トップページgamedev
1002コメント315KB

SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0051名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 21:29:47.88ID:dgMlOp2G
>>50
出撃時に何らかの条件を満たさない場合は注意を促して再度出撃画面に戻す
ってぐらいかな、使い道としては

このスレであがったゲームを例にあげるとNAROUファンタジーが
無理やり上記の処理を実装してそうだから作りやすくなるんじゃないかな
0052名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 21:30:51.25ID:0p2FYkWY
「一度帰還した」ってグローバルスイッチ入れつつマップクリアで同じマップに入り直すことで
十分同じこと出来るんじゃないのかっていう
0053名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 21:32:48.93ID:WtM04+Sz
>>51
それもうコマンドレイアウトでスイッチ入れないと出撃できない仕様にしちゃった
今さら戻すのは無理だなぁ
0054名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 21:34:12.65ID:LjJ9MCz3
フリーマップみたいなのには使えるんじゃない?
0055名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 00:21:49.21ID:pnF6gWrz
>>46
こんなんでいい?

場所イベントで店を選択、詳細設定からカスタムパラメータに{isNoDiscount:0}を設定すると割引が効かない店になる。
なお戦闘準備画面の店の方は実装してない。
http://www1.axfc.net/u/3661655?key=srpg
0056名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 00:43:16.85ID:dIX21Aw7
安定版も更新してくれるとはありがたすぎる。マジでお疲れ様です
0057名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 02:37:10.86ID:OV3jWSjo
なんか変数調整の乱数がバグってる
数値入力したら300万とか400万とかとんでもない数値になる
0058名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 02:51:11.35ID:DmD8wcCV
それよりマニュアルが酷い
説明が陳腐になってひでえ改悪しやがったと思ったんだが
よく見たらテキストの位置がずれてるせいで説明がほかんとこに飛んでた
何したんだよ早くなおせw
0059名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 09:18:16.57ID:ipBul4HQ
FEみたいに杖持ってる人には緑色の範囲パネルが出るようにしたい
0060名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 09:19:26.64ID:HQKWztP9
実は前回のアプデで威力0では攻撃しない
命中0では攻撃しないが作動してなかったのが今回のアプデで修正されたんだ
それに伴って敵AIターゲット判定調整スクリプト
AI_FirstStageChanger.jsの仕様が現行と合わないので上記のものが反応しなくなってる
作者さんいればご対応お願いします_
0061名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 10:54:30.77ID:pnF6gWrz
>>60
AI_FirstStageChanger.jsを修正した。
http://www1.axfc.net/u/3661864?key=srpg

作者じゃなくてすまぬ。3月ごろにAI_FirstStageChanger.jsがエラー落ちするのを修正・アップした者なんだ…
0062名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 11:06:32.27ID:iMiDEf6E
AI_FirstStageChanger.jsってAIの攻撃範囲内に居る相手の優先順位を変更するだけで
行動型の移動時の目標(まだ攻撃範囲に入っていないが接近している相手)に影響したり
攻撃範囲に居る相手が一人だけだった場合にその相手を無視して別の目標を探したりは出来ないよね?
0063名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 11:13:25.90ID:HQKWztP9
>>61
thx。何か処理結構変わってたから困ってたのよね
勉強させてもらいますm_m
0064名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 11:31:22.52ID:cB+rLTIx
けどここまでタブを充実させてくれるなら
ATとかTKとか一つのでっかいボタンにまとめてくれてもいいのにと思う
EDは人によっては使ってないだろうし
0065名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 11:38:50.11ID:cX8qj6+M
>>64
あれなんのために分かれてるのかよくわかんね
0066名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 12:07:53.59ID:hH9b4hg3
あのツールバーにスキン機能があるのは内緒
0067名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 12:18:04.24ID:d/1SLcAH
人によるだろうけど分かれてる方が整理しやすくていい
0068名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 12:25:48.15ID:Th94rKTH
普通に別れてる方が使いやすいと思うけど
それよりも境界をことごとく固定するのやめてほしいわ
サイドバーとマップビューのサイズや領域変えられないし
コンソールも広げられないから字数が多いと読めなくて超不便
0069名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 12:35:02.40ID:9EsAvYHY
イベント設定から回想イベントのタブ選んで編集する時はウィンドウ幅広いけど
直接回想イベントボタン押して編集する時は狭いんだよな
文字が切れて見づらい
0070名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 12:41:12.14ID:5gS9GOMn
無駄な余白とかできてもいいからリサイズできるようにして欲しいわ
見えないほうが困る
0071名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 13:20:42.22ID:dIX21Aw7
さすがに今回の盛りだくさんの更新じゃバグまみれになったかw
いい更新もおおいけどな

>>68
それずっと思ってた
俺データが膨大だから色々なところで不便なんだよな
0072名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 13:30:15.63ID:/fI18QpS
コンソール画面リサイズできるようにしてくれたらちゅーしてあげる(´,,・з・,,`)
0073名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 13:38:51.39ID:l12JteHL
マージナイトのモーションがあったらオマ村の生娘を好きにしていいぞ
0074名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 14:01:31.97ID:9EsAvYHY
マージナイトはレンジャーにマージの上半身乗っければそれっぽくなるだろ
0075名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 14:58:36.44ID:cUy2WjkN
普通にwikiと過去スレ探せばあるしな
0076名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 15:06:37.24ID:l12JteHL
>>75
リンク切れてたよ
0077名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 15:07:19.46ID:l12JteHL
リンク切れじゃないや
もうダウンロードできなくなっていた
0078名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 15:23:14.12ID:9EsAvYHY
いい機会なんだから改変に手を出してみるべきだろ
0から作るわけじゃない、パーツの組み合わせだから初心者でもやりゃ出来るよ
慣れれば色々作れるようになる
0079名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 15:25:38.21ID:pnF6gWrz
1.074対応で修正した。

移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3661948?key=srpg

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
(マーキングの範囲にも対応。あとマーキングの色を弄れるように設定を追加)
http://www1.axfc.net/u/3661950?key=srpg


1.074対応じゃないけど、寒いバグを発見したので修正 orz
Change_AutoRecovery
http://www1.axfc.net/u/3661951?key=srpg
(recovery_ratioを設定していない回復スキルは回復しなくなってた)
0080名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 15:25:52.69ID:cUy2WjkN
>>77
最新のじゃないからだろ
Axfcのファイル検索機能くらい使えるようになろうぜ
スレで上がってるやつはsrpgで検索すれば出てくるから
0081名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 15:38:07.41ID:HxGcO3zr
あのロダ検索機能なんてあったのか
探したことなんてないから知らんかったわ
0082名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 16:01:20.51ID:ik5Pra5H
アプデきてる?
0083名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 16:34:18.99ID:jEzj+oE0
バグ修正か
0084名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 16:56:02.40ID:ipBul4HQ
誰かjs弄る時のお勧めのエディターあったら教えて。みんな何使ってるの?
0085名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 17:36:27.02ID:ZUUI8Fq5
今時のテキストエディタならある程度サポートしてくれるしそれで十分だと思うが
メモ帳なんてゴミ使ってるならさっさと捨てて適当にぐぐれ
0086名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 18:54:40.61ID:R3L5NH/U
上にSRPGSTUDIOのスクリプト弄るのに特化した
エディタUPしてくれてる人いたよ
0087名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 18:57:30.82ID:HQKWztP9
今まだ確認中だけど統合CALが今回から処理重くなってないかな
自分の追加した処理ほぼ消したけど敵人数30人程度でも
敵のターンでやけに重くなる
0088名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 19:38:52.20ID:cB+rLTIx
敵30人って、重い軽い以前にゲーム的にテンポ悪くならない?
0089名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 19:49:15.94ID:CueiWZB5
1MAPに敵30人って別に普通では?
10人の部隊2隊に山賊6人城ボス1人護衛3人とかでしょ?
0090名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 20:16:34.51ID:c9dDfKiK
仮に1個しか使ってなくても数十個分の処理されてるからな
使う部分だけ残してあと消しとけ
0091名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 20:29:26.51ID:R3L5NH/U
30人は普通
0092名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 20:55:57.60ID:HQKWztP9
まぁ確認したら5人でも20人でも敵のターンだけ重かったわ
でもFEでは序盤でもない限り30人行かない方が珍しいんじゃない。

色々試した結論としてはマップの地形データ参照する系のスキル持ってる
ユニットで重くなってた。それ以外の敵はすぐ動いた。
CTRL押してても遅いから今回のアプデ内容的にマーキングの影響もありえるかも
アプデ前までと動きが段違いで遅い
0093名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 21:01:13.90ID:cB+rLTIx
>>90
俺は「先の先」と「後の先」の二つが欲しいだけなんだけど
消していいところと悪いところがわからないから全部残してある
わかる人はさらっと分離できるんだろうけど素人には無理だよ
0094名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 21:03:55.75ID:LJdgZqYC
こっちもアプデ後から敵ターンで固まったのかと思うくらい遅くなる時ある
まだ原因特定できてないけど同じ理由なのかもな
0095名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 21:22:34.69ID:eLyr7Op+
ところで未完のゲーム公開したっきりの人って今も作ってるのん?
0096名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 21:29:53.34ID:Xja4Ddmt
その2個命中回避弄ってるだけみたいだしalias7, 8の部分以外全部消していいよたぶん
0097名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 22:29:56.15ID:fNavpu4R
作ってるよ。
0098名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 22:34:52.78ID:e8E+Bg6X
作ってないよ。
0099名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 22:54:11.41ID:9EsAvYHY
楽しみにしてるのもあるからエタ−なるのはちょっと残念だな
0100名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 22:57:59.48ID:NpyBUWE3
おいおいどれだよ言ってみろよ
0101名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:03:45.70ID:BJShp68v
割と頻繁に進捗状況を上げて欲しいってのはある
0102名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:09:14.21ID:vl3Gm/cb
気になるものがあるなら作品挙げて聞いてみればと思うけど例の荒らしが絡んできそうだな
0103名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:11:09.66ID:HkJBzkz3
>>101
おお 似た考えの人がいた
プレイした作品で やはり未完成のままってなると残念に思ってしまう
0104名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:12:49.15ID:CueiWZB5
http://www1.axfc.net/u/3662211.png
私のエロゲのキャラです
0105名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:15:13.74ID:9EsAvYHY
ブログやツイッターやってればちょっとした進歩報告もしやすいし
追っかけるの楽だし感想も書きやすいんだけどね
0106名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:26:54.41ID:jEzj+oE0
進捗は知らんけど、殆どの作者さんはスレに常駐している気はするw
0107名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:43:08.11ID:BJShp68v
ロスト戦役はオリジナリティが本当に凄いから完成が楽しみ
あと前スレに上がってたオリジナル立ち絵のやつ(フレイムエスパディア?)も新キャラ早く公開して欲しい
キャラ解説の緑髪ポニテの子が気になってしょうがない
0108名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:52:01.03ID:jEzj+oE0
俺はミストリア戦記の完成待ってるよ
話しが動き出した所で止まっているし、楽しみにしているよ
0109名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 23:56:49.86ID:cB+rLTIx
>>96
ありがとう。言われたとおりにしたら上手くいったよ
怖いから元のデータは残しておくけど、しばらくはこれでやってみる
0110名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 00:11:23.83ID:zs0u0kjo
>>108
うわ、待っててくれる人がいるなんて嬉しい。
まだ時間は掛かるけど完成させるつもりなんで気長にお待ち下さい。
現在製作進行状況70%くらい?かな
0111名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 00:40:20.19ID:694QDglB
>>104の感想無しですか、つめたいですね。
0112名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 00:46:14.21ID:4+Jt0qkc
>>111
>>104のコメントが、素材として使っていいのか、自作絵なのか
判断がつかんからじゃね?
絵は好み
0113名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 00:49:04.71ID:xMIJkTP2
専ブラでサムネ絵がのっとふぁうんどだからスルーしてました
ウェブ開きゃ見れるのね
0114名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 01:06:05.34ID:gW0qKNKC
・鼻の構造を理解しよう
・線に強弱をつけよう
・影のつき方を覚えよう
・肌白すぎ

あとdpiをもっと高くしたほうがいいと思う
まあ頑張れ
0115名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 01:11:49.76ID:4+Jt0qkc
アドバイスは求めてないのでは
01161042016/05/09(月) 01:11:59.80ID:694QDglB
自作絵です。フリー素材として公開したわけではありません。

ところで予定ダウンロード数が少ない人はチェックしてみたいなところは
みなさんチェックしますか?これって少いならチェックしないとまずいんでしょうか?
0117名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 01:36:33.49ID:ZrT4D+lr
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト。
マーキング時の処理を見直してちょっとだけ高速化した。
http://www1.axfc.net/u/3662286?key=srpg


ミストリア、グランシールクロニクル、
ユートピアオブドラゴン、4つの世界、エリュテイヤサガ辺りは完成楽しみにしてる。
0118名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 01:40:16.39ID:vZQdt7fd
斧に画像張るのはバカの所業
0119名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 02:23:56.71ID:lig6yuPV
勝手に画像はっといて反応よこせとかねえわ
言葉も怪しいし残念な人なんだろう
0120名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 02:29:24.06ID:FVJ6rM5o
こいつお絵かき創作板の有名な構ってちゃんやで
こんなところにまで出没しとったんか
0121名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 02:51:29.93ID:gLnsya6j
句読点打つやつは見事にゴミしかいない
NGワードに指定してもいいくらい
0122名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 03:21:05.67ID:1kU7h28B
ただただ怖い
どこから来たんだろう怖い
0123名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 04:56:04.76ID:grkqf1ys
>>117
wiki掲載のミストリアしか知らないわ…
未完のスレゲーこんなにあったのね
wiki掲載可のゲームはどんどんwikiに載せても良い気がする
0124名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 07:02:33.93ID:t8dIAKf6
>>117
いつも乙です
最後に名前挙がってびっくりした
そういや9月から出してないわ、進捗はようやく中盤ってところかな…
敵のターン重い状態のが改善されたらあげようかな
0125名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 07:34:01.59ID:8sXJdMpv
最初のころはwikiに載せてくれる有志いたけど、今はいない
人任せにせず作者が自分で載せるか、載せたいと思った人が載せるしかないよ
0126名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 07:57:06.50ID:grkqf1ys
>>125
そうだなぁ、知ってる奴で気になってるのだけ掲載させていただこうかな
フル自作素材のロスト戦役とか立ち絵有りのフレイムエスパディアあたりは新鮮味があっていいと思うんだ
ただフレイムエスパディアはまだ2章までだから掲載するには少々微妙かもしれないが
0127名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 08:27:24.85ID:gW0qKNKC
フリゲ作品のエターナル率を考えたら
完結済みとそうでない奴で分けたほうがよさそう
ツールが絶賛進化中でなかなか完結させるのは難しいと思うけど
0128名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 10:08:36.41ID:xehVYWnD
俺はタイトル未定と傭兵ケイルが好きだよ
0129名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 11:34:31.59ID:6rytL7ha
知らないスレゲーいっぱいあるな…
よければwikiに掲載されてないオススメのスレゲーを教えて欲しい
探してやってみたい
0130名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 11:39:27.04ID:5oj1IXDb
ここと関係ないヤツは向こうのスレでやってくださいな
0131名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 11:46:44.50ID:EiIoDVEQ
飛行ユニットのモーションを編集したSANIファイルだけど一応up
http://www1.axfc.net/u/3662428?key=srpg
FFの竜騎士っぽく動かしてみたら反撃可能にしにくくなったという
0132名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 14:25:13.44ID:6rytL7ha
過去スレゲーの紹介ってスレチなの?
0133名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 14:36:29.58ID:3isVQbFi
製作技術板なんだからゲーム自体の話はもともとスレチ
作者が意見や相談求めてもってきたものくらいはいいだろってだけ
0134名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 14:42:05.62ID:vmx75Aad
向こうのスレってどこ?
0135名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 14:46:44.52ID:1h7WBqtt
>>132
気にすんなずっと前からいるやつだから
0136名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 15:05:20.12ID:Zia1OkoU
ゲームに関する質問とか意見じゃなく紹介してはいくらなんでも板違いだろ
0137名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 15:08:56.75ID:r37jg/I+
やべぇ完成したらここで披露しようとか思ってたわ
意見や相談求めてってわけじゃなく宣伝目的で
そういやここ製作技術板だったな
0138名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 15:09:43.25ID:xehVYWnD
それじゃあゲーム自体の話は同人ゲーム板のこっちかな、過疎ってるし
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
0139名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 15:09:48.93ID:vmx75Aad
フュージョン中にセーブして再開すると
救出中のキャラが重なって表示されて
救出されてるのに動かせるバグ起こってるね
0140名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 15:15:19.62ID:r37jg/I+
結構嫌なバグだなぁ
0141名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 15:20:44.98ID:xehVYWnD
うちの環境だとフュージョン中セーブで再開してもフュージョンした状態を維持してる
でも移動する時に始発点にフュージョンユニットが一瞬残像みたいに残るな
プレイには問題ないけど
0142名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 15:21:39.98ID:N0mZOuA1
まだ変なバグが残っているのね
0143名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 15:24:05.55ID:vmx75Aad
重なってるユニットは
IDか出撃順が上の人の方の操作が優先されるみたいよ
0144名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 15:24:58.60ID:kWPHgnNi
名前の挙がらなかった作品はwikiから消してもいいかな
どうせ誰も期待していないことが証明されたものね
0145名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 16:07:33.32ID:uk4bSSE/
すぐ消したがる人はwiki掲載ゲームに親でも殺されたんか…
0146名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 16:13:53.01ID:zfpH9R8c
いつもの奴だろ
0147名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 16:30:16.89ID:kWPHgnNi
許せなくない?感想ももらってすらいないのに載せたまんまということは
誰も望んでいないのに、自分では面白いと思い込んでドヤ顔してるって事だろ?
0148名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 16:36:05.06ID:2dt6BavP
誰も生存を望んでないお前がドヤ顔で生きてるのと同じことだろ
0149名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 16:37:30.72ID:TSR7aCFx
壁壁壁
壁盗壁
壁敵壁
壁味壁

盗…盗むスキル持ちの敵
味…味方
で敵ターンにするとエラー吐く
要は盗むスキル持ちが盗みたくても、盗みたい相手のマスに近づけないとエラー
singleton\singleton-paramgroup.js Line143:'null'はNullまたはオブジェクトではありません
安定板
プラグイン無効化と新規プロも試したが同じエラーになった
公式に報告すべきかな
0150名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 16:39:38.73ID:6+u2+zyO
>>147
お前どうせ口だけで編集しないだろ
したこともないだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています