SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0340名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 18:26:48.87ID:jmf0teOe帰った。
RealBonus.getMhp(virtualActive.unitSelf);
virtualActive.unitSelf.getHp();
これでわかるよね?
というかここ戦闘中のメソッドだから敵か味方かの判定がなきゃいかん
alias4といっているのは統合CAL使っての話だよね?
あそこはマップ上での処理だよ。ステータス開いた時に出る数字のところ。
先攻後攻関係ない
CriticalCalculator.calculateSingleCriticalなら戦闘開始前
(攻撃しかけた時にマップに戦闘計算出る時点)
このメソッド使えばいい。
キャンセルはwikiになかった?大分初期のやつだったと思う
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