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SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0543名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 22:02:38.17ID:Rx+3M12U
面白いつまらないを決めるのはお前じゃない
0544名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 22:02:55.53ID:e9inCxP6
わかった
おまえのつまらないゲームだけ別ページ作ってドカーンと公開しようw
0545名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 22:38:28.70ID:GY83QzRz
>>542
面白いね君
常にageてるのはこだわりなの?
0546名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 22:42:52.04ID:gIml0QWk
さわるなって
0547名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 22:47:01.99ID:GY83QzRz
ごめんなさい
05485272016/05/15(日) 23:51:13.62ID:Auq3RcnB
よし上げといた
あらすじは適当に書いたので、間違っていたり、気に入らなかったりしたら直しといて
URLは全部確認したつもりだけど、ひょっとしたら最新版じゃなかったりする可能性もあるので作者さんに確認してもらえるとありがたい

ミュゼ戦記の作者さん
アレスタ王立調査団記は載せても大丈夫なのかな? アレスタのredemeには特に掲載OKとか書いていないけど

他にも載せてもいいよって作者さんいたら載せておく
0549名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 01:48:58.60ID:lHoS3FHQ
http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/1/2/123ea440.jpg
この絵描くのに何日もかかってしまった・・・
0550名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 02:13:32.87ID:70fMPS8k
顔グラ好き
顔グラのほうはどのくらいで作れるの?
0551名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 02:17:01.97ID:FUbRxu2k
>>548
乙乙
制作途中だからか無名の作者さんが多いな
なんか名乗るといいんだぜ
0552名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 02:20:15.20ID:lHoS3FHQ
>>550
過去に描いた画像を流用したので多分30分くらいです
0553名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 02:40:18.41ID:KJST1DJj
>>548
更新乙
0554名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 06:35:41.30ID:mMW4hUFn
キャラ絵が評価されるヤツうらやましいな
俺なんかそっちの商売で10年以上食って来てるのに
趣味のゲーム製作では常に「絵さえどうにかなれば」と言われてるわ
0555名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 07:10:01.24ID:AaP/VwBn
>>554
公開してるの?
なんてゲーム?
0556名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 07:13:28.21ID:cbskDnd9
>>554
上手くてもゲームのファン層と絵柄があってなければ言われてしまうからなあ
まあ、ちょっと見せてみ
0557名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 07:20:02.99ID:FUbRxu2k
まあ魔乳系とかあとはホラー系の絵柄とかはさ…ね
しょうがない側面もある
0558名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 07:30:46.26ID:yCyv1qHB
>>548
乙です!
各作品の特徴とあらすじ書いてもらえたのはありがたい
公開作品多いとワクワクするね
0559名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 09:14:10.04ID:4GStrIlG
ワクワクしねーよ
もっと面白いゲームだけ載せろよ
0560名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 09:23:29.37ID:sKYnVFC1
見やすくまとめられてるね
おつおつ
0561名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 10:52:12.92ID:1BAnLPAa
>>549
絵のキャラクターと透明部分の境に白が入ってね?
素材用に加工、もっと綺麗に見せられると思うが
0562名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 10:55:52.66ID:4GStrIlG
定期的に絵だけあげてんのなんなん?
意味わからんのだが
0563名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:00:47.82ID:aHEtWMhz
有料らしいし宣伝だろ
0564名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:17:37.11ID:lHoS3FHQ
>>561
それがなかなか難しい・・・。

大きいサイズです
ゲームキャプのやつとはちょっとだけ違います
http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/b/8/b848fedf.jpg
0565名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:25:52.96ID:4rTYRu5y
>>562
画像上げてる人は周りに意見を聞いてるんだなって分かるけどお前のレスの方が何がしたいのか意味が分からねーよ
人並みの空気の読み方も出来ねーのかこの社会不適合者は
お前が身内とか周りの人間にかけてる負担とか考えたことあんのかよさっさと死ねよ死んだ方が周りも幸せだろ死ね
0566名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:27:02.42ID:FUbRxu2k
あ…
触らないであげてね
彼デリケートなの
0567名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:31:57.08ID:4rTYRu5y
周りが甘やかしたからこうなったんだろ
自分の部屋から叩き出して努力させないと駄目だわ
無理なら死ね
0568名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:32:17.94ID:VHyadBej
>>551
自分に名前つけて名乗るって結構気恥ずかしいものがあるのよね
0569名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:33:13.06ID:MLk1LHD7
線画はいいのに塗りがやっつけなのがもったいない
もうちょっと影つけるだけでだいぶ変わると思う
0570名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:37:11.99ID:MLk1LHD7
おまえら落ち着け
序章の山賊が説得に応じるわけないだろ
そんな奇跡メルヘンさんだけだ
0571名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:43:02.07ID:sKYnVFC1
辛辣過ぎてワロタw
0572名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:47:32.26ID:paxEUq9o
お絵かき実況みたいな真似はさすがにスレの趣旨逸脱してんだろ
ブログかなんかしらんけどそっちでやれよ
0573名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:49:49.31ID:1qI5MNuC
>>570
お前ラ・ギアスでも同じ事言えんの?
0574名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 11:57:56.78ID:WaE5IJZU
そもそも私の身内用に作ってる奴の主人公が山賊と言う
0575名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 12:03:03.38ID:7AWJCZWi
俺のはナッシュが山賊
0576名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 12:04:06.40ID:KJST1DJj
ナッシュ!ヘレン!町を襲うぞ!
0577名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 12:12:28.46ID:VHyadBej
誰が命令してるんだ…
0578名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 12:43:24.78ID:s2U4ATrz
ルーシーだろ
0579名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 13:11:13.66ID:lHoS3FHQ
>>562
君も絵を描けば分かるよ
長時間かけて描いた絵を、ゲーム完成するまで公開しないと張りが出ない

>>569
精進します
0580名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 13:19:26.14ID:lHoS3FHQ
スクルドの立ち絵の場合線画にかけた時間の方が塗りにかけた時間よりも長いです
修正しまくりました
0581名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 13:23:30.96ID:s2U4ATrz
絵をアップすんのは構わないけどさ
ゲームアップしてからにしてくれないか
絵を見せたいだけならブログかpixivで良いだろ
こっちとしては思い入れのないキャラの名前だされてもなって感じだよ
0582名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 13:37:15.77ID:I0fdVmuj
なんだ張りって
vipでやれよそんなのふざけんな
0583名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 13:44:06.62ID:3Gsm5Ngl
上のレス見れば分かると思うけど触れちゃいけない人だよこの絵師さん
0584名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 13:44:33.73ID:1qI5MNuC
作品アンチ、アイディアマンに続くスルー案件がまた一人
感想やアドバイスほしいとかなら別に貼ってもいいと思うけどそうじゃないみたいだしな
0585名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 13:46:40.38ID:1BAnLPAa
絵が素材ならここで進捗をあげてもいいと思うのだよ
自分のゲーム用の絵ならばツイッターやればいいんじゃね?
srpgstudioのことも触れれば、このスレ常駐の作者もフォローしてくれるだろ
0586名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 15:02:21.37ID:sKYnVFC1
作品アンチの奴=作品上げるも全く相手にされず他作者への嫉妬に狂ったアイデアマン
じゃないのか
まーどっちでもいいけど
0587名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 15:05:48.53ID:cbskDnd9
>>581
この絵師さん、昔ゲーム上げてたよ
そん時も構ってちゃんしてたし叩かれても鎌ってちゃんしてた
触れちゃいけない人だよ

もう1年近く前だから知らない人居るのも当然か
0588名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 16:03:10.25ID:Eynb8Q5q
>>587
さすがに失礼過ぎないか

あ、こいつも頭おかしいのか…
0589名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 16:07:47.70ID:nykmeaq3
>>588
流石にこのタイミングでid変えて擁護してもバレバレなんですが
0590名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 16:10:14.83ID:4GStrIlG
>>588
おかしいのは君だ
0591名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 16:12:09.14ID:Eynb8Q5q
一人が暴れてるだけか
0592名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 17:06:47.13ID:nykmeaq3
新しくwikiに掲載されたゲームの使用容量見て思ったんだが
立ち絵とかオリジナルグラとか使ってるゲームの使用容量大きいのはわかるけど
そうでないゲームで使用容量が異様に大きいゲームは何で容量使ってるんだろ
0593名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 17:15:43.77ID:s2U4ATrz
音楽ファイルだと思う
グラより容量食うから
0594名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 17:18:20.81ID:TmNqefU7
どうせwavとかbmpでも使ってんだろ
0595名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 17:18:48.06ID:HKPYeHL5
俺のPC 2テラ入るし気にしないわ
0596名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 17:21:04.79ID:nykmeaq3
なるほど音楽ファイルか
つかわないBGMのファイルは外したほうが良さそうね
0597名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 18:04:16.44ID:mMW4hUFn
みんなこいつとかあいつとか誰かを一人認定してるけど
けっこう複数の別人をいっしょくたにしてると思うの
それも人によって違う奴のことを言ってるからまたややこしくなる
0598名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 18:14:42.33ID:K1KutBqz
えっ何言ってんだこいつ
0599名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 18:36:24.32ID:BdnXokXi
貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。
どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。
http://appmarketinglabo.net/iyodasan/
0600名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 18:37:45.68ID:lHoS3FHQ
私は18禁ゲーム以外にも全年齢ゲームも作ってますよ〜
0601名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 18:46:17.82ID:lHoS3FHQ
>>599
コンテストに優勝したことによってアプリの販売数はどれくらい伸びるんだろうか?
0602名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 19:32:55.61ID:MLk1LHD7
midi入れれるようにしてくれたら容量はガッツリ下がるんだけどな
0603名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 19:32:57.32ID:4GStrIlG
>>596
どうせ完成させる頃には必要になるんだろ
入れておいて最後まで使わなかったら外せばいいのさ
0604名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 19:45:06.37ID:s2U4ATrz
>>602
昔と違って今は音楽の制作環境も随分変わっただろ
オーディオデータも当たり前に使うし
作曲者が想定する再生環境用意出来るプレイヤーなんてほぼ居ないんじゃないか
88Proあれば何とかなってた時代とは違うよ
0605名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 19:46:34.76ID:lHoS3FHQ
容量下げなくてもいいと思うよ
今の時代1GBでも楽々DLだし
0606名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 20:33:14.21ID:4rTYRu5y
LTEの人が死んじゃう
0607名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 21:18:41.85ID:MDlioG2J
まあ軽いに越したことは無いよね
0608名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 22:17:23.37ID:dpsJD28b
ぶくぶく太ってるようなデブ見て豊かな時代だからとか言うようなもんだ
そういう体質の奴は気にしてなきゃ幾らでも太るみたいなもん。要するに見苦しい
0609名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 22:21:33.77ID:lHoS3FHQ
>>608
ゲームの500MBと1GBの差なんて50キロと52キロの差みたいなもんでしょ
0610名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 22:45:37.99ID:79vini1B
いつものやつだから触らんであげて
0611名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 22:47:40.86ID:xktjlh2G
とりあえずUPする時はランタイム抜いて欲しい
0612名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 22:54:22.93ID:XJIUufBH
なんかさ
ユニットメニューからアイテムとかスキル選ぶときに決定音やキャンセル音が二重になってない?
俺だけかな
0613名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 22:55:22.17ID:HfifykTo
自分でランタイム入れる作業が面倒だから
そのままでもいいわ
0614名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 22:57:57.11ID:aHEtWMhz
うちはRTPの曲は一切使わんから、その分軽くなってるかな
RTPの曲や効果音もエクスポートできればね
0615名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 23:14:42.82ID:5iuJIoji
>>612
二重なのかな
なんか急にキャンセルSEがでかくなってビビる時あるよな
0616名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 23:30:43.56ID:XJIUufBH
>>615
音量も2倍になってるし
決定キャンセル繰り返してるとどう聞いても二重になってるようにしか聞こえない
0617名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 23:37:20.13ID:1BAnLPAa
公式に報告go
0618名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 23:41:21.86ID:bxvbCTNt
逆にロスト戦役みたいに全素材自作でランタイムを全て抜くと
たった24MBでリリースできるんか?
この容量が一番軽い状態かな
0619名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 23:51:57.76ID:cbskDnd9
ロスト戦役はFC風だしな
そら容量減るよ
0620名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 00:28:52.82ID:Sf42ZqsG
ロスト戦役の場合、素材も最小限に抑えているようだしな
俺はBGMだけで曲数多すぎて150MBはいっとるわ
0621名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 00:34:11.42ID:6XYnjg+u
今の時代1GBでもいいんだよ
0622名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 00:54:24.76ID:VTAcxZS1
画像登録するときにNGワードとかってあるのかな
たまに認識されない名前とかあるんだけど
0623名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 02:19:51.91ID:yu0TqStu
戦闘のバランスよかったと思うゲームある?
プレイして参考にしたい
0624名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 03:35:22.41ID:IKCpBCtw
>>623
自分の感覚ではスーパーナッシュ君とシルヴァニア戦記あたりはマップの構成とか含めて悪くない気がした
ミストリア戦記が上級職になると味方が強すぎる点以外はまあまあ良いバランスだと思う
0625名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 07:45:07.72ID:3X/5puMF
>>623
前スレでflameespadiaの作者が味方の撤退前提でバランスとってるって言ってたのはなるほどと思った
味方が何人やられても進行に影響ない代わりに全員生存でボーナスもらえるってアイデアは面白い
ゲーム自体のバランスは結構荒削りな印象だけど
0626名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 07:47:50.76ID:3X/5puMF
あとタイトル未定もサクサク進めていい感じだと思ったよ
0627名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 08:21:58.78ID:3X/5puMF
>>620
ロスト戦役はマジで真似できる気がしない
個人でグラも音楽も一からつくるなんて余程の才能無きゃムリだわ
0628名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 09:36:23.41ID:nSR3Y3xC
音楽もってなるとかなり難易度上がるな
0629名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 09:53:14.21ID:dnU0hoRW
スーパーナッシュ君は魔力保護サンダーストームやハリケーンを縛れば結構良い感じの難易度になった
というかこれは詰んだ時の救済手段みたいな感じなんだろうか
0630名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 11:02:19.24ID:Q+F2RBNW
>>627
音楽はフリー素材だったぞ

ロスと戦役の人の努力は認めるけど
言っちゃあ悪いけど顔グラもあんまり上手くは無かったし
才能じゃなく頑張ったら何とかなる範囲だと思う
0631名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 11:38:23.44ID:nSR3Y3xC
その努力ができるかできないかの差が凄いデカイんだけどな
何にせよオリジナルの顔グラっていうのは思い入れが違う
ふりーむに下手な絵のゲームがあるけど
プレイしてるうちに気にならなくなって愛着も湧いてくる
0632名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 12:17:00.19ID:Sf42ZqsG
いやー俺には無理だなー
まともに作ろうとすると味方で40,50人、敵で20,30人程度は必要になるわけじゃん?
さらにNPCキャラもいるわけだし・・・
才能以前にそんだけのバリエーション描ける気がしない
0633名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 12:28:31.54ID:6kyepmiu
ロスト戦役はこのソフトを触ったことがある人ほど凄さが分かる
ひと目で作者の労力が伝わるんだよな
0634名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 12:28:51.72ID:6XYnjg+u
>>632
髪の色などを変えて差分でキャラを増やしてけばなんとかなると思うよ
0635名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 12:50:05.71ID:d7ctnLXr
>>634
敵やモブはある程度ごまかせるけど味方はきついな
FC暗黒竜なんかはお構い無しに使い回ししまくってたけど、やっぱ違和感はある
0636名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 12:56:37.04ID:6kyepmiu
>>625
敵も味方もすこぶる死にやすいんだよね
敵が鋼武器主体だから大体味方は2発食らうと死ぬ
逆に敵は攻速落ちしてるから簡単に追撃できるって感じ
それは良いと思うんだけど早めに近接キャラは加入して欲しいな
まともに近接戦できるの主人公とお助けパラディンくらいだし流石に盗賊の子を最前線で戦わせ続けるのはきつい
0637名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 12:58:57.86ID:6PgwTULc
俺は主要キャラだけ絵を描いて後はお構いなしにランタイム標準搭載の素材や
ここの人たちが作ってくれた素材を使わせてもらってる
素材を作ってくれる人には本当に感謝ですわ
0638名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 13:37:01.61ID:Zsy/rLjI
>>635
そこらへんは手抜きしないとマジで完成しないぞ
商業王手のドラクエでさえ色違いモンスターは出てくるんだし
目立つところだけ頑張ればいいんだよ
0639名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 13:41:26.73ID:6XYnjg+u
>>635
味方キャラAの絵を描く→味方キャラをいじって敵キャラA
→敵キャラAをいじって味方キャラB→味方キャラBをいじって敵キャラB→・・・

これならなんとか
0640名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 13:42:50.06ID:6XYnjg+u
「味方キャラをいじって敵キャラA」を「味方キャラAをいじって敵キャラA」に訂正
0641名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 13:54:53.75ID:6XYnjg+u
http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/f/0/f0ec5336.png
2段目の一番右の顔グラをいじって3段目の左から6番目のキャラの顔グラにしたんだけど、どう?
0642名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 15:27:12.02ID:E7QLwdL2
>>631
オリジナルグラは視覚に直接違いを訴えてくるからかなり注目されやすいんだよな
ジャケ買いしやすいというか手に取ってもらいやすい
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