SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqsSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0370名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 20:27:53.45ID:jmf0teOeこれか・・・thx
0371名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 20:48:00.58ID:iq8k52Xwhttp://www1.axfc.net/u/3663898?key=srpg
内容
・復讐(発動時減少HP分ダメージ加算)
・一刀両断・李代桃僵(先攻時、あるいは後攻時に必殺率加算)
・無防備(戦闘時互いに命中率加算)
・先手必勝(先攻時守備加算)
・突破・退魔(先攻時、あるいは後攻時に魔防加算)
クラスに特攻を追加するプラグインなのですが、過去スレを探したところ見つけられませんでした…
beast-slayerのものなら見つけられましたが
0372名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 21:23:41.89ID:jmf0teOeほむ
0373名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 21:48:29.98ID:N03HwROa敵の範囲のマーキングを表示したまま敵軍が自軍に攻撃、リアル戦闘画面が終わるとエラー発生
Error:utility-panel.js
Line408:'this._simulator'はNullまたはオブジェクトではありません
新規プロジェクト+該当スクリプトでも発生確認
0374名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 21:59:15.96ID:3wPqprYw報告ありがとう、修正した。1.077入れたらマジで移動後に攻撃範囲表示で無限行動になってクッソ噴いた。
以下、1.077に対応した。
移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3663945?key=srpg
マーキング色変え
http://www1.axfc.net/u/3663951?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3663952?key=srpg
1.077関係ないけど、HP吸収スキル未発動でもHP吸収してしまうバグがあったので修正…チョンボ多すぎや orz
太陽っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3663953?key=srpg
0375名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 22:01:59.47ID:ARw0nCr+セミコロン様がお怒りのようなので鎮めてやってください
それとそのプラグイン一番弄ってる人多そうだけど一番酷い書き方してるので真似してはいけない
0376名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 22:56:44.17ID:sJnd/giQ即日でパッチくれるフットワークの良さは素晴らしい
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2016/05/12(木) 23:04:54.17ID:xhtLCXOA値引きスキルって0%設定できちゃダメだよね
試しにやったらショップ進入で確定フリーズ
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2016/05/12(木) 23:07:25.96ID:6qxKjgi0公式にgo
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2016/05/12(木) 23:07:45.24ID:1Sfz8rfYワロタw
確かにまずいわw
0380名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 23:25:20.37ID:A/vFI5Inタダでアイテムゲットかw
むしろ0%でもOKになった方が面白いし作り手の自由度も上がるな
0381名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 23:26:54.42ID:WvM7/BFSハイレベルなアイテムはボーナス
それより下はゴールド
ならそれでも問題ないね
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2016/05/12(木) 23:35:03.70ID:xhtLCXOA逆、逆
1/○%なので100割ると超ぼったくられキャラが出来る
ちなみに最大はデフォルトの200%で半額までだった
ここも1000%(1/10価格)くらいまで設定できるようにお願いしようかな…
0383名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 23:46:35.31ID:A/vFI5Inこれを機会に要望出すのもいいかも
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2016/05/12(木) 23:49:29.45ID:1Sfz8rfYどうせエラーになるだろうからそんな設定で動かしてみた事ないけど
0385名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 23:54:18.91ID:kLMfIHVs前に間違ってやったことあったけどエラーになったわ
0386名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:00:07.88ID:P6+X08YbRPGだけどミスティッククエストみたいにゴールドで買えるのはそこら辺で無限に拾えるような回復アイテムだけってなりそう
0387名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:05:03.34ID:opCpa1Huexp += this._getBonusExperience(passive);を
exp += this._getBonusExperience(data.passive);に書き換えないと動作しないようです
一応報告しておきます
0388278
2016/05/13(金) 00:05:04.98ID:SVnjOgxt遅くなって申し訳ありません。昼間は外にいて返信できないもので……
厳しい意見含めて感想ありがとうございます
ストーリーとキャラはやはりダメですか……自分の引き出しの少なさ故なので酷評は甘んじて受け入れます
アインは無個性と言われるかもしれないというのは懸念はしていたのですが……
根本的に作り直す事も含めて考え直した方がいいかもしれませんね
>>332
区切りの意味でもセーブはターン始めにするのが普通かなと思っていたもので
正直、ここまで不評だと思わなかったというのが本音です
やはり自分の考えている事がプレイヤーには通じない事があるというのもよく分かりました
0389名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:05:53.51ID:0emJmxZvこのスレでその名が出るとは思わなかったわw
戦闘曲が神なんだよなあ
0390名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:10:24.67ID:EBNm2jPf新規プロジェクトでも機能しないことは確認済み
作者さんいましたら確認いただけますと幸いです
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2016/05/13(金) 00:30:14.81ID:EBNm2jPfごめんなさい、やっぱりちゃんと作動してました
しょうもない連投失礼しました
0392名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:40:48.27ID:9owuP6RW別にストーリーとかは悪くないと思う
時々妙にそこらへんに厳しい人がいる気がする
プロの作ったRPG並の出来を求めているのか?
0393名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:44:34.27ID:4KcMu75C0394名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:51:01.58ID:s0yw1KaS経験値の計算式が変わった気がする
自軍と同レベルの敵を倒すと30→28に減った
以前のものは封印と同じ計算式だったよな
0395名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 00:56:01.29ID:0emJmxZv>根本的に作り直す事も含めて考え直した方がいいかも
それは絶対にやめろ
批判をすべて消そうとすると完成しなくなる つまりエタる
お前の意思どこいった?
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2016/05/13(金) 00:58:51.48ID:ZQ+9z3dm0397名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:00:12.79ID:Y4nv1cZB自前でストーリー作るだけでもすごいと思える
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2016/05/13(金) 01:03:08.67ID:aSfbhPMVせめてストーリーは本気でやりたいって気持ちで作ってるなぁ
自分が大事に思ってるとこを少しずつよくしてけばいいんじゃないか
0399名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:04:54.14ID:0emJmxZvん?何か用か?
根本的な部分をやっとこさ修正して、もしまたそこがおかしいといわれて直すとかやったら
もうスパイラルやね
0400名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 01:11:36.19ID:2fkjcahDストーリーがありがちなぶん
キャラの掛け合いとか読みやすい文章とか
そういう面に気を配らなくちゃいけないし
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2016/05/13(金) 01:17:14.80ID:tjgEBL1B報告ありがとう。コメントアウトになってるところチェックしてなかった…寒いミスすまぬ orz
>>394
報告ありがとう。
ExperienceCalculatorに変更になった時に引数がごっそり変化してて、
合わせこむ際にミスってた… orz
FE_ExpCalculator(387と394の指摘を直した奴)
http://www1.axfc.net/u/3664092?key=srpg
>>391>ちゃんと作動してました
動いててよかった…
最近ミス多いからまたやっちゃったかと思った(ガクガク
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2016/05/13(金) 01:22:16.47ID:UHSZNKK4何度やってもフリーズする・・・
通常のテストプレイは起動するんだけどな
こちらwin7の64bit
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2016/05/13(金) 01:24:16.54ID:2fkjcahD0番のマップがないとかは?
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2016/05/13(金) 01:24:56.05ID:aSfbhPMVアニメ情報で変なマップ指定してるとかない?
たぶん指定されたマップのマップテスト呼び出してるだけだと思うんだけど
そうじゃなかったらよく分からないな
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2016/05/13(金) 01:55:57.38ID:UHSZNKK4起動できました、ありがとう!
その場で戦闘シーン再現する機能かと思ってたら本当にテストプレイだった・・・
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2016/05/13(金) 03:12:12.12ID:oFy3mf0VA. Windows Vistaにおいて、ビーストテイマーの画像ファイルが大きいため、
Windowsの画像システムが正しく処理できないことがあるとされています。
申し訳ございませんが、対案が見つかるまでは、現状のように表示されてしまうものとお考えください。
これってまだ直ってない?
0407名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 05:03:42.61ID:tluQlGrd自由に作ればいいんでない?
プレイヤは問題点は気付けるけどどう直したらいいかという事に関しては
参考にならない意見になる事も多い
意見もらったら思うように作りたいように修正すればいい
0408名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 05:07:58.23ID:tluQlGrd何か例にしてそのスマートな書き方をみせてほしいってのはある
一つあれば汎用的に直したい
現状敵ターン重くなってるのはあのプラグインだから…
今回の公式のマーキング処理シャットアウトプラグインで気持ち軽くなったけど
それでもまだまだ重い
0409名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 07:58:47.22ID:BlIR5MjI上でもあるけどストーリー部分は自分の思うままに作らないと間違いなくエタルド
とくに一から作り直すとか自分のモチベも保てないからね
ストーリーは大筋ができたら整合性取れない部分を修正するくらいでいいと思うの
0410名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 08:07:37.30ID:2cYVyexk作者本人も言われなくても好きなように作るだろ、余計な口出しするよりもゲームの感想書いてやれよ
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2016/05/13(金) 08:19:41.38ID:9SePR0TK頑張ってくれ
0412名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 08:38:56.27ID:MaLtmoSO作者を容赦なく非難するよ
プロとかエタるとか関係無いよ。甘えんなっつーの
せっかく時間を割いてやった僕を不快のさせてくれたんだから
作者にはそれ相応の罰が必要なのさ
僕は馴れ合いが嫌いなんだよ吐き気がするわ
0413名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 08:48:13.59ID:3h3FvEs70414名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 08:51:57.77ID:4uVq0ZZrストーリーよかったと思うけどね
冒頭にグワーって盛り上げるのはドラクエ6と同じパターンだし間違ってない
特にフリゲの場合ツマンネって思われたらすぐ切られるから序盤は死ぬほど大事
0415名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 09:06:20.13ID:5E1PQGH9わかる
フリゲって一話やって「あー・・・」ってなるとそこからやる気にならないんだよね
金かからない分捨てても損ないし
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2016/05/13(金) 09:13:42.50ID:0emJmxZv日本語でおk
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2016/05/13(金) 09:26:57.63ID:GoTV80BGそもそもお前1人の為にゲーム作ってるわけじゃねーし
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2016/05/13(金) 09:28:39.13ID:3h3FvEs70419名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 09:35:38.69ID:4DVmNw06なんなのこの勘違いバカども
0420名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 09:40:53.40ID:MaLtmoSO馴れ合い厨どもは滅するべき
イライラするわ
0421名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 12:42:37.79ID:hotBs0Jj0422名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 12:44:38.60ID:ZcIbk5yp例えばマップカーソル2を作りたいとして、内部名はmapcursor2にして、mapcursor2.pngを参照するってできる?
0423名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 14:07:40.28ID:2fkjcahDカーソル画像変える項目あったはず
0424名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 15:58:51.42ID:MEvo3tFX0425名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 18:17:59.64ID:hotBs0Jj手に入れたの?
0426名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 18:20:30.92ID:QNNm2jOL自動イベントでやるしかないのかな
0427名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 18:32:11.32ID:MEvo3tFXこれからだよマイケル (≧ ∇≦)/
0428名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 21:02:37.42ID:ZcIbk5yp返信thx
でもやりたいのは変更ではなく追加なんだよねーできんのかな
0429名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 21:23:12.10ID:tluQlGrdリソース⇒UIデータの確認⇒追加
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2016/05/13(金) 21:29:47.96ID:aSfbhPMVマップカーソル2をツールに組み込んだらUI画像切り替えるスクリプトを
自分で組むとかそういう話なのかな
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2016/05/13(金) 21:42:56.01ID:UMLLdB5pなんでこっちが想像して回答しないといけねえんだ
エスパースレにでもいってくれ
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2016/05/13(金) 21:45:58.92ID:XRJ6pIenReinforcementChecker._checkReinforcementPosに
出現位置にユニットがいると処理を続行しないというのがあるから
マップのカスパラを合わせて条件分岐させれば、いけるんじゃない?
とりあえず、試した感じではユニットで塞いでも増援の出現を確認
ここ弄って他の処理にどこまで影響するかは未確認なので参考までに
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2016/05/13(金) 21:50:18.84ID:ZcIbk5ypそういうことです
>>431
確かにそうだな…申し訳ない気を付けるわ
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2016/05/13(金) 22:00:30.00ID:ZcIbk5ypカーソルやらいろいろ変更した章を作りたいんだよね
でUIって追加できたら他にも応用利いて良いんじゃと思って質問した
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2016/05/13(金) 22:03:23.75ID:nvk1M1ngでもわからん
0436名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 22:14:37.42ID:hX9TkqRv変えたい内部名のところ探してマップのカスパラかなんかで分岐させればいい
0437名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 22:26:39.01ID:DUiMaOpn言いたいことはわかるがいちいちそんなキレんなよ
0438名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 22:32:12.75ID:aSfbhPMV余力が出来たらカーソルレイアウトとか作ってくれるかもしれないし
0439名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 22:36:12.86ID:ZcIbk5ypなるほど挑戦してみるありがとう
>>438
要望出してみる
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2016/05/14(土) 00:24:13.29ID:IlHmZReo入れたところ正常に動いたよ
いつもお世話になってます、お疲れ様です
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2016/05/14(土) 05:35:06.98ID:crCF7ycy大体の人が逆恨みして荒らしになるかフェードアウトするかなのに
0442名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 07:22:30.11ID:OJYQaVL30443名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 08:50:31.51ID:/CeBzEbO0444名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 08:59:47.40ID:aHMoX/H10445名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 09:37:28.92ID:JFof+sBA0446名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 10:40:57.24ID:zEkN7agDタイトルついてバランスとかモーションとか熟練度とか手直ししたよ
話は1つ外伝が増えただけだけでごめんね
pass:srpg
http://www1.axfc.net/u/3664600
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2016/05/14(土) 11:16:21.00ID:ksYP9sQb0448名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 11:34:22.04ID:WN45RTYPうp乙です!
個人的に好きだったので楽しみ
0449名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 11:43:04.28ID:t3b2EmRm検索キーはエリュテイヤサガで。
0450名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 17:10:57.27ID:UDZXQKVUすり抜け持ちの移動範囲がちゃんとマーキングされるよう修正。
あと、マーキング高速化に一応対応してみた…手実装なんで公式のよりクソ遅いけど(汗
スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3664693?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
(すり抜け持ちのマーキング範囲対応、マーキング高速化に一応対応)
http://www1.axfc.net/u/3664694?key=srpg
マーキング処理の高速化難しいわ…公式どうやってんだろ。
おかげで自作ゲーム作る時間がごりごり削れる。
0451名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 17:24:40.25ID:AQEHKRPy乙です
0452名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 17:28:01.51ID:Re/iFOQaそれが原因かはしらんが
0453名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 18:42:03.77ID:AQEHKRPyコンシューマゲーでも有名作品で中黒使ってるのも結構多い
まあ3点リーダ以外使うのは全部間違いだって勘違いしてる馬鹿に指摘されるのが嫌なら3点リーダで作るべきだとは思うけど
0454名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 18:43:08.94ID:AQEHKRPy0455名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:00:54.71ID:1liAamCu0456名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:03:44.75ID:eLbu2qq2意図的であろうがなかろうが
他のを使うメリットもほとんどない
0457名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:10:24.84ID:mL46qfejやると死にたくなるわ
0458名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:17:00.93ID:8D3AEtFw昔のFEとか他のRPGでも中黒3つ並べてるのあるけど
単に三点リーダ作ってなくて中黒で代用してるだけなんじゃないか
文章がゲームのメインじゃないし厳密に文章のルール守る必要も無いと思うけど
知ってて敢えて突っ込まれる隙を作る必要もないと思う
0459446
2016/05/14(土) 19:24:50.99ID:zEkN7agD大した不具合じゃなかったけど一応上げなおし
何度もごめんなさい
http://www1.axfc.net/u/3664739
パス srpg
0460名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:24:56.62ID:FnrjDxTZ型にはまったものしか作れないから
0461名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:35:57.08ID:1liAamCuその時、ナッシュに電流が走る…っ!
0462名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 19:40:22.90ID:nNDFUoPd0463名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 20:07:40.97ID:ZVetZwxi画面ブラックアウトしてあの曲が鳴り始めるとビビる
0464名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 20:58:52.94ID:crCF7ycy山賊とか幼女が抜かなかったら不自然になるんだよな
抜いたら抜いたで怒る人いるし
0465名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:03:04.51ID:dEVphtfU左右ストレートフックアッパーDDTでぶっとばす。
0466名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:06:20.25ID:tm5Vs8sW0467名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:07:34.04ID:yQ4gQEhGそれはまた三点リーダーとは全然別な問題の気がするけど
キャラによって漢字使用率とか変えてるけどそれで怒られたことはないし
0468名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:09:24.36ID:8D3AEtFwキャラの性格付けでわざとやってるなら良いと思うんだけどな
その代わりキチンとしたキャラはキチンとした言葉使わせなきゃいかんが
ら抜きといえばSRPGStudioの公式が、ら抜きだな
0469名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 21:09:50.20ID:b5zhiSE/というかい抜きってなんだよまたゆとりがバカになったのか
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