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SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0718名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 21:34:43.98ID:CFosYRng
>>717
ありがとう

なぜ完成済み作品のとこにいるのが分かりませんw
すいません、誰か未完成なところに移ってくれないのかな?
(いつもお願いして、申し訳ない)
0719名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 22:04:36.28ID:Ajq5XmdS
OK移動させておいたよ
初公開日はロスト戦役の前だったと思うので、その上に入れておいた

第二部も楽しみにしてるよ。制作頑張って
0720名前は開発中のものです。2016/05/18(水) 22:24:32.86ID:WeN+L1Ru
>>716お疲れ様です、早速プレイさせていただきますね!
0721名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 00:47:19.11ID:pJ9FyHab
unitmenu_sentence_ex
設定を増やして、数字とか+の表示位置を弄りやすくしてみた。
(ユートピアオブドラゴンやってたら、支援で必殺回避+100されて+符号が消えちゃってたので…)
http://www1.axfc.net/u/3666771?key=srpg

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
イベント敵を出した時のマーキング処理を公式と合わせたつもり。
http://www1.axfc.net/u/3666780?key=srpg

ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
ステータス画面の上ウィンドウに支援値が表示出来るようにしてみた。
(ただしHPなどの表示位置を変えないと重なって表示されちゃうんで注意)
http://www1.axfc.net/u/3666776?key=srpg

バフスキルちょっと修正
1-239氏のバフスキル+勇将のスクリプトを少し弄って、熟練度と体格にバフが乗るようにしてみたつもり。
(勝手に弄ってすまぬ…)
http://www1.axfc.net/u/3666782?key=srpg
0722名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 00:51:47.92ID:7ps181fg
長い間滞っていたけど、最近サクサクと製作が進む
まだまだ未完だけど20章程度の分量でまた公開できそうだ
0723名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 03:51:12.19ID:RuhiJcaY
>>721
乙です
0724名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 07:55:45.35ID:zwn7iT4m
30章以上とかつくる人はすごいな…
それ目標にすると普通にエタりそうだから20章くらいを目標にしてるわ
今まで散々ツクールでエタった身としてはそれですら不安
0725名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 09:15:46.04ID:f3FlqDko
30章以上作ってるけど
マップのギミックがいい加減、ネタ切れになってきた
長編になるとプレイする側もだれるし難しいよな

なんか面白いアイディア浮かばないものか
0726名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 09:46:30.46ID:WBv7RME1
feだとどれもストーリーだけなら30章弱が基本みたいね
ただあのレベルの作業量を個人でマネするってのは茨の道だと思う
0727名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 10:31:30.55ID:ZS+xM2LY
やっつけ
http://i.imgur.com/PSI6ytk.png
0728名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 11:51:24.08ID:QCpYPWOe
紋ビラかな?
0729名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 12:36:39.60ID:cl0x7YiP
>>727
左下は良さげだな
やっつけ
http://i.imgur.com/a3CduKJ.png
0730名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 12:53:17.62ID:RuhiJcaY
恥ずかしいドット晒してる暇あったら製作がんばりなさい
0731名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 13:05:44.92ID:WJkFCMEh
天使ちゃんかあいい
0732名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 13:29:43.54ID:kM832UaA
羽根はいいなー
0733名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 14:01:45.36ID:eSCrp+MO
>>727
>>729
動くの?
0734名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 15:00:59.93ID:WQO53FkL
>>727
上のでわらった
卑怯だわー
0735名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 15:54:04.17ID:DoV/+yaK
>>721
おつです
ステ上ウィンドウに支援値で、統合calB入れてると数値がいくつかもってこれないみたいだ
0736名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 18:51:02.99ID:6+Wgi0fM
>>726
長編って言われるとやる側も身構えるからな
個人的には短くキレイにまとまってる方が好き
スレであがったやつで言えば骨を使ってスケルトン召還するやつ(すまんタイトル忘れた)
07377352016/05/19(木) 19:01:20.74ID:5AunEJNF
>>721
追記
あと、武器持ってないユニットのステ画面開こうとするとフリーズするようだ、、
0738名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 20:57:36.25ID:pJ9FyHab
>>735,737
報告ありがとう。調べてみたらステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプトにバグがあったんで修正した。すまぬ… orz
ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
http://www1.axfc.net/u/3667042?key=srpg


unitmenu_sentence_ex
符号と支援値の設定が微妙に絡まってたので、ちょっと修正した。
http://www1.axfc.net/u/3667041?key=srpg
0739名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 22:02:24.60ID:YZ8xpo24
人語が話せなくなりそう
0740名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 22:07:15.16ID:pC1yFvYv
>>738
乙です
右のウィンドウ消してトップウィンドウに集約したら
ユニットメニュー開いた時かなり軽くなった
ひたすら感謝
0741名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 22:56:01.13ID:7ps181fg
>>725
ランタイム素材だけ使っているのなら
別の素材を取り入れて砂漠や雪原や火山マップなどを作るという手もあり
マップ構成がありきたりでも雰囲気が変わるだけでプレイヤーの立場からいえば新鮮に映ると思う
0742名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 00:32:46.82ID:WoWZKHn6
>>738
いつもながら乙です

>>740
右のウインドウ消すのってどこかで操作できたっけ?
0743名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 00:36:46.09ID:dkhULq7n
見落としがないか確認したいんだけど
援軍は重複時空き地点に出現するって設定、ツールにはないよね?
塞がれても出てくる増援は「ユニットの登場」で力技かな
0744名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 00:47:16.01ID:vM8hbu7T
今更気付いたがスケルトンの人、個別戦闘BGM敵優先ありがとー!!
これでようやくボス戦がボス戦らしくなるわ
0745名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 09:43:41.28ID:5jSAvz+p
>>738
あつです
0746名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 16:36:44.75ID:F6tsT4eb
闘技場作ってて思ったけど
いつでもセーブできる状況下だと回数制限設けないと
簡単に稼ぎプレイできるから取り扱い難しいな

まあ普通のRPGやSRPGの遭遇戦でも
レベリングするかどうかは結局、プレイヤー次第なんだけどさ
0747名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 16:36:58.85ID:QPzCJHQk
>>743
それかユニットの座標を条件に発動する援軍マスを空き地点に設置するか
どっちみち力技になるね。

というか、これは要望出したら通りそうな気がする
0748名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 16:46:55.14ID:pAmVI/fb
>>746
聖戦の系譜みたいに、各個人でランク付けようか
0749名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 18:15:31.45ID:70z5rc/L
別に稼ぎプレイできていいのでは?
闘技場縛りたい人は制限無くても自分で縛るだろうし
0750名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 19:00:39.93ID:GC8QDgdF
聖戦の闘技場好きだったな〜

まぁ聖戦以外形式で無限稼ぎは出来てもいいと思うよ
散々稼いだ挙げ句つまらんくなっても自業自得
0751名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 19:08:01.03ID:/LnFT+jQ
マップ上の敵だけ倒してればクリアできるようにバランス調整してるもんだしな普通
0752名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 19:11:48.73ID:F6tsT4eb
よくよく考えたら自分が闘技場やって稼いでも
ヌルゲーとかバランス悪いとかなんて思った事なかったし
そういうものだよな

回数制限なくす事にする
0753名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 19:18:21.38ID:Z3Cb2OUG
聖戦は☆100つけた武器の無双ゲーだからなぁ
0754名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 19:21:39.72ID:uMaG0GpI
そういやSRPGStudioだと武器に撃破数って付けられないよな
0755名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 19:57:20.62ID:QPzCJHQk
>>752
入場料取ればいいんじゃない?
カネは失うけど経験値は手に入るみたいな
まあ一工夫入れないとリセットゲーになるけど
0756名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 20:24:20.32ID:WoWZKHn6
闘技場って金稼ぐところじゃなかったのか
0757名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 20:43:54.75ID:QPzCJHQk
まあ闘技場というより道場になっちゃうけど
ゲーム的にはそっちのほうがバランス取れるし
闘技場で押し通す予定
0758名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 20:54:08.52ID:5jSAvz+p
バランス考える時は闘技場は度外視した方がいいよ
0759名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 21:05:32.16ID:9qj6Lg9K
モーション作るのが一番だるいな
どうせRTP準拠じゃすぐ飛ばされるだろうし
0760名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 22:37:10.11ID:tXeUyq9U
すぐ飛ばされるからRTP準拠でいいやとも思ったり
0761名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 22:39:01.81ID:uo69OWg5
GBAシリーズみたいに流れるようにバトルシーン入ればそうそう飛ばさない
0762名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 22:42:15.08ID:V3yC2gSw
杖の使用経験値を上級クラスだと半分にしたいんだけど
Classに.getGrade()みたいなメソッド無いのね…地道にgetName()で上位クラスの名前で判定するしかないか
0763名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 22:52:44.32ID:5UExW5bY
飛ばすっていうか基本OFFにしてプレイするからなぁ
クラスの違いが出る程度には改変するけど
0764名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 23:05:43.75ID:NXIROOC2
>>762
singleton-calculator.jsのExperienceCalculator内にある_getExperience()を見れば判るが、
クラスにgetClassRank()という関数が存在する(ver1.067以降なら、だが)

if( unit.getClass().getClassRank() !== ClassRank.LOW ){
とか
if( unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH ){
とかで判定すれば上級クラスか下級クラスかは判別できる。
0765名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 23:12:45.27ID:V3yC2gSw
>>764
おお!ありがとう
0766名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 23:29:37.08ID:dkhULq7n
>>747
サンクス
増援塞ぐと出ないのに増援がきたぞとか喋るのをテストプレイで発見してしまって悶えてた
作る時にこの可能性に気付いとけば…
増援マップのイベント書き換えてくる
0767名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 01:18:42.28ID:xboIK5gi
ユートピア・オブ・ドラゴンの第6章で致命的な画像バグが出て先に進めない。
画像の消し忘れでフィールドが見えなくてプレイに支障が出る。
0768名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 01:24:12.21ID:MfaK4mda
背景消し忘れとか背景真っ黒とかはよくやっちゃうなー
大体デバッグ時に見つけて潰せるけど・・・
0769名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 01:33:34.61ID:xJWNbXYz
ユニット移動時にユニットコマンド誤発するのがストレスだから
コマンド並び替えようと思ってそれっぽいの拾ってきたけど
スクリプト全然わからんから始めと終わりの { とか ; のつけかたが全然わからん
誰か助けて

var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager,
{
configureCommands: function(groupArray) {
this._appendTalkEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Stock);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wait);
}
}
);
0770名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 01:44:06.86ID:KeUcMf2P
書いてある通りだよ
ユニットコマンド
アイテム
交換
ストック
待機の順番で並んでるでしょ
位置入れ替えるだけ
0771名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 04:23:20.69ID:81UusNP7
>>767

すいません、
第6章のバグ修正しました:
http://www1.axfc.net/u/3667776

教えてくれてありがとう
0772名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 05:32:18.27ID:cQpWyhNU
モーションは大変だけどそれなりに見栄えよくできたら楽しいな
後でクリティカル集とか動画作って一人で眺めたりしている
0773名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 05:40:36.84ID:DYbNVi2g
モチベ的にはモーションよりキャラチップ作ってる時の方がしんどい
0774名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 05:58:38.68ID:6jj78RGQ
俺はモーション作ってるときが一番楽しい
地道な作業だけどイメージ通りの物が完成したときはテンション上がるから
制作時間の5割以上モーションとキャラのグラフィックに費やしてる
0775名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 06:37:16.14ID:SubvvVCP
オレはモーションは一番最後かなー
取り敢えず最後まで遊べるものにして、モーションは心の余裕を持って作りたい
0776名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 06:59:30.69ID:osqicSFZ
主人公格のモーション作るの楽しすぎて無駄に必殺モーション何種類も作る一方
汎用敵のモーションを作るのはめんどくさくなってつい手を抜いちゃう
よく出る敵なのに必殺も被ダメもモーション作ってないのがいて自分でびっくりした
0777名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 07:39:26.69ID:cQpWyhNU
思ったよりモーション弄っている人が居てくれてよかった
またぐりぐりキャラが動くやつも発表されたら楽しそうだ
0778名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 07:59:00.93ID:haJufZGY
素材を完璧に揃えていざ作り始めると
ストーリー面でハマり始める恐怖
0779名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 08:07:40.41ID:DGB2ymWN
ストーリーは考えてたけど、それに対する素材が見つからなくて設定変更ばかり……
0780名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 08:13:32.47ID:KeUcMf2P
ストーリーに詰まったら素材作り
素材に詰まったらストーリーに戻る
以下ループ
0781名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 09:04:09.98ID:EwmgwA1v
いっそのこと全員七三頭で作ったほうが気が楽になるかもしれないぞ
0782名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 09:48:48.66ID:KK8Zc8oI
モーションで思い出したけど、RTP上手く使って見せる人は凄いなぁと思う

俺?
ひたすら、足りないコマ足したりしてるよ
0783名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 09:49:47.00ID:KK8Zc8oI
>>779
ここで頼み込むか、個人サイトでお願いすればいいじゃない
0784名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 13:09:14.64ID:fHYnkXpy
マップチップ、戦闘モーション、顔グラの3つが周りと違うと見栄えするよな
0785名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 13:25:02.36ID:MfaK4mda
見た目だけにこだわらずBGMも頑張って自作してほしいところだなw
0786名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 13:36:09.66ID:6vnhM6n7
BGMはなぁ
ファミコン風とかロック系ならまだしも
SRPGに合うような壮大なオーケストラ風の曲は難しい
0787名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 14:26:28.66ID:haJufZGY
>>784
視覚で判る違いってのはわかりやすいからね
手に取ってもらいやすいんだ
0788名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 14:35:33.04ID:xboIK5gi
>>771
第6章にはまだバグが残っていて、マベラスと言う敵が現れる時にも画像バグが……
もしかして、もう一度最初からやり直さないとバグが取れたと言う感じがしないのでしょうか?
0789名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 14:56:36.91ID:KvzBP4YF
絵書くのはまだしも、音楽なんてどうやったら作れるんだかわからんわ
0790名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 15:09:36.72ID:81UusNP7
>>788
すいません、プレイして見たら、
どんな画像バグなのが分かりません、
イベントを最後まで終わっても、それらしい物が見付かりません。。
0791名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 15:20:27.45ID:hqI+eONj
>>789
俺も作曲できる人ってすごいと思う
BGMの規格はファイル形式くらいだから
探せば使用できるフリーの曲がいっぱいあるからありがたい
0792名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 15:31:46.62ID:Cwvc6cS5
俺作曲できるけど絵をかける人やスクリプト組める人の方が凄いと思うぞ
音楽はそれなりのツールを使えばそれなりにできたけど、絵はそれなりのツール使ってもボロカスだったからなw
まー絵ができる人は逆のこと思ってるかもしれんがw
07937692016/05/21(土) 15:49:21.14ID:xJWNbXYz
>>770
ごめん説明が足りなかった。
アプデのたびに並び替えするのが面倒だからプラグインの形にしたいんだけど
最初と最後につける })(); とかの記入方法がわからなくて
0794名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 16:01:39.79ID:xboIK5gi
>>790
ゆっくり第6章をやると画像バグが発生するそうです。
電撃戦をしかければ問題無しに進めるようです。
まだ王座を制圧していない状態でマベラス以外の何かの敵が撤退すると言うイベントが発生して、
それから王座を制圧すると、マベラス軍だけが出てきて、問題の画像バグも発生します。
作者さんはゆっくりやる人の事を想定していなかったのでしょうか?
0795名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 16:33:51.48ID:KeUcMf2P
作ってないからまともに説明も出来ないのか
0796名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 16:39:41.18ID:bsKi49yB
>>793
公式処理はもともとグローバルなんで処理を上書きするだけならつける意味がない
0797名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 17:23:40.83ID:81UusNP7
>>794
ありがとう、バグの原因が分かった、
20ターン以上まだ途中の拠点を制圧していない状況を考えしていなかった、
とりあえず既に修正しましたが、
言ってた通り最初から全部プレイして、他のバグがあるがどうかを確認します、
全部直してからアップロードします、
ありがとうでした。
0798名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 18:22:06.90ID:MfaK4mda
嫌な事に気付いてしまったんだが
データを後から更新しても自軍ユニットの状態って変わらないのか?(成長率とかCC先といった類のデータ)
テストプレイではクラスチェンジできるはずのユニットができないままなんだが・・・

そろそろゲームもう一度公開しようかなっと思ってたけど最初からやり直せる事になるかも
0799名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:05:53.24ID:lDC7Tlcl
加入済みユニットは更新されないはず
引継ぎするなら、共有イベントとかで
"ユニットの情報変更"とか”ユニットの能力変更”で
代入すれば、多少面倒でもなんとかなると思う
でも、成長率をいじったなら、それまでの成長の仕方と違いが出てしまうから
通常プレイとはいえなくなってしまうけれど
0800名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 19:39:03.41ID:MfaK4mda
それしかないかー
差分確認するのがきつい
0801名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 20:44:54.59ID:DYbNVi2g
キャラチップ作るのがしんどすぎて詰んだ
0802名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 20:51:28.42ID:81UusNP7
>>797
ユートピア・オブ・ドラゴンのバグ直しバージョンを完成した、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3668047

ちなみにバグ直し以外、
ついでに第二部の予告を完成しました、
既に第一部をクリアした人なら、
そのまま第9章のセーブデータをロードすれば、
予告を見ることができる。

バグが多すぎで、申し訳ございませんでした、
あとよろしければ、
誰かがwikiのダウンロードデータと切り替えることにお願いできませんか、
どうもありがとうございます。
0803名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:00:30.50ID:+FxodajN
>>801
くっそめんどいよな
0804名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:05:09.75ID:LwWCcYsL
適当にjp串でもさせばいいんじゃないの?
どうせドメインではじいてるだけでしょ
0805名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:08:05.00ID:6vnhM6n7
俺はキャラチップ作って方が楽しいな
簡易戦闘でキャラチップがアニメーションできるならリアル戦闘オフで作るのに
0806名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:11:16.57ID:+FxodajN
>>805
RTP改変?
それともオリジナル?
ランタイム武器が前にあるとくそめんどいんだわw
0807名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:24:33.05ID:l+N4wA/c
キャラチップめんどくさすぎて
正面しか向かないようにしたわ
0808名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:30:13.80ID:+FxodajN
>>807
頭いいな
0809名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:31:22.65ID:l+N4wA/c
元SRCでゲム作ってたからこの方が遥かにやりやすいのよね
0810名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:33:24.47ID:xJWNbXYz
>>793
つけなかったら「Line23 :'}'がありません」ってなる
他のプラグインの真似して
}; のパターンとか })(); のパターンも色々試してみたけど上手くいかん

というかみんなユニットコマンドの誤発で悩んだりしないの?
0811名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:35:37.88ID:6vnhM6n7
>>806
RTP改変メインで一部はRTPに合わせたオリジナルだけど
もしキャラチップアニメが実装されるなら
オリジナルで作り直したいと思う
マップ上でチマチマ動くのが好き
0812名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:43:16.07ID:l+N4wA/c
今みたいな体当たりじゃなくて
せめて武器によって斬るとか炎が出るとか
エフェクトが付けれればねぇ
0813名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 21:47:15.81ID:KeUcMf2P
キャラチップは楽やろ
アニメ描くのもやったから面倒さが遥かに違う
0814名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 22:26:40.02ID:AmytWAtk
画面一番左上のアイコンを変える方法ってあるんですかね…
0815名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 22:36:00.56ID:PrmhAHWc
1-239氏の盗み仕様変更見ればいいと言おうと思ったけど今は入ってないみたいなので

var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager, の中にある
configureCommands: function(groupArray) { を切り出す場合

UnitCommand.configureCommands = function(groupArray) {
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);

};

↑のようにUnitCommandとconfigureCommandsを.で繋いで、間の:を=に変えるといい
俺もあんまりスクリプトに詳しいわけじゃないけどプラグインに切り出す時はこのやり方で大体いける
0816名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 22:36:17.48ID:3RhLL6St
確かにSRCみたいにマップ上のミニ戦闘メインってのもやれたらいいな
0817名前は開発中のものです。2016/05/21(土) 22:46:15.13ID:Su8RBDbQ
>>810
コマンドだと使う使わないのワンクッションを与え辛いから
アイテム使用で実現できるコマンドは全部そっちにやっちゃった
アイテム欄にあると何できるコマンドか説明入るし
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