【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/13(金) 09:55:51.99ID:7m1Rvo9ORPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/06/03(金) 12:23:10.93ID:WMXgKz8Y0271名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 17:40:40.18ID:U7Q6eJJd0272名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 18:46:40.79ID:1NJcFM6f俺には面白いものを作る才能がない。
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2016/06/03(金) 18:59:26.57ID:QsqMRzCO0274名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 22:30:09.66ID:yyO2YJg7アイデア出しやプレゼンの準備段階で物理的な書き出しは基本みたいね
この場合のプレゼンてのはデバッグ時に構造を忘れてしまっている自分に対してだけどねw
フリクションボールペンはおすすめ
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2016/06/03(金) 22:35:53.75ID:yyO2YJg7子コモン用の親コモンてのは俺も作ってる途中で気づいたw
>>269
書かないとエタってしまう俺みたいなのもいるけど、どんな方法でも完成させることが重要だよね
偉そうなこと言ってスマソ
コモン名に色分けや親情報を入れるとかはやってるにはやってるんだけど参考になったアリガトン
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2016/06/03(金) 23:57:45.78ID:x3p4y2LX無駄に増えたうえに管理しきれなくて放置されるプロジェクトがたくさん
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2016/06/04(土) 02:03:40.21ID:62N7e/kkカードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
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2016/06/04(土) 18:40:11.64ID:YbPpj48gそういうのを利用してコモン管理した方がいいんじゃねえ
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2016/06/05(日) 01:46:52.80ID:H1ErQ4ZG・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト
10人に一人は カ ル ト か 外 国 人
「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を !
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2016/06/05(日) 12:58:14.23ID:xeTiCfkWせっかくのウディタの作品なのに実況着けられると萎えてしまうわ
そもそも実況ってのはお金儲けの為に行っているんだろうウディタはそれほど地名度いってないから
実況なんてもんは意味ないだろうに
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2016/06/05(日) 17:33:37.20ID:Nio1D8lq大半の実況民は金の為ではなくカラオケみたいなもの。
「大して努力もせず、何かをできた気にさせる」ってやつ。
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2016/06/05(日) 17:50:24.84ID:VoqPel9X0283名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 17:57:55.51ID:RDv37DA00284名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 22:10:32.57ID:qj4pRRZj0285名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 02:11:46.40ID:XvLpx15S0286名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 07:31:07.61ID:bAyw6FWj0287名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 22:41:44.60ID:5/oG5tuEたぶんウディタのフリーゲームを見ようとしたらうっとおしい実況があったからウダウダ言っていると思う
ミュートにすればいいのに実況の意義見たいな事いっているからただの荒らしでしょ
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2016/06/06(月) 22:43:05.62ID:FKDFU1cs投稿者のきもい声はいらん
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2016/06/06(月) 22:49:23.32ID:FWlpPCXu音読系の実況は気持ち悪すぎ。感情込めての朗読とかだとマジで最悪。
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2016/06/06(月) 22:49:51.43ID:FWlpPCXu0291名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 11:01:42.09ID:IqqgL+Co男の実況者なのにヒロインのセリフを女声で読んだりとかっつーアレか
オメェのオカマ声聞きたくて動画見てるんちゃうぞって話はスゲェ分かる
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2016/06/07(火) 12:52:36.81ID:4YHCdBK00293名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 13:10:38.35ID:PGJh47T10294名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 13:15:27.54ID:BIdTx/kW0295名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 22:27:13.41ID:bbDDScJiエンターブレイン氏からウディタスマホ対応はちょっと待たれよ言われてるんじゃないの
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2016/06/07(火) 23:54:46.33ID:d9OMJsXs0297名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 05:41:19.46ID:mKID+s5Jこのままいけばフリゲや素材屋の文化が大きく変わりそう
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2016/06/08(水) 06:49:05.63ID:ZuMRGzVxhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1380369741/l50
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2016/06/08(水) 13:30:33.35ID:B7CijEx3製作者側としてはランダムエンカウントのほうが圧倒的に作りやすいっすよね
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2016/06/08(水) 14:25:38.83ID:CbpAB6amどちらかというとランダムの方が嫌われがちかな。
ただ、ランダムエンカウントが嫌われるようになったのは
意味なくランダムエンカウントを突っ込んだゲームが
増えたからだと思う。
ランダムエンカウントの肝は「リソース管理」にある。
ランダムだと戦闘を避けられないから
次のセーブポイントまで、限られたリソースを
駆使して切り抜けていくスリルと楽しみがある。
だけど、そのあたりのバランス調整を放り投げて
とりあえずランダムエンカウントで作ったものが増えた結果
ストレスの溜まるエンカウント方式として忌避されつつある。
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2016/06/08(水) 14:43:47.54ID:mKID+s5J容量やプログラミングの都合でランダムエンカウントにせざるを得ないと聞いたことがある
実際ハードの進化と共にランダム→シンボル→シームレスと進化していっている
もちろんそれぞれ長所短所あるけどね
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2016/06/08(水) 15:15:00.26ID:/sAFzoNMアホらしい
やるならカオスエンジェルズ(エロゲ)くらいの工夫をみせろちゅうねん
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2016/06/08(水) 15:38:38.92ID:6WfmU0Fkエンカウント率を変動させる仕組み作ったり、ワイルドアームズみたいに戦いたくない場合はキャンセルできるようにすれば、多分シンボルエンカウントより好まれると思う
シンボルエンカウントの場合は多少なりともアクション要素が含まれて、操作者の腕が求められるから、RPGをやりたいという層には若干合わない気がするんだよな
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2016/06/08(水) 15:43:08.52ID:a/7fqTYJ草むらある程度避けられる&あと何歩抜ければいいかわかる、場合により毎回必ず逃げられるからスムーズ
全面エンカウントする洞窟水辺は一度抜けるとその先に飛べるようになるから通らなくていい
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2016/06/08(水) 17:00:09.03ID:SwE1jKIG0306名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 18:27:04.18ID:O8TP1drG壁をすり抜ける透明なシンボルエンカウント+レーダー表示でそれっぽくなるかも
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2016/06/08(水) 22:45:39.67ID:uQ9/dD2T0308名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 22:56:21.20ID:6WfmU0Fk0309名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 23:03:55.19ID:BAHGwRiQでもあれは多分苦肉の策w
雑魚はなぎ倒す(ディアブロ影明かし)
リソース管理を大事にして一戦一戦のウェイトを大きくする(ロードライトフェイス、商業は思いつかない)
ある程度エンカウントをコントロールできる(ポケモン)
↑のほうが、プレイヤ「雑魚戦めんどい」開発「じゃあエンカウント率プレイヤー側でいじれるようにします」
よりいいと思う
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2016/06/08(水) 23:11:26.61ID:auy14n2h0311名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 23:50:40.29ID:BAHGwRiQいつでもメニューからパーセント単位でエンカウント率変えられるからまた違うと思う
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2016/06/08(水) 23:53:26.77ID:6WfmU0Fkあとディアブロはハクスラだからそもそもが違うと思う
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2016/06/08(水) 23:59:16.27ID:Nr/OltLL個人的に敵が見えてる以上それに優位性があってほしいね
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2016/06/09(木) 00:25:24.97ID:xWz/uA5O探索中に落とし穴で下の階に落とされて想定の倍歩かされたみたいな時でもない限りそこまででも
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2016/06/09(木) 00:35:30.74ID:JXWP1poBこんなメッセージが出た↓
【X[戦]AI実行】エラー
実行アクション番号が12個を
超えてしまいました>主人公ID 38
処理を中断します。
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2016/06/09(木) 01:19:00.01ID:e/5FkPvkそら戦闘メインのロードライトフェイスと違ってダンジョン探索させたりする冒険要素があるんだし、
戦闘をある程度カジュアルにしないと面白さよりも面倒くささの方が大きくなるからしゃーない
darkest dungeonみたいな疲れるゲームも、カルト的な人気が出たりするが
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2016/06/09(木) 18:22:56.82ID:oq7zbhAY0318名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 18:45:16.67ID:e/5FkPvk戦闘ごとにHP全快したりするゲームもあるしなんとも言えん
ここでの話で言えばFFとかポケモンもリソース管理が少ないゲームやし
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2016/06/09(木) 20:02:58.50ID:fTNexhogボス戦パズル詰め将棋が唯一至高
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2016/06/09(木) 20:11:10.14ID:cZ82GhFN7年前からずっとそう
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2016/06/09(木) 23:23:16.77ID:B6veMaCx片道勇者ェ・・・
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2016/06/10(金) 01:22:06.21ID:BBDq5NQsウディタが完全スマホ対応したら
金出して買ったツクールMV触るのやめる気ぐらいはある
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2016/06/10(金) 03:42:43.22ID:Q5HcXfZJウディタに慣れてたらすごくいじりづらい
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2016/06/10(金) 10:56:01.26ID:r9VDrlOAレトロなFFはRTA的には見事なリソース管理ゲーでそういうプレイをしない人とうまく住み分けができてる作品
ポケモンはRPGって認識すらなかったわ
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2016/06/10(金) 11:01:41.40ID:oC8WbVEI0326名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 11:14:18.17ID:jV6XkTX/結局のところ運ゲーの終着点が課金ゲーなわけだし
リソース管理ゲーだって初期状態が最も運ゲーだったりすること多いので
最終的にテトリスやぷよぷよが完全なリソース管理ゲーということになり
ゲーマーが困惑する
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2016/06/10(金) 13:59:02.20ID:Aw09cO7cでもあれはあれで運(試行回数)とか時間(時間短縮)とか直接的な戦力とか、課金対象となるゲーム内要素がかなり多様で
そんな内容でも頑張ってゲームバランス取れてる(?)から凄いと思う
運ゲーってプレイヤーが運に左右されないように
運に左右されない要素を徹底的に切り詰めて、運に対して出来る限りの抵抗をするのが楽しいのだけれども
その徹底的に切り詰める手段を課金対象にしてしまって
理不尽だけども「運に左右される要素を完全に運に左右されない状態に持ち込める手段が存在する」
みたいな感じになってる点で確かに課金ゲーが運ゲーの終着点な気がするな
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2016/06/10(金) 14:13:39.03ID:oC8WbVEI0329名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 00:38:55.62ID:lz6uA8TE0330名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 16:16:31.84ID:eGKyvtvTコンシューマやSteamでもアンロック課金=確率上昇みたいな構図になってるよ
少し前はアバター課金が主だったが、SNSのせいで激減してきた
月額課金や ゲーセンの1クレは知らん
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2016/06/11(土) 16:52:58.98ID:QqNngxPTグラブルとかアイマスとかFGOとかのガチャ課金のこと考えて言ってたわ
やってないから知らんがそういうのにも確実に手に入る手段とかがあるのね
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2016/06/11(土) 16:57:00.07ID:DCg2scyuプレイを最適化するまでの試行錯誤が複雑であるほど満足する層とライト層とのバランスを取るかニッチ向けに作るかってところは悩むところやね
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2016/06/11(土) 17:02:42.48ID:gCx5pCwI0334名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 17:05:22.70ID:gCx5pCwI0335名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 17:13:23.54ID:QqNngxPT単純にヘタだっただけかもしれんが
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2016/06/11(土) 17:31:01.93ID:eGKyvtvT半分手伝ったFF9も他ナンバリングと比較して難易度高めだし
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2016/06/11(土) 17:44:48.83ID:QqNngxPTしかしそう考えると、配分間違えると最後のほうで詰んでしまうRPGってのは滅多にないな。そういう意味ではリソース管理が緩いのか
んなこと言ってたら思い出したけど、そういやドラクォがリソース管理ゲームだった。真綿でジワジワ絞められていく感覚が苦手だったな
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2016/06/11(土) 17:48:16.79ID:cwRfqjCJファイアーエムブレムとか言う人的資源ゲー
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2016/06/11(土) 17:49:18.60ID:ycH9XcQL1プレイが短めで何度プレイしても楽しいゲームがいいよね
ウディタゲーでは片道勇者とロードライトフェイスはその辺うまく抑えてると思う
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2016/06/11(土) 17:52:28.40ID:RPI5Cal7とかなったらぶん投げたくなるなw
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2016/06/11(土) 17:58:01.38ID:QqNngxPT>>338
SLGはリソース管理メインだからねー
RTSとかはリソース管理の最たるものだし
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2016/06/11(土) 17:58:58.96ID:qdm556+50343名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 21:36:33.03ID:DCg2scyu0344名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 21:48:30.25ID:9HtxzqGw0345名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 22:24:03.39ID:nRhzQLdLプログラム内から得られる「資産」に上限もしくは制限があって
プレイヤーがそれをやりくりするゲームって定義してるんだけど
ここまでの流れ見ると人それぞれ捉え方が違うみたいですね
挙がってるゲームで知らないのも結構あるけどドラクォなんかは
制限設けつつ詰みに対する救済もかねてて上手いなとも思うし
ロマサガは個人的に違うと思うけど敵の強化でプレーヤーの資産価値を減らす分
広義の意味では若干そういう傾向もあるのかな?
RTAとか縛りプレイに言及してる人もいたけどそれはプレイヤー自身が
上限もしくは制限を設けているだけであって
ゲーム自体はリソース管理ゲームとは言わないと思う
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2016/06/11(土) 22:53:21.10ID:5M7CWpqCFFは戦闘を終えればリソース回復可能
DQはダンジョンを脱出すれば
アトリエの日数は回復不可
どのサイクルでリソースを回復できるかだな
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2016/06/11(土) 23:11:25.44ID:QqNngxPTそういう意味で言えばwiz系とか不思議のダンジョン系とかはリソース管理型って考えだな。まぁ何回も繰り返しているうちにリソース管理とは無縁になっていくけど、それは戦略型のゲームも大体一緒だし
0348名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 15:46:46.86ID:M34MzA1P今年のウディコンはストーリーゲーを破ってシステム重視の優勝来るだろうか
0349名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 16:46:49.83ID:Y/VYVAVd0350名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 16:46:55.12ID:RdkqMmT40351名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 17:20:28.39ID:et/YxUfuニコニコ自作ゲームフェスみたいに
0352名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 17:33:01.93ID:Aob7Korj0353名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:14:14.92ID:KzGtFKEiこれって配布用として出力した場合
GAME.exe
DATAフォルダ
config.exe
GuruguruSMF.dll
の4つが作成されるけど、
1つにまとめる方法ってないのかな?
全体をzipで固めるってわけじゃなくてひとつのexeという実行ファイルとしてまとめたいのだけど
やっぱり無理があるのかね?
0354名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:24:31.72ID:KzGtFKEi1つのexeだけにしたいのだけど
無理なのかしらーと
0355名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 18:41:40.37ID:QBAVROpQ0356名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 20:47:41.12ID:U1J18Y+Rツクールのあれは自己展開形式で圧縮してるってだけだ
展開しなきゃ動作しないし、展開すりゃexe以外は出てくるし物によってはRTPまで必要だ
自分で自己展開できるアーカイバ探せ
0357名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 21:00:42.48ID:ikxhuj/J0358名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 21:06:50.00ID:U1J18Y+Rdllやフォントファイルまでは含められないぞ?
0359名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 21:35:08.41ID:KzGtFKEi>展開しなきゃ動作しないし、展開すりゃexe以外は出てくるし物によってはRTPまで必要だ
でも、ツクールで作られたもので配布形式はzipとかですが、
解凍するとexeファイルひとつだけで(他にフォルダやdllはない)で動くものありますよ?
おそらくそのexeひとつに曲やグラフィックのデータが全部まとまってると思うんですが、
僕が言いたいのはそういうのが作りたいなと
例えば自己展開できるアーカイバとかだと
拡張子がzipとかではなくexeでそれをダブルクリックで解凍されて、
他のフォルダやdllも出てくるってことですよね?
それだとちょっと困るですね
0360名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 21:39:50.85ID:yVU17uIo0361名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 21:47:52.63ID:et/YxUfuレジストリが残るタイプのインストーラかタイルアプリか何か?
0362名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 21:50:18.96ID:KzGtFKEidiable capriceオフラインプレイデータ(Windows)
http://dl.tkoolmv.com/sample-diable_caprice/
例えば
これになりますね
0363名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 21:56:13.13ID:KzGtFKEiRPGツクールで製作されたゲームで、
zip形式で配布されており解凍するとexeファイルが出てきます
ゲームを起動するとexeと同じ場所にsaveフォルダを作成して中にセーブデータを作るようです
ウディタには同じようなものがあるかわかりません
それと、ウディタを利用して上記RPGツクールと同等の形式でゲームデータを配布したいのです。
0364名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 22:15:59.02ID:QBAVROpQ0365名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 22:35:35.39ID:QBAVROpQほい多分これっしょ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0366名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 22:38:35.16ID:KzGtFKEiCreatures 〜生きとし生けるもの達へ MV(Windows用)
これなら200Mなので>>362のものより半分くらいのサイズですが他にも多分もっとコンパクトなサイズのものがあるかと
いずれにせよひとつのexeにすべて(曲や画像等)含んだ状態で出力ができるということです
ウディタというものを今日初めて利用してみてとてもいいものだとは思うのですが、
気になった部分があってレスしてみました
解決法があるなら是非しりたく。
0367名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 22:40:32.67ID:KzGtFKEiぉぉ、こういうものがあるのですね
どうもありがとう
0368名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 23:48:58.47ID:KzGtFKEiDataファイルを圧縮してもしなくてもまとめてひとつのexeにしてくれますし
問題はconfig.exeを入れるかどうかですが入れても入れなくても問題ないというか考えますけど
改めましてどうもありがとう
0369名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 23:52:15.41ID:Aob7Korj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています