SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqsSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0791名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 15:20:27.45ID:hqI+eONj俺も作曲できる人ってすごいと思う
BGMの規格はファイル形式くらいだから
探せば使用できるフリーの曲がいっぱいあるからありがたい
0792名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 15:31:46.62ID:Cwvc6cS5音楽はそれなりのツールを使えばそれなりにできたけど、絵はそれなりのツール使ってもボロカスだったからなw
まー絵ができる人は逆のこと思ってるかもしれんがw
0793769
2016/05/21(土) 15:49:21.14ID:xJWNbXYzごめん説明が足りなかった。
アプデのたびに並び替えするのが面倒だからプラグインの形にしたいんだけど
最初と最後につける })(); とかの記入方法がわからなくて
0794名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 16:01:39.79ID:xboIK5giゆっくり第6章をやると画像バグが発生するそうです。
電撃戦をしかければ問題無しに進めるようです。
まだ王座を制圧していない状態でマベラス以外の何かの敵が撤退すると言うイベントが発生して、
それから王座を制圧すると、マベラス軍だけが出てきて、問題の画像バグも発生します。
作者さんはゆっくりやる人の事を想定していなかったのでしょうか?
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2016/05/21(土) 16:33:51.48ID:KeUcMf2P0796名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 16:39:41.18ID:bsKi49yB公式処理はもともとグローバルなんで処理を上書きするだけならつける意味がない
0797名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 17:23:40.83ID:81UusNP7ありがとう、バグの原因が分かった、
20ターン以上まだ途中の拠点を制圧していない状況を考えしていなかった、
とりあえず既に修正しましたが、
言ってた通り最初から全部プレイして、他のバグがあるがどうかを確認します、
全部直してからアップロードします、
ありがとうでした。
0798名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 18:22:06.90ID:MfaK4mdaデータを後から更新しても自軍ユニットの状態って変わらないのか?(成長率とかCC先といった類のデータ)
テストプレイではクラスチェンジできるはずのユニットができないままなんだが・・・
そろそろゲームもう一度公開しようかなっと思ってたけど最初からやり直せる事になるかも
0799名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 19:05:53.24ID:lDC7Tlcl引継ぎするなら、共有イベントとかで
"ユニットの情報変更"とか”ユニットの能力変更”で
代入すれば、多少面倒でもなんとかなると思う
でも、成長率をいじったなら、それまでの成長の仕方と違いが出てしまうから
通常プレイとはいえなくなってしまうけれど
0800名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 19:39:03.41ID:MfaK4mda差分確認するのがきつい
0801名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 20:44:54.59ID:DYbNVi2g0802名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 20:51:28.42ID:81UusNP7ユートピア・オブ・ドラゴンのバグ直しバージョンを完成した、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3668047
ちなみにバグ直し以外、
ついでに第二部の予告を完成しました、
既に第一部をクリアした人なら、
そのまま第9章のセーブデータをロードすれば、
予告を見ることができる。
バグが多すぎで、申し訳ございませんでした、
あとよろしければ、
誰かがwikiのダウンロードデータと切り替えることにお願いできませんか、
どうもありがとうございます。
0803名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:00:30.50ID:+FxodajNくっそめんどいよな
0804名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:05:09.75ID:LwWCcYsLどうせドメインではじいてるだけでしょ
0805名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:08:05.00ID:6vnhM6n7簡易戦闘でキャラチップがアニメーションできるならリアル戦闘オフで作るのに
0806名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:11:16.57ID:+FxodajNRTP改変?
それともオリジナル?
ランタイム武器が前にあるとくそめんどいんだわw
0807名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:24:33.05ID:l+N4wA/c正面しか向かないようにしたわ
0808名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:30:13.80ID:+FxodajN頭いいな
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2016/05/21(土) 21:31:22.65ID:l+N4wA/c0810名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:33:24.47ID:xJWNbXYzつけなかったら「Line23 :'}'がありません」ってなる
他のプラグインの真似して
}; のパターンとか })(); のパターンも色々試してみたけど上手くいかん
というかみんなユニットコマンドの誤発で悩んだりしないの?
0811名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:35:37.88ID:6vnhM6n7RTP改変メインで一部はRTPに合わせたオリジナルだけど
もしキャラチップアニメが実装されるなら
オリジナルで作り直したいと思う
マップ上でチマチマ動くのが好き
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2016/05/21(土) 21:43:16.07ID:l+N4wA/cせめて武器によって斬るとか炎が出るとか
エフェクトが付けれればねぇ
0813名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:47:15.81ID:KeUcMf2Pアニメ描くのもやったから面倒さが遥かに違う
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2016/05/21(土) 22:26:40.02ID:AmytWAtk0815名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 22:36:00.56ID:PrmhAHWcvar UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager, の中にある
configureCommands: function(groupArray) { を切り出す場合
UnitCommand.configureCommands = function(groupArray) {
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
};
↑のようにUnitCommandとconfigureCommandsを.で繋いで、間の:を=に変えるといい
俺もあんまりスクリプトに詳しいわけじゃないけどプラグインに切り出す時はこのやり方で大体いける
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2016/05/21(土) 22:36:17.48ID:3RhLL6St0817名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 22:46:15.13ID:Su8RBDbQコマンドだと使う使わないのワンクッションを与え辛いから
アイテム使用で実現できるコマンドは全部そっちにやっちゃった
アイテム欄にあると何できるコマンドか説明入るし
0818名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 23:13:09.28ID:xJWNbXYzおお起動した
理屈は正直理解できてないけど何となくやり方はわかった
ありがとう
>>817
確かに。結構前だけどスイッチアイテムでたもんな
けど俺のはアイテムゲーでアイテム欄と戦う感じのバランスになってるもんで
0819名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 23:15:18.89ID:Su8RBDbQexeファイルのアイコンを事前に設定する項目は多分ないね
誰が作ったゲームでも青い二本の剣が交わったexeファイルしかリリース出来ないから
これは要望出したら通ると思う
0820名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 23:22:13.75ID:qtwyp55o0821名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 23:47:18.74ID:6vnhM6n7主人公の顔とかにしたい
特大アイコンにした時に差が出るし見栄えが良くなりそう
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2016/05/22(日) 00:31:24.83ID:Bp7ee+6x0823名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 00:36:26.09ID:WiT7WaTQ>>799
これは俺もやったな
そしてそのやり方だとカスタムパラメータだけはどうしようもないことに気付いて
最初からやり直した
アイテムは入手済みでもちゃんと更新されてるんだがなぁ
おかげでアイテムは更新されて後から導入したEPが必要になったのに
キャラは更新されず誰もEPもってないという
0824名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 00:36:40.15ID:UU7CNN+w新しいメモカを買いに行った覚え
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2016/05/22(日) 00:58:14.18ID:Ghrz/f2whttp://www1.axfc.net/u/3668186/srpg
そろそろ今のバージョンで一作作りたい
0826名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 00:58:27.84ID:YPG6/vVgユニットは固定でもクラスは適宜参照しない?
ユニットにカスパラつけずにクラスだけでEP管理してもダメだったっけ
0827名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 01:07:36.03ID:YPG6/vVg書いてから思い出したがEPって成長もするんだったな
固定値で使ってたから忘れてたがこれじゃどのみち無理だわ
0828名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 01:46:33.76ID:UU7CNN+wおつおつ
タイトル画面に「環境」コマンド表示するってどこからですか?
リリースしてみたらキャラ操作開始までゲーム側で音量調整出来なくて耳が痛い…
0829名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 02:11:59.43ID:Bp7ee+6xさすがに気付こうよ
0830名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 03:01:04.52ID:UU7CNN+wリソース使用箇所とか眺めてた…
0831名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 03:09:17.46ID:/5tq2ei/シルヴァニア戦記(仮)の更新をしました(ストーリーとしては第2部完ぐらい、19章まで)
http://www1.axfc.net/u/3668257
パッチ版(昨年の10月にあげたVer 0.3からであれば継続してプレイ可能です)
http://www1.axfc.net/u/3668258
wikiは自分で更新しておきます
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2016/05/22(日) 03:09:48.23ID:/5tq2ei/0833名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 03:12:40.42ID:KSNVLhJu更新ありがとうございます!
楽しみにしてました
0834名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 08:04:33.56ID:b9GwWZQD乙
モンスター素材がいっぱいあって嬉しい
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2016/05/22(日) 08:06:49.00ID:TUvYEYdKhttp://lilt.net/minstrel/2013/01/04/newyear2013.html
斎藤博人さんのアルバム「Fragments of The World」はライセンスフリーでゲームに使えるぞ。(商用は要問合せ)
0836名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 08:18:26.09ID:WiT7WaTQ>>827
アドバイスありがと
今回は無理でも、クラスは適宜参照してるって情報はまたなにかの役に立つだろうから
0837名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 09:11:18.04ID:cFopfpVZレスthx
要望出してくる
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2016/05/22(日) 09:40:53.75ID:xWOSMBFTモンスターは大丈夫だけど人間の手がおかしいから直した方がいいよ
0839名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 10:17:16.59ID:wsAogN960840名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 10:44:21.62ID:LxljXxhxヴェスタリアサーガで使われてそう
0841名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 10:56:26.16ID:Ghrz/f2wやだ……ガンナーの腕長すぎ……!?
0842名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 11:04:39.97ID:lj5gwUTdスクリプトからゲーム中の変数を参照する方法を教えて下さいお願いします
0843名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 11:18:04.26ID:IkgOrFah0844名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 11:53:22.25ID:Oqn0tgK4感想は…敵の数多すぎぃ!
1つの章で延々増援が出てきて100体以上(章によっては150体以上)になるとか、結構辛いよ。
6章以降はワンモアの杖が使えるユニットで杖を交換して使いまわし、バリスタのグレンを延々再行動させて砲撃し続けるという強引な戦術でクリアした。
おかげでグレンのレベルが37に、杖が使える上に再行動可能なアンフィネがLV33になった(再行動出来るから余分にワンモアの杖を振れるせい)
竜特攻武器?最後のボス以外使ってない。サ○○○?グレンを延々再行動して砲撃してたら4回目くらいで貫通必殺が出て倒した。
ストーリーに関しては(群像劇をやりたいのだとしても)出すべき内容、出す人物、出すタイミングをもう少し練った方がいいんじゃないかな。
固有名詞付きの登場人物が凄く多いのに、オープニングで戦ってもいない相手が大量に出てきてその国内部の話(=そのステージと全く関係ない話)を延々されても…覚えられないとしか言えない。
【バグ?】
8章、マップコマンド→目標確認で記載ミスがある。
ゲーム開始直後にマップコマンドから目標確認すると30ターンクリアと35ターンクリアでボーナスがある事が書かれているが、
1つ目の目標をクリアするとボーナスの表記が無くなり、35ターンでクリアしたけど実際何も貰えなかった。
貰えないなら最初から書かない方がいい(出来ればゲーム開始時に「この章にボーナスが無い」事をテロップか何かで出した方が親切だと思う)
マスタープルフでCC出来ない?
シルタLV31とアンフィネLV33で使おうとしたがクラスチェンジ出来ないってメッセージが出た(途中の章での情報だとLV30で使えるって言ってたのに)
まあ、4月頃に4章まで遊べた分からセーブデータ引っ張ってきて続きをやったのでそれが原因かもしれんが、念の為調べて欲しい。
0845名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 11:59:14.56ID:/5tq2ei/クラスチェンジできないっていうのは
おおよそ>>798と同じ事が起きてるんだろうな
見落としやすい罠だな
0846名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 12:45:18.15ID:cFopfpVZクラスグループの設定は途中公開だったとしても、先にやっておいた方が良いっていう教訓
0847名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 13:05:54.15ID:UU7CNN+wもう一度最初からやり直してねってことか
難儀だなぁ
途中公開の人はキャラ更新した場合、途中のセーブは使えませんてアナウンスしてあげなきゃな感じだな
0848名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 13:15:37.28ID:bCCuznT+0849名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 13:26:19.65ID:N1VHOD+y0850名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 13:33:07.92ID:LxljXxhx攻略の話が合わなくなるんだよな
遊ぶ側の話になってしまうけど
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2016/05/22(日) 13:57:36.94ID:5xSNjLTQ戦闘スキップするとまだエラー出るね
武器レベルが上がる戦闘で
ユニットイベントで戦闘中に情報ウインドウ出すイベント組んでると
戦闘飛ばした際、エラーでる
0852名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 14:59:52.88ID:5xSNjLTQ原因特定できたから報告する
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2016/05/22(日) 15:45:09.50ID:Oqn0tgK4(ただし武器範囲と重なる場合は武器範囲を優先して表示してる)
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668453?key=srpg
>>852
うおお…びびった(ガタガタ
熟練度スクリプトが原因じゃなかったようでちょっと安心した。
0854名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 16:06:24.72ID:xWOSMBFT乙です
0855名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 16:43:42.22ID:5xSNjLTQ騒がせてごめん
杖の範囲が視覚的にわかりやすいのは
便利でいいねぇ
0856名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 17:05:13.03ID:WiT7WaTQこれ表示条件がスイッチしかないから、無駄にスイッチが多くなって困る
変数が使えれば、クリアしたステージ数でも代入すればそれだけでかなりのスイッチ節約になるんだけど
0857名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 17:22:29.12ID:bCCuznT+関連付けて一緒に解放する項目もあるけど
メインキャラの説明だけでも結構な数になるね
変数使えれば確かに節約できる
できれば画像やアイコンもスイッチや変数で変えられれば良いのに
0858名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 18:25:03.07ID:/5tq2ei/おお、杖範囲の色替えずっと待ち望んでました
一気にFEっぽくなった
0859名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 18:56:04.10ID:Oqn0tgK4デバッグ時に使ってた、処理時間計測用のログ出力が残ったままになってた… orz
ログ出力をコメントアウトして上げ直したんで、スクリプト弄れないって人はダウンロードし直してくれ。本当にすまぬ… orz
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト(root.watchTime();とroot.log('time+:'+root.getElapsedTime());をコメントアウトしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3668555?key=srpg
0860名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 20:47:10.49ID:RCva/8ERアイテムヘルプ出したとき明らかに効果音二重再生されてるよねこれ
すげー音うるさいし
0861名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 21:05:33.17ID:cFopfpVZリセットというか、タイトルに行くのってゲームを閉じてからじゃないと行けないよな
気軽にタイトル画面に行けるようになれば露出も増えて世界観設定も作り甲斐があるんだがな
0862名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 21:17:39.50ID:Yo8OHVjb0863名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 21:18:26.03ID:bCCuznT+あると鬱陶しいかもしれんけど
0864名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 21:25:44.80ID:cFopfpVZ個人的には戦闘準備画面あたりに「タイトルへ」的なコマンドが欲しいなぁスクリプト組んでみるか
0865名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 22:05:55.60ID:Bp7ee+6x閉じるときは大体右上の×押すと思うんだけど
0866名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 22:29:25.06ID:UU7CNN+wなくても困らなそう
0867名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 22:57:36.14ID:bCCuznT+そもそもタイトルに戻るコマンドが無いから
ゲーム立ち上げてすぐに終了する場合以外使い道ないのか
外しても問題なさそうだな
0868名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 23:30:38.51ID:kIO9up1yいつも良いスクリプトありです
でも杖の範囲表示が機能しないな・・・(新規プロジェクトでも)
何か設定見落としてるのだろうか
0869名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 23:38:48.67ID:kIO9up1y移動後に攻撃範囲表示のスプリプトが入ってるとダメみたいだ
0870名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 01:33:33.69ID:gT1rx2Gx報告ありがとう。
移動後に攻撃範囲表示スクリプトと待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを併用しても杖が表示されるよう修正してみた。
移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3668844?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668842?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトの設定用フラグの位置が変わってたり、
初期値が変わってたりするんで注意(※)
(※)5/22のやつはWAND_MARKING_EXTRA_DISPLAYの初期値をうっかりtrueにした状態でアップしてたんでfalseに直した… orz
0871名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 05:02:01.44ID:ANq2UfE2出撃位置固定にしてもアイテムとかは変えられちゃうし…
0872名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 05:13:21.95ID:q7betjwpマップ開始時に出すとかじゃだめなん
0873名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 05:45:23.31ID:ANq2UfE2何が違うのか良く分からんけどゲストイベントだと混ざってきたけどゲストでどうにかなったわ
マップ開始時だと初見殺しになるだろうから避けたかった
0874名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 06:38:55.20ID:q7betjwp封印ハードのトレック登場の場面くらい極端な戦力差でもない限り
初見殺しとは感じないけどなぁ
0875名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 06:46:49.67ID:Rm5dTC2a早速の対応ありがとう!
マーキング機能ついてから上げてもらったスクリプトは
痒いところに手が届いてほんとに助かるよ
0876名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 06:48:11.84ID:PjzAjQedみたいな感じでナッシュがヘレンを捕まえるとしてさ
フュージョンしちゃった段階で手錠を別のキャラに渡しても捕まえ続けるんだよな
普通にやってたら滅多に起きないだろうけどなんか気になる
0877名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 07:11:17.45ID:nfgK4X0p0878名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 07:47:07.00ID:igFy/TJi許せない初見殺しってセーブできないマップで
終盤になって出てくる登場後即行動の増援くらいでしょ
そこまでの時間を台無しにされかねない
0879名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 09:39:00.79ID:J364MkeT0880名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:00:01.56ID:8bW9CAfc手錠じゃなくてクロロフォルムにすればOK
0881名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:04:57.29ID:sJxVE90P0882名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:13:40.80ID:J364MkeT0883名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:17:34.29ID:lLovlOyX0884名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:19:50.83ID:mwIUvUj+新規に入れても効果出ないんだが…
0885名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:23:08.85ID:TFtDJAsj統合のバージョンがわからんから何も言いようがない
0886名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:26:30.09ID:8bW9CAfc0887名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 13:13:02.62ID:3wuCxwuf0888名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 13:37:43.22ID:RLtGhsNO一度捕まえたらそれで良いじゃんよ
0889名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 15:17:06.29ID:+lQXgq3+0890名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 15:19:36.57ID:+lQXgq3+【要望】ユニットの情報変更から立ち絵を変更できるように対応
【要望】「ダメージガード」スキルで無効率を設定できるように対応
【要望】「アイテムの耐久変更」でストックを選択できるように対応
【要望】形態変化後にHPボーナス分を回復するように対応
【要望】戦闘準備でクラス変更できないユニットを灰色で表示するように対応
【要望】マップユニットにHPを表示するコンフィグ項目を追加
【要望】リソースの存在確認ダイアログにチェックボタンを追加
【要望】安定版に1.078までの不具合修正を追加
【バグ】エフェクトの表示がずれることがある不具合を修正
【バグ】HPが減っていない場合でもAIが回復に向かうことがある不具合を修正
【バグ】効果音が二重に再生されることがある不具合を修正
【バグ】「値引き」スキルの計算式不具合を修正
【バグ】ベースBGMに戻る処理の不具合を修正
【バグ】武器タイプの新規作成時の不具合を修正
【バグ】名前が設定されていない発動型スキルの不具合を修正
【バグ】アニメーションダイアログの表示順番に関する不具合を修正
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