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SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0877名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 07:11:17.45ID:nfgK4X0p
まあ、こんなものか…
0878名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 07:47:07.00ID:igFy/TJi
マップ開始時ならすぐリセットできるしね
許せない初見殺しってセーブできないマップで
終盤になって出てくる登場後即行動の増援くらいでしょ
そこまでの時間を台無しにされかねない
0879名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 09:39:00.79ID:J364MkeT
中立で置いて自軍に変更するだけじゃあかんのか
0880名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:00:01.56ID:8bW9CAfc
>>876
手錠じゃなくてクロロフォルムにすればOK
0881名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:04:57.29ID:sJxVE90P
犯罪臭がするな
0882名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:13:40.80ID:J364MkeT
首の裏を打つかハラパンスキルあればいいんじゃね
0883名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:17:34.29ID:lLovlOyX
クロロホルムにすると情強気取りが気絶させるのに使えるもんじゃないって突っ込みいれてくるから使えないな
0884名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:19:50.83ID:mwIUvUj+
統CALの尊大スキルって機能してる?
新規に入れても効果出ないんだが…
0885名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:23:08.85ID:TFtDJAsj
してる
統合のバージョンがわからんから何も言いようがない
0886名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:26:30.09ID:8bW9CAfc
じゃあ強めのトランキライザー(頭のお薬)でOK
0887名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 13:13:02.62ID:3wuCxwuf
時計型麻酔銃で
0888名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 13:37:43.22ID:RLtGhsNO
フュージョン攻撃って相手を戦闘不能にして捕獲だし
一度捕まえたらそれで良いじゃんよ
0889名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 15:17:06.29ID:+lQXgq3+
あぷできたー?
0890名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 15:19:36.57ID:+lQXgq3+
【要望】リリースされたgame.exeの起動速度を向上
【要望】ユニットの情報変更から立ち絵を変更できるように対応
【要望】「ダメージガード」スキルで無効率を設定できるように対応
【要望】「アイテムの耐久変更」でストックを選択できるように対応
【要望】形態変化後にHPボーナス分を回復するように対応
【要望】戦闘準備でクラス変更できないユニットを灰色で表示するように対応
【要望】マップユニットにHPを表示するコンフィグ項目を追加
【要望】リソースの存在確認ダイアログにチェックボタンを追加
【要望】安定版に1.078までの不具合修正を追加
【バグ】エフェクトの表示がずれることがある不具合を修正
【バグ】HPが減っていない場合でもAIが回復に向かうことがある不具合を修正
【バグ】効果音が二重に再生されることがある不具合を修正
【バグ】「値引き」スキルの計算式不具合を修正
【バグ】ベースBGMに戻る処理の不具合を修正
【バグ】武器タイプの新規作成時の不具合を修正
【バグ】名前が設定されていない発動型スキルの不具合を修正
【バグ】アニメーションダイアログの表示順番に関する不具合を修正
0891名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 15:55:58.86ID:q7betjwp
更新乙
マップユニットにHPを表示するコンフィグってどこで設定するの?
0892名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 17:46:13.43ID:E3+bMCdd
>>883
実際命に関わるらしいし
0893名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 17:51:46.04ID:K5yq2Tq5
創作物の筋弛緩剤とか媚薬とかはそういうものだからいいんです
0894名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 18:11:38.82ID:igFy/TJi
おおスレで言われてた二重音とか値引きスキルとか修正きたね
値引きは100%でタダになるわかりやすい計算になってる

>>891
ゲームプレイ中の環境から項目が増えてる
あらかじめ決めるものじゃなくてプレイヤーが任意に設定できるものみたい
ユニット画像の右下にちょこんと数字出る
0895名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 18:17:34.26ID:yujyEnm4
安定版まだ更新してくれるのか
感謝
0896名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:00:41.33ID:sfB291Zg
おまえらなんで頑張ってゲームなんか作っちゃってるの?
加賀様に敵うわけないんだから大人しくしろや
あっ、俺なら勝てるとか思ってんのかw
0897名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:04:57.93ID:igFy/TJi
楽しいことするのに理由がいるかい
0898名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:10:53.69ID:q7betjwp
>>894
ああこれかthx
なんかコレジャナイ感すごい
0899名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:20:14.53ID:RLtGhsNO
HP表示はミニゲージがつくのかと思ってたが違うのか
0900名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:33:15.31ID:l75q/avU
魔神転生のHP表示形式みたいな感じ?
0901名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:53:31.01ID:QSfLfZAF
ユニットメニューからヘルプ行くときの効果音二重になったままじゃね?
0902名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:12:35.07ID:ANq2UfE2
HPゲージじゃないからなんかシュールだな
0903名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:12:43.54ID:PjzAjQed
俺は昔の三国志を思い出した。兵士2万で200とか表示されるやつ
0904名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:18:48.11ID:igFy/TJi
背番号背負ってるみたい
でもピンチがどうかはパッと見で分かりやすいから便利だね
0905名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:23:07.78ID:QXD4Blu9
数字わろたw
0906名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:27:33.21ID:8bW9CAfc
表示形式変えて数字じゃなくてバイオハザードみたいに色や文字で判別出来るようにすれば悪くない見た目になるかもな
普段は何も表示されないけど瀕死の時だけ赤文字でDANGER出てくるとか
0907名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:42:43.42ID:PjzAjQed
その案面白いね
けどアクションだったらともかくSRPGって数字意識することの方が多いから
数字の色が変わるくらいの方がいいかも
0908名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:53:31.08ID:FGpmOW1M
暁の、瀕死時戦闘アニメだけじゃなくオンマップユニットも俯くの思い出した。
0909名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 21:53:03.37ID:Y5kTl4kN
あまりに悲しかったから作ったよ(´;ω;`)ショボン
見た目しか確認してないけど、ゲージ画像はランタイムの四角いほうで計算してるから変えてる人はずれるかもしれないの
行数足りないからちょくちょく改行削ってるんで適当に改行してネ
(function() {
 var alias = MapLayer.drawUnitLayer;
 MapLayer.drawUnitLayer = function() {
  alias.call(this);
  var session = root.getCurrentSession();
  if (session !== null) {
   MapHpBar.drawBar(session.getScrollPixelX(), session.getScrollPixelY());
  }
 };
 var MapHpBar = {
  drawBar: function(scrollX, scrollY) {
   var i, unit, hp, mhp, list, count, picWidth, x, y, srcY;
   var pic = root.queryUI('battle_gauge');
   var width = GraphicsFormat.MAPCHIP_WIDTH;var height = GraphicsFormat.MAPCHIP_HEIGHT;
   var arrList = [PlayerList.getSortieList(), AllyList.getAliveList(), EnemyList.getAliveList()];
   for (i = 0; i < 3; i++) {
    list = arrList[i];
    count = list.getCount();
    srcY = 14 * (i + 1);
    for (j = 0; j < count; j++) {
     unit = list.getData(j);hp = unit.getHp();mhp = ParamBonus.getMhp(unit);
     picWidth = Math.ceil(14 * hp / mhp);x = unit.getMapX() * width - scrollX + 1;y = unit.getMapY() * height - scrollY + 20;
     pic.drawParts(x, y, 0 ,0, 30, 12);
     pic.drawParts(x + 8, y, 8, srcY, picWidth, 12);
    }
   }
  }
 };
})();
0910名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 21:56:47.66ID:+lQXgq3+
【バグ】ベースBGMに戻る処理の不具合を修正
これ俺が昨日要望送ったやつなんだよな…対応の速さが神だ

>>909
乙です
0911名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 21:58:35.15ID:q7betjwp
でもさ、エクストラからタイトル画面いくと
BGMが戻らなくなる不具合が起きてるんだよなぁ…
0912名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 22:14:15.34ID:UfiDDR2y
>>909
す、すごいワクワクする
出張中だけど帰ったら試す、ありがとう!
画像で見てみたいなぁチラチラ
0913名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 22:23:07.30ID:Rm5dTC2a
>>909
静止してるとすごいわくわくするね
ユニットを動かした瞬間、ゲージの動きにすまんが吹いてしまった
0914名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 22:50:57.98ID:ANq2UfE2
HP表示させてユニット多かったりスクリプト多かったりすると
やたら重くなっちゃうのは仕方ないか
0915名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 23:03:08.79ID:+lQXgq3+
>>911
え、そう?
俺のは起きてないが…(安定板)
0916名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 23:07:51.59ID:q7betjwp
タイトル画面かエクストラ
どっちかのBGMをなしに設定してると起きるみたいよ
BGMなしの場面でも流れ続けてる
0917名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 23:43:15.61ID:igFy/TJi
>>912
横からですまんが>>909さんの借りるとこんな感じです
www1.axfc.net/u/3669246.jpg
左上のが右上のに変わる
下半分は移動時に一瞬置いてけぼりになっちゃうHPバーさん
0918名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 00:07:50.31ID:InnyHAP2
幸運使ってないから隠したいんだけど
ステータス隠せるのって体格と熟練度だけかな
0919名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 00:10:56.31ID:5oCr+gt1
名称を変えちゃえばいいんじゃない?
肌の潤いとか
0920名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 00:13:14.79ID:MIUrny2C
バストサイズにしよう
0921名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 00:24:35.27ID:0U4VSnr+
>>918
↓のスクリプト書いてプラグインに突っ込めば表示されなくなる。

UnitParameter.LUK.isParameterDisplayable= function() {
return false;
}
0922名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 00:33:13.42ID:InnyHAP2
そういう手もあるか
バストサイズにはせんけど
独自パラメータ的な存在で疲労度とか好感度とかにしちゃえばいいのか
0923名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 00:34:34.99ID:InnyHAP2
>>921
ありがとう。
好感度が見えるのはおかしいと書いてから気付いたところだった
0924名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 00:41:48.89ID:0U4VSnr+
壊れる杖(1.078対応版)
http://www1.axfc.net/u/3669286?key=srpg


1.078とは関係ないけどなんとなく作った、
カスパラで再移動スキルの設定を再移動設定と変えられるようにしたやつ。

スキル:再移動カスタム
http://www1.axfc.net/u/3669290?key=srpg
0925名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 01:12:13.21ID:IdtqOLHU
ナオシタツモリ+チョットダケ透過。マップ開始前ノマップスクロール中ゲストニバーが出ナイケド出ルヨウニスルキモナイノデキニシナイ
技術系板ナノニ容量キツイワヨココ
(function() {
 var alias1 = MapLayer.drawUnitLayer;MapLayer.drawUnitLayer = function() {
  alias1.call(this);var session = root.getCurrentSession();if (session !== null) {MapHpBar.drawBar(session);}
 };
 var alias2 = SimulateMove.startMove;SimulateMove.startMove = function(unit, moveCourse) {unit.custom.isMoving = true;alias2.call(this, unit, moveCourse);};
 var alias3 = SimulateMove._endMove;SimulateMove._endMove = function(unit) {delete unit.custom.isMoving;alias3.call(this, unit);};
 var MapHpBar = {drawBar: function(session) {
   var i, j, unit, hp, mhp, list, count2, picWidth, barPos, x, y, srcY;
   var pic = root.queryUI('battle_gauge');var scrollX = session.getScrollPixelX();var scrollY = session.getScrollPixelY()
   var width = GraphicsFormat.MAPCHIP_WIDTH;var height = GraphicsFormat.MAPCHIP_HEIGHT;
   var guestList = AllUnitList.getAliveList(session.getGuestList());
   var arrList = [PlayerList.getSortieList(), AllyList.getAliveList(), EnemyList.getAliveList(), guestList];
   var count = root.getCurrentScene() === SceneType.BATTLESETUP ? 4 : 3;
   for (i = 0; i < count; i++) {list = arrList[i];count2 = list.getCount();srcY = 14 * (i === 3 ? 1 : i + 1);
    for (j = 0; j < count2; j++) {
     unit = list.getData(j);if (unit.custom.isMoving) {continue;}hp = unit.getHp();mhp = ParamBonus.getMhp(unit);
     picWidth = Math.ceil(14 * hp / mhp);barPos = 8 + picWidth;x = unit.getMapX() * width - scrollX + 1;y = unit.getMapY() * height - scrollY + 20;
     pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x, y, 0 ,0, 8, 12);pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x + barPos, y, barPos, 0, width - barPos, 12);
     pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x + 8, y, 8, srcY, picWidth, 12);
    }
   }
  }
 };
})();
0926名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 01:19:50.98ID:3/eHMfpV
おお、移動中のバー表示がなくなって自然になっとる
その代わりものすごく動作が遅くなるがw
0927名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 01:26:51.38ID:hxOKQeyo
>>870
お疲れ様です
これって杖持ちにカーソルを合わせるだけで緑表示になるんだよね?
MaterialフォルダにWandRangeExtraDisplayをフォルダごとコピー
移動後に攻撃範囲表示と待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
この2つを設定してPluginフォルダに
これで確認しても緑範囲が出ないんだよね
新規プロジェクトでも出ないし自分が間違えてるのかな
0928名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 01:37:30.68ID:FhpX5wo8
別に遅くならんがおま環じゃないの?
0929名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 01:56:14.93ID:PUHCN+y9
>>927
俺は表示できたけど
WAND_RANGE_DISPLAYとかWAND_RANGE_COLOR_CHANGEをtrueにしてないんじゃないの?
0930名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 01:58:31.39ID:0U4VSnr+
>>927
初期状態だと杖持ちの範囲は表示されない設定になってるけど、そこは弄ってる?

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト内にある
以下2つの設定を弄ってないなら↓のようにtrueに書き換えてみてくれ。
var WAND_RANGE_DISPLAY = true;
var WAND_RANGE_COLOR_CHANGE = true;
0931名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 02:03:08.61ID:hxOKQeyo
>>929
>>930
返信ありがとう
今の設定は

var WAND_MARKING_EXTRA_DISPLAY = true;

var AI_PETTERN_WAIT_IS_MOVE_0 = false;
var NO_MOVE_ENABLE = true;
var UNIT_WEAPON_RANGE_EQUIPED = false;
var WAND_RANGE_DISPLAY = true;
var WAND_RANGE_COLOR_CHANGE = true;

こんな感じになってる。
言われた箇所は全部trueになってると思う
回復の杖と、バステの杖(ifのフリーズみたいな)で両方確認してるんだけど
緑では表示されないんだよね(装備なしと同じ状態)
何がいけないんだろう
0932名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 02:16:14.52ID:0U4VSnr+
>>931
うーん…その設定でこちらでは表示されるな。

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトしかプラグインフォルダに入れてない状態にしても表示されないなら、
MaterialフォルダへのWandRangeExtraDisplayフォルダ(とその内部のWandRange.png)のコピーをミスってるくらいしか思いつかん…(汗
0933名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 02:28:12.17ID:hxOKQeyo
>>932
WandRangeExtraDisplayフォルダを削除、
新しくコピーしなおしても駄目だ
>>870より古いバージョンの「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更」も一切表示されてなかったし
このスクリプトで緑表示になったのは見たことないんだよなあ
0934名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 02:36:53.58ID:9xu18kf7
HPゲージ表示は
バフスキル、武器レベルの試作スクリプトが入ってると重くなるっぽい
特にバフスキル
0935名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 05:09:35.99ID:pUjRVS8J
マップゲージ表示いいですねこれ
うちはゲージ表示単品で起動しても相当重くなったw(改善してくれた前と後、両方とも)
会話文章がスローで表示される重さ
win7 64bitだけどOS環境依存なのかな
0936名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 05:51:05.03ID:RjtOjon5
HP表示機能入れたら障害物の陰に隠した敵キャラに数字出てきて吹いた
せっかくの機能だがツール側で無効化できるように公式に要望出しておこう
0937名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 06:03:03.29ID:InnyHAP2
ゲージ化もそうだけど
移動後に攻撃範囲表示、戦闘時ダメージ表示、戦闘前立ち絵辺りは
何故公式でやってくれないんだってレベルだよな
0938名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 07:14:34.67ID:3/eHMfpV
確かにバフスキル抜いたら重くなくなった
入れてるだけで使ってなかったら良い感じだぜ
0939名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 07:40:18.18ID:ugbcqh0e
ParamGroup.getUnitTotalParamBonusのメソッドが重いのかね?
バージョン1.072までのは入れてても軽いしなぁ
0940名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 08:27:46.68ID:PUHCN+y9
>>933
抜けって書かれているプラグインは抜いているよな?
もしくはそれに準じているような処理の入っているプラグイン
0941名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 10:21:41.68ID:Cx3+2AU7
>>916
バグ報告だな
0942名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 12:34:26.83ID:AE3ZxE28
久々に来たけど未だに神ゲーないんですが?
未完成品ばかりなんですが?
おまいたち恥ずかしくないの?
0943名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 12:45:05.40ID:5oCr+gt1
完成が楽しみな作品なら見つけた
0944名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 12:56:00.58ID:d60UxiFW
wikiに追加された新作とかもいい感じだし、前々からあったのも更新されまくってて嬉しい限り
0945名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 13:03:30.21ID:XZv8O/DT
賑やかになったもんだ
いつの間にかツクールスレを超える勢い
0946名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 13:35:08.05ID:Cx3+2AU7
公式の対応が早くて参加し甲斐がある
てかツクールスレ超えそうとか凄いなw
0947名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 13:36:47.65ID:5oCr+gt1
フットワーク軽いけど個人開発なのかな?
0948名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 15:34:27.45ID:InnyHAP2
サポートが段違いなんだもん
ツクールが勝ってるところってRTPの綺麗さと宣伝力くらいでしょ
金目的ならともかく単純にゲーム作りたいならこっち
0949名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 15:38:03.43ID:+VHUY3D1
いやジャンルが違うじゃん
比べる必要ない
0950名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 15:39:07.10ID:ELHu8ImU
サポートが段違いっていうけどそれだけバグが多いからだよ
ツクールはバグ基本的に本体のバグはないんだし
サポートしてくれるのは有難いんだけど
一度くらいはテストプレイしてから更新してほしい
0951名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 15:50:36.29ID:ELHu8ImU
950踏んじゃったけど次スレ建てられないので
>>960の人にお願いする
0952名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 19:07:45.62ID:+VHUY3D1
まぁ単純に関わってる公式側の人数が違いすぎるからなぁ…
0953名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 19:54:53.35ID:L9ofewrS
ドラゴンに乗ってるドラゴンナイトの公式絵が少なくてツライ・・・
0954名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 20:23:19.47ID:zjnii4MQ
このアイテムの耐久を代入したり増減した時に、画像を表示しないってチェック項目いつ増えたんだろ
できれば今までが見えない仕様だったから、デフォでは画像を表示しないにチェックが入れてある状態
もしくは「画像を表示する」と逆なチェック項目でチェック無しにして欲しかったな

選択肢が増えるのはありがたいが、デフォで過去に作ったシナリオの動作が変わるのはさすがに困る時がある
0955名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 20:50:35.94ID:0U4VSnr+
932だけど。

>>933>新しくコピーしなおしても駄目だ
もしかして、だけど…
データ設定で杖のアイテムに『杖として扱う』のチェックが入っていない、ってことはないか?

他人に使う傷薬的なアイテムと区別する為、
『杖として扱う』のチェックが入っていないアイテムは杖の範囲表示対象外にしてるんだが。
0956名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 23:36:32.02ID:AE3ZxE28
ここ最近のレスであがったゲームをさっさっとプレイしてやった
1分足らずで吐き気を催す程の残念な出来で加賀様の足元にも及ばぬものばかりであった
印象薄すぎてタイトルすら記憶に残ってねーや
まあおまえら期待してないけど適当に頑張れ
0957名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 23:54:47.31ID:InnyHAP2
>>956
毎日辛くないッスか?
0958名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:02:40.51ID:RWEIZ291
吐き気がする程のゲームってフォルセティのやつくらいだったな
0959名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:04:05.68ID:mWgw5/1E
もはや痴呆を疑うレベル
0960名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:22:59.66ID:ubxCkZJb
次スレたてといたよ

SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0961名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:27:51.03ID:BsBJ2H+A
ありがとー
0962名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:28:41.80ID:kZZzcgAL
09639272016/05/25(水) 00:37:32.10ID:rBXlaXwv
>>940
射程表示修正.jsを入れていると正常に動かないみたいだね
入れてるプラグインは

移動後に攻撃範囲表示と待機型移動範囲
自軍攻撃範囲の表示変更

この2つだけで試してるんだけど駄目なんだ

>>955
自作ゲームの杖、サンプルゲームの「回復の杖」をそれぞれ確認してみたけど
杖のチェックは入ってるなぁ
0964名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:57:51.21ID:MtVemjP7
ここまで不明だと環境のせいと疑いたくなる
0965名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 01:00:16.44ID:gEFbBhza
>>960おつおつ

studio起動したてで回想イベント編集行くと掛け合いダイアログのスクロールバーか出ない
回想テストもグレーアウトしてる…
1回okなりキャンセルなりで抜けると治る
再現性100%
地味にバグ?

ver1.078プラグイン未使用
サンプルゲームでは起きない
むむむ、おま環?
困る程のものじゃないがなんか気になる
0966名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 04:23:32.79ID:K7et9adi
軍人でない貴族は民間人?
0967名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 04:47:19.48ID:mlfHj4aG
>>844
ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
感想を書いてくれてありがとう。

敵が多すぎるの章は、当時彼等の状態を表現して欲しいからのつもりで設計した、
(自力でこんな窮地から逃げ出すという絶望感)
意見を参考して第二部を作ります。

竜特効武器は最後のボス以外使ってないのは今第一部のこと、
二部と三部になると相手が竜の場合が多い、
その時からこれらの武器の意味が出てくるつもりで設計をした。

ストーリーで戦っていない人間が出てるのは、
その後のストーリーの理由を説明するためです、
(たとえばマベラスはなぜ敵になる理由)
しかしさすがにオープニング長すぎで覚え難いのは仕方ありません、
これらの意見を参考にします。

8章のボーナスコマントはバグです、教えてくれてありがとう。
あとマスタープルフでCCできないのは、
本来4月頃のデータではまだクラスルード作ってないからのせいです、
だから最初に「正式版をやりたいお方は、もう一度一章から始まってください、
改めてすいませんでした」っと書きました。
ご迷惑かけて、すいませんでした。
0968名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 09:13:54.85ID:KALAFANR
>>960
乙乙
0969名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 09:40:23.95ID:RzMuygRH
しかし所々怪しいけどここまで他国語使いこなせるのはすげーな
何か応援したくなる
0970名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 09:49:39.65ID:5Yb2AO63
台湾の人だよね?応援してるよー
0971名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 12:27:29.23ID:aUipby7r
やっぱりwikiにのっかってるゲームより俺のがずっと面白くできているな
0972名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 12:29:55.38ID:gEFbBhza
wktk
0973名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 12:35:58.05ID:DCgwQktM
フォルセティ乙
0974名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 13:09:48.91ID:68fzs4CA
嫉妬に狂ったアイデアマン
相手にされなかったもんな
0975名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 13:12:18.06ID:LCWo8rA3
オリジナルのゲームが目立つけど
よくあるバイナリスレの延長みたいに版権ものベースにつくてる人はいないのかな?
0976名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 13:14:30.13ID:JvS2yKOh
このソフト自体FEの(ry
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。