SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqsSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0392名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:40:48.27ID:9owuP6RW別にストーリーとかは悪くないと思う
時々妙にそこらへんに厳しい人がいる気がする
プロの作ったRPG並の出来を求めているのか?
0393名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:44:34.27ID:4KcMu75C0394名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:51:01.58ID:s0yw1KaS経験値の計算式が変わった気がする
自軍と同レベルの敵を倒すと30→28に減った
以前のものは封印と同じ計算式だったよな
0395名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:56:01.29ID:0emJmxZv>根本的に作り直す事も含めて考え直した方がいいかも
それは絶対にやめろ
批判をすべて消そうとすると完成しなくなる つまりエタる
お前の意思どこいった?
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2016/05/13(金) 00:58:51.48ID:ZQ+9z3dm0397名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:00:12.79ID:Y4nv1cZB自前でストーリー作るだけでもすごいと思える
0398名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:03:08.67ID:aSfbhPMVせめてストーリーは本気でやりたいって気持ちで作ってるなぁ
自分が大事に思ってるとこを少しずつよくしてけばいいんじゃないか
0399名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:04:54.14ID:0emJmxZvん?何か用か?
根本的な部分をやっとこさ修正して、もしまたそこがおかしいといわれて直すとかやったら
もうスパイラルやね
0400名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:11:36.19ID:2fkjcahDストーリーがありがちなぶん
キャラの掛け合いとか読みやすい文章とか
そういう面に気を配らなくちゃいけないし
0401名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:17:14.80ID:tjgEBL1B報告ありがとう。コメントアウトになってるところチェックしてなかった…寒いミスすまぬ orz
>>394
報告ありがとう。
ExperienceCalculatorに変更になった時に引数がごっそり変化してて、
合わせこむ際にミスってた… orz
FE_ExpCalculator(387と394の指摘を直した奴)
http://www1.axfc.net/u/3664092?key=srpg
>>391>ちゃんと作動してました
動いててよかった…
最近ミス多いからまたやっちゃったかと思った(ガクガク
0402名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:22:16.47ID:UHSZNKK4何度やってもフリーズする・・・
通常のテストプレイは起動するんだけどな
こちらwin7の64bit
0403名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:24:16.54ID:2fkjcahD0番のマップがないとかは?
0404名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:24:56.05ID:aSfbhPMVアニメ情報で変なマップ指定してるとかない?
たぶん指定されたマップのマップテスト呼び出してるだけだと思うんだけど
そうじゃなかったらよく分からないな
0405名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:55:57.38ID:UHSZNKK4起動できました、ありがとう!
その場で戦闘シーン再現する機能かと思ってたら本当にテストプレイだった・・・
0406名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 03:12:12.12ID:oFy3mf0VA. Windows Vistaにおいて、ビーストテイマーの画像ファイルが大きいため、
Windowsの画像システムが正しく処理できないことがあるとされています。
申し訳ございませんが、対案が見つかるまでは、現状のように表示されてしまうものとお考えください。
これってまだ直ってない?
0407名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 05:03:42.61ID:tluQlGrd自由に作ればいいんでない?
プレイヤは問題点は気付けるけどどう直したらいいかという事に関しては
参考にならない意見になる事も多い
意見もらったら思うように作りたいように修正すればいい
0408名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 05:07:58.23ID:tluQlGrd何か例にしてそのスマートな書き方をみせてほしいってのはある
一つあれば汎用的に直したい
現状敵ターン重くなってるのはあのプラグインだから…
今回の公式のマーキング処理シャットアウトプラグインで気持ち軽くなったけど
それでもまだまだ重い
0409名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 07:58:47.22ID:BlIR5MjI上でもあるけどストーリー部分は自分の思うままに作らないと間違いなくエタルド
とくに一から作り直すとか自分のモチベも保てないからね
ストーリーは大筋ができたら整合性取れない部分を修正するくらいでいいと思うの
0410名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 08:07:37.30ID:2cYVyexk作者本人も言われなくても好きなように作るだろ、余計な口出しするよりもゲームの感想書いてやれよ
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2016/05/13(金) 08:19:41.38ID:9SePR0TK頑張ってくれ
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2016/05/13(金) 08:38:56.27ID:MaLtmoSO作者を容赦なく非難するよ
プロとかエタるとか関係無いよ。甘えんなっつーの
せっかく時間を割いてやった僕を不快のさせてくれたんだから
作者にはそれ相応の罰が必要なのさ
僕は馴れ合いが嫌いなんだよ吐き気がするわ
0413名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 08:48:13.59ID:3h3FvEs70414名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 08:51:57.77ID:4uVq0ZZrストーリーよかったと思うけどね
冒頭にグワーって盛り上げるのはドラクエ6と同じパターンだし間違ってない
特にフリゲの場合ツマンネって思われたらすぐ切られるから序盤は死ぬほど大事
0415名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 09:06:20.13ID:5E1PQGH9わかる
フリゲって一話やって「あー・・・」ってなるとそこからやる気にならないんだよね
金かからない分捨てても損ないし
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2016/05/13(金) 09:13:42.50ID:0emJmxZv日本語でおk
0417名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 09:26:57.63ID:GoTV80BGそもそもお前1人の為にゲーム作ってるわけじゃねーし
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2016/05/13(金) 09:28:39.13ID:3h3FvEs70419名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 09:35:38.69ID:4DVmNw06なんなのこの勘違いバカども
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2016/05/13(金) 09:40:53.40ID:MaLtmoSO馴れ合い厨どもは滅するべき
イライラするわ
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2016/05/13(金) 12:42:37.79ID:hotBs0Jj0422名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 12:44:38.60ID:ZcIbk5yp例えばマップカーソル2を作りたいとして、内部名はmapcursor2にして、mapcursor2.pngを参照するってできる?
0423名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 14:07:40.28ID:2fkjcahDカーソル画像変える項目あったはず
0424名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 15:58:51.42ID:MEvo3tFX0425名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 18:17:59.64ID:hotBs0Jj手に入れたの?
0426名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 18:20:30.92ID:QNNm2jOL自動イベントでやるしかないのかな
0427名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 18:32:11.32ID:MEvo3tFXこれからだよマイケル (≧ ∇≦)/
0428名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 21:02:37.42ID:ZcIbk5yp返信thx
でもやりたいのは変更ではなく追加なんだよねーできんのかな
0429名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 21:23:12.10ID:tluQlGrdリソース⇒UIデータの確認⇒追加
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2016/05/13(金) 21:29:47.96ID:aSfbhPMVマップカーソル2をツールに組み込んだらUI画像切り替えるスクリプトを
自分で組むとかそういう話なのかな
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2016/05/13(金) 21:42:56.01ID:UMLLdB5pなんでこっちが想像して回答しないといけねえんだ
エスパースレにでもいってくれ
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2016/05/13(金) 21:45:58.92ID:XRJ6pIenReinforcementChecker._checkReinforcementPosに
出現位置にユニットがいると処理を続行しないというのがあるから
マップのカスパラを合わせて条件分岐させれば、いけるんじゃない?
とりあえず、試した感じではユニットで塞いでも増援の出現を確認
ここ弄って他の処理にどこまで影響するかは未確認なので参考までに
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2016/05/13(金) 21:50:18.84ID:ZcIbk5ypそういうことです
>>431
確かにそうだな…申し訳ない気を付けるわ
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2016/05/13(金) 22:00:30.00ID:ZcIbk5ypカーソルやらいろいろ変更した章を作りたいんだよね
でUIって追加できたら他にも応用利いて良いんじゃと思って質問した
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2016/05/13(金) 22:03:23.75ID:nvk1M1ngでもわからん
0436名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 22:14:37.42ID:hX9TkqRv変えたい内部名のところ探してマップのカスパラかなんかで分岐させればいい
0437名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 22:26:39.01ID:DUiMaOpn言いたいことはわかるがいちいちそんなキレんなよ
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2016/05/13(金) 22:32:12.75ID:aSfbhPMV余力が出来たらカーソルレイアウトとか作ってくれるかもしれないし
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2016/05/13(金) 22:36:12.86ID:ZcIbk5ypなるほど挑戦してみるありがとう
>>438
要望出してみる
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2016/05/14(土) 00:24:13.29ID:IlHmZReo入れたところ正常に動いたよ
いつもお世話になってます、お疲れ様です
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2016/05/14(土) 05:35:06.98ID:crCF7ycy大体の人が逆恨みして荒らしになるかフェードアウトするかなのに
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2016/05/14(土) 07:22:30.11ID:OJYQaVL30443名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 08:50:31.51ID:/CeBzEbO0444名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 08:59:47.40ID:aHMoX/H10445名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 09:37:28.92ID:JFof+sBA0446名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 10:40:57.24ID:zEkN7agDタイトルついてバランスとかモーションとか熟練度とか手直ししたよ
話は1つ外伝が増えただけだけでごめんね
pass:srpg
http://www1.axfc.net/u/3664600
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2016/05/14(土) 11:16:21.00ID:ksYP9sQb0448名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 11:34:22.04ID:WN45RTYPうp乙です!
個人的に好きだったので楽しみ
0449名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 11:43:04.28ID:t3b2EmRm検索キーはエリュテイヤサガで。
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2016/05/14(土) 17:10:57.27ID:UDZXQKVUすり抜け持ちの移動範囲がちゃんとマーキングされるよう修正。
あと、マーキング高速化に一応対応してみた…手実装なんで公式のよりクソ遅いけど(汗
スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3664693?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
(すり抜け持ちのマーキング範囲対応、マーキング高速化に一応対応)
http://www1.axfc.net/u/3664694?key=srpg
マーキング処理の高速化難しいわ…公式どうやってんだろ。
おかげで自作ゲーム作る時間がごりごり削れる。
0451名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 17:24:40.25ID:AQEHKRPy乙です
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2016/05/14(土) 17:28:01.51ID:Re/iFOQaそれが原因かはしらんが
0453名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 18:42:03.77ID:AQEHKRPyコンシューマゲーでも有名作品で中黒使ってるのも結構多い
まあ3点リーダ以外使うのは全部間違いだって勘違いしてる馬鹿に指摘されるのが嫌なら3点リーダで作るべきだとは思うけど
0454名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 18:43:08.94ID:AQEHKRPy0455名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:00:54.71ID:1liAamCu0456名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:03:44.75ID:eLbu2qq2意図的であろうがなかろうが
他のを使うメリットもほとんどない
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2016/05/14(土) 19:10:24.84ID:mL46qfejやると死にたくなるわ
0458名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:17:00.93ID:8D3AEtFw昔のFEとか他のRPGでも中黒3つ並べてるのあるけど
単に三点リーダ作ってなくて中黒で代用してるだけなんじゃないか
文章がゲームのメインじゃないし厳密に文章のルール守る必要も無いと思うけど
知ってて敢えて突っ込まれる隙を作る必要もないと思う
0459446
2016/05/14(土) 19:24:50.99ID:zEkN7agD大した不具合じゃなかったけど一応上げなおし
何度もごめんなさい
http://www1.axfc.net/u/3664739
パス srpg
0460名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:24:56.62ID:FnrjDxTZ型にはまったものしか作れないから
0461名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:35:57.08ID:1liAamCuその時、ナッシュに電流が走る…っ!
0462名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:40:22.90ID:nNDFUoPd0463名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 20:07:40.97ID:ZVetZwxi画面ブラックアウトしてあの曲が鳴り始めるとビビる
0464名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 20:58:52.94ID:crCF7ycy山賊とか幼女が抜かなかったら不自然になるんだよな
抜いたら抜いたで怒る人いるし
0465名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:03:04.51ID:dEVphtfU左右ストレートフックアッパーDDTでぶっとばす。
0466名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:06:20.25ID:tm5Vs8sW0467名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:07:34.04ID:yQ4gQEhGそれはまた三点リーダーとは全然別な問題の気がするけど
キャラによって漢字使用率とか変えてるけどそれで怒られたことはないし
0468名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:09:24.36ID:8D3AEtFwキャラの性格付けでわざとやってるなら良いと思うんだけどな
その代わりキチンとしたキャラはキチンとした言葉使わせなきゃいかんが
ら抜きといえばSRPGStudioの公式が、ら抜きだな
0469名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:09:50.20ID:b5zhiSE/というかい抜きってなんだよまたゆとりがバカになったのか
0470名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:21:10.46ID:Dh0fGRNZ0471名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:31:31.35ID:OnMZjhJ9馬鹿になるように育てたとしか思えん
ご愁傷様w
0472名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:34:02.03ID:eLbu2qq2幼女は分かるけど
最近の山賊は意外と賢いぞ?
0473287
2016/05/14(土) 21:47:40.15ID:kUiAXF/aストーリー周りは自信がなかったため、あまりにダメなようなら……とも考えていたため
不用意な発言をしてしまいました
指摘される部分は自分の今の実力と受け入れて、出来る範囲でクオリティアップをしていきたいと思います
感想をいただいたお礼とお騒がせしたお詫びを兼ねて素材をいくつかあげておきます
新規のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3664813
今までの同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3664808
パス:srpg
内訳:
ドラゴンゾンビ(キャラチップ&モーション)
市民シリーズにバリエーション追加(キャラチップのみ)
エフェクト(自作のものと改変を少々)
スクリプト(知識が浅く、拙いものですが動くとは思います)
UI周り:アイテム交換不可、修理不可、ストックアクセス、個別戦闘曲敵優先
スキル:ランダムダメージ+、地形効果無視、動体視力、反撃クリティカル無効
エフェクトは極力容量を抑えるようにしていますが、若干、重いのでご注意ください
0474名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:50:28.92ID:eLbu2qq2頂きました
ありがたい…
0475名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:54:26.38ID:crCF7ycy「知ってるわよ」と「知っているわよ」みたいなやつ
幼女が「知っているわよ」とか言ったら不自然というか演技がかってるだろ
0476名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:56:14.17ID:crCF7ycy○点なんかどうでもいいが文字の欠落は見て「い」てイラつく
ブーメランを自分に指すとはこのことか
0477名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 22:11:48.02ID:KD/AFYHXせめてフリスビーにしとけや
0478名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 22:34:16.57ID:JFof+sBAこんなに素晴らしい素材をもらっていいのか…
ありがたや…
0479名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 22:59:30.28ID:eLbu2qq2そもそも幼女が
知ってるわよって言ってるのも違和感なんですが…
0480287
2016/05/14(土) 23:03:05.81ID:kUiAXF/a先程あげたスクリプトのうち修理不可に記述ミスがあり
specialrepairが機能していませんでした
ttp://www1.axfc.net/u/3664863
パス:srpg
こちらに差し替えてください
0481名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 23:10:32.31ID:yQ4gQEhG自作エフェクトすごいなー乙
あとすごくどうでもいいけど287じゃなくて278だと思うよ
0482名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 23:33:15.78ID:8D3AEtFw幼女なら舌っ足らずに「しってゆ」とかか?
0483名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 23:46:54.78ID:cJPfcQJ4「LEVEL UP」の表記がかなりズレた場所に出てくるんだけどまだ直ってないのね
報告しとくか
0484名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 23:52:35.88ID:iJzAX5jm0485名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 23:53:39.41ID:gYkjogvEどのゲームも駄目すぎだろ
仮にもRPGなんだから気合いいれろっつーの
どれも加賀の作ったsrpgには遠く及ばんわ
0486名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 00:00:58.07ID:x0Xh6Hbw0487名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 01:21:12.85ID:AxN4vTte150×150で作ったら会話時にはいい感じだけどステータス画面だと豆みたいになる
0489名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 02:11:19.59ID:B+srRoJVステータス画面に立ち絵表示スクリプト使って
顔の部分に立ち絵表示させれば何とかならない?
ウィンドウからはみ出すけど
0490名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 04:12:09.59ID:TxFPhc6G最近弄りはじめたばかりでド素人な疑問がいろいろあるんだけど……
0491名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 04:56:47.23ID:gfxSHDU1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています