SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqsSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0633名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 12:28:31.54ID:6kyepmiuひと目で作者の労力が伝わるんだよな
0634名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 12:28:51.72ID:6XYnjg+u髪の色などを変えて差分でキャラを増やしてけばなんとかなると思うよ
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2016/05/17(火) 12:50:05.71ID:d7ctnLXr敵やモブはある程度ごまかせるけど味方はきついな
FC暗黒竜なんかはお構い無しに使い回ししまくってたけど、やっぱ違和感はある
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2016/05/17(火) 12:56:37.04ID:6kyepmiu敵も味方もすこぶる死にやすいんだよね
敵が鋼武器主体だから大体味方は2発食らうと死ぬ
逆に敵は攻速落ちしてるから簡単に追撃できるって感じ
それは良いと思うんだけど早めに近接キャラは加入して欲しいな
まともに近接戦できるの主人公とお助けパラディンくらいだし流石に盗賊の子を最前線で戦わせ続けるのはきつい
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2016/05/17(火) 12:58:57.86ID:6PgwTULcここの人たちが作ってくれた素材を使わせてもらってる
素材を作ってくれる人には本当に感謝ですわ
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2016/05/17(火) 13:37:01.61ID:Zsy/rLjIそこらへんは手抜きしないとマジで完成しないぞ
商業王手のドラクエでさえ色違いモンスターは出てくるんだし
目立つところだけ頑張ればいいんだよ
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2016/05/17(火) 13:41:26.73ID:6XYnjg+u味方キャラAの絵を描く→味方キャラをいじって敵キャラA
→敵キャラAをいじって味方キャラB→味方キャラBをいじって敵キャラB→・・・
これならなんとか
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2016/05/17(火) 13:42:50.06ID:6XYnjg+u0641名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 13:54:53.75ID:6XYnjg+u2段目の一番右の顔グラをいじって3段目の左から6番目のキャラの顔グラにしたんだけど、どう?
0642名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 15:27:12.02ID:E7QLwdL2オリジナルグラは視覚に直接違いを訴えてくるからかなり注目されやすいんだよな
ジャケ買いしやすいというか手に取ってもらいやすい
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2016/05/17(火) 16:57:23.67ID:eNzboBS9それより一人明らかに18禁仕様の女の子がいるんだが…w
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2016/05/17(火) 17:20:06.63ID:Mp101LVd0645名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 17:25:17.05ID:E7QLwdL2触っちゃだめ
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2016/05/17(火) 17:49:21.24ID:d7ctnLXr0647名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 17:51:52.29ID:OrD9E3z4毎日のように変わり映えのしない絵をアップしつづけるのはうざい
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2016/05/17(火) 18:13:58.49ID:6XYnjg+uなにせ18禁ゲームの顔グラですから・・・
18禁仕様と言われた顔グラも、少年誌程度かな?
0649名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 18:23:21.85ID:EYVvm6004章から先に進めなくなった(詰んだ)上に変なケアレスミス見つけてショックだった
あの時の俺は何を考えてたんだろう
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2016/05/17(火) 18:27:32.68ID:6XYnjg+u章ごとのテストプレイはよくやるけど
最初から最後までのテストプレイはあまりやらないからな〜
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2016/05/17(火) 18:53:55.21ID:xXSIoGpaそのちょっと前に作ったゲームうp
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2016/05/17(火) 19:14:42.60ID:eNzboBS9通しでテストしたらどんな不具合出るかちょっと怖いな
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2016/05/17(火) 19:22:35.17ID:d7ctnLXr0654名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 19:23:58.78ID:EYVvm600それで最初から始めれば速攻で気付くようなことに気付かなかったりな
>>651
もう上で名前出てる
そろそろ今のバーションで一作作るかと思って
前作のバランスとか確認しようとしたらこれだよ!!
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2016/05/17(火) 19:38:25.87ID:9nNjPt0Z(魔物系が多く出てくる物を作りたいので……)
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2016/05/17(火) 19:45:02.82ID:EYVvm600以上
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2016/05/17(火) 19:46:29.69ID:A6dqCK/n頑張って作ろう!
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2016/05/17(火) 19:47:39.94ID:nSR3Y3xC魔物系は基本的に自作するしかないと思う
一枚絵で済むなら楽なのにねぇ、ドット絵で動かすとなると一気に手間が増える
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2016/05/17(火) 19:49:22.53ID:E7QLwdL20660名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 19:59:11.83ID:2iIPvDco0661名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 20:06:45.80ID:nSR3Y3xC深夜のテンションで文章書くとそうなるな
帰宅して読み返して修正を繰り返す羽目に
でもその辺を突き抜けてないと読んでる方は退屈かもしれない
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2016/05/17(火) 20:29:30.80ID:Zsy/rLjIああっ……、ジョフレ!、ジョフレ!
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2016/05/17(火) 20:39:24.59ID:kqPRm6vLあなたはあいをしんじますか
そうだ、きみがほしい
私の宝物だ
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2016/05/17(火) 20:40:24.06ID:Q+F2RBNW自作考えるなら体験版落としてどんなレベルのドット絵がどんな動きしてるか見てみ
無理そうならフリー素材で動かない物として妥協したほうがいい
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2016/05/17(火) 20:56:44.77ID:2iIPvDco試してみる。無理そうならフリー素材をエフェクトで誤魔化すわ
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2016/05/17(火) 21:51:01.48ID:hW2hRPAK0667名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 21:56:14.04ID:Sf42ZqsG主人公とヒロインにフラグが立つような会話書いて
恥ずかしい台詞吐きまくっているわりに色々残念な出来になっててうわあああってなる
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2016/05/17(火) 22:27:22.78ID:+xH5tcNN0669名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 22:30:09.11ID:E7QLwdL2これが鬼門すぎて身内に見せられなくなるんだよね…
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2016/05/17(火) 22:45:19.42ID:6XYnjg+u「うわっ、なんて恥ずかしいセリフ・・・。」などの突込みを入れさせると
作者が恥ずかしい人と思われる確率が下がる
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2016/05/18(水) 00:04:08.11ID:N+8i5L4d0672名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:22:55.80ID:Kl4Ug2i/0673名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:40:35.32ID:QdmR6f5h0674名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:45:48.78ID:f2hRxFGQ0675名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:50:12.94ID:c+QoXx43女脳とでも言うか
恥ずかしいとかそういうのさえ無いと思うよ
ゲームも本物を作るなら羞恥心を捨て去るしか無いね…
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2016/05/18(水) 01:21:16.15ID:0dQi1Qq/オイゲン!お前は黙ってろ!!
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2016/05/18(水) 02:00:21.92ID:Qxpu53Djエロゲーギャルゲー同人誌とかは男脳になるの?
恥ずかしい超えてシュールに突入してる変なの一杯だろw
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2016/05/18(水) 02:04:41.85ID:gAVR9Mq9半端なやつが一番みっともない
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2016/05/18(水) 02:42:25.24ID:X1sXyJLG0680名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 07:29:22.37ID:oiNUR11/シグルド様のような情熱的なプロポーズが書けるようになりたいわ
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2016/05/18(水) 09:06:11.19ID:jn8T7D4P0682名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 09:07:13.46ID:WAxFMjIE0683名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 09:09:33.63ID:9IrzaqKA0684名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 09:10:06.53ID:x814qHQ60685名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 09:14:28.76ID:Zytb7CXk0686名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 09:31:16.48ID:c+QoXx43今更雑談するなって言われても…
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2016/05/18(水) 09:34:06.92ID:XrrOrg9Mゲ製技術板ってこれが普通なの?
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2016/05/18(水) 09:37:42.82ID:c+QoXx43多分一部の頭おかしい奴の声がでかいだけだと思う…
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2016/05/18(水) 09:43:38.22ID:1D8lnzucただでさえ一匹変なのがいるのにこれ以上あんなの増えたら困る
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2016/05/18(水) 09:47:55.48ID:Pv68JTpX同人板のスレもよろしく
過疎ってるからゲームの話でもして利用してくれ
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2016/05/18(水) 10:15:23.82ID:XrrOrg9Mむしろ統合しちゃっていいんじゃないの?
どっちもそんなに伸びないのに分ける意味あるの?
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2016/05/18(水) 10:44:55.38ID:476RJ/R7自治廚もウザいけど考えなしに書き込む頭の弱い子が増えてるのも事実
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2016/05/18(水) 10:45:59.79ID:/MXHBZHi早く消してくれよ、何で消さねーんだよハゲ
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2016/05/18(水) 11:00:22.02ID:ckfP5Myiここはあくまで製作者のための板であってプレイヤーが参加するところじゃない
そういうのは同人板のスレの範疇
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2016/05/18(水) 11:05:53.72ID:X0sojljCまあこればっかりは仕方ないのかな
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2016/05/18(水) 11:22:45.64ID:Va7fLgKY半々くらいか、むしろゲームのほうの話が多いように見える。
ちゃんと住み分ければ何も問題ないと思うんだけど。
0697名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 11:38:50.92ID:QQzWjhk60698名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 11:55:58.72ID:QdmR6f5hスクリプトの相談→乞食視ね
有料素材の紹介→ステマ乙
雑談→この僕がいる限り許さない
結論:何も書き込むな
0699名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 12:44:54.20ID:EMdWInhT制作者の雑談ならスレ違いにならない
だからプレイ専、特にツール買ってない人は向こうにいけばいい
どうしてもこっちにいたければ制作者だと言うことを少しは匂わせて
0700名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 12:59:10.18ID:f2hRxFGQプレイ専門の人は、現時点では、既存なのかなんなのかよく分からないよね?
0701名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 12:59:49.60ID:f2hRxFGQ0702名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 13:00:41.39ID:w8GC6LhPんだな
過疎ってるとか言うけどぶっちゃけゲ製スレ2位の勢いだし統合する必要もない
今後スレタイに【制作側】とかなんかわかりやすく付けりゃいい
0703名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 13:10:20.99ID:0dQi1Qq/あれってどのタイミングが待機扱いになるの?
最初の攻撃前の受ける時でも動いてない
もちろん、クラスや武器のモーション情報は設定した
0704名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 13:29:49.15ID:QvpeQk4H待機は移動前と、受け側は攻撃を受けるまで
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2016/05/18(水) 13:38:43.77ID:QQzWjhk6戦闘会話とかあるとループアニメあればずっと繰り返すし
0706名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 13:40:55.60ID:0dQi1Qq/アニメは動いたけどループが機能してないっぽい
カメラが寄るまでにアニメが終わって最後のフレームで停止してた
報告しとくべきか
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2016/05/18(水) 14:40:26.50ID:QQzWjhk60708名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 15:08:25.28ID:0dQi1Qq/回避のループは機能するけど
ループポイントの設定ってこれであってるよね?
http://i.imgur.com/NliWkPl.jpg
0709名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 19:30:19.31ID:/MXHBZHi0710名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 19:33:15.47ID:x/d3UsAp待機アニメ自体に設定も何もないと思う
ループしないとしたらイベント的な問題でなく
アニメの作り方そのものを間違えていないか?
そのユニットのアニメ用の画像の方を見せてほしいと思う
0711名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 19:48:14.67ID:cuWh7+LL戦闘画面の境界線の設定で幅を近づけて試してみると
きちんとループしてる
デフォだと攻撃側と受け側が離れすぎてて
待機モーション映る前、すぐに移動シーンに移行するから
待機モーションの最後の駒しか視認出来てないんだと思う
0712名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 19:57:15.28ID:gRDNW/EF移動前限定だったら移動モーションに入れればいいしあんま意味ないなと思ってしまった
0713名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 20:06:04.94ID:F7EJhcbK0714名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 20:49:24.99ID:CFosYRngありがとう、本当に助かりました。
0715名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 20:53:53.67ID:CFosYRngありがとう、
これからも頑張って二部を作ります。
とは言っても....さすがにいつ第二部まで完成できるのは予想できない、
第二部のストーリーは全ての国が戦争に参加してるため、
会話の量はあまりにも多すぎだ、
しかも人員も多いため、支援会話の数も...
とりあえず、頑張ります。
0716名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 21:03:46.26ID:CFosYRngこの前アップロードしたファイルは7章と8章のイベントにはバグがあります、
修正したバージョンはここにアップロートしました、
パスはsrpg。
http://www1.axfc.net/u/3666632
どうもすいませんでした。
0717名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 21:20:59.72ID:WM09pDO+wiki編集できないんだっけ?更新しておいたよ
てかまだ未完作品なのに完成作品側に置かれてるなw
0718名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 21:34:43.98ID:CFosYRngありがとう
なぜ完成済み作品のとこにいるのが分かりませんw
すいません、誰か未完成なところに移ってくれないのかな?
(いつもお願いして、申し訳ない)
0719名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 22:04:36.28ID:Ajq5XmdS初公開日はロスト戦役の前だったと思うので、その上に入れておいた
第二部も楽しみにしてるよ。制作頑張って
0720名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 22:24:32.86ID:WeN+L1Ru0721名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 00:47:19.11ID:pJ9FyHab設定を増やして、数字とか+の表示位置を弄りやすくしてみた。
(ユートピアオブドラゴンやってたら、支援で必殺回避+100されて+符号が消えちゃってたので…)
http://www1.axfc.net/u/3666771?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
イベント敵を出した時のマーキング処理を公式と合わせたつもり。
http://www1.axfc.net/u/3666780?key=srpg
ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
ステータス画面の上ウィンドウに支援値が表示出来るようにしてみた。
(ただしHPなどの表示位置を変えないと重なって表示されちゃうんで注意)
http://www1.axfc.net/u/3666776?key=srpg
バフスキルちょっと修正
1-239氏のバフスキル+勇将のスクリプトを少し弄って、熟練度と体格にバフが乗るようにしてみたつもり。
(勝手に弄ってすまぬ…)
http://www1.axfc.net/u/3666782?key=srpg
0722名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 00:51:47.92ID:7ps181fgまだまだ未完だけど20章程度の分量でまた公開できそうだ
0723名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 03:51:12.19ID:RuhiJcaY乙です
0724名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 07:55:45.35ID:zwn7iT4mそれ目標にすると普通にエタりそうだから20章くらいを目標にしてるわ
今まで散々ツクールでエタった身としてはそれですら不安
0725名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 09:15:46.04ID:f3FlqDkoマップのギミックがいい加減、ネタ切れになってきた
長編になるとプレイする側もだれるし難しいよな
なんか面白いアイディア浮かばないものか
0726名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 09:46:30.46ID:WBv7RME1ただあのレベルの作業量を個人でマネするってのは茨の道だと思う
0727名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 10:31:30.55ID:ZS+xM2LYhttp://i.imgur.com/PSI6ytk.png
0728名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 11:51:24.08ID:QCpYPWOe0729名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 12:36:39.60ID:cl0x7YiP左下は良さげだな
やっつけ
http://i.imgur.com/a3CduKJ.png
0730名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 12:53:17.62ID:RuhiJcaY0731名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 13:05:44.92ID:WJkFCMEh0732名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 13:29:43.54ID:kM832UaA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています