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SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0820名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 23:22:13.75ID:qtwyp55o
リソース弄くるツールでできるだろうけど規約的にやっていいのかどうかはシラネ
0821名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 23:47:18.74ID:6vnhM6n7
アイコンは変えられると良いな
主人公の顔とかにしたい
特大アイコンにした時に差が出るし見栄えが良くなりそう
0822名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 00:31:24.83ID:Bp7ee+6x
それを聞いてプレステ1のメモリーカードを思い出したのは俺だけじゃないはず
0823名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 00:36:26.09ID:WiT7WaTQ
>>798
>>799
これは俺もやったな
そしてそのやり方だとカスタムパラメータだけはどうしようもないことに気付いて
最初からやり直した
アイテムは入手済みでもちゃんと更新されてるんだがなぁ
おかげでアイテムは更新されて後から導入したEPが必要になったのに
キャラは更新されず誰もEPもってないという
0824名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 00:36:40.15ID:UU7CNN+w
シミュツクに15ブロック全部取られると知って
新しいメモカを買いに行った覚え
0825名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 00:58:14.18ID:Ghrz/f2w
素材追加しました
http://www1.axfc.net/u/3668186/srpg

そろそろ今のバージョンで一作作りたい
0826名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 00:58:27.84ID:YPG6/vVg
>>823
ユニットは固定でもクラスは適宜参照しない?
ユニットにカスパラつけずにクラスだけでEP管理してもダメだったっけ
0827名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 01:07:36.03ID:YPG6/vVg
連レスすまん
書いてから思い出したがEPって成長もするんだったな
固定値で使ってたから忘れてたがこれじゃどのみち無理だわ
0828名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 01:46:33.76ID:UU7CNN+w
>>825
おつおつ

タイトル画面に「環境」コマンド表示するってどこからですか?
リリースしてみたらキャラ操作開始までゲーム側で音量調整出来なくて耳が痛い…
0829名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 02:11:59.43ID:Bp7ee+6x
コマンドレイアウト>タイトル>環境
さすがに気付こうよ
0830名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 03:01:04.52ID:UU7CNN+w
そっちかw
リソース使用箇所とか眺めてた…
0831名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 03:09:17.46ID:/5tq2ei/
もうスレ内では古いゲームだしあんまやっている人いない気がしますが、
シルヴァニア戦記(仮)の更新をしました(ストーリーとしては第2部完ぐらい、19章まで)
http://www1.axfc.net/u/3668257

パッチ版(昨年の10月にあげたVer 0.3からであれば継続してプレイ可能です)
http://www1.axfc.net/u/3668258

wikiは自分で更新しておきます
0832名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 03:09:48.23ID:/5tq2ei/
連投してすみません。パスはsrpgです
0833名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 03:12:40.42ID:KSNVLhJu
>>831
更新ありがとうございます!
楽しみにしてました
0834名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 08:04:33.56ID:b9GwWZQD
>>825

モンスター素材がいっぱいあって嬉しい
0835名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 08:06:49.00ID:TUvYEYdK
上で素材の話出てたけど、
http://lilt.net/minstrel/2013/01/04/newyear2013.html
斎藤博人さんのアルバム「Fragments of The World」はライセンスフリーでゲームに使えるぞ。(商用は要問合せ)
0836名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 08:18:26.09ID:WiT7WaTQ
>>826
>>827
アドバイスありがと
今回は無理でも、クラスは適宜参照してるって情報はまたなにかの役に立つだろうから
0837名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 09:11:18.04ID:cFopfpVZ
>>819
レスthx
要望出してくる
0838名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 09:40:53.75ID:xWOSMBFT
>>825
モンスターは大丈夫だけど人間の手がおかしいから直した方がいいよ
0839名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 10:17:16.59ID:wsAogN96
化石ゲーは消せ
0840名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 10:44:21.62ID:LxljXxhx
>>835
ヴェスタリアサーガで使われてそう
0841名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 10:56:26.16ID:Ghrz/f2w
>>838
やだ……ガンナーの腕長すぎ……!?
0842名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 11:04:39.97ID:lj5gwUTd
始めたばかりなんですけど
スクリプトからゲーム中の変数を参照する方法を教えて下さいお願いします
0843名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 11:18:04.26ID:IkgOrFah
elbaTelbairaVteg
0844名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 11:53:22.25ID:Oqn0tgK4
ユートピアオブドラゴン、どうにか8章までクリア。

感想は…敵の数多すぎぃ!
1つの章で延々増援が出てきて100体以上(章によっては150体以上)になるとか、結構辛いよ。
6章以降はワンモアの杖が使えるユニットで杖を交換して使いまわし、バリスタのグレンを延々再行動させて砲撃し続けるという強引な戦術でクリアした。
おかげでグレンのレベルが37に、杖が使える上に再行動可能なアンフィネがLV33になった(再行動出来るから余分にワンモアの杖を振れるせい)
竜特攻武器?最後のボス以外使ってない。サ○○○?グレンを延々再行動して砲撃してたら4回目くらいで貫通必殺が出て倒した。

ストーリーに関しては(群像劇をやりたいのだとしても)出すべき内容、出す人物、出すタイミングをもう少し練った方がいいんじゃないかな。
固有名詞付きの登場人物が凄く多いのに、オープニングで戦ってもいない相手が大量に出てきてその国内部の話(=そのステージと全く関係ない話)を延々されても…覚えられないとしか言えない。

【バグ?】
8章、マップコマンド→目標確認で記載ミスがある。
ゲーム開始直後にマップコマンドから目標確認すると30ターンクリアと35ターンクリアでボーナスがある事が書かれているが、
1つ目の目標をクリアするとボーナスの表記が無くなり、35ターンでクリアしたけど実際何も貰えなかった。
貰えないなら最初から書かない方がいい(出来ればゲーム開始時に「この章にボーナスが無い」事をテロップか何かで出した方が親切だと思う)

マスタープルフでCC出来ない?
シルタLV31とアンフィネLV33で使おうとしたがクラスチェンジ出来ないってメッセージが出た(途中の章での情報だとLV30で使えるって言ってたのに)
まあ、4月頃に4章まで遊べた分からセーブデータ引っ張ってきて続きをやったのでそれが原因かもしれんが、念の為調べて欲しい。
0845名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 11:59:14.56ID:/5tq2ei/
>>844
クラスチェンジできないっていうのは
おおよそ>>798と同じ事が起きてるんだろうな

見落としやすい罠だな
0846名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 12:45:18.15ID:cFopfpVZ
昨日今日の流れで分かったな
クラスグループの設定は途中公開だったとしても、先にやっておいた方が良いっていう教訓
0847名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:05:54.15ID:UU7CNN+w
プレイヤーキャラの強さでゲームバランスを修正した場合は
もう一度最初からやり直してねってことか
難儀だなぁ

途中公開の人はキャラ更新した場合、途中のセーブは使えませんてアナウンスしてあげなきゃな感じだな
0848名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:15:37.28ID:bCCuznT+
基本的に完パケ以外はそんなもんだと認識してる
0849名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:26:19.65ID:N1VHOD+y
そうなるの分かってたから次は完成まで公開しないつもり
0850名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:33:07.92ID:LxljXxhx
あとからアプデで大きな修正されると
攻略の話が合わなくなるんだよな
遊ぶ側の話になってしまうけど
0851名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 13:57:36.94ID:5xSNjLTQ
16/04/25版の武器熟練度Lvアップ表示のスクリプトで
戦闘スキップするとまだエラー出るね

武器レベルが上がる戦闘で
ユニットイベントで戦闘中に情報ウインドウ出すイベント組んでると
戦闘飛ばした際、エラーでる
0852名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 14:59:52.88ID:5xSNjLTQ
↑ごめんスクリプト原因じゃなかった
原因特定できたから報告する
0853名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 15:45:09.50ID:Oqn0tgK4
カーソルを合わせた時、杖の表示範囲を緑色っぽい色で表示する設定を追加してみた。
(ただし武器範囲と重なる場合は武器範囲を優先して表示してる)

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668453?key=srpg


>>852
うおお…びびった(ガタガタ
熟練度スクリプトが原因じゃなかったようでちょっと安心した。
0854名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 16:06:24.72ID:xWOSMBFT
>>853
乙です
0855名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 16:43:42.22ID:5xSNjLTQ
>>853
騒がせてごめん
杖の範囲が視覚的にわかりやすいのは
便利でいいねぇ
0856名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 17:05:13.03ID:WiT7WaTQ
みんな世界観設定とかも作ってるん?
これ表示条件がスイッチしかないから、無駄にスイッチが多くなって困る
変数が使えれば、クリアしたステージ数でも代入すればそれだけでかなりのスイッチ節約になるんだけど
0857名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 17:22:29.12ID:bCCuznT+
作ってる
関連付けて一緒に解放する項目もあるけど
メインキャラの説明だけでも結構な数になるね
変数使えれば確かに節約できる
できれば画像やアイコンもスイッチや変数で変えられれば良いのに
0858名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 18:25:03.07ID:/5tq2ei/
>>853
おお、杖範囲の色替えずっと待ち望んでました
一気にFEっぽくなった
0859名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 18:56:04.10ID:Oqn0tgK4
すまぬ…さっき上げた待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト、
デバッグ時に使ってた、処理時間計測用のログ出力が残ったままになってた… orz
ログ出力をコメントアウトして上げ直したんで、スクリプト弄れないって人はダウンロードし直してくれ。本当にすまぬ… orz

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト(root.watchTime();とroot.log('time+:'+root.getElapsedTime());をコメントアウトしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3668555?key=srpg
0860名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 20:47:10.49ID:RCva/8ER
前にいってた人いたような気がするけど
アイテムヘルプ出したとき明らかに効果音二重再生されてるよねこれ
すげー音うるさいし
0861名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 21:05:33.17ID:cFopfpVZ
世界観設定で思い出したんだが
リセットというか、タイトルに行くのってゲームを閉じてからじゃないと行けないよな
気軽にタイトル画面に行けるようになれば露出も増えて世界観設定も作り甲斐があるんだがな
0862名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 21:17:39.50ID:Yo8OHVjb
つ F12
0863名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 21:18:26.03ID:bCCuznT+
コマンドレイアウトで戦闘準備画面や戦闘中からでもエクストラに飛べるよ
あると鬱陶しいかもしれんけど
0864名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 21:25:44.80ID:cFopfpVZ
なるほどありがとう
個人的には戦闘準備画面あたりに「タイトルへ」的なコマンドが欲しいなぁスクリプト組んでみるか
0865名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 22:05:55.60ID:Bp7ee+6x
タイトル画面の「ゲームを終了」って表示する意味ある?
閉じるときは大体右上の×押すと思うんだけど
0866名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 22:29:25.06ID:UU7CNN+w
言われてみればそうだな
なくても困らなそう
0867名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 22:57:36.14ID:bCCuznT+
普段マウスプレイだしウィンドウ閉じて終了だな
そもそもタイトルに戻るコマンドが無いから
ゲーム立ち上げてすぐに終了する場合以外使い道ないのか
外しても問題なさそうだな
0868名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 23:30:38.51ID:kIO9up1y
>>853
いつも良いスクリプトありです
でも杖の範囲表示が機能しないな・・・(新規プロジェクトでも)
何か設定見落としてるのだろうか
0869名前は開発中のものです。2016/05/22(日) 23:38:48.67ID:kIO9up1y
ごめん、新規プロジェクトだと大丈夫だった
移動後に攻撃範囲表示のスプリプトが入ってるとダメみたいだ
0870名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 01:33:33.69ID:gT1rx2Gx
>>869
報告ありがとう。
移動後に攻撃範囲表示スクリプトと待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを併用しても杖が表示されるよう修正してみた。

移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3668844?key=srpg

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668842?key=srpg

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトの設定用フラグの位置が変わってたり、
初期値が変わってたりするんで注意(※)


(※)5/22のやつはWAND_MARKING_EXTRA_DISPLAYの初期値をうっかりtrueにした状態でアップしてたんでfalseに直した… orz
0871名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:02:01.44ID:ANq2UfE2
OPイベントで自軍ユニット出したときに出撃準備で混ざってくるんだなあ
出撃位置固定にしてもアイテムとかは変えられちゃうし…
0872名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:13:21.95ID:q7betjwp
ゲストで出すとか自動開始イベントで
マップ開始時に出すとかじゃだめなん
0873名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 05:45:23.31ID:ANq2UfE2
>>872
何が違うのか良く分からんけどゲストイベントだと混ざってきたけどゲストでどうにかなったわ
マップ開始時だと初見殺しになるだろうから避けたかった
0874名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 06:38:55.20ID:q7betjwp
マップ開始時に出てくるのは、よほど悪意のある配置や
封印ハードのトレック登場の場面くらい極端な戦力差でもない限り
初見殺しとは感じないけどなぁ
0875名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 06:46:49.67ID:Rm5dTC2a
>>870
早速の対応ありがとう!
マーキング機能ついてから上げてもらったスクリプトは
痒いところに手が届いてほんとに助かるよ
0876名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 06:48:11.84ID:PjzAjQed
捕まえる フュージョンする側の条件 アイテム 手錠
みたいな感じでナッシュがヘレンを捕まえるとしてさ
フュージョンしちゃった段階で手錠を別のキャラに渡しても捕まえ続けるんだよな

普通にやってたら滅多に起きないだろうけどなんか気になる
0877名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 07:11:17.45ID:nfgK4X0p
まあ、こんなものか…
0878名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 07:47:07.00ID:igFy/TJi
マップ開始時ならすぐリセットできるしね
許せない初見殺しってセーブできないマップで
終盤になって出てくる登場後即行動の増援くらいでしょ
そこまでの時間を台無しにされかねない
0879名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 09:39:00.79ID:J364MkeT
中立で置いて自軍に変更するだけじゃあかんのか
0880名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:00:01.56ID:8bW9CAfc
>>876
手錠じゃなくてクロロフォルムにすればOK
0881名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:04:57.29ID:sJxVE90P
犯罪臭がするな
0882名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:13:40.80ID:J364MkeT
首の裏を打つかハラパンスキルあればいいんじゃね
0883名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:17:34.29ID:lLovlOyX
クロロホルムにすると情強気取りが気絶させるのに使えるもんじゃないって突っ込みいれてくるから使えないな
0884名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:19:50.83ID:mwIUvUj+
統CALの尊大スキルって機能してる?
新規に入れても効果出ないんだが…
0885名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:23:08.85ID:TFtDJAsj
してる
統合のバージョンがわからんから何も言いようがない
0886名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 10:26:30.09ID:8bW9CAfc
じゃあ強めのトランキライザー(頭のお薬)でOK
0887名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 13:13:02.62ID:3wuCxwuf
時計型麻酔銃で
0888名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 13:37:43.22ID:RLtGhsNO
フュージョン攻撃って相手を戦闘不能にして捕獲だし
一度捕まえたらそれで良いじゃんよ
0889名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 15:17:06.29ID:+lQXgq3+
あぷできたー?
0890名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 15:19:36.57ID:+lQXgq3+
【要望】リリースされたgame.exeの起動速度を向上
【要望】ユニットの情報変更から立ち絵を変更できるように対応
【要望】「ダメージガード」スキルで無効率を設定できるように対応
【要望】「アイテムの耐久変更」でストックを選択できるように対応
【要望】形態変化後にHPボーナス分を回復するように対応
【要望】戦闘準備でクラス変更できないユニットを灰色で表示するように対応
【要望】マップユニットにHPを表示するコンフィグ項目を追加
【要望】リソースの存在確認ダイアログにチェックボタンを追加
【要望】安定版に1.078までの不具合修正を追加
【バグ】エフェクトの表示がずれることがある不具合を修正
【バグ】HPが減っていない場合でもAIが回復に向かうことがある不具合を修正
【バグ】効果音が二重に再生されることがある不具合を修正
【バグ】「値引き」スキルの計算式不具合を修正
【バグ】ベースBGMに戻る処理の不具合を修正
【バグ】武器タイプの新規作成時の不具合を修正
【バグ】名前が設定されていない発動型スキルの不具合を修正
【バグ】アニメーションダイアログの表示順番に関する不具合を修正
0891名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 15:55:58.86ID:q7betjwp
更新乙
マップユニットにHPを表示するコンフィグってどこで設定するの?
0892名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 17:46:13.43ID:E3+bMCdd
>>883
実際命に関わるらしいし
0893名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 17:51:46.04ID:K5yq2Tq5
創作物の筋弛緩剤とか媚薬とかはそういうものだからいいんです
0894名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 18:11:38.82ID:igFy/TJi
おおスレで言われてた二重音とか値引きスキルとか修正きたね
値引きは100%でタダになるわかりやすい計算になってる

>>891
ゲームプレイ中の環境から項目が増えてる
あらかじめ決めるものじゃなくてプレイヤーが任意に設定できるものみたい
ユニット画像の右下にちょこんと数字出る
0895名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 18:17:34.26ID:yujyEnm4
安定版まだ更新してくれるのか
感謝
0896名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:00:41.33ID:sfB291Zg
おまえらなんで頑張ってゲームなんか作っちゃってるの?
加賀様に敵うわけないんだから大人しくしろや
あっ、俺なら勝てるとか思ってんのかw
0897名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:04:57.93ID:igFy/TJi
楽しいことするのに理由がいるかい
0898名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:10:53.69ID:q7betjwp
>>894
ああこれかthx
なんかコレジャナイ感すごい
0899名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:20:14.53ID:RLtGhsNO
HP表示はミニゲージがつくのかと思ってたが違うのか
0900名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:33:15.31ID:l75q/avU
魔神転生のHP表示形式みたいな感じ?
0901名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 19:53:31.01ID:QSfLfZAF
ユニットメニューからヘルプ行くときの効果音二重になったままじゃね?
0902名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:12:35.07ID:ANq2UfE2
HPゲージじゃないからなんかシュールだな
0903名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:12:43.54ID:PjzAjQed
俺は昔の三国志を思い出した。兵士2万で200とか表示されるやつ
0904名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:18:48.11ID:igFy/TJi
背番号背負ってるみたい
でもピンチがどうかはパッと見で分かりやすいから便利だね
0905名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:23:07.78ID:QXD4Blu9
数字わろたw
0906名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:27:33.21ID:8bW9CAfc
表示形式変えて数字じゃなくてバイオハザードみたいに色や文字で判別出来るようにすれば悪くない見た目になるかもな
普段は何も表示されないけど瀕死の時だけ赤文字でDANGER出てくるとか
0907名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:42:43.42ID:PjzAjQed
その案面白いね
けどアクションだったらともかくSRPGって数字意識することの方が多いから
数字の色が変わるくらいの方がいいかも
0908名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 20:53:31.08ID:FGpmOW1M
暁の、瀕死時戦闘アニメだけじゃなくオンマップユニットも俯くの思い出した。
0909名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 21:53:03.37ID:Y5kTl4kN
あまりに悲しかったから作ったよ(´;ω;`)ショボン
見た目しか確認してないけど、ゲージ画像はランタイムの四角いほうで計算してるから変えてる人はずれるかもしれないの
行数足りないからちょくちょく改行削ってるんで適当に改行してネ
(function() {
 var alias = MapLayer.drawUnitLayer;
 MapLayer.drawUnitLayer = function() {
  alias.call(this);
  var session = root.getCurrentSession();
  if (session !== null) {
   MapHpBar.drawBar(session.getScrollPixelX(), session.getScrollPixelY());
  }
 };
 var MapHpBar = {
  drawBar: function(scrollX, scrollY) {
   var i, unit, hp, mhp, list, count, picWidth, x, y, srcY;
   var pic = root.queryUI('battle_gauge');
   var width = GraphicsFormat.MAPCHIP_WIDTH;var height = GraphicsFormat.MAPCHIP_HEIGHT;
   var arrList = [PlayerList.getSortieList(), AllyList.getAliveList(), EnemyList.getAliveList()];
   for (i = 0; i < 3; i++) {
    list = arrList[i];
    count = list.getCount();
    srcY = 14 * (i + 1);
    for (j = 0; j < count; j++) {
     unit = list.getData(j);hp = unit.getHp();mhp = ParamBonus.getMhp(unit);
     picWidth = Math.ceil(14 * hp / mhp);x = unit.getMapX() * width - scrollX + 1;y = unit.getMapY() * height - scrollY + 20;
     pic.drawParts(x, y, 0 ,0, 30, 12);
     pic.drawParts(x + 8, y, 8, srcY, picWidth, 12);
    }
   }
  }
 };
})();
0910名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 21:56:47.66ID:+lQXgq3+
【バグ】ベースBGMに戻る処理の不具合を修正
これ俺が昨日要望送ったやつなんだよな…対応の速さが神だ

>>909
乙です
0911名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 21:58:35.15ID:q7betjwp
でもさ、エクストラからタイトル画面いくと
BGMが戻らなくなる不具合が起きてるんだよなぁ…
0912名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 22:14:15.34ID:UfiDDR2y
>>909
す、すごいワクワクする
出張中だけど帰ったら試す、ありがとう!
画像で見てみたいなぁチラチラ
0913名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 22:23:07.30ID:Rm5dTC2a
>>909
静止してるとすごいわくわくするね
ユニットを動かした瞬間、ゲージの動きにすまんが吹いてしまった
0914名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 22:50:57.98ID:ANq2UfE2
HP表示させてユニット多かったりスクリプト多かったりすると
やたら重くなっちゃうのは仕方ないか
0915名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 23:03:08.79ID:+lQXgq3+
>>911
え、そう?
俺のは起きてないが…(安定板)
0916名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 23:07:51.59ID:q7betjwp
タイトル画面かエクストラ
どっちかのBGMをなしに設定してると起きるみたいよ
BGMなしの場面でも流れ続けてる
0917名前は開発中のものです。2016/05/23(月) 23:43:15.61ID:igFy/TJi
>>912
横からですまんが>>909さんの借りるとこんな感じです
www1.axfc.net/u/3669246.jpg
左上のが右上のに変わる
下半分は移動時に一瞬置いてけぼりになっちゃうHPバーさん
0918名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 00:07:50.31ID:InnyHAP2
幸運使ってないから隠したいんだけど
ステータス隠せるのって体格と熟練度だけかな
0919名前は開発中のものです。2016/05/24(火) 00:10:56.31ID:5oCr+gt1
名称を変えちゃえばいいんじゃない?
肌の潤いとか
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。