トップページgamedev
1002コメント332KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:55:51.99ID:7m1Rvo9O
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0315名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 00:35:30.74ID:JXWP1poB
可変DBの「┣ 主人公行動AI」でAI戦闘の選択肢を増やしまくったら、
こんなメッセージが出た↓

【X[戦]AI実行】エラー
 実行アクション番号が12個を
 超えてしまいました>主人公ID 38
 処理を中断します。
0316名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 01:19:00.01ID:e/5FkPvk
>>314
そら戦闘メインのロードライトフェイスと違ってダンジョン探索させたりする冒険要素があるんだし、
戦闘をある程度カジュアルにしないと面白さよりも面倒くささの方が大きくなるからしゃーない
darkest dungeonみたいな疲れるゲームも、カルト的な人気が出たりするが
0317名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 18:22:56.82ID:oq7zbhAY
リソース管理がない or 少ないならもはやCRPGとは呼べないと思うけどな
0318名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 18:45:16.67ID:e/5FkPvk
せやろか
戦闘ごとにHP全快したりするゲームもあるしなんとも言えん
ここでの話で言えばFFとかポケモンもリソース管理が少ないゲームやし
0319名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 20:02:58.50ID:fTNexhog
リソース管理とか15年前からオワコン
ボス戦パズル詰め将棋が唯一至高
0320名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 20:11:10.14ID:cZ82GhFN
ウディコントップ3に必ずリソース管理ゲー
7年前からずっとそう
0321名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 23:23:16.77ID:B6veMaCx
>>319
片道勇者ェ・・・
0322名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 01:22:06.21ID:BBDq5NQs
>>296
ウディタが完全スマホ対応したら
金出して買ったツクールMV触るのやめる気ぐらいはある
0323名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 03:42:43.22ID:Q5HcXfZJ
未だにツクールが昔のドラクエみたいなゲーム作れるみたいな印象しかない
ウディタに慣れてたらすごくいじりづらい
0324名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 10:56:01.26ID:r9VDrlOA
>>318
レトロなFFはRTA的には見事なリソース管理ゲーでそういうプレイをしない人とうまく住み分けができてる作品
ポケモンはRPGって認識すらなかったわ
0325名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 11:01:41.40ID:oC8WbVEI
そもそもRTAとか縛りプレイとかしたら、どのゲームもリソース管理ゲームになるのでは
0326名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 11:14:18.17ID:jV6XkTX/
運の要素あるなしで結構変わってくるな
結局のところ運ゲーの終着点が課金ゲーなわけだし

リソース管理ゲーだって初期状態が最も運ゲーだったりすること多いので
最終的にテトリスやぷよぷよが完全なリソース管理ゲーということになり
ゲーマーが困惑する
0327名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:59:02.20ID:Aw09cO7c
課金ゲーはリアルマネーまでゲーム内リソースとして考えて立ち回らないといけない奴まであるからえげつない
でもあれはあれで運(試行回数)とか時間(時間短縮)とか直接的な戦力とか、課金対象となるゲーム内要素がかなり多様で
そんな内容でも頑張ってゲームバランス取れてる(?)から凄いと思う

運ゲーってプレイヤーが運に左右されないように
運に左右されない要素を徹底的に切り詰めて、運に対して出来る限りの抵抗をするのが楽しいのだけれども
その徹底的に切り詰める手段を課金対象にしてしまって
理不尽だけども「運に左右される要素を完全に運に左右されない状態に持ち込める手段が存在する」
みたいな感じになってる点で確かに課金ゲーが運ゲーの終着点な気がするな
0328名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 14:13:39.03ID:oC8WbVEI
課金の運ゲーってガチャのことじゃないんか
0329名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 00:38:55.62ID:lz6uA8TE
スマホ対応とか永久にありえん
0330名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 16:16:31.84ID:eGKyvtvT
>>328
コンシューマやSteamでもアンロック課金=確率上昇みたいな構図になってるよ
少し前はアバター課金が主だったが、SNSのせいで激減してきた

月額課金や ゲーセンの1クレは知らん
0331名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 16:52:58.98ID:QqNngxPT
そうだったのか
グラブルとかアイマスとかFGOとかのガチャ課金のこと考えて言ってたわ
やってないから知らんがそういうのにも確実に手に入る手段とかがあるのね
0332名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 16:57:00.07ID:DCg2scyu
リソース管理を追求したRPGってアトリエシリーズとかかのう?俺屍とかも入るかな?

プレイを最適化するまでの試行錯誤が複雑であるほど満足する層とライト層とのバランスを取るかニッチ向けに作るかってところは悩むところやね
0333名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:02:42.48ID:gCx5pCwI
チートでごり押し…
0334名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:05:22.70ID:gCx5pCwI
誤爆
0335名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:13:23.54ID:QqNngxPT
パラサイトイヴが結構リソース管理キツかった記憶あるわ
単純にヘタだっただけかもしれんが
0336名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:31:01.93ID:eGKyvtvT
開発元が海外だから海外の難易度に合わせて作られているパラサイトイヴ
半分手伝ったFF9も他ナンバリングと比較して難易度高めだし
0337名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:44:48.83ID:QqNngxPT
バイオとかもゾンビがんがん撃ってたら最後の方弾なくなって詰んだことあるな。まああれRPGじゃないけど
しかしそう考えると、配分間違えると最後のほうで詰んでしまうRPGってのは滅多にないな。そういう意味ではリソース管理が緩いのか

んなこと言ってたら思い出したけど、そういやドラクォがリソース管理ゲームだった。真綿でジワジワ絞められていく感覚が苦手だったな
0338名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:48:16.79ID:cwRfqjCJ
>>337
ファイアーエムブレムとか言う人的資源ゲー
0339名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:49:18.60ID:ycH9XcQL
リソース管理が重要で詰む可能性があるゲームは
1プレイが短めで何度プレイしても楽しいゲームがいいよね
ウディタゲーでは片道勇者とロードライトフェイスはその辺うまく抑えてると思う
0340名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:52:28.40ID:RPI5Cal7
逆にストーリー重視ゲームで何十時間もプレイして資源つきて詰んだから最初から
とかなったらぶん投げたくなるなw
0341名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:58:01.38ID:QqNngxPT
そういうのがあるからRPGは基本的にリソース管理緩いんだろうねえ

>>338
SLGはリソース管理メインだからねー
RTSとかはリソース管理の最たるものだし
0342名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:58:58.96ID:qdm556+5
リソース管理といえば、ちょー古いけどザナドゥとかね
0343名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 21:36:33.03ID:DCg2scyu
あのレベルになるとただの理不尽しか感じないw
0344名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 21:48:30.25ID:9HtxzqGw
ロマサガ見たいな敵が強くなるとこちらの成長しだいで詰むゲームじゃなかったっけ?
0345名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 22:24:03.39ID:nRhzQLdL
リソース管理って言葉を最近知って自分的には
プログラム内から得られる「資産」に上限もしくは制限があって
プレイヤーがそれをやりくりするゲームって定義してるんだけど
ここまでの流れ見ると人それぞれ捉え方が違うみたいですね

挙がってるゲームで知らないのも結構あるけどドラクォなんかは
制限設けつつ詰みに対する救済もかねてて上手いなとも思うし
ロマサガは個人的に違うと思うけど敵の強化でプレーヤーの資産価値を減らす分
広義の意味では若干そういう傾向もあるのかな?

RTAとか縛りプレイに言及してる人もいたけどそれはプレイヤー自身が
上限もしくは制限を設けているだけであって
ゲーム自体はリソース管理ゲームとは言わないと思う
0346名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 22:53:21.10ID:5M7CWpqC
戦闘型 FF 戦術型 DQ 戦略型 アトリエ
FFは戦闘を終えればリソース回復可能
DQはダンジョンを脱出すれば
アトリエの日数は回復不可
どのサイクルでリソースを回復できるかだな
0347名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 23:11:25.44ID:QqNngxPT
俺は戦術型のなかで割と上限が低いものとか雑魚で浪費が激しいものはリソース管理型として考えるかな。リスク管理とかも含まれるけど
そういう意味で言えばwiz系とか不思議のダンジョン系とかはリソース管理型って考えだな。まぁ何回も繰り返しているうちにリソース管理とは無縁になっていくけど、それは戦略型のゲームも大体一緒だし
0348名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 15:46:46.86ID:M34MzA1P
 
今年のウディコンはストーリーゲーを破ってシステム重視の優勝来るだろうか
0349名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 16:46:49.83ID:Y/VYVAVd
在日部が組織票突っ込んで優勝するから在日部次第だよ
0350名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 16:46:55.12ID:RdkqMmT4
ウディコンには別に芸術的な戦闘バランスとか求められてないよ
0351名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 17:20:28.39ID:et/YxUfu
どっかのイラストレーターが応募して組織票突っ込むと予想
ニコニコ自作ゲームフェスみたいに
0352名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 17:33:01.93ID:Aob7Korj
公式にある素材だけに限定してゲーム作る祭にしたらええやん
0353名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 18:14:14.92ID:KzGtFKEi
流れぶっすり切っちゃうかもしれないんだけど、
これって配布用として出力した場合
GAME.exe
DATAフォルダ
config.exe
GuruguruSMF.dll
の4つが作成されるけど、
1つにまとめる方法ってないのかな?
全体をzipで固めるってわけじゃなくてひとつのexeという実行ファイルとしてまとめたいのだけど
やっぱり無理があるのかね?
0354名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 18:24:31.72ID:KzGtFKEi
追記、簡単にいうとRPGツクールで出力したときのように
1つのexeだけにしたいのだけど
無理なのかしらーと
0355名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 18:41:40.37ID:QBAVROpQ
目的によってはできるし目的によってはできない
0356名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 20:47:41.12ID:U1J18Y+R
>>353
ツクールのあれは自己展開形式で圧縮してるってだけだ
展開しなきゃ動作しないし、展開すりゃexe以外は出てくるし物によってはRTPまで必要だ

自分で自己展開できるアーカイバ探せ
0357名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:00:42.48ID:ikxhuj/J
暗号化使えばいけるんじゃないの?知らんけど
0358名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:06:50.00ID:U1J18Y+R
暗号化はDataフォルダを一つにまとめることはできるけど
dllやフォントファイルまでは含められないぞ?
0359名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:35:08.41ID:KzGtFKEi
>>356
>展開しなきゃ動作しないし、展開すりゃexe以外は出てくるし物によってはRTPまで必要だ

でも、ツクールで作られたもので配布形式はzipとかですが、
解凍するとexeファイルひとつだけで(他にフォルダやdllはない)で動くものありますよ?
おそらくそのexeひとつに曲やグラフィックのデータが全部まとまってると思うんですが、
僕が言いたいのはそういうのが作りたいなと

例えば自己展開できるアーカイバとかだと
拡張子がzipとかではなくexeでそれをダブルクリックで解凍されて、
他のフォルダやdllも出てくるってことですよね?
それだとちょっと困るですね
0360名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:39:50.85ID:yVU17uIo
具体的にゲーム名を挙げたまえ
0361名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:47:52.63ID:et/YxUfu
.exeひとつだけで動作するフリーソフトとかVimしか見たことないんだが
レジストリが残るタイプのインストーラかタイルアプリか何か?
0362名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:50:18.96ID:KzGtFKEi
>>360
diable capriceオフラインプレイデータ(Windows)
http://dl.tkoolmv.com/sample-diable_caprice/

例えば
これになりますね
0363名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 21:56:13.13ID:KzGtFKEi
ちなみに繰り返しかもしれませんが、>>382は、
RPGツクールで製作されたゲームで、
zip形式で配布されており解凍するとexeファイルが出てきます
ゲームを起動するとexeと同じ場所にsaveフォルダを作成して中にセーブデータを作るようです

ウディタには同じようなものがあるかわかりません
それと、ウディタを利用して上記RPGツクールと同等の形式でゲームデータを配布したいのです。
0364名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 22:15:59.02ID:QBAVROpQ
400MB近いexeファイルとかウィルスかと思ったわ
0365名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 22:35:35.39ID:QBAVROpQ
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/134/0

ほい多分これっしょ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0366名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 22:38:35.16ID:KzGtFKEi
RPGツクールmvのサイトですがこれだとzipの段階で144.89M、解凍すると223M
Creatures 〜生きとし生けるもの達へ MV(Windows用)

これなら200Mなので>>362のものより半分くらいのサイズですが他にも多分もっとコンパクトなサイズのものがあるかと

いずれにせよひとつのexeにすべて(曲や画像等)含んだ状態で出力ができるということです
ウディタというものを今日初めて利用してみてとてもいいものだとは思うのですが、
気になった部分があってレスしてみました
解決法があるなら是非しりたく。
0367名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 22:40:32.67ID:KzGtFKEi
>>365
ぉぉ、こういうものがあるのですね
どうもありがとう
0368名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 23:48:58.47ID:KzGtFKEi
というわけで早速 enigma virtual box  を試してみましたがいいですね
Dataファイルを圧縮してもしなくてもまとめてひとつのexeにしてくれますし
問題はconfig.exeを入れるかどうかですが入れても入れなくても問題ないというか考えますけど

改めましてどうもありがとう
0369名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 23:52:15.41ID:Aob7Korj
何とか汚染が発生して大変面倒なことになる可能性のツールじゃないかそれ
0370名前は開発中のものです。2016/06/12(日) 23:58:29.95ID:QBAVROpQ
どうなんやろな
一応MV公式で推奨しているソフトウェアなんだよなそれ
推奨しているのは一万ちょいするprotectorの方だけど
0371名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 00:12:25.48ID:L6SP5q0u
うん、自作のフォントもまとめてexeにできるみたいですね
これがやりたかったんです

重ね重ねありがとう
0372名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 00:38:03.43ID:L6SP5q0u
The Enigma Protector, 32-bits version
The Enigma Protector, 64-bits version
Enigma Virtual Box

僕はEnigma Virtual Box 使いましたね
最初まちがってprotector選びましたけど消しました
一応使えるってとこまでやりたかったんですよね
これだといろいろ解析されるらしいとの話もあるようで、
違う方法もあるようですがそれでは私のやりかたが悪いようでうまくできませんでした

とりあえず、配布用ファイルを出力するときにdataフォルダや、圧縮してたらdata.wolf等と、
あと特殊フォントを使う場合それはdataフォルダかgame.exeと同じ場所に置くらしいく、
ファイルが多くなってるのがとても煩わしかったのでいろいろとぐちぐち言い出した次第です

exeひとつにまとめることですべてが同梱されるのがいいですね
ウディタデフォのサンプルゲームに少しイベント足した状態で
19.7Mが32.4Mです(フォントを入れるとすぐ容量増えますね、config込み)
調べるとランチャーというのがあるようで、ランチャーexeともうひとつフォルダをつくりその中にgame.exeやdateフォルダを入れて
それらを一括exe (本来exeをクリックすればゲーム起動ですが、ランチャーexeを押してそこからreadmeやゲーム起動を押してゲーム開始したい)
にしようと思ったのですがエラーでて無理でした

とまぁやってる人いるですかね
0373名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 03:38:22.54ID:L6SP5q0u
そもそもconfig.exeいらないような気がしました、はい
おさわがせしましてすみません 

ほな、また
0374名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 04:18:00.44ID:R6AGYB/s
次からは質問スレでやるんだな
0375名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 05:35:40.12ID:9W5cO5s6
勉強になったZ
0376名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 06:23:55.61ID:qPAzRjSZ
ウルファール「WolfRPGEditorの世界へようこそ!」

P.G.エディ「バグと闘いながら数字やコマンドとのにらめっこを延々と続ける世界へようこそ……」

ゆういち「真の実力者のみが評価される弱肉強食の世界へようこそ……」

ウルファール「水差すのやめろ」

https://twitter.com/nuruoi/status/741977907099140096
0377名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 09:27:05.41ID:BNo/ZkFh
エニグマってウディタでも使えるのか
良いこと聞いた
0378名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 00:53:03.98ID:EZeYh3kW
enigmaは規約が面倒という話は聞くな
0379名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 02:46:27.07ID:WCilgiON
enigmaのソフトの規約の話?
virtual boxじゃ暗号化できないからMVだと二次配布禁止の素材が使えないとかそういうのではなくて?
0380名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 19:44:10.53ID:+VUusohY
二次配布禁止って言っても「使用ツールで可能な範囲で」とかのただし書きついてる
だいたいVXaceでもウディタでもなんちゃって暗号なんでAES128とかだと全滅する
0381名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 21:06:23.85ID:I1KSc80g
悪いのがぶっこぬいたやつだと確定させるためにパッケージ化します
0382名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 22:27:26.11ID:SOWqn2Jh
ユーザー登録必須じゃなければパッケージ化OKよ
スマホ対応もしっかりしてね
0383名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 14:52:01.58ID:P/vEs08T
ゲーム作りたいけど何から手を付けるべきか悩んで結局何にも手がつかない・・・
まさに真性のクズ
0384名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 16:50:18.93ID:e3eRSFfU
まず絵師になります
0385名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 17:06:20.71ID:u3clLjsz
クズじゃなくて初心者なだけだろw
最初はみんな手探りだよ
0386名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 17:41:29.91ID:VeBu06s3
何一つ分からないなら、サンプルのテキストやグラを差し替えてみる、イベントを増やしてみる、マップを加えてみる、等から始めるしかないじゃん
0387名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 18:19:15.50ID:P/vEs08T
優しいレスの数々ありがとう・・・
でも何も分からないわけじゃないんだ
マップチップ用意しなきゃとか立ち絵描かなきゃとかどういうゲームにするかとかそういうこと悩みながら
ネタ探しという名目で2chだふたばだって巡回してると日が暮れるという・・・まあ、アレなんです
0388名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 18:23:04.04ID:3zhGNvS2
出来るところから始めないと進む力は出てこないよ
やる気を出す方法は一つだけ、やり始めること
0389名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 18:46:53.00ID:mkRfSOVR
何が作りたいの?
0390名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 19:03:01.34ID:06NwQaqc
ウディコンに出たい
今この気持ちだけが僕を動かしいる
0391名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 19:17:35.26ID:e3eRSFfU
>>390
まず絵師に金を払います
0392名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 19:49:21.78ID:mkRfSOVR
次にウディタリアンを金で雇います
0393名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 22:33:18.15ID:HVE1lFT4
抜けない暗号なんかある訳ないだろ(笑
0394名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 23:32:56.21ID:jQNqumyD
>>387
まずざっくりプロット作って必要なもの書き出したら?
その辺はっきりしてないから不必要なものに目を奪われるんだろ
0395名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 04:10:53.11ID:kz2rJBSz
お前等根本的に個人製作勘違いしてるからな
サンプルゲーム開いてタイトル変えただけでもお前が完成といったら完成なんだよ
完成したか否かは周囲の人間ではなくお前が決めるんだよ(笑

ゲーム製作がエターナルのはあれも入れようこれも入れようと欲張るからで
ゲームを完成させようと思えば一週間で出来る
0396名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 04:17:25.91ID:BHuzAdET
俺もランダムエンチャントだけで製作に入っていればエタってなかったのに……

装備一式切り替えやら
状態異常の条件拡張やら
技能の効果を状態異常を条件に変動やら
敵を仲間にやら
技能の効果範囲拡張やら

余計なことやり過ぎたわ
0397名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 04:26:14.93ID:uHsoJ9/E
グラフィックが描ける
ストーリーが書ける
自作システムが組める

全部出来るのは一部の変人だけで凡人のお前等には無理
0398名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 09:59:28.19ID:rylHD5R3
音楽忘れてないか
0399名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 10:07:18.57ID:HabgWXKZ
だけど
ただのサンプルゲーム改造しただけの作品なんざお前らプレイしたいかよ?
余計なトコちゃんと作らないゲームはやる価値ねーわ
0400名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 10:57:39.36ID:FVml7LwW
ウディコン目標に奮闘しようと考えてなんちゃって3Dダンジョン作ろうとしたが1から作っていたらウディコンに間に合わないことに気がついた
0401名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 11:42:35.95ID:p9GIfRVy
3Dダンジョンならうってつけのが公式コモンにあるじゃん
0402名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 12:25:00.65ID:FVml7LwW
コモン集のは既に使ってみたけどピクチャの乱れとキー入力関係の操作感が気になるんよ
組み方の問題なのかウディタの仕様上の限界なのかわからんからとりあえず自分で作ってみてどんな感じか確かめてみようと
0403名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 12:33:12.52ID:BYqajEJl
例えとしてだけど>>387>>396が、
なんとなくこういうことをしようってのだけなのか(仕様書やDBが用意できてない)、
後は実装するだけ(ソースを書くだけ)ってのかで変わってくるな

前者なら自作システム作る才能ないからデフォシステム改変で満足しておけばいいし
後者でエタってるなら時間が足りないのが原因なんだから要素を削ればいい

目的にもよるけど完成させるってのはどの項目よりも重要だよ
0404名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 12:39:04.94ID:NpjmGyuq
起承転結ではなくて
起転結や
起結でもいいわけで
その辺りが折り合いつかない人は無限ループなるかもね

コンテストとかはどうでもいいや
0405名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 14:02:29.28ID:rLyX7nnk
3Dダンジョンぐらいならガタガタ言わずに今からさっと作り始めれば今日明日にでも出来上がるよ
問題は画像素材とメインとなるゲーム部分
0406名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 14:16:05.39ID:FVml7LwW
そんな早く出来上がるんか? まだ表示部分の基本が終わったところでこれから移動時のアニメーションに入るところなんだが
0407名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 14:19:55.42ID:r/t16UxP
設計ができてるかどうかだけだろ
実装だけならすぐにできる
0408名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 16:20:50.60ID:gez0bW+6
ウディコン作品募集開始まであと38日
つくるぞい
0409名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 05:20:35.74ID:yA+rAqio
>>262
それなんのゲームだ?
0410名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 07:38:23.60ID:4PHnMEz/
ウディフェス作品の最終地球防衛軍ってフリゲ
0411名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 08:13:31.23ID:hHrhTkT7
あれは丁寧に作られたアクションで好印象だったわ
0412名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 20:55:59.30ID:peuxfvPl
ウディコン作品募集開始まであと37日
0413名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 20:58:27.36ID:peuxfvPl
すとおりぃ部分を今日中に完成させたいな
0414名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 21:49:41.13ID:+VKThCj+
自作システムが作りたいだけだからシステムも絵もいらんドットアニメだけ描けたらいい
ところで、ピクチャーを何千枚も使うと番号メモだけは付けないと致命傷になるな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています