT>>338
SLGはリソース管理メインだからねー
RTSとかはリソース管理の最たるものだし
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2016/06/11(土) 17:58:58.96ID:qdm556+50343名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 21:36:33.03ID:DCg2scyu0344名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 21:48:30.25ID:9HtxzqGw0345名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 22:24:03.39ID:nRhzQLdLプログラム内から得られる「資産」に上限もしくは制限があって
プレイヤーがそれをやりくりするゲームって定義してるんだけど
ここまでの流れ見ると人それぞれ捉え方が違うみたいですね
挙がってるゲームで知らないのも結構あるけどドラクォなんかは
制限設けつつ詰みに対する救済もかねてて上手いなとも思うし
ロマサガは個人的に違うと思うけど敵の強化でプレーヤーの資産価値を減らす分
広義の意味では若干そういう傾向もあるのかな?
RTAとか縛りプレイに言及してる人もいたけどそれはプレイヤー自身が
上限もしくは制限を設けているだけであって
ゲーム自体はリソース管理ゲームとは言わないと思う
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2016/06/11(土) 22:53:21.10ID:5M7CWpqCFFは戦闘を終えればリソース回復可能
DQはダンジョンを脱出すれば
アトリエの日数は回復不可
どのサイクルでリソースを回復できるかだな
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2016/06/11(土) 23:11:25.44ID:QqNngxPTそういう意味で言えばwiz系とか不思議のダンジョン系とかはリソース管理型って考えだな。まぁ何回も繰り返しているうちにリソース管理とは無縁になっていくけど、それは戦略型のゲームも大体一緒だし
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2016/06/12(日) 15:46:46.86ID:M34MzA1P今年のウディコンはストーリーゲーを破ってシステム重視の優勝来るだろうか
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2016/06/12(日) 16:46:49.83ID:Y/VYVAVd0350名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 16:46:55.12ID:RdkqMmT40351名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 17:20:28.39ID:et/YxUfuニコニコ自作ゲームフェスみたいに
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2016/06/12(日) 17:33:01.93ID:Aob7Korj0353名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:14:14.92ID:KzGtFKEiこれって配布用として出力した場合
GAME.exe
DATAフォルダ
config.exe
GuruguruSMF.dll
の4つが作成されるけど、
1つにまとめる方法ってないのかな?
全体をzipで固めるってわけじゃなくてひとつのexeという実行ファイルとしてまとめたいのだけど
やっぱり無理があるのかね?
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2016/06/12(日) 18:24:31.72ID:KzGtFKEi1つのexeだけにしたいのだけど
無理なのかしらーと
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2016/06/12(日) 18:41:40.37ID:QBAVROpQ0356名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 20:47:41.12ID:U1J18Y+Rツクールのあれは自己展開形式で圧縮してるってだけだ
展開しなきゃ動作しないし、展開すりゃexe以外は出てくるし物によってはRTPまで必要だ
自分で自己展開できるアーカイバ探せ
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2016/06/12(日) 21:00:42.48ID:ikxhuj/J0358名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 21:06:50.00ID:U1J18Y+Rdllやフォントファイルまでは含められないぞ?
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2016/06/12(日) 21:35:08.41ID:KzGtFKEi>展開しなきゃ動作しないし、展開すりゃexe以外は出てくるし物によってはRTPまで必要だ
でも、ツクールで作られたもので配布形式はzipとかですが、
解凍するとexeファイルひとつだけで(他にフォルダやdllはない)で動くものありますよ?
おそらくそのexeひとつに曲やグラフィックのデータが全部まとまってると思うんですが、
僕が言いたいのはそういうのが作りたいなと
例えば自己展開できるアーカイバとかだと
拡張子がzipとかではなくexeでそれをダブルクリックで解凍されて、
他のフォルダやdllも出てくるってことですよね?
それだとちょっと困るですね
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2016/06/12(日) 21:39:50.85ID:yVU17uIo0361名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 21:47:52.63ID:et/YxUfuレジストリが残るタイプのインストーラかタイルアプリか何か?
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2016/06/12(日) 21:50:18.96ID:KzGtFKEidiable capriceオフラインプレイデータ(Windows)
http://dl.tkoolmv.com/sample-diable_caprice/
例えば
これになりますね
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2016/06/12(日) 21:56:13.13ID:KzGtFKEiRPGツクールで製作されたゲームで、
zip形式で配布されており解凍するとexeファイルが出てきます
ゲームを起動するとexeと同じ場所にsaveフォルダを作成して中にセーブデータを作るようです
ウディタには同じようなものがあるかわかりません
それと、ウディタを利用して上記RPGツクールと同等の形式でゲームデータを配布したいのです。
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2016/06/12(日) 22:15:59.02ID:QBAVROpQ0365名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 22:35:35.39ID:QBAVROpQほい多分これっしょ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
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2016/06/12(日) 22:38:35.16ID:KzGtFKEiCreatures 〜生きとし生けるもの達へ MV(Windows用)
これなら200Mなので>>362のものより半分くらいのサイズですが他にも多分もっとコンパクトなサイズのものがあるかと
いずれにせよひとつのexeにすべて(曲や画像等)含んだ状態で出力ができるということです
ウディタというものを今日初めて利用してみてとてもいいものだとは思うのですが、
気になった部分があってレスしてみました
解決法があるなら是非しりたく。
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2016/06/12(日) 22:40:32.67ID:KzGtFKEiぉぉ、こういうものがあるのですね
どうもありがとう
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2016/06/12(日) 23:48:58.47ID:KzGtFKEiDataファイルを圧縮してもしなくてもまとめてひとつのexeにしてくれますし
問題はconfig.exeを入れるかどうかですが入れても入れなくても問題ないというか考えますけど
改めましてどうもありがとう
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2016/06/12(日) 23:52:15.41ID:Aob7Korj0370名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 23:58:29.95ID:QBAVROpQ一応MV公式で推奨しているソフトウェアなんだよなそれ
推奨しているのは一万ちょいするprotectorの方だけど
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2016/06/13(月) 00:12:25.48ID:L6SP5q0uこれがやりたかったんです
重ね重ねありがとう
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2016/06/13(月) 00:38:03.43ID:L6SP5q0uThe Enigma Protector, 64-bits version
Enigma Virtual Box
僕はEnigma Virtual Box 使いましたね
最初まちがってprotector選びましたけど消しました
一応使えるってとこまでやりたかったんですよね
これだといろいろ解析されるらしいとの話もあるようで、
違う方法もあるようですがそれでは私のやりかたが悪いようでうまくできませんでした
とりあえず、配布用ファイルを出力するときにdataフォルダや、圧縮してたらdata.wolf等と、
あと特殊フォントを使う場合それはdataフォルダかgame.exeと同じ場所に置くらしいく、
ファイルが多くなってるのがとても煩わしかったのでいろいろとぐちぐち言い出した次第です
exeひとつにまとめることですべてが同梱されるのがいいですね
ウディタデフォのサンプルゲームに少しイベント足した状態で
19.7Mが32.4Mです(フォントを入れるとすぐ容量増えますね、config込み)
調べるとランチャーというのがあるようで、ランチャーexeともうひとつフォルダをつくりその中にgame.exeやdateフォルダを入れて
それらを一括exe (本来exeをクリックすればゲーム起動ですが、ランチャーexeを押してそこからreadmeやゲーム起動を押してゲーム開始したい)
にしようと思ったのですがエラーでて無理でした
とまぁやってる人いるですかね
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2016/06/13(月) 03:38:22.54ID:L6SP5q0uおさわがせしましてすみません
ほな、また
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2016/06/13(月) 04:18:00.44ID:R6AGYB/s0375名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 05:35:40.12ID:9W5cO5s60376名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 06:23:55.61ID:qPAzRjSZP.G.エディ「バグと闘いながら数字やコマンドとのにらめっこを延々と続ける世界へようこそ……」
ゆういち「真の実力者のみが評価される弱肉強食の世界へようこそ……」
ウルファール「水差すのやめろ」
https://twitter.com/nuruoi/status/741977907099140096
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2016/06/13(月) 09:27:05.41ID:BNo/ZkFh良いこと聞いた
0378名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 00:53:03.98ID:EZeYh3kW0379名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 02:46:27.07ID:WCilgiONvirtual boxじゃ暗号化できないからMVだと二次配布禁止の素材が使えないとかそういうのではなくて?
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2016/06/14(火) 19:44:10.53ID:+VUusohYだいたいVXaceでもウディタでもなんちゃって暗号なんでAES128とかだと全滅する
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2016/06/14(火) 21:06:23.85ID:I1KSc80g0382名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 22:27:26.11ID:SOWqn2Jhスマホ対応もしっかりしてね
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2016/06/16(木) 14:52:01.58ID:P/vEs08Tまさに真性のクズ
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2016/06/16(木) 16:50:18.93ID:e3eRSFfU0385名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 17:06:20.71ID:u3clLjsz最初はみんな手探りだよ
0386名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 17:41:29.91ID:VeBu06s30387名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 18:19:15.50ID:P/vEs08Tでも何も分からないわけじゃないんだ
マップチップ用意しなきゃとか立ち絵描かなきゃとかどういうゲームにするかとかそういうこと悩みながら
ネタ探しという名目で2chだふたばだって巡回してると日が暮れるという・・・まあ、アレなんです
0388名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 18:23:04.04ID:3zhGNvS2やる気を出す方法は一つだけ、やり始めること
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2016/06/16(木) 18:46:53.00ID:mkRfSOVR0390名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 19:03:01.34ID:06NwQaqc今この気持ちだけが僕を動かしいる
0391名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 19:17:35.26ID:e3eRSFfUまず絵師に金を払います
0392名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 19:49:21.78ID:mkRfSOVR0393名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 22:33:18.15ID:HVE1lFT40394名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 23:32:56.21ID:jQNqumyDまずざっくりプロット作って必要なもの書き出したら?
その辺はっきりしてないから不必要なものに目を奪われるんだろ
0395名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 04:10:53.11ID:kz2rJBSzサンプルゲーム開いてタイトル変えただけでもお前が完成といったら完成なんだよ
完成したか否かは周囲の人間ではなくお前が決めるんだよ(笑
ゲーム製作がエターナルのはあれも入れようこれも入れようと欲張るからで
ゲームを完成させようと思えば一週間で出来る
0396名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 04:17:25.91ID:BHuzAdET装備一式切り替えやら
状態異常の条件拡張やら
技能の効果を状態異常を条件に変動やら
敵を仲間にやら
技能の効果範囲拡張やら
余計なことやり過ぎたわ
0397名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 04:26:14.93ID:uHsoJ9/Eストーリーが書ける
自作システムが組める
全部出来るのは一部の変人だけで凡人のお前等には無理
0398名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 09:59:28.19ID:rylHD5R30399名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 10:07:18.57ID:HabgWXKZただのサンプルゲーム改造しただけの作品なんざお前らプレイしたいかよ?
余計なトコちゃんと作らないゲームはやる価値ねーわ
0400名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 10:57:39.36ID:FVml7LwW0401名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 11:42:35.95ID:p9GIfRVy0402名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 12:25:00.65ID:FVml7LwW組み方の問題なのかウディタの仕様上の限界なのかわからんからとりあえず自分で作ってみてどんな感じか確かめてみようと
0403名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 12:33:12.52ID:BYqajEJlなんとなくこういうことをしようってのだけなのか(仕様書やDBが用意できてない)、
後は実装するだけ(ソースを書くだけ)ってのかで変わってくるな
前者なら自作システム作る才能ないからデフォシステム改変で満足しておけばいいし
後者でエタってるなら時間が足りないのが原因なんだから要素を削ればいい
目的にもよるけど完成させるってのはどの項目よりも重要だよ
0404名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 12:39:04.94ID:NpjmGyuq起転結や
起結でもいいわけで
その辺りが折り合いつかない人は無限ループなるかもね
コンテストとかはどうでもいいや
0405名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 14:02:29.28ID:rLyX7nnk問題は画像素材とメインとなるゲーム部分
0406名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 14:16:05.39ID:FVml7LwW0407名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 14:19:55.42ID:r/t16UxP実装だけならすぐにできる
0408名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 16:20:50.60ID:gez0bW+6つくるぞい
0409名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 05:20:35.74ID:yA+rAqioそれなんのゲームだ?
0410名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 07:38:23.60ID:4PHnMEz/0411名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 08:13:31.23ID:hHrhTkT70412名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 20:55:59.30ID:peuxfvPl0413名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 20:58:27.36ID:peuxfvPl0414名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 21:49:41.13ID:+VKThCj+ところで、ピクチャーを何千枚も使うと番号メモだけは付けないと致命傷になるな
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