トップページgamedev
1002コメント315KB

SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0411名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 08:19:41.38ID:9SePR0TK
良くても悪くてもこんなに感想もらえるのはある意味すごいと思う
頑張ってくれ
0412名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 08:38:56.27ID:MaLtmoSO
僕は少しでもおかしなところがあったら
作者を容赦なく非難するよ
プロとかエタるとか関係無いよ。甘えんなっつーの
せっかく時間を割いてやった僕を不快のさせてくれたんだから
作者にはそれ相応の罰が必要なのさ
僕は馴れ合いが嫌いなんだよ吐き気がするわ
0413名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 08:48:13.59ID:3h3FvEs7
やっぱブログはあったほうが良いな
0414名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 08:51:57.77ID:4uVq0ZZr
>>388
ストーリーよかったと思うけどね
冒頭にグワーって盛り上げるのはドラクエ6と同じパターンだし間違ってない
特にフリゲの場合ツマンネって思われたらすぐ切られるから序盤は死ぬほど大事
0415名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:06:20.13ID:5E1PQGH9
>>414
わかる
フリゲって一話やって「あー・・・」ってなるとそこからやる気にならないんだよね
金かからない分捨てても損ないし
0416名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:13:42.50ID:0emJmxZv
>>412
日本語でおk
0417名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:26:57.63ID:GoTV80BG
>>412
そもそもお前1人の為にゲーム作ってるわけじゃねーし
0418名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:28:39.13ID:3h3FvEs7
いつものヤツなんだから放っとけって
0419名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:35:38.69ID:4DVmNw06
ここ日記帳じゃねえんだけど
なんなのこの勘違いバカども
0420名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 09:40:53.40ID:MaLtmoSO
その通り
馴れ合い厨どもは滅するべき
イライラするわ
0421名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 12:42:37.79ID:hotBs0Jj
可哀想…
0422名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 12:44:38.60ID:ZcIbk5yp
初歩的な質問で申し訳ないんだが、UIの追加ってできる?
例えばマップカーソル2を作りたいとして、内部名はmapcursor2にして、mapcursor2.pngを参照するってできる?
0423名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 14:07:40.28ID:2fkjcahD
ツール→リソース使用箇所→UIタブに
カーソル画像変える項目あったはず
0424名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 15:58:51.42ID:MEvo3tFX
最高の家、最高の女、最高の酒、すべては同人で手に入る(´ー`)y-~~
0425名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 18:17:59.64ID:hotBs0Jj
>>424
手に入れたの?
0426名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 18:20:30.92ID:QNNm2jOL
援軍出るマス塞がれても出現させいんだがカスパラもないのか
自動イベントでやるしかないのかな
0427名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 18:32:11.32ID:MEvo3tFX
>>425
これからだよマイケル (≧ ∇≦)/
0428名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 21:02:37.42ID:ZcIbk5yp
>>423
返信thx
でもやりたいのは変更ではなく追加なんだよねーできんのかな
0429名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 21:23:12.10ID:tluQlGrd
>>428
リソース⇒UIデータの確認⇒追加
0430名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 21:29:47.96ID:aSfbhPMV
そもそもUI増やすっていうのがちょっとよく分からない
マップカーソル2をツールに組み込んだらUI画像切り替えるスクリプトを
自分で組むとかそういう話なのかな
0431名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 21:42:56.01ID:UMLLdB5p
これこれこうしたいからこういうことができないかって聞くのが当たり前だろ
なんでこっちが想像して回答しないといけねえんだ
エスパースレにでもいってくれ
0432名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 21:45:58.92ID:XRJ6pIen
>>426
ReinforcementChecker._checkReinforcementPosに
出現位置にユニットがいると処理を続行しないというのがあるから
マップのカスパラを合わせて条件分岐させれば、いけるんじゃない?
とりあえず、試した感じではユニットで塞いでも増援の出現を確認

ここ弄って他の処理にどこまで影響するかは未確認なので参考までに
0433名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 21:50:18.84ID:ZcIbk5yp
>>430
そういうことです

>>431
確かにそうだな…申し訳ない気を付けるわ
0434名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 22:00:30.00ID:ZcIbk5yp
やりたいこととしてはこの章は特別ってことで
カーソルやらいろいろ変更した章を作りたいんだよね
でUIって追加できたら他にも応用利いて良いんじゃと思って質問した
0435名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 22:03:23.75ID:nvk1M1ng
面白そうねそれ

でもわからん
0436名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 22:14:37.42ID:hX9TkqRv
root.queryUIうんたらかんたらがUI関連のデータ拾ってる
変えたい内部名のところ探してマップのカスパラかなんかで分岐させればいい
0437名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 22:26:39.01ID:DUiMaOpn
>>431
言いたいことはわかるがいちいちそんなキレんなよ
0438名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 22:32:12.75ID:aSfbhPMV
まあ素直に公式に要望出すでいい気がするな
余力が出来たらカーソルレイアウトとか作ってくれるかもしれないし
0439名前は開発中のものです。2016/05/13(金) 22:36:12.86ID:ZcIbk5yp
>>436
なるほど挑戦してみるありがとう

>>438
要望出してみる
0440名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 00:24:13.29ID:IlHmZReo
>>401
入れたところ正常に動いたよ
いつもお世話になってます、お疲れ様です
0441名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 05:35:06.98ID:crCF7ycy
ネット上でちゃんと謝れる人ってそれだけでまともな人間に見えるわ
大体の人が逆恨みして荒らしになるかフェードアウトするかなのに
0442名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 07:22:30.11ID:OJYQaVL3
こういうよいしょって一番キモい
0443名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 08:50:31.51ID:/CeBzEbO
そうやっていちいち絡むのはもっとキモい
0444名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 08:59:47.40ID:aHMoX/H1
ブーメランささってますよ
0445名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 09:37:28.92ID:JFof+sBA
やめーや
0446名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 10:40:57.24ID:zEkN7agD
12章スレの548にアップした作品だけど
タイトルついてバランスとかモーションとか熟練度とか手直ししたよ
話は1つ外伝が増えただけだけでごめんね

pass:srpg
http://www1.axfc.net/u/3664600
0447名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 11:16:21.00ID:ksYP9sQb
ストーリーつまらん、会話もありがちだしなんだかなー
0448名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 11:34:22.04ID:WN45RTYP
>>446
うp乙です!
個人的に好きだったので楽しみ
0449名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 11:43:04.28ID:t3b2EmRm
ブログに進捗とか書くことにした。
検索キーはエリュテイヤサガで。
0450名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 17:10:57.27ID:UDZXQKVU
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更を、
すり抜け持ちの移動範囲がちゃんとマーキングされるよう修正。
あと、マーキング高速化に一応対応してみた…手実装なんで公式のよりクソ遅いけど(汗

スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3664693?key=srpg

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
(すり抜け持ちのマーキング範囲対応、マーキング高速化に一応対応)
http://www1.axfc.net/u/3664694?key=srpg


マーキング処理の高速化難しいわ…公式どうやってんだろ。
おかげで自作ゲーム作る時間がごりごり削れる。
0451名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 17:24:40.25ID:AQEHKRPy
>>450
乙です
0452名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 17:28:01.51ID:Re/iFOQa
高速化が目的ならオブジェクトやs(p)liceなんてドンガメ使わん
それが原因かはしらんが
0453名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 18:42:03.77ID:AQEHKRPy
3点リーダは出版業界での常識だからゲームではフォントや見やすさ重視で決めていいんだよ
コンシューマゲーでも有名作品で中黒使ってるのも結構多い
まあ3点リーダ以外使うのは全部間違いだって勘違いしてる馬鹿に指摘されるのが嫌なら3点リーダで作るべきだとは思うけど
0454名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 18:43:08.94ID:AQEHKRPy
あ、すまん誤爆
0455名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 19:00:54.71ID:1liAamCu
レスの内容が気になってしょうがない
0456名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 19:03:44.75ID:eLbu2qq2
ゲームでは基本三点リーダだよ

意図的であろうがなかろうが
他のを使うメリットもほとんどない
0457名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 19:10:24.84ID:mL46qfej
長文誤爆って一番だせえよな
やると死にたくなるわ
0458名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 19:17:00.93ID:8D3AEtFw
単純に見やすさ重視でも三点リーダかなぁ
昔のFEとか他のRPGでも中黒3つ並べてるのあるけど
単に三点リーダ作ってなくて中黒で代用してるだけなんじゃないか
文章がゲームのメインじゃないし厳密に文章のルール守る必要も無いと思うけど
知ってて敢えて突っ込まれる隙を作る必要もないと思う
04594462016/05/14(土) 19:24:50.99ID:zEkN7agD
ちょっとした不具合があったので修正しました
大した不具合じゃなかったけど一応上げなおし
何度もごめんなさい

http://www1.axfc.net/u/3664739
パス srpg
0460名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 19:24:56.62ID:FnrjDxTZ
慣習だからとかいうようなやつは創作向いてないよ
型にはまったものしか作れないから
0461名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 19:35:57.08ID:1liAamCu
こうか?

その時、ナッシュに電流が走る…っ!
0462名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 19:40:22.90ID:nNDFUoPd
GAME OVER
0463名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 20:07:40.97ID:ZVetZwxi
敗北時の自動イベントの開始条件ミスってるのに気付かずにテストプレイ始めた瞬間に
画面ブラックアウトしてあの曲が鳴り始めるとビビる
0464名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 20:58:52.94ID:crCF7ycy
ら抜き、い抜きも文章的に間違ってるらしいけど
山賊とか幼女が抜かなかったら不自然になるんだよな
抜いたら抜いたで怒る人いるし
0465名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:03:04.51ID:dEVphtfU
ら抜いたらぶっとばす。
左右ストレートフックアッパーDDTでぶっとばす。
0466名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:06:20.25ID:tm5Vs8sW
文章警察の方はお帰りください
0467名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:07:34.04ID:yQ4gQEhG
>>464
それはまた三点リーダーとは全然別な問題の気がするけど
キャラによって漢字使用率とか変えてるけどそれで怒られたことはないし
0468名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:09:24.36ID:8D3AEtFw
>>464
キャラの性格付けでわざとやってるなら良いと思うんだけどな
その代わりキチンとしたキャラはキチンとした言葉使わせなきゃいかんが
ら抜きといえばSRPGStudioの公式が、ら抜きだな
0469名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:09:50.20ID:b5zhiSE/
点なんかどうでもいいが文字の欠落は見ててイラつく
というかい抜きってなんだよまたゆとりがバカになったのか
0470名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:21:10.46ID:Dh0fGRNZ
1966年4月生まれ以降は全部ゆとりだからな
0471名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:31:31.35ID:OnMZjhJ9
残念ながら同じゆとりでもごく一部の連中だけ別格なんだよなあ
馬鹿になるように育てたとしか思えん
ご愁傷様w
0472名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:34:02.03ID:eLbu2qq2
>>464
幼女は分かるけど
最近の山賊は意外と賢いぞ?
04732872016/05/14(土) 21:47:40.15ID:kUiAXF/a
先日はお騒がせしてしまい申し訳ありませんでした
ストーリー周りは自信がなかったため、あまりにダメなようなら……とも考えていたため
不用意な発言をしてしまいました
指摘される部分は自分の今の実力と受け入れて、出来る範囲でクオリティアップをしていきたいと思います

感想をいただいたお礼とお騒がせしたお詫びを兼ねて素材をいくつかあげておきます

新規のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3664813
今までの同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3664808
パス:srpg

内訳:
ドラゴンゾンビ(キャラチップ&モーション)
市民シリーズにバリエーション追加(キャラチップのみ)
エフェクト(自作のものと改変を少々)
スクリプト(知識が浅く、拙いものですが動くとは思います)
UI周り:アイテム交換不可、修理不可、ストックアクセス、個別戦闘曲敵優先
スキル:ランダムダメージ+、地形効果無視、動体視力、反撃クリティカル無効

エフェクトは極力容量を抑えるようにしていますが、若干、重いのでご注意ください
0474名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:50:28.92ID:eLbu2qq2
>>473
頂きました

ありがたい…
0475名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:54:26.38ID:crCF7ycy
>>469
「知ってるわよ」と「知っているわよ」みたいなやつ
幼女が「知っているわよ」とか言ったら不自然というか演技がかってるだろ
0476名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 21:56:14.17ID:crCF7ycy
×点なんかどうでもいいが文字の欠落は見ててイラつく
○点なんかどうでもいいが文字の欠落は見て「い」てイラつく

ブーメランを自分に指すとはこのことか
0477名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 22:11:48.02ID:KD/AFYHX
どいつもこいつもブーメラン投げて遊ぶ年じゃねえだろもう
せめてフリスビーにしとけや
0478名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 22:34:16.57ID:JFof+sBA
>>473
こんなに素晴らしい素材をもらっていいのか…
ありがたや…
0479名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 22:59:30.28ID:eLbu2qq2
>>475
そもそも幼女が
知ってるわよって言ってるのも違和感なんですが…
04802872016/05/14(土) 23:03:05.81ID:kUiAXF/a
申し訳ありません
先程あげたスクリプトのうち修理不可に記述ミスがあり
specialrepairが機能していませんでした

ttp://www1.axfc.net/u/3664863
パス:srpg

こちらに差し替えてください
0481名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 23:10:32.31ID:yQ4gQEhG
>>473
自作エフェクトすごいなー乙
あとすごくどうでもいいけど287じゃなくて278だと思うよ
0482名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 23:33:15.78ID:8D3AEtFw
>>479
幼女なら舌っ足らずに「しってゆ」とかか?
0483名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 23:46:54.78ID:cJPfcQJ4
少し前のバージョンからマップ上でレベルアップした時に
「LEVEL UP」の表記がかなりズレた場所に出てくるんだけどまだ直ってないのね
報告しとくか
0484名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 23:52:35.88ID:iJzAX5jm
しってゆもんっ
0485名前は開発中のものです。2016/05/14(土) 23:53:39.41ID:gYkjogvE
てかみんなストーリー手抜きすぎやしないか?
どのゲームも駄目すぎだろ
仮にもRPGなんだから気合いいれろっつーの
どれも加賀の作ったsrpgには遠く及ばんわ
0486名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 00:00:58.07ID:x0Xh6Hbw
※いつもの子です
0487名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 01:21:12.85ID:AxN4vTte
faceの大きさって二パターン作れたりしないよな
150×150で作ったら会話時にはいい感じだけどステータス画面だと豆みたいになる
04884462016/05/15(日) 01:27:46.39ID:u/Nc6zHk
>>480
これは良い素材
上級ドルイドいいねぇ
0489名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 02:11:19.59ID:B+srRoJV
>>487
ステータス画面に立ち絵表示スクリプト使って
顔の部分に立ち絵表示させれば何とかならない?
ウィンドウからはみ出すけど
0490名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 04:12:09.59ID:TxFPhc6G
このソフトって初心者スレないのかな?
最近弄りはじめたばかりでド素人な疑問がいろいろあるんだけど……
0491名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 04:56:47.23ID:gfxSHDU1
ありますん
0492名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 07:41:47.51ID:BGWBjrHn
一通り調べてわかんなかったらここで聞けばいんでないかな
0493名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 07:46:50.26ID:GY83QzRz
ここで聞いてくれたら答えるよ−

たださすがにマニュアルに書いてあるような事聞かれると
怒るけど…
0494名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 08:52:20.73ID:C4QlhLj+
文章の間違いとかはここではどうでもいい話だな
その作品固定でこだわるなら重要な要素(ヘンな間違いは一気に白ける)だろうが
このスレはあくまでゲーム製作の技術を話すところだ
そういうケアレスミスの類は各所で独自に気をつける問題だろう
0495名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 09:01:51.18ID:PI3UeXY7
ほんとそれ
枝葉の問題
0496名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 09:05:50.72ID:cVq0Xpdi
ゲーム製作技術の話題ってスクリプト以外に何かあるっけ
0497名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 09:34:24.82ID:F5E1itah
>>473
ドラゴンゾンビすごいっすね配布ありがとうございます
ゲームの方もまだまだこれから面白くなってきそうな感じなので応援しております
0498名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 09:42:56.85ID:wHYuoWKA
他にも画像とか音とかあるだろ
0499名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 10:19:45.88ID:M1V4vSjU
加工技術系の話とか?
0500名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 10:28:04.25ID:SK2/CTj9
イベントの組み方とかその他諸々も含むと思ってたが違うのか
0501名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 10:29:05.79ID:8vUKBDG1
専門的な内容は専スレ逝けになるが広く浅く程度ならいいだろ別に
0502名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 11:21:01.50ID:TnnLo/xI
スクリプトでも公式のほうで対応してもらわないと
どうにもならないものもあるよね
個人的には戦闘エフェクトでもうちょい大きな画像使いたいぜ
0503名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 11:26:33.22ID:oJiiuUnN
そんなもん自分で実装すりゃいいだけでしょ
前にドラまたで遊んでた人いたし
0504名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 11:39:34.44ID:0mskYk3W
大きい画像は一部の環境ではリアル戦闘で表示されない不具合がある

>Q. ビーストテイマーの戦闘モーションがゲームで表示されません。
>A. Windows Vistaにおいて、ビーストテイマーの画像ファイルが大きいため、
>Windowsの画像システムが正しく処理できないことがあるとされています。
>申し訳ございませんが、対案が見つかるまでは、現状のように表示されてしまうものとお考えください。
0505名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 11:48:12.23ID:RQk2iDW5
そんな化石みたいなPC持ってきて文句言われても正直困るよね
0506名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 11:52:38.24ID:h3iGD1hY
まだxp使ってるやついそうで怖い
0507名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 11:54:27.83ID:6wXWqsUc
xpじゃそもそも起動せんしガンダム
0508名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 12:20:01.66ID:W9huC5hA
ガンナー女のモーションなどの素材を追加しました
http://www1.axfc.net/u/3665138/srpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org862613.png

また、サイズが肥大化してきたのでエフェクト改造素材は他の素材と分離しました
こちらも14種類ほどエフェクトを追加しています
http://www1.axfc.net/u/3665139/srpg
0509名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 12:40:32.42ID:0mskYk3W
Vistaだけじゃなく7の俺も表示されない
0510名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 12:47:52.92ID:8Vpj7SY0
いつのまにかマニュアル直ってた
0511名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 12:56:16.69ID:x0Xh6Hbw
>>509
7だけど出るよ
鳥みたいな奴だよね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています