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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:55:51.99ID:7m1Rvo9O
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0238名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 21:49:27.31ID:AOBFk+RF
RPG作品は多いから、SLGとか経営系とか作って欲しいな
バランス調整が難しいんだろうけどさ
0239名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 00:20:27.79ID:OwEwPXzk
>>236
シェア作品の宣伝は完成版でも可能だし
前例が幾つかある以上もう禁止不可能なんじゃないかな
企業が寄り付かないように名目上置いてあるだけで
0240名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 00:23:29.00ID:tQYKh/dA
RPGでも凝ったやつになるとデータベース大量にはなるんだけど、SLGだとその大量のデータベースがゲームの根幹に関わってくるから難しいんだろね
0241名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 00:26:14.22ID:54B2BEah
>>239
すまん、宣伝が完成版でも可能ってのがよくわからん
完成版をウディコンに出してその後色々要素追加してシェアで売るってことでいいのか?
それともシェアとは別の作品を作って作者の宣伝をするってことか?

俺ウディコンは3回目から寄り付いてないから前例とかわからんのよ
0242名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 00:45:38.51ID:ZpsJwLbV
ただ単に、未完成品だしてきて「完成版はもっと面白くなるんですよ!」とかごねられても知るかってだけの予防線だと思うが
体験版応募してくんなっていう本音も勿論あるにしろ
0243名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 00:47:08.49ID:OwEwPXzk
>>241
両方あるけど、まあ前者が結構厄介で狼煙も適当にやっている感じだね

把握しているシェアウェアで販売したことになっている作品まとめ
Abyss and Dark(第2回)→アビスアンドダーク #1 リル・マズアの遺跡としてスマホ展開
迷宮踏破K(第回)→迷宮踏破 MonsterGirlsとしてエロゲ展開
納豆(第5回)→納豆道としてスマホ展開
ロードライト・フェイス(第6回)→グレナサクリファイスとして同人ゲーム展開

ちなみに上記作品はどれも作者が「ウディコン発」と書いていないんだけど
ゲーム宣伝記事の記者が「ウディコン発」と書いていたりするから
結構ややこしい問題になっている
0244名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 01:42:17.05ID:54B2BEah
>>243
はえ〜いっぱいあるなあ
とは言っても、Abyss and Darkを除けば軒並み第五回目以降ってことと、
4回目からあの注意書きが追加されたことを合わせて考えると、シェアへの牽制の意味合いは薄かったのかもな

いや、もちろん後から発生した問題で悩まされていることも確かなんだろうけど
0245名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 15:07:39.20ID:0MFz6fe2
実際誰が問題視して騒いでたんだろうね
純粋なプレイヤーからすりゃ面白ければシェアへの誘導だろうが
どうでもいい気がするんだけど
0246名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 15:14:06.08ID:S/3lXxFC
ウディタが糞ゲーしかないのはなんで?
0247名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 23:38:49.22ID:2W+O7db1
ツクールと比べて人がいないから
0248名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 23:42:32.07ID:KnRTDP9+
お前が作らないから
0249名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 00:58:53.23ID:OH5scbup
超大作作りたくても作りづらいから
システム組むだけで、かなりの無駄な手間と時間かかるクッソめんどくさいソフトより
最初から至れり付くせりの優しいソフトに人が集中するのは当たり前の話
0250名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 13:10:41.71ID:qOk+XJho
>>243
ロードライト・フェイスしか知らんけど
あれはシステム継承しただけで素材から何から新規描きおろしの別作品じゃん
あれを最初からシェア作品販売の宣伝に利用したとかこじつけすぎ嫉妬か?
0251名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 13:55:48.23ID:6JW7X4Ew
ゲーム紹介記事とかにウディコンを絡めて宣伝されているからじゃないのかと思ったけど
窓の社だとウディコンのロードライト・フェイスの続編として紹介されているな
0252名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 14:15:53.44ID:tWFcCUx3
ウディコンの問題とライターの問題を一緒にするのは無理があるように思える
第5回で勝手に優勝予想をして予想が外れたら全レビューやりますとか
書いておきながら逃亡したクソみたいなライターもいるわけだし
0253名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 14:33:53.60ID:6JW7X4Ew
だからややこしい問題って言ってるんじゃないの? 知らんけど
体験版をウディコンで出して、続きはシェアで買ってね^^とかクソみたいなことする奴がいなけりゃ俺にとってはどうでもいい
0254名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 14:36:17.08ID:tWFcCUx3
>>232
規約に関して言うと、ウディコン開催中のみ適応されるものがほとんど
つまり順位の発表がされて運営側のアップローダー(OneDriveにまとめてあるもの)が用意された時点で
ウディコンは作品に関して規約を適用する力を持てなくなる

つまり商業目的で公開したいものであったとしてもウディコン開催中に表記しなければ問題ないし
未完成版体験版であったとしてもウディコン開催中に表記しなければ問題ない
誰が主催をやっても保護と観測できる範囲に限りがある
0255名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 14:49:31.16ID:6JW7X4Ew
検査する側も(今はしてるか知らんが)最初の5分とかやる程度だしな
まあ問題ないからといって大量に体験版を投稿されても今後の運営に支障が出るかもしれんから、出来る限りやめたほうが良いだろ
こういうのはそれぞれの善意を基に成り立っているもんだから、その前提が崩れたらコンテスト自体開催されなくなる可能性もある
0256名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 17:58:17.58ID:oVL1xYmo
体験版や未完成品で参加されても邪魔だしな
0257名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 21:14:10.35ID:tWFcCUx3
面白ければ別に
0258名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 21:46:30.15ID:oVL1xYmo
>>257
アホだな
0259名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 21:55:29.95ID:tWFcCUx3
面白いゲームを作れる作者は何をしても許される
ただそれだけのこと
面白いゲームを作れない雑魚作者に誰も耳をかしませーん
0260名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 23:36:53.82ID:yVZN0xoj
お前ら自作システム作る時フロー書いたりしてる?

とりあえずはフローチャート表のアプリ(dynamicdraw)で書いてやってたけど、ソースが複雑になるとわかりにくくなってきた
他に良いソフトがないか調べたてたらPADとかUMLとかの単語が出てきたけどイミフ

良いソフトとか良い管理方法とかがあれば教えてマイメロディ
0261名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 23:41:15.40ID:3BfK41Hj
>>259
その理論だとお前の意見に耳かす奴はいないなw
0262名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 00:58:31.27ID:n26OVKdv
>>260
俺は気の向くままに作るな
そのため途中で機能を増やそうとして改修がめんどくさくなって諦める
本当は概要設計書程度は作ったほうがいいんだけどね
ドッターなもんでドット絵のキャンパスがメモ代わりだわ
下は過去このスレに上げたゲームのもの
http://i.imgur.com/0sQar1H.png
HDDあさるとこんなもんがゴロゴロ転がってるぜ
0263名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 01:24:33.98ID:j2rJ9QqL
>>262
このゲームすごく好きなんだ。
その後、ウディフェスに提出されたのをみたときはテンション上がったな。
0264名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 01:40:41.85ID:I3r8nS72
>>260
メモすら取らずに作ってるな
とにかく一つずつ確実に一気にコモン組む
そのコモンを迷子にならんように繋げて終わり

コモンは一方通行だからいいけどイベントやらの散らばってるデータ管理はこのやり方だとフラグが分からなくなって毎回詰むけどね
0265名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 04:13:12.94ID:yyO2YJg7
>>262
ドット絵ツールについでにメモ代わりってのは目からウロコだわ
ビジュアル的にもわかるからモチベーション維持にも良さそうね
超参考になる
0266名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 04:23:20.46ID:yyO2YJg7
>>264
一気に組むってのはすげーわかるw
でもそれってデバッグ時の労力を無視したやり方だと気づいて俺は辞めた

ソース書いた後でもいいけどデータ管理や最低限コモンの相互関係のフローくらいは作っておいた方がいいと思ふ
0267名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 08:34:16.04ID:PnEzMzS8
頭が古代で止まっているから紙に書くのが一番わかりやすいわ
思いついた時に書けるように小さなネタ帳を常に持参してる
ただ小さすぎて情報書き込めなくて、後で見返した時に何書いているのかわからんことが度々ある
0268名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 10:16:52.46ID:NG6k4o9L
処理の流れはコモンのリストで代用してるな
じっくり考えてコモンの並び自体が設計図
あと、他のコモンの呼び出し専門の核となるコモンを作っとけば、
それ見るだけで流れがわかる
0269名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 12:04:35.91ID:iSB2LR5k
>>266
何も書かずに作ったらいくつか完成配布できたけど何か書いたら一つも完成しないって経験積んでるんだよね
>>268と同じ感じで、あとは直接関わりあるコモンはすぐ下にグレーで置く、紫はメインループ、緑は青はどこからでも呼び出しOKとか自分なりのルール頼りにやってる
0270名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 12:23:10.93ID:WMXgKz8Y
処理に関するメモは全てコメントで残して紙は一切使わないわ
0271名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 17:40:40.18ID:U7Q6eJJd
完成したら書けばいいんじゃね
0272名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 18:46:40.79ID:1NJcFM6f
大変残念な事に、
俺には面白いものを作る才能がない。
0273名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 18:59:26.57ID:QsqMRzCO
才能を言い訳に使うな!
0274名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 22:30:09.66ID:yyO2YJg7
>>267
アイデア出しやプレゼンの準備段階で物理的な書き出しは基本みたいね
この場合のプレゼンてのはデバッグ時に構造を忘れてしまっている自分に対してだけどねw
フリクションボールペンはおすすめ
0275名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 22:35:53.75ID:yyO2YJg7
>>268
子コモン用の親コモンてのは俺も作ってる途中で気づいたw

>>269
書かないとエタってしまう俺みたいなのもいるけど、どんな方法でも完成させることが重要だよね
偉そうなこと言ってスマソ
コモン名に色分けや親情報を入れるとかはやってるにはやってるんだけど参考になったアリガトン
0276名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 23:57:45.78ID:x3p4y2LX
使い回しができるようにコモンを小分けにしようと頭を悩ませて
無駄に増えたうえに管理しきれなくて放置されるプロジェクトがたくさん
0277名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 02:03:40.21ID:62N7e/kk
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
0278名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 18:40:11.64ID:YbPpj48g
サンプルのイベントにコメント文が色違いで書かれているけど
そういうのを利用してコモン管理した方がいいんじゃねえ
0279名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 01:46:52.80ID:H1ErQ4ZG
マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法

・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト

10人に一人は カ ル ト か 外 国 人

「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を !
0280名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 12:58:14.23ID:xeTiCfkW
動画に実況つけるなちゅうの
せっかくのウディタの作品なのに実況着けられると萎えてしまうわ
そもそも実況ってのはお金儲けの為に行っているんだろうウディタはそれほど地名度いってないから
実況なんてもんは意味ないだろうに
0281名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 17:33:37.20ID:Nio1D8lq
>>280
大半の実況民は金の為ではなくカラオケみたいなもの。
「大して努力もせず、何かをできた気にさせる」ってやつ。
0282名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 17:50:24.84ID:VoqPel9X
宣伝で製作者が実況いれるのはどうよ?
0283名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 17:57:55.51ID:RDv37DA0
厳密には製作者と違うがフリカエリマセンで狼煙がやってたな
0284名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 22:10:32.57ID:qj4pRRZj
ゲームの解説動画だったら話はわかる
0285名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 02:11:46.40ID:XvLpx15S
何でその動画見てんのかが分からん
0286名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 07:31:07.61ID:bAyw6FWj
もうすぐゲームをレビューするなと言うキチガイが現れる頃
0287名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 22:41:44.60ID:5/oG5tuE
>>285
たぶんウディタのフリーゲームを見ようとしたらうっとおしい実況があったからウダウダ言っていると思う
ミュートにすればいいのに実況の意義見たいな事いっているからただの荒らしでしょ
0288名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 22:43:05.62ID:FKDFU1cs
ゆっくり実況は許せる
投稿者のきもい声はいらん
0289名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 22:49:23.32ID:FWlpPCXu
ゆっくりすこ。普通のマイク実況はまぁ、人によっちゃ見れなくもないけど、
音読系の実況は気持ち悪すぎ。感情込めての朗読とかだとマジで最悪。
0290名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 22:49:51.43ID:FWlpPCXu
音読系って、シナリオやセリフを読み上げながらの実況な。
0291名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 11:01:42.09ID:IqqgL+Co
あぁ、
男の実況者なのにヒロインのセリフを女声で読んだりとかっつーアレか
オメェのオカマ声聞きたくて動画見てるんちゃうぞって話はスゲェ分かる
0292名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 12:52:36.81ID:4YHCdBK0
実況なんて見ないで自分でプレイしたほうが早い
0293名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 13:10:38.35ID:PGJh47T1
スマホで遊べないフリゲプレイのどこらへんが早いんですかね・・・
0294名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 13:15:27.54ID:BIdTx/kW
スマホ対応しろ糞ツールまでがテンプレ
0295名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 22:27:13.41ID:bbDDScJi
ウディタがスマホ対応にしたらMVはどうなるのでしょう?
エンターブレイン氏からウディタスマホ対応はちょっと待たれよ言われてるんじゃないの
0296名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 23:54:46.33ID:d9OMJsXs
狼さんがスマホに興味を持つまで待て
0297名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 05:41:19.46ID:mKID+s5J
Enty利用者増えまくっているなあ
このままいけばフリゲや素材屋の文化が大きく変わりそう
0298名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 06:49:05.63ID:ZuMRGzVx
実況に関してならここでやってくれ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1380369741/l50
0299名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 13:30:33.35ID:B7CijEx3
シンボルエンカウントとランダムエンカウントってプレイヤーにとってはどっちがいいんだろうか
製作者側としてはランダムエンカウントのほうが圧倒的に作りやすいっすよね
0300名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 14:25:38.83ID:CbpAB6am
そんなもんゲーム次第、バランス次第、とも言えるが
どちらかというとランダムの方が嫌われがちかな。

ただ、ランダムエンカウントが嫌われるようになったのは
意味なくランダムエンカウントを突っ込んだゲームが
増えたからだと思う。

ランダムエンカウントの肝は「リソース管理」にある。
ランダムだと戦闘を避けられないから
次のセーブポイントまで、限られたリソースを
駆使して切り抜けていくスリルと楽しみがある。

だけど、そのあたりのバランス調整を放り投げて
とりあえずランダムエンカウントで作ったものが増えた結果
ストレスの溜まるエンカウント方式として忌避されつつある。
0301名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 14:43:47.54ID:mKID+s5J
本当はファミコン時代にクロノトリガーやFF10のようなシームレスエンカウントをやりたかったんだけど
容量やプログラミングの都合でランダムエンカウントにせざるを得ないと聞いたことがある

実際ハードの進化と共にランダム→シンボル→シームレスと進化していっている
もちろんそれぞれ長所短所あるけどね
0302名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 15:15:00.26ID:/sAFzoNM
メガテンですらシンボルエンカウントになったんだっけ
アホらしい

やるならカオスエンジェルズ(エロゲ)くらいの工夫をみせろちゅうねん
0303名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 15:38:38.92ID:6WfmU0Fk
ランダムエンカウントはプレイヤー側で戦闘をするかしないかの取捨選択ができない(orしづらい)から嫌われるんじゃないの
エンカウント率を変動させる仕組み作ったり、ワイルドアームズみたいに戦いたくない場合はキャンセルできるようにすれば、多分シンボルエンカウントより好まれると思う
シンボルエンカウントの場合は多少なりともアクション要素が含まれて、操作者の腕が求められるから、RPGをやりたいという層には若干合わない気がするんだよな
0304名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 15:43:08.52ID:a/7fqTYJ
ポケモンいいじゃん
草むらある程度避けられる&あと何歩抜ければいいかわかる、場合により毎回必ず逃げられるからスムーズ
全面エンカウントする洞窟水辺は一度抜けるとその先に飛べるようになるから通らなくていい
0305名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 17:00:09.03ID:SwE1jKIG
ミスティックアーク式のエンカウントは作れそうにないな
0306名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 18:27:04.18ID:O8TP1drG
>>305
壁をすり抜ける透明なシンボルエンカウント+レーダー表示でそれっぽくなるかも
0307名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 22:45:39.67ID:uQ9/dD2T
ランダムエンカウントで敵の出現率を操作できるのスクエニのゲームが近年うけてたんじゃないのか
0308名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 22:56:21.20ID:6WfmU0Fk
なんかあったっけ
0309名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:03:55.19ID:BAHGwRiQ
ブレイブリーデフォルトかな
でもあれは多分苦肉の策w

雑魚はなぎ倒す(ディアブロ影明かし)
リソース管理を大事にして一戦一戦のウェイトを大きくする(ロードライトフェイス、商業は思いつかない)
ある程度エンカウントをコントロールできる(ポケモン)

↑のほうが、プレイヤ「雑魚戦めんどい」開発「じゃあエンカウント率プレイヤー側でいじれるようにします」
よりいいと思う
0310名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:11:26.61ID:auy14n2h
敵の出現率に限った話じゃないけど、難易度が選べるのはフリゲでも結構あると思う
0311名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:50:40.29ID:BAHGwRiQ
ブレイブリーデフォルトの場合はイージーノーマルハード選ぶんじゃなくて
いつでもメニューからパーセント単位でエンカウント率変えられるからまた違うと思う
0312名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:53:26.77ID:6WfmU0Fk
リソース管理系はwizじゃね。wiz系列のゲームはwizよりも緩いが基本的にリソース管理ゲーム
あとディアブロはハクスラだからそもそもが違うと思う
0313名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 23:59:16.27ID:Nr/OltLL
リンクの冒険のエンカウントってちょっと特殊だね
個人的に敵が見えてる以上それに優位性があってほしいね
0314名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 00:25:24.97ID:xWz/uA5O
確かにMPの残りがシビアだけど
探索中に落とし穴で下の階に落とされて想定の倍歩かされたみたいな時でもない限りそこまででも
0315名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 00:35:30.74ID:JXWP1poB
可変DBの「┣ 主人公行動AI」でAI戦闘の選択肢を増やしまくったら、
こんなメッセージが出た↓

【X[戦]AI実行】エラー
 実行アクション番号が12個を
 超えてしまいました>主人公ID 38
 処理を中断します。
0316名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 01:19:00.01ID:e/5FkPvk
>>314
そら戦闘メインのロードライトフェイスと違ってダンジョン探索させたりする冒険要素があるんだし、
戦闘をある程度カジュアルにしないと面白さよりも面倒くささの方が大きくなるからしゃーない
darkest dungeonみたいな疲れるゲームも、カルト的な人気が出たりするが
0317名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 18:22:56.82ID:oq7zbhAY
リソース管理がない or 少ないならもはやCRPGとは呼べないと思うけどな
0318名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 18:45:16.67ID:e/5FkPvk
せやろか
戦闘ごとにHP全快したりするゲームもあるしなんとも言えん
ここでの話で言えばFFとかポケモンもリソース管理が少ないゲームやし
0319名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 20:02:58.50ID:fTNexhog
リソース管理とか15年前からオワコン
ボス戦パズル詰め将棋が唯一至高
0320名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 20:11:10.14ID:cZ82GhFN
ウディコントップ3に必ずリソース管理ゲー
7年前からずっとそう
0321名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 23:23:16.77ID:B6veMaCx
>>319
片道勇者ェ・・・
0322名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 01:22:06.21ID:BBDq5NQs
>>296
ウディタが完全スマホ対応したら
金出して買ったツクールMV触るのやめる気ぐらいはある
0323名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 03:42:43.22ID:Q5HcXfZJ
未だにツクールが昔のドラクエみたいなゲーム作れるみたいな印象しかない
ウディタに慣れてたらすごくいじりづらい
0324名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 10:56:01.26ID:r9VDrlOA
>>318
レトロなFFはRTA的には見事なリソース管理ゲーでそういうプレイをしない人とうまく住み分けができてる作品
ポケモンはRPGって認識すらなかったわ
0325名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 11:01:41.40ID:oC8WbVEI
そもそもRTAとか縛りプレイとかしたら、どのゲームもリソース管理ゲームになるのでは
0326名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 11:14:18.17ID:jV6XkTX/
運の要素あるなしで結構変わってくるな
結局のところ運ゲーの終着点が課金ゲーなわけだし

リソース管理ゲーだって初期状態が最も運ゲーだったりすること多いので
最終的にテトリスやぷよぷよが完全なリソース管理ゲーということになり
ゲーマーが困惑する
0327名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:59:02.20ID:Aw09cO7c
課金ゲーはリアルマネーまでゲーム内リソースとして考えて立ち回らないといけない奴まであるからえげつない
でもあれはあれで運(試行回数)とか時間(時間短縮)とか直接的な戦力とか、課金対象となるゲーム内要素がかなり多様で
そんな内容でも頑張ってゲームバランス取れてる(?)から凄いと思う

運ゲーってプレイヤーが運に左右されないように
運に左右されない要素を徹底的に切り詰めて、運に対して出来る限りの抵抗をするのが楽しいのだけれども
その徹底的に切り詰める手段を課金対象にしてしまって
理不尽だけども「運に左右される要素を完全に運に左右されない状態に持ち込める手段が存在する」
みたいな感じになってる点で確かに課金ゲーが運ゲーの終着点な気がするな
0328名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 14:13:39.03ID:oC8WbVEI
課金の運ゲーってガチャのことじゃないんか
0329名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 00:38:55.62ID:lz6uA8TE
スマホ対応とか永久にありえん
0330名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 16:16:31.84ID:eGKyvtvT
>>328
コンシューマやSteamでもアンロック課金=確率上昇みたいな構図になってるよ
少し前はアバター課金が主だったが、SNSのせいで激減してきた

月額課金や ゲーセンの1クレは知らん
0331名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 16:52:58.98ID:QqNngxPT
そうだったのか
グラブルとかアイマスとかFGOとかのガチャ課金のこと考えて言ってたわ
やってないから知らんがそういうのにも確実に手に入る手段とかがあるのね
0332名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 16:57:00.07ID:DCg2scyu
リソース管理を追求したRPGってアトリエシリーズとかかのう?俺屍とかも入るかな?

プレイを最適化するまでの試行錯誤が複雑であるほど満足する層とライト層とのバランスを取るかニッチ向けに作るかってところは悩むところやね
0333名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:02:42.48ID:gCx5pCwI
チートでごり押し…
0334名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:05:22.70ID:gCx5pCwI
誤爆
0335名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:13:23.54ID:QqNngxPT
パラサイトイヴが結構リソース管理キツかった記憶あるわ
単純にヘタだっただけかもしれんが
0336名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:31:01.93ID:eGKyvtvT
開発元が海外だから海外の難易度に合わせて作られているパラサイトイヴ
半分手伝ったFF9も他ナンバリングと比較して難易度高めだし
0337名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 17:44:48.83ID:QqNngxPT
バイオとかもゾンビがんがん撃ってたら最後の方弾なくなって詰んだことあるな。まああれRPGじゃないけど
しかしそう考えると、配分間違えると最後のほうで詰んでしまうRPGってのは滅多にないな。そういう意味ではリソース管理が緩いのか

んなこと言ってたら思い出したけど、そういやドラクォがリソース管理ゲームだった。真綿でジワジワ絞められていく感覚が苦手だったな
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