SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqsSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0820名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 23:22:13.75ID:qtwyp55o0821名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 23:47:18.74ID:6vnhM6n7主人公の顔とかにしたい
特大アイコンにした時に差が出るし見栄えが良くなりそう
0822名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 00:31:24.83ID:Bp7ee+6x0823名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 00:36:26.09ID:WiT7WaTQ>>799
これは俺もやったな
そしてそのやり方だとカスタムパラメータだけはどうしようもないことに気付いて
最初からやり直した
アイテムは入手済みでもちゃんと更新されてるんだがなぁ
おかげでアイテムは更新されて後から導入したEPが必要になったのに
キャラは更新されず誰もEPもってないという
0824名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 00:36:40.15ID:UU7CNN+w新しいメモカを買いに行った覚え
0825名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 00:58:14.18ID:Ghrz/f2whttp://www1.axfc.net/u/3668186/srpg
そろそろ今のバージョンで一作作りたい
0826名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 00:58:27.84ID:YPG6/vVgユニットは固定でもクラスは適宜参照しない?
ユニットにカスパラつけずにクラスだけでEP管理してもダメだったっけ
0827名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 01:07:36.03ID:YPG6/vVg書いてから思い出したがEPって成長もするんだったな
固定値で使ってたから忘れてたがこれじゃどのみち無理だわ
0828名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 01:46:33.76ID:UU7CNN+wおつおつ
タイトル画面に「環境」コマンド表示するってどこからですか?
リリースしてみたらキャラ操作開始までゲーム側で音量調整出来なくて耳が痛い…
0829名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 02:11:59.43ID:Bp7ee+6xさすがに気付こうよ
0830名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 03:01:04.52ID:UU7CNN+wリソース使用箇所とか眺めてた…
0831名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 03:09:17.46ID:/5tq2ei/シルヴァニア戦記(仮)の更新をしました(ストーリーとしては第2部完ぐらい、19章まで)
http://www1.axfc.net/u/3668257
パッチ版(昨年の10月にあげたVer 0.3からであれば継続してプレイ可能です)
http://www1.axfc.net/u/3668258
wikiは自分で更新しておきます
0832名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 03:09:48.23ID:/5tq2ei/0833名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 03:12:40.42ID:KSNVLhJu更新ありがとうございます!
楽しみにしてました
0834名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 08:04:33.56ID:b9GwWZQD乙
モンスター素材がいっぱいあって嬉しい
0835名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 08:06:49.00ID:TUvYEYdKhttp://lilt.net/minstrel/2013/01/04/newyear2013.html
斎藤博人さんのアルバム「Fragments of The World」はライセンスフリーでゲームに使えるぞ。(商用は要問合せ)
0836名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 08:18:26.09ID:WiT7WaTQ>>827
アドバイスありがと
今回は無理でも、クラスは適宜参照してるって情報はまたなにかの役に立つだろうから
0837名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 09:11:18.04ID:cFopfpVZレスthx
要望出してくる
0838名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 09:40:53.75ID:xWOSMBFTモンスターは大丈夫だけど人間の手がおかしいから直した方がいいよ
0839名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 10:17:16.59ID:wsAogN960840名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 10:44:21.62ID:LxljXxhxヴェスタリアサーガで使われてそう
0841名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 10:56:26.16ID:Ghrz/f2wやだ……ガンナーの腕長すぎ……!?
0842名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 11:04:39.97ID:lj5gwUTdスクリプトからゲーム中の変数を参照する方法を教えて下さいお願いします
0843名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 11:18:04.26ID:IkgOrFah0844名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 11:53:22.25ID:Oqn0tgK4感想は…敵の数多すぎぃ!
1つの章で延々増援が出てきて100体以上(章によっては150体以上)になるとか、結構辛いよ。
6章以降はワンモアの杖が使えるユニットで杖を交換して使いまわし、バリスタのグレンを延々再行動させて砲撃し続けるという強引な戦術でクリアした。
おかげでグレンのレベルが37に、杖が使える上に再行動可能なアンフィネがLV33になった(再行動出来るから余分にワンモアの杖を振れるせい)
竜特攻武器?最後のボス以外使ってない。サ○○○?グレンを延々再行動して砲撃してたら4回目くらいで貫通必殺が出て倒した。
ストーリーに関しては(群像劇をやりたいのだとしても)出すべき内容、出す人物、出すタイミングをもう少し練った方がいいんじゃないかな。
固有名詞付きの登場人物が凄く多いのに、オープニングで戦ってもいない相手が大量に出てきてその国内部の話(=そのステージと全く関係ない話)を延々されても…覚えられないとしか言えない。
【バグ?】
8章、マップコマンド→目標確認で記載ミスがある。
ゲーム開始直後にマップコマンドから目標確認すると30ターンクリアと35ターンクリアでボーナスがある事が書かれているが、
1つ目の目標をクリアするとボーナスの表記が無くなり、35ターンでクリアしたけど実際何も貰えなかった。
貰えないなら最初から書かない方がいい(出来ればゲーム開始時に「この章にボーナスが無い」事をテロップか何かで出した方が親切だと思う)
マスタープルフでCC出来ない?
シルタLV31とアンフィネLV33で使おうとしたがクラスチェンジ出来ないってメッセージが出た(途中の章での情報だとLV30で使えるって言ってたのに)
まあ、4月頃に4章まで遊べた分からセーブデータ引っ張ってきて続きをやったのでそれが原因かもしれんが、念の為調べて欲しい。
0845名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 11:59:14.56ID:/5tq2ei/クラスチェンジできないっていうのは
おおよそ>>798と同じ事が起きてるんだろうな
見落としやすい罠だな
0846名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 12:45:18.15ID:cFopfpVZクラスグループの設定は途中公開だったとしても、先にやっておいた方が良いっていう教訓
0847名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 13:05:54.15ID:UU7CNN+wもう一度最初からやり直してねってことか
難儀だなぁ
途中公開の人はキャラ更新した場合、途中のセーブは使えませんてアナウンスしてあげなきゃな感じだな
0848名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 13:15:37.28ID:bCCuznT+0849名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 13:26:19.65ID:N1VHOD+y0850名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 13:33:07.92ID:LxljXxhx攻略の話が合わなくなるんだよな
遊ぶ側の話になってしまうけど
0851名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 13:57:36.94ID:5xSNjLTQ戦闘スキップするとまだエラー出るね
武器レベルが上がる戦闘で
ユニットイベントで戦闘中に情報ウインドウ出すイベント組んでると
戦闘飛ばした際、エラーでる
0852名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 14:59:52.88ID:5xSNjLTQ原因特定できたから報告する
0853名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 15:45:09.50ID:Oqn0tgK4(ただし武器範囲と重なる場合は武器範囲を優先して表示してる)
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668453?key=srpg
>>852
うおお…びびった(ガタガタ
熟練度スクリプトが原因じゃなかったようでちょっと安心した。
0854名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 16:06:24.72ID:xWOSMBFT乙です
0855名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 16:43:42.22ID:5xSNjLTQ騒がせてごめん
杖の範囲が視覚的にわかりやすいのは
便利でいいねぇ
0856名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 17:05:13.03ID:WiT7WaTQこれ表示条件がスイッチしかないから、無駄にスイッチが多くなって困る
変数が使えれば、クリアしたステージ数でも代入すればそれだけでかなりのスイッチ節約になるんだけど
0857名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 17:22:29.12ID:bCCuznT+関連付けて一緒に解放する項目もあるけど
メインキャラの説明だけでも結構な数になるね
変数使えれば確かに節約できる
できれば画像やアイコンもスイッチや変数で変えられれば良いのに
0858名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 18:25:03.07ID:/5tq2ei/おお、杖範囲の色替えずっと待ち望んでました
一気にFEっぽくなった
0859名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 18:56:04.10ID:Oqn0tgK4デバッグ時に使ってた、処理時間計測用のログ出力が残ったままになってた… orz
ログ出力をコメントアウトして上げ直したんで、スクリプト弄れないって人はダウンロードし直してくれ。本当にすまぬ… orz
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト(root.watchTime();とroot.log('time+:'+root.getElapsedTime());をコメントアウトしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3668555?key=srpg
0860名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 20:47:10.49ID:RCva/8ERアイテムヘルプ出したとき明らかに効果音二重再生されてるよねこれ
すげー音うるさいし
0861名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 21:05:33.17ID:cFopfpVZリセットというか、タイトルに行くのってゲームを閉じてからじゃないと行けないよな
気軽にタイトル画面に行けるようになれば露出も増えて世界観設定も作り甲斐があるんだがな
0862名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 21:17:39.50ID:Yo8OHVjb0863名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 21:18:26.03ID:bCCuznT+あると鬱陶しいかもしれんけど
0864名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 21:25:44.80ID:cFopfpVZ個人的には戦闘準備画面あたりに「タイトルへ」的なコマンドが欲しいなぁスクリプト組んでみるか
0865名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 22:05:55.60ID:Bp7ee+6x閉じるときは大体右上の×押すと思うんだけど
0866名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 22:29:25.06ID:UU7CNN+wなくても困らなそう
0867名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 22:57:36.14ID:bCCuznT+そもそもタイトルに戻るコマンドが無いから
ゲーム立ち上げてすぐに終了する場合以外使い道ないのか
外しても問題なさそうだな
0868名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 23:30:38.51ID:kIO9up1yいつも良いスクリプトありです
でも杖の範囲表示が機能しないな・・・(新規プロジェクトでも)
何か設定見落としてるのだろうか
0869名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 23:38:48.67ID:kIO9up1y移動後に攻撃範囲表示のスプリプトが入ってるとダメみたいだ
0870名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 01:33:33.69ID:gT1rx2Gx報告ありがとう。
移動後に攻撃範囲表示スクリプトと待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを併用しても杖が表示されるよう修正してみた。
移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3668844?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668842?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトの設定用フラグの位置が変わってたり、
初期値が変わってたりするんで注意(※)
(※)5/22のやつはWAND_MARKING_EXTRA_DISPLAYの初期値をうっかりtrueにした状態でアップしてたんでfalseに直した… orz
0871名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 05:02:01.44ID:ANq2UfE2出撃位置固定にしてもアイテムとかは変えられちゃうし…
0872名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 05:13:21.95ID:q7betjwpマップ開始時に出すとかじゃだめなん
0873名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 05:45:23.31ID:ANq2UfE2何が違うのか良く分からんけどゲストイベントだと混ざってきたけどゲストでどうにかなったわ
マップ開始時だと初見殺しになるだろうから避けたかった
0874名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 06:38:55.20ID:q7betjwp封印ハードのトレック登場の場面くらい極端な戦力差でもない限り
初見殺しとは感じないけどなぁ
0875名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 06:46:49.67ID:Rm5dTC2a早速の対応ありがとう!
マーキング機能ついてから上げてもらったスクリプトは
痒いところに手が届いてほんとに助かるよ
0876名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 06:48:11.84ID:PjzAjQedみたいな感じでナッシュがヘレンを捕まえるとしてさ
フュージョンしちゃった段階で手錠を別のキャラに渡しても捕まえ続けるんだよな
普通にやってたら滅多に起きないだろうけどなんか気になる
0877名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 07:11:17.45ID:nfgK4X0p0878名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 07:47:07.00ID:igFy/TJi許せない初見殺しってセーブできないマップで
終盤になって出てくる登場後即行動の増援くらいでしょ
そこまでの時間を台無しにされかねない
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2016/05/23(月) 09:39:00.79ID:J364MkeT0880名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:00:01.56ID:8bW9CAfc手錠じゃなくてクロロフォルムにすればOK
0881名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:04:57.29ID:sJxVE90P0882名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:13:40.80ID:J364MkeT0883名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:17:34.29ID:lLovlOyX0884名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:19:50.83ID:mwIUvUj+新規に入れても効果出ないんだが…
0885名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:23:08.85ID:TFtDJAsj統合のバージョンがわからんから何も言いようがない
0886名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:26:30.09ID:8bW9CAfc0887名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 13:13:02.62ID:3wuCxwuf0888名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 13:37:43.22ID:RLtGhsNO一度捕まえたらそれで良いじゃんよ
0889名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 15:17:06.29ID:+lQXgq3+0890名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 15:19:36.57ID:+lQXgq3+【要望】ユニットの情報変更から立ち絵を変更できるように対応
【要望】「ダメージガード」スキルで無効率を設定できるように対応
【要望】「アイテムの耐久変更」でストックを選択できるように対応
【要望】形態変化後にHPボーナス分を回復するように対応
【要望】戦闘準備でクラス変更できないユニットを灰色で表示するように対応
【要望】マップユニットにHPを表示するコンフィグ項目を追加
【要望】リソースの存在確認ダイアログにチェックボタンを追加
【要望】安定版に1.078までの不具合修正を追加
【バグ】エフェクトの表示がずれることがある不具合を修正
【バグ】HPが減っていない場合でもAIが回復に向かうことがある不具合を修正
【バグ】効果音が二重に再生されることがある不具合を修正
【バグ】「値引き」スキルの計算式不具合を修正
【バグ】ベースBGMに戻る処理の不具合を修正
【バグ】武器タイプの新規作成時の不具合を修正
【バグ】名前が設定されていない発動型スキルの不具合を修正
【バグ】アニメーションダイアログの表示順番に関する不具合を修正
0891名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 15:55:58.86ID:q7betjwpマップユニットにHPを表示するコンフィグってどこで設定するの?
0892名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 17:46:13.43ID:E3+bMCdd実際命に関わるらしいし
0893名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 17:51:46.04ID:K5yq2Tq50894名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 18:11:38.82ID:igFy/TJi値引きは100%でタダになるわかりやすい計算になってる
>>891
ゲームプレイ中の環境から項目が増えてる
あらかじめ決めるものじゃなくてプレイヤーが任意に設定できるものみたい
ユニット画像の右下にちょこんと数字出る
0895名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 18:17:34.26ID:yujyEnm4感謝
0896名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:00:41.33ID:sfB291Zg加賀様に敵うわけないんだから大人しくしろや
あっ、俺なら勝てるとか思ってんのかw
0897名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:04:57.93ID:igFy/TJi0898名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:10:53.69ID:q7betjwpああこれかthx
なんかコレジャナイ感すごい
0899名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:20:14.53ID:RLtGhsNO0900名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:33:15.31ID:l75q/avU0901名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:53:31.01ID:QSfLfZAF0902名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 20:12:35.07ID:ANq2UfE20903名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 20:12:43.54ID:PjzAjQed0904名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 20:18:48.11ID:igFy/TJiでもピンチがどうかはパッと見で分かりやすいから便利だね
0905名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 20:23:07.78ID:QXD4Blu90906名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 20:27:33.21ID:8bW9CAfc普段は何も表示されないけど瀕死の時だけ赤文字でDANGER出てくるとか
0907名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 20:42:43.42ID:PjzAjQedけどアクションだったらともかくSRPGって数字意識することの方が多いから
数字の色が変わるくらいの方がいいかも
0908名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 20:53:31.08ID:FGpmOW1M0909名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 21:53:03.37ID:Y5kTl4kN見た目しか確認してないけど、ゲージ画像はランタイムの四角いほうで計算してるから変えてる人はずれるかもしれないの
行数足りないからちょくちょく改行削ってるんで適当に改行してネ
(function() {
var alias = MapLayer.drawUnitLayer;
MapLayer.drawUnitLayer = function() {
alias.call(this);
var session = root.getCurrentSession();
if (session !== null) {
MapHpBar.drawBar(session.getScrollPixelX(), session.getScrollPixelY());
}
};
var MapHpBar = {
drawBar: function(scrollX, scrollY) {
var i, unit, hp, mhp, list, count, picWidth, x, y, srcY;
var pic = root.queryUI('battle_gauge');
var width = GraphicsFormat.MAPCHIP_WIDTH;var height = GraphicsFormat.MAPCHIP_HEIGHT;
var arrList = [PlayerList.getSortieList(), AllyList.getAliveList(), EnemyList.getAliveList()];
for (i = 0; i < 3; i++) {
list = arrList[i];
count = list.getCount();
srcY = 14 * (i + 1);
for (j = 0; j < count; j++) {
unit = list.getData(j);hp = unit.getHp();mhp = ParamBonus.getMhp(unit);
picWidth = Math.ceil(14 * hp / mhp);x = unit.getMapX() * width - scrollX + 1;y = unit.getMapY() * height - scrollY + 20;
pic.drawParts(x, y, 0 ,0, 30, 12);
pic.drawParts(x + 8, y, 8, srcY, picWidth, 12);
}
}
}
};
})();
0910名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 21:56:47.66ID:+lQXgq3+これ俺が昨日要望送ったやつなんだよな…対応の速さが神だ
>>909
乙です
0911名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 21:58:35.15ID:q7betjwpBGMが戻らなくなる不具合が起きてるんだよなぁ…
0912名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 22:14:15.34ID:UfiDDR2yす、すごいワクワクする
出張中だけど帰ったら試す、ありがとう!
画像で見てみたいなぁチラチラ
0913名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 22:23:07.30ID:Rm5dTC2a静止してるとすごいわくわくするね
ユニットを動かした瞬間、ゲージの動きにすまんが吹いてしまった
0914名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 22:50:57.98ID:ANq2UfE2やたら重くなっちゃうのは仕方ないか
0915名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 23:03:08.79ID:+lQXgq3+え、そう?
俺のは起きてないが…(安定板)
0916名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 23:07:51.59ID:q7betjwpどっちかのBGMをなしに設定してると起きるみたいよ
BGMなしの場面でも流れ続けてる
0917名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 23:43:15.61ID:igFy/TJi横からですまんが>>909さんの借りるとこんな感じです
www1.axfc.net/u/3669246.jpg
左上のが右上のに変わる
下半分は移動時に一瞬置いてけぼりになっちゃうHPバーさん
0918名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 00:07:50.31ID:InnyHAP2ステータス隠せるのって体格と熟練度だけかな
0919名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 00:10:56.31ID:5oCr+gt1肌の潤いとか
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。