SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqsSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0722名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 00:51:47.92ID:7ps181fgまだまだ未完だけど20章程度の分量でまた公開できそうだ
0723名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 03:51:12.19ID:RuhiJcaY乙です
0724名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 07:55:45.35ID:zwn7iT4mそれ目標にすると普通にエタりそうだから20章くらいを目標にしてるわ
今まで散々ツクールでエタった身としてはそれですら不安
0725名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 09:15:46.04ID:f3FlqDkoマップのギミックがいい加減、ネタ切れになってきた
長編になるとプレイする側もだれるし難しいよな
なんか面白いアイディア浮かばないものか
0726名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 09:46:30.46ID:WBv7RME1ただあのレベルの作業量を個人でマネするってのは茨の道だと思う
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2016/05/19(木) 10:31:30.55ID:ZS+xM2LYhttp://i.imgur.com/PSI6ytk.png
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2016/05/19(木) 11:51:24.08ID:QCpYPWOe0729名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 12:36:39.60ID:cl0x7YiP左下は良さげだな
やっつけ
http://i.imgur.com/a3CduKJ.png
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2016/05/19(木) 12:53:17.62ID:RuhiJcaY0731名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 13:05:44.92ID:WJkFCMEh0732名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 13:29:43.54ID:kM832UaA0733名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 14:01:45.36ID:eSCrp+MO>>729
動くの?
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2016/05/19(木) 15:00:59.93ID:WQO53FkL上のでわらった
卑怯だわー
0735名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 15:54:04.17ID:DoV/+yaKおつです
ステ上ウィンドウに支援値で、統合calB入れてると数値がいくつかもってこれないみたいだ
0736名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 18:51:02.99ID:6+Wgi0fM長編って言われるとやる側も身構えるからな
個人的には短くキレイにまとまってる方が好き
スレであがったやつで言えば骨を使ってスケルトン召還するやつ(すまんタイトル忘れた)
0738名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 20:57:36.25ID:pJ9FyHab報告ありがとう。調べてみたらステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプトにバグがあったんで修正した。すまぬ… orz
ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
http://www1.axfc.net/u/3667042?key=srpg
unitmenu_sentence_ex
符号と支援値の設定が微妙に絡まってたので、ちょっと修正した。
http://www1.axfc.net/u/3667041?key=srpg
0739名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 22:02:24.60ID:YZ8xpo240740名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 22:07:15.16ID:pC1yFvYv乙です
右のウィンドウ消してトップウィンドウに集約したら
ユニットメニュー開いた時かなり軽くなった
ひたすら感謝
0741名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 22:56:01.13ID:7ps181fgランタイム素材だけ使っているのなら
別の素材を取り入れて砂漠や雪原や火山マップなどを作るという手もあり
マップ構成がありきたりでも雰囲気が変わるだけでプレイヤーの立場からいえば新鮮に映ると思う
0742名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 00:32:46.82ID:WoWZKHn6いつもながら乙です
>>740
右のウインドウ消すのってどこかで操作できたっけ?
0743名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 00:36:46.09ID:dkhULq7n援軍は重複時空き地点に出現するって設定、ツールにはないよね?
塞がれても出てくる増援は「ユニットの登場」で力技かな
0744名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 00:47:16.01ID:vM8hbu7Tこれでようやくボス戦がボス戦らしくなるわ
0745名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 09:43:41.28ID:5jSAvz+pあつです
0746名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 16:36:44.75ID:F6tsT4ebいつでもセーブできる状況下だと回数制限設けないと
簡単に稼ぎプレイできるから取り扱い難しいな
まあ普通のRPGやSRPGの遭遇戦でも
レベリングするかどうかは結局、プレイヤー次第なんだけどさ
0747名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 16:36:58.85ID:QPzCJHQkそれかユニットの座標を条件に発動する援軍マスを空き地点に設置するか
どっちみち力技になるね。
というか、これは要望出したら通りそうな気がする
0748名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 16:46:55.14ID:pAmVI/fb聖戦の系譜みたいに、各個人でランク付けようか
0749名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 18:15:31.45ID:70z5rc/L闘技場縛りたい人は制限無くても自分で縛るだろうし
0750名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 19:00:39.93ID:GC8QDgdFまぁ聖戦以外形式で無限稼ぎは出来てもいいと思うよ
散々稼いだ挙げ句つまらんくなっても自業自得
0751名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 19:08:01.03ID:/LnFT+jQ0752名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 19:11:48.73ID:F6tsT4ebヌルゲーとかバランス悪いとかなんて思った事なかったし
そういうものだよな
回数制限なくす事にする
0753名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 19:18:21.38ID:Z3Cb2OUG0754名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 19:21:39.72ID:uMaG0GpI0755名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 19:57:20.62ID:QPzCJHQk入場料取ればいいんじゃない?
カネは失うけど経験値は手に入るみたいな
まあ一工夫入れないとリセットゲーになるけど
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2016/05/20(金) 20:24:20.32ID:WoWZKHn60757名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 20:43:54.75ID:QPzCJHQkゲーム的にはそっちのほうがバランス取れるし
闘技場で押し通す予定
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2016/05/20(金) 20:54:08.52ID:5jSAvz+p0759名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 21:05:32.16ID:9qj6Lg9KどうせRTP準拠じゃすぐ飛ばされるだろうし
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2016/05/20(金) 22:37:10.11ID:tXeUyq9U0761名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 22:39:01.81ID:uo69OWg50762名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 22:42:15.08ID:V3yC2gSwClassに.getGrade()みたいなメソッド無いのね…地道にgetName()で上位クラスの名前で判定するしかないか
0763名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 22:52:44.32ID:5UExW5bYクラスの違いが出る程度には改変するけど
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2016/05/20(金) 23:05:43.75ID:NXIROOC2singleton-calculator.jsのExperienceCalculator内にある_getExperience()を見れば判るが、
クラスにgetClassRank()という関数が存在する(ver1.067以降なら、だが)
if( unit.getClass().getClassRank() !== ClassRank.LOW ){
とか
if( unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH ){
とかで判定すれば上級クラスか下級クラスかは判別できる。
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2016/05/20(金) 23:12:45.27ID:V3yC2gSwおお!ありがとう
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2016/05/20(金) 23:29:37.08ID:dkhULq7nサンクス
増援塞ぐと出ないのに増援がきたぞとか喋るのをテストプレイで発見してしまって悶えてた
作る時にこの可能性に気付いとけば…
増援マップのイベント書き換えてくる
0767名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 01:18:42.28ID:xboIK5gi画像の消し忘れでフィールドが見えなくてプレイに支障が出る。
0768名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 01:24:12.21ID:MfaK4mda大体デバッグ時に見つけて潰せるけど・・・
0769名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 01:33:34.61ID:xJWNbXYzコマンド並び替えようと思ってそれっぽいの拾ってきたけど
スクリプト全然わからんから始めと終わりの { とか ; のつけかたが全然わからん
誰か助けて
var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager,
{
configureCommands: function(groupArray) {
this._appendTalkEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Stock);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wait);
}
}
);
0770名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 01:44:06.86ID:KeUcMf2Pユニットコマンド
アイテム
交換
ストック
待機の順番で並んでるでしょ
位置入れ替えるだけ
0771名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 04:23:20.69ID:81UusNP7すいません、
第6章のバグ修正しました:
http://www1.axfc.net/u/3667776
教えてくれてありがとう
0772名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 05:32:18.27ID:cQpWyhNU後でクリティカル集とか動画作って一人で眺めたりしている
0773名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 05:40:36.84ID:DYbNVi2g0774名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 05:58:38.68ID:6jj78RGQ地道な作業だけどイメージ通りの物が完成したときはテンション上がるから
制作時間の5割以上モーションとキャラのグラフィックに費やしてる
0775名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 06:37:16.14ID:SubvvVCP取り敢えず最後まで遊べるものにして、モーションは心の余裕を持って作りたい
0776名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 06:59:30.69ID:osqicSFZ汎用敵のモーションを作るのはめんどくさくなってつい手を抜いちゃう
よく出る敵なのに必殺も被ダメもモーション作ってないのがいて自分でびっくりした
0777名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 07:39:26.69ID:cQpWyhNUまたぐりぐりキャラが動くやつも発表されたら楽しそうだ
0778名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 07:59:00.93ID:haJufZGYストーリー面でハマり始める恐怖
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2016/05/21(土) 08:07:40.41ID:DGB2ymWN0780名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 08:13:32.47ID:KeUcMf2P素材に詰まったらストーリーに戻る
以下ループ
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2016/05/21(土) 09:04:09.98ID:EwmgwA1v0782名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 09:48:48.66ID:KK8Zc8oI俺?
ひたすら、足りないコマ足したりしてるよ
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2016/05/21(土) 09:49:47.00ID:KK8Zc8oIここで頼み込むか、個人サイトでお願いすればいいじゃない
0784名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 13:09:14.64ID:fHYnkXpy0785名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 13:25:02.36ID:MfaK4mda0786名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 13:36:09.66ID:6vnhM6n7ファミコン風とかロック系ならまだしも
SRPGに合うような壮大なオーケストラ風の曲は難しい
0787名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 14:26:28.66ID:haJufZGY視覚で判る違いってのはわかりやすいからね
手に取ってもらいやすいんだ
0788名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 14:35:33.04ID:xboIK5gi第6章にはまだバグが残っていて、マベラスと言う敵が現れる時にも画像バグが……
もしかして、もう一度最初からやり直さないとバグが取れたと言う感じがしないのでしょうか?
0789名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 14:56:36.91ID:KvzBP4YF0790名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 15:09:36.72ID:81UusNP7すいません、プレイして見たら、
どんな画像バグなのが分かりません、
イベントを最後まで終わっても、それらしい物が見付かりません。。
0791名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 15:20:27.45ID:hqI+eONj俺も作曲できる人ってすごいと思う
BGMの規格はファイル形式くらいだから
探せば使用できるフリーの曲がいっぱいあるからありがたい
0792名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 15:31:46.62ID:Cwvc6cS5音楽はそれなりのツールを使えばそれなりにできたけど、絵はそれなりのツール使ってもボロカスだったからなw
まー絵ができる人は逆のこと思ってるかもしれんがw
0793769
2016/05/21(土) 15:49:21.14ID:xJWNbXYzごめん説明が足りなかった。
アプデのたびに並び替えするのが面倒だからプラグインの形にしたいんだけど
最初と最後につける })(); とかの記入方法がわからなくて
0794名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 16:01:39.79ID:xboIK5giゆっくり第6章をやると画像バグが発生するそうです。
電撃戦をしかければ問題無しに進めるようです。
まだ王座を制圧していない状態でマベラス以外の何かの敵が撤退すると言うイベントが発生して、
それから王座を制圧すると、マベラス軍だけが出てきて、問題の画像バグも発生します。
作者さんはゆっくりやる人の事を想定していなかったのでしょうか?
0795名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 16:33:51.48ID:KeUcMf2P0796名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 16:39:41.18ID:bsKi49yB公式処理はもともとグローバルなんで処理を上書きするだけならつける意味がない
0797名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 17:23:40.83ID:81UusNP7ありがとう、バグの原因が分かった、
20ターン以上まだ途中の拠点を制圧していない状況を考えしていなかった、
とりあえず既に修正しましたが、
言ってた通り最初から全部プレイして、他のバグがあるがどうかを確認します、
全部直してからアップロードします、
ありがとうでした。
0798名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 18:22:06.90ID:MfaK4mdaデータを後から更新しても自軍ユニットの状態って変わらないのか?(成長率とかCC先といった類のデータ)
テストプレイではクラスチェンジできるはずのユニットができないままなんだが・・・
そろそろゲームもう一度公開しようかなっと思ってたけど最初からやり直せる事になるかも
0799名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 19:05:53.24ID:lDC7Tlcl引継ぎするなら、共有イベントとかで
"ユニットの情報変更"とか”ユニットの能力変更”で
代入すれば、多少面倒でもなんとかなると思う
でも、成長率をいじったなら、それまでの成長の仕方と違いが出てしまうから
通常プレイとはいえなくなってしまうけれど
0800名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 19:39:03.41ID:MfaK4mda差分確認するのがきつい
0801名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 20:44:54.59ID:DYbNVi2g0802名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 20:51:28.42ID:81UusNP7ユートピア・オブ・ドラゴンのバグ直しバージョンを完成した、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3668047
ちなみにバグ直し以外、
ついでに第二部の予告を完成しました、
既に第一部をクリアした人なら、
そのまま第9章のセーブデータをロードすれば、
予告を見ることができる。
バグが多すぎで、申し訳ございませんでした、
あとよろしければ、
誰かがwikiのダウンロードデータと切り替えることにお願いできませんか、
どうもありがとうございます。
0803名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:00:30.50ID:+FxodajNくっそめんどいよな
0804名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:05:09.75ID:LwWCcYsLどうせドメインではじいてるだけでしょ
0805名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:08:05.00ID:6vnhM6n7簡易戦闘でキャラチップがアニメーションできるならリアル戦闘オフで作るのに
0806名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:11:16.57ID:+FxodajNRTP改変?
それともオリジナル?
ランタイム武器が前にあるとくそめんどいんだわw
0807名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:24:33.05ID:l+N4wA/c正面しか向かないようにしたわ
0808名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:30:13.80ID:+FxodajN頭いいな
0809名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:31:22.65ID:l+N4wA/c0810名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:33:24.47ID:xJWNbXYzつけなかったら「Line23 :'}'がありません」ってなる
他のプラグインの真似して
}; のパターンとか })(); のパターンも色々試してみたけど上手くいかん
というかみんなユニットコマンドの誤発で悩んだりしないの?
0811名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:35:37.88ID:6vnhM6n7RTP改変メインで一部はRTPに合わせたオリジナルだけど
もしキャラチップアニメが実装されるなら
オリジナルで作り直したいと思う
マップ上でチマチマ動くのが好き
0812名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:43:16.07ID:l+N4wA/cせめて武器によって斬るとか炎が出るとか
エフェクトが付けれればねぇ
0813名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 21:47:15.81ID:KeUcMf2Pアニメ描くのもやったから面倒さが遥かに違う
0814名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 22:26:40.02ID:AmytWAtk0815名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 22:36:00.56ID:PrmhAHWcvar UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager, の中にある
configureCommands: function(groupArray) { を切り出す場合
UnitCommand.configureCommands = function(groupArray) {
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
};
↑のようにUnitCommandとconfigureCommandsを.で繋いで、間の:を=に変えるといい
俺もあんまりスクリプトに詳しいわけじゃないけどプラグインに切り出す時はこのやり方で大体いける
0816名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 22:36:17.48ID:3RhLL6St0817名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 22:46:15.13ID:Su8RBDbQコマンドだと使う使わないのワンクッションを与え辛いから
アイテム使用で実現できるコマンドは全部そっちにやっちゃった
アイテム欄にあると何できるコマンドか説明入るし
0818名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 23:13:09.28ID:xJWNbXYzおお起動した
理屈は正直理解できてないけど何となくやり方はわかった
ありがとう
>>817
確かに。結構前だけどスイッチアイテムでたもんな
けど俺のはアイテムゲーでアイテム欄と戦う感じのバランスになってるもんで
0819名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 23:15:18.89ID:Su8RBDbQexeファイルのアイコンを事前に設定する項目は多分ないね
誰が作ったゲームでも青い二本の剣が交わったexeファイルしかリリース出来ないから
これは要望出したら通ると思う
0820名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 23:22:13.75ID:qtwyp55o0821名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 23:47:18.74ID:6vnhM6n7主人公の顔とかにしたい
特大アイコンにした時に差が出るし見栄えが良くなりそう
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