SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqsSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0091名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 20:29:26.51ID:R3L5NH/U0092名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 20:55:57.60ID:HQKWztP9でもFEでは序盤でもない限り30人行かない方が珍しいんじゃない。
色々試した結論としてはマップの地形データ参照する系のスキル持ってる
ユニットで重くなってた。それ以外の敵はすぐ動いた。
CTRL押してても遅いから今回のアプデ内容的にマーキングの影響もありえるかも
アプデ前までと動きが段違いで遅い
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2016/05/08(日) 21:01:13.90ID:cB+rLTIx俺は「先の先」と「後の先」の二つが欲しいだけなんだけど
消していいところと悪いところがわからないから全部残してある
わかる人はさらっと分離できるんだろうけど素人には無理だよ
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2016/05/08(日) 21:03:55.75ID:LJdgZqYCまだ原因特定できてないけど同じ理由なのかもな
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2016/05/08(日) 21:22:34.69ID:eLyr7Op+0096名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 21:29:53.34ID:Xja4Ddmt0097名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 22:29:56.15ID:fNavpu4R0098名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 22:34:52.78ID:e8E+Bg6X0099名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 22:54:11.41ID:9EsAvYHY0100名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 22:57:59.48ID:NpyBUWE30101名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 23:03:45.70ID:BJShp68v0102名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 23:09:14.21ID:vl3Gm/cb0103名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 23:11:09.66ID:HkJBzkz3おお 似た考えの人がいた
プレイした作品で やはり未完成のままってなると残念に思ってしまう
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2016/05/08(日) 23:12:49.15ID:CueiWZB5私のエロゲのキャラです
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2016/05/08(日) 23:15:13.74ID:9EsAvYHY追っかけるの楽だし感想も書きやすいんだけどね
0106名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 23:26:54.41ID:jEzj+oE00107名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 23:43:08.11ID:BJShp68vあと前スレに上がってたオリジナル立ち絵のやつ(フレイムエスパディア?)も新キャラ早く公開して欲しい
キャラ解説の緑髪ポニテの子が気になってしょうがない
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2016/05/08(日) 23:52:01.03ID:jEzj+oE0話しが動き出した所で止まっているし、楽しみにしているよ
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2016/05/08(日) 23:56:49.86ID:cB+rLTIxありがとう。言われたとおりにしたら上手くいったよ
怖いから元のデータは残しておくけど、しばらくはこれでやってみる
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2016/05/09(月) 00:11:23.83ID:zs0u0kjoうわ、待っててくれる人がいるなんて嬉しい。
まだ時間は掛かるけど完成させるつもりなんで気長にお待ち下さい。
現在製作進行状況70%くらい?かな
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2016/05/09(月) 00:40:20.19ID:694QDglB0112名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 00:46:14.21ID:4+Jt0qkc>>104のコメントが、素材として使っていいのか、自作絵なのか
判断がつかんからじゃね?
絵は好み
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2016/05/09(月) 00:49:04.71ID:xMIJkTP2ウェブ開きゃ見れるのね
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2016/05/09(月) 01:06:05.34ID:gW0qKNKC・線に強弱をつけよう
・影のつき方を覚えよう
・肌白すぎ
あとdpiをもっと高くしたほうがいいと思う
まあ頑張れ
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2016/05/09(月) 01:11:49.76ID:4+Jt0qkc0116104
2016/05/09(月) 01:11:59.80ID:694QDglBところで予定ダウンロード数が少ない人はチェックしてみたいなところは
みなさんチェックしますか?これって少いならチェックしないとまずいんでしょうか?
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2016/05/09(月) 01:36:33.49ID:ZrT4D+lrマーキング時の処理を見直してちょっとだけ高速化した。
http://www1.axfc.net/u/3662286?key=srpg
ミストリア、グランシールクロニクル、
ユートピアオブドラゴン、4つの世界、エリュテイヤサガ辺りは完成楽しみにしてる。
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2016/05/09(月) 01:40:16.39ID:vZQdt7fd0119名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 02:23:56.71ID:lig6yuPV言葉も怪しいし残念な人なんだろう
0120名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 02:29:24.06ID:FVJ6rM5oこんなところにまで出没しとったんか
0121名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 02:51:29.93ID:gLnsya6jNGワードに指定してもいいくらい
0122名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 03:21:05.67ID:1kU7h28Bどこから来たんだろう怖い
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2016/05/09(月) 04:56:04.76ID:grkqf1yswiki掲載のミストリアしか知らないわ…
未完のスレゲーこんなにあったのね
wiki掲載可のゲームはどんどんwikiに載せても良い気がする
0124名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 07:02:33.93ID:t8dIAKf6いつも乙です
最後に名前挙がってびっくりした
そういや9月から出してないわ、進捗はようやく中盤ってところかな…
敵のターン重い状態のが改善されたらあげようかな
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2016/05/09(月) 07:34:01.59ID:8sXJdMpv人任せにせず作者が自分で載せるか、載せたいと思った人が載せるしかないよ
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2016/05/09(月) 07:57:06.50ID:grkqf1ysそうだなぁ、知ってる奴で気になってるのだけ掲載させていただこうかな
フル自作素材のロスト戦役とか立ち絵有りのフレイムエスパディアあたりは新鮮味があっていいと思うんだ
ただフレイムエスパディアはまだ2章までだから掲載するには少々微妙かもしれないが
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2016/05/09(月) 08:27:24.85ID:gW0qKNKC完結済みとそうでない奴で分けたほうがよさそう
ツールが絶賛進化中でなかなか完結させるのは難しいと思うけど
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2016/05/09(月) 10:08:36.41ID:xehVYWnD0129名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 11:34:31.59ID:6rytL7haよければwikiに掲載されてないオススメのスレゲーを教えて欲しい
探してやってみたい
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2016/05/09(月) 11:39:27.04ID:5oj1IXDb0131名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 11:46:44.50ID:EiIoDVEQhttp://www1.axfc.net/u/3662428?key=srpg
FFの竜騎士っぽく動かしてみたら反撃可能にしにくくなったという
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2016/05/09(月) 14:25:13.44ID:6rytL7ha0133名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 14:36:29.58ID:3isVQbFi作者が意見や相談求めてもってきたものくらいはいいだろってだけ
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2016/05/09(月) 14:42:05.62ID:vmx75Aad0135名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 14:46:44.52ID:1h7WBqtt気にすんなずっと前からいるやつだから
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2016/05/09(月) 15:05:20.12ID:Zia1OkoU0137名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 15:08:56.75ID:r37jg/I+意見や相談求めてってわけじゃなく宣伝目的で
そういやここ製作技術板だったな
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2016/05/09(月) 15:09:43.25ID:xehVYWnDhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
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2016/05/09(月) 15:09:48.93ID:vmx75Aad救出中のキャラが重なって表示されて
救出されてるのに動かせるバグ起こってるね
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2016/05/09(月) 15:15:19.62ID:r37jg/I+0141名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 15:20:44.98ID:xehVYWnDでも移動する時に始発点にフュージョンユニットが一瞬残像みたいに残るな
プレイには問題ないけど
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2016/05/09(月) 15:21:39.98ID:N0mZOuA10143名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 15:24:05.55ID:vmx75AadIDか出撃順が上の人の方の操作が優先されるみたいよ
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2016/05/09(月) 15:24:58.60ID:kWPHgnNiどうせ誰も期待していないことが証明されたものね
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2016/05/09(月) 16:07:33.32ID:uk4bSSE/0146名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 16:13:53.01ID:zfpH9R8c0147名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 16:30:16.89ID:kWPHgnNi誰も望んでいないのに、自分では面白いと思い込んでドヤ顔してるって事だろ?
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2016/05/09(月) 16:36:05.06ID:2dt6BavP0149名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 16:37:30.72ID:TSR7aCFx壁盗壁
壁敵壁
壁味壁
盗…盗むスキル持ちの敵
味…味方
で敵ターンにするとエラー吐く
要は盗むスキル持ちが盗みたくても、盗みたい相手のマスに近づけないとエラー
singleton\singleton-paramgroup.js Line143:'null'はNullまたはオブジェクトではありません
安定板
プラグイン無効化と新規プロも試したが同じエラーになった
公式に報告すべきかな
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2016/05/09(月) 16:39:38.73ID:6+u2+zyOお前どうせ口だけで編集しないだろ
したこともないだろ
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2016/05/09(月) 16:46:29.61ID:6NG9S2NFあの絵描きは昔から住み着いてるよ
3スレ目あたりでゲーム公開して鎌ってちゃんしてる
1年前だから知らん人や覚えてない人も出てくるか
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2016/05/09(月) 17:05:00.82ID:xehVYWnD原因が特定できるなら報告した方が良いよ
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2016/05/09(月) 17:09:07.34ID:TSR7aCFx特定できなかったorz
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2016/05/09(月) 17:10:24.76ID:zfpH9R8c敵で、盗める設定なのに盗まない動作をするとエラーを吐くというのはあったな。
何故かわからんかったから盗むスキル使わせるのやめて終わったけど
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2016/05/09(月) 17:15:49.05ID:kWPHgnNi無いから誰かにやってもらいたい
実際つまんないだから編集するべき
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2016/05/09(月) 17:22:15.24ID:2dt6BavP実際生きてる価値ないんだから
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2016/05/09(月) 17:23:15.86ID:/f0WkHUh自己紹介乙
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2016/05/09(月) 17:35:51.63ID:4+Jt0qkcいやいや、特定できてるだろw
>>149を報告すればいい
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2016/05/09(月) 17:44:34.15ID:4RIJ6Fc3/ ', 作者さんゑ。
.l {0} /¨`ヽ}0}, 読んでもさっぱりわからないので
.l ヽ._.ノ ', もう少しコメント書いてください
リ `ー'′/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄ ̄| ̄
_ -‐―‐- 、
, <´  ̄ ̄ヾヘミミ`ヘ、
∠´ . . . . : : :::;;`ミ圭ミヘ
/ . . : : : :::::;;;洲洲l∧
,へヾ、 . . . : :::;il!ll圭ミミゞ,、
,/´::. .` 《 ,-‐―=ニ、:;;!k系洲洲ヘ
,《 :::. . `ミヾ、ヽ、 `゙ソ, ゞ、/州l洲k∧
〉、` 、 `ミヘ、`ミヾ ゞ≧≦州州洲゙゙ソ洲/ ,ヘ おねげえしやす!
,住 ヾ、 `ミ為州iアル⌒il|:《洲《ヘ洲彡ル,゙ ィ為,
||職| j≧k、;ノ州洲ソ´ 《 リ:::::`メ洲洲洲lk 建ア
ゞ _ノノ州洲洲洲/ |k ,i|;:::::::::.`寺洲洲会ュノ,、
》》洲洲洲洲為゙ミヘ、 ゞ リ::::::::::::::.`寺洲洲洲k《、
〈 , 彡´ミゞ、 ヘ |::::::::::::::::::::, 洲洲洲洲リ
ノノ,彡´ヾミミ会ュ=@ ノ;::::::::::::::;イ偽洲洲洲l偽
リ川州洲レ´ベ斧会、 |i;:::::::::::;;偽洲洲洲洲lk偽
|リ川ル´ `ミ 、`ヾミ液為フ彡劣洲洲洲洲洲洲!
ノ ヘ、 `ヾヘ `´ ソ彡ゞ洲洲洲洲洲洲kル、
,ろ ヽ ミミゞ、 ,《洲洲洲洲洲洲洲洲リ劣,
∧ / , ∨/ヘ、_》為゙/為洲洲洲洲洲洲ル、
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2016/05/09(月) 17:44:43.33ID:TSR7aCFxああ、そういうことか
報告してくる
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2016/05/09(月) 18:08:56.13ID:xMIJkTP2消してもいい?って聞きにきたのに
誰かにやってもらいたいってお前、皆が「消していいよ」ったらどうするつもりだったんだよ
こどもか
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2016/05/09(月) 18:17:16.27ID:vQ2KMwW3いちいち構うなっつってんだろクソガキ
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2016/05/09(月) 18:50:48.37ID:uk4bSSE/0164名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 18:55:51.84ID:xMIJkTP2【要望】マーキングの判定を行うタイミングを変更
ユニット総数が多い場合の遅延は後日修正されます。
【要望】イベントコマンドの「画像の表示」で画像項目からpicture以外も選択できるように対応
【バグ】テストプレイの開始ユニットが習得スキルを考慮しない不具合を修正
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2016/05/09(月) 19:25:28.08ID:oTv9saIYマニュアル直してくれたかな
0166名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 20:48:22.47ID:ElHzUuWPうおー!その言葉だけで今まで作ってきた甲斐があるってもんです!
次に上げる時にはタイトル決めておきます
話の大筋は出来てるのでエターナる事は無いので安心して下さい
この間上げた段階で三割ぐらいですのでかなり長くなりますがね
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2016/05/09(月) 21:31:23.37ID:N0mZOuA10168名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 21:37:54.79ID:r37jg/I+普通はアプデせずに完成させるのが一番いいんだろうけどどうしてもアプデしたいって場合は最初から作り直したほうがいいのか
0169名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 21:41:43.06ID:xMIJkTP20170名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 21:48:41.29ID:r37jg/I+ありがとう
0171名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 21:55:40.11ID:N0mZOuA1時折仕様変更とかで、敵の挙動などが想定しているものと異なるものになってしまう事はある
0172名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 22:22:51.10ID:QNZH/d1d大した変更は必要ないだろうけどテストプレイだけはした方がいいよ
0173名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 00:48:07.33ID:awAYe3Vu立ち絵メインで表情一つってどっちが喜ばれると思う?
モブにも表情たくさんあると楽しいだろうなぁと思ってはみたが
モブにまでいちいち体かいてたら労力的容量的にきつい事に気付いた
0174名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 01:18:15.46ID:/Alc4tdE表情差分描くのってそんなに苦じゃないから
俺なら立ち絵に表情描く
立ち絵を描くにしてもモブは表情差分捨てていい気がする
あんまり表情豊かすぎるモブは逆にモブの役割から外れちゃうしね
0175名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 01:37:10.61ID:zPTuQDdR何度か挙げて頂いててありがとうございます
>>126
仮にWikiに掲載して頂ける場合、
uploader.jpにMAP更新ごとのデータをアップしてみてるのですが、
だとMAPを追加した際にwikiのDL先を更新する必要がないのかなと
http://ux.getuploader.com/imayui_srpg/
ちなみにMAP4まで更新しています。いつものAxfcならこちらで
http://www1.axfc.net/u/3662748?key=srpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0176175
2016/05/10(火) 01:47:52.10ID:zPTuQDdRそこで一旦素材含め全体の見直しをつもりなので
頂いたご意見の、見づらいとことかも見直す予定……
あと全自作素材云々で荒れ気味になってしまいもするようですが
こんな可愛いドットでも全部打つのに2週間くらい?はかかって
素材作り終えた時点で一旦モチベが折れて暫く制作中断したくらいなので
非常に大変です……
なので素材自作には拘りすぎずある程度作りつつ入れ替えてくとか
そういう感じでモチベコントロールしつつエディットしていくのがいいかなと
なので立ち絵だけとかモーションだけ自作でもとかでも楽しいと思うし
皆のもうpされたら楽しく遊ばせてもらいますよー
のであまり全自作に拘らず是非と思います
0177名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 01:49:56.41ID:OzQ5v6qs顔だけだと顔しかわからなくてつまんねえ
モブの体も頑張ってくれw
0178名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 01:52:36.84ID:awAYe3Vu意見ありがとう
せっかく立ち絵描いたんだから表情も〜ってしたくなるけど
ゲーム的にはそっちのほうが自然か
0179名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 02:05:00.27ID:awAYe3Vuモブの体はポーズ考えるのがダルいんだよ
パワプロサクセスの立ち絵って本当に偉大だと思う
0180名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 03:44:51.07ID:4Ctws/N4saniファイルにして他のプロジェクトで読み込んだら
一部のモーションタイプの中身が消えたり、
別のモーションタイプに登録されてしまう謎現象に陥っています
どなたか原因わかる人いますか?
0181名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 05:13:47.88ID:/zoegSMH個人的には表情たくさんの方がうれしいかなー
モブ自体は表情一つでも問題ないと思うけどね
0182名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 05:17:06.07ID:cySNB5It特にwiki掲載ゲーはw
0183名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 05:59:18.51ID:ABuQ5JVa0184名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 06:08:42.13ID:/Alc4tdE俺も試しに作成中のゲームのモーション出力して新規プロジェクトでやってみたけど
追加した分のモーションが消えてた
前スレでも同じような報告あったしsaniファイルに関しては
公式に報告した方がいいかも知れない
0185名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 06:27:09.54ID:cySNB5Itそいつも含めて可哀想だねえ
きっと今頃絶望してるんだろうねえ
自分が神だと思って作ったゲームはガッカリゲーだったんだと
0186名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 06:27:53.79ID:Km+W+2lVFlameEspadiaだと味方は表情複数の立ち絵でモブはランタイムのフェイスだったな
実際あれで見てみりゃモブは固定フェイスだけですら充分だと思った
ただ枠外にモブのフェイスどうやって表示してるんだアレ
デフォでできるのか?
0187名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 06:49:35.65ID:ABuQ5JVa身の程をわきまえよw
0188名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 06:54:25.11ID:ptIfW2ki0189名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 06:56:03.61ID:3GadxErr1000円出して買ってこい
ちょっと探せば見つかる
お安く買えたもので手が込んでるといわれる
ならそれでええんじゃない
0190名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 07:47:05.02ID:8eFrjkYzてか人様の素材になんて言い草だよ
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