SRPG Studio 14章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 18:40:51.87ID:QMFClSqsSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
0224名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 19:36:17.18ID:O84cXdBFSRPGツクール95所有者ですが
やっぱ大元のスクリプト弄れるのは大きいかなと思います
自由度というか95でできることはStudioでもスクリプト組めばできるんじゃないかと
0225名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 19:39:07.94ID:sFXpkhSi0226名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 19:55:51.44ID:awAYe3Vu本ツールの場合MPは幸運とかで代用してる人もいるだろうけど
コマンドスキルで直に範囲攻撃ってのはできない
というか範囲攻撃自体有志によるプラグイン
0227175
2016/05/10(火) 20:34:19.11ID:XX944A9R個人的にはやっぱりこのスレで出させてもらうのが一番意義があるしためになると思ってるのですが
>>223
SRPGツクール95も触ってたことあります
自分みたいに特にスクリプト弄らない範疇で作ってるのでも
十分できることは多いし自由度は高いと感じますよ
FE初代や紋章あたりはそのままでほぼ再現できるかな
素材の管理も慣れればしやすい
0228175
2016/05/10(火) 20:35:42.34ID:XX944A9Rありがとうございます!
魔道書は魔法のモーションが未だできていなかったというバグでした
申し訳ありません
フィギーにとどめ〜はどういう状況で発生するか確認してみます
キャラにも触れて頂いてありがとうございます
マリエステルは気合入れたキャラです
このゲームはあまりキャラが前面に出すぎないようにしてますが
キャラが立って勝手に喋り出してくれるような感じはいいですね
案外その一面しか登場しない小ボスキャラとかに愛着沸きます
FEや他の人のゲームでもそうですが
0229名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 20:42:18.71ID:3wwQZST6こっちは製作サイドで常に使ってるんだからこういうのがわいてくるなら迷惑
どうせみんな両方見てるんだからわざわざこっちでやる必要ないだろ別に
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2016/05/10(火) 20:49:01.12ID:14jD5jFQ何が気に食わないんだよ
0231名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 20:51:07.53ID:H7PnsQd8自作のバランス見てほしいだけならここでもいいと思う
他薦だったり荒れるのが気になるなら向こうでやればいいとも思うが
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2016/05/10(火) 20:52:34.22ID:C9G47+EO0233名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 21:13:03.67ID:/zoegSMHそもそもスルーすればいいだけの話だし
ゲームあげるっていうけど、逆に皆あげなさすぎだろ
ロスト戦役の人並に1,2章毎に更新していってもいいんやで
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2016/05/10(火) 21:28:58.19ID:O84cXdBF荒らしはスルー、あげたきゃあげれば良い
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2016/05/10(火) 21:31:44.47ID:IEVqXsjB0236名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 21:34:48.45ID:FjK1Oti/誰があんなスレにUPするの?
頭おかしすぎる
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2016/05/10(火) 21:49:20.75ID:WMyIhC2Jそんな程度のものしか作ってないってことか
0238名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 21:57:50.79ID:DddlRDk5http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/6/3/63a32a11.jpg
0239名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 22:00:05.27ID:RC9o2spkいいものがあっても見てくれる人の趣味趣向にあってなけりゃあ埋もれるさ
0240名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 22:00:52.65ID:OzQ5v6qsこれはこれでアリじゃないか?
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2016/05/10(火) 22:01:45.10ID:DddlRDk5そうかしら?
0242名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 22:03:32.20ID:9e5zSarJここからさらに戦闘時の背景無くせばGBAぽくなりそう
0243名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 22:03:35.11ID:FjK1Oti/いいじゃん
迫力あって必殺技らしさが出てる
完成が楽しみ
0244名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 22:03:58.62ID:OzQ5v6qsうん
かっこいいと思うよ
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2016/05/10(火) 22:06:06.61ID:DddlRDk5十分楽しめる体験版を出す予定です。
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2016/05/10(火) 22:10:37.64ID:9e5zSarJ絵あると迫力あっていいな
0247名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 22:12:28.11ID:O84cXdBF0248名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 22:16:33.36ID:FjK1Oti/絵がすごい好みだから応援してるよー
0249名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 22:55:59.90ID:DddlRDk5張り切っていきます
0250名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 23:14:17.20ID:kRC+5vbqCG集も出されてる方だと思うんですが
SRPGの方も同じ感じの趣向になりますか?
0251名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 23:21:41.02ID:DddlRDk5同じ趣向も含まれます。
0252名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 23:28:21.01ID:kRC+5vbq返答どうもです
もうちょっと一般的なのがメインだったら、嬉しいなあと思った次第でして
お詫びに戦闘画面サイズ変更できないかちょっと見てみます
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2016/05/10(火) 23:31:12.34ID:DddlRDk50254名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 23:37:00.68ID:eGO3OPoe0255名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 23:37:32.78ID:kRC+5vbq気を使わせてしまったみたいで、すみません
マニアックなのにも、そこまで抵抗はないので
それしかないとかでなければ買わせてもらおうかなと思ってます
0256名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 23:41:29.52ID:3WKiPNVo0257名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 23:49:01.44ID:zIgoCQZW(マーキングの色だけ変えたいって時はマーキング色変えスクリプトだけ使ってくれ)
あと、両方のスクリプト入れて設定すれば、杖を使う敵の杖の範囲を武器と違う色で表示できるようにしてみた。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3663145?key=srpg
マーキング色変え
http://www1.axfc.net/u/3663146?key=srpg
あと関係ないけど、スレをざっと調べてDL出来るゲームをまとめたリスト
(抜けてるのがあったらすまぬ)
http://www1.axfc.net/u/3663143?key=srpg
0258名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 23:55:44.18ID:kRC+5vbqhttp://www1.axfc.net/u/3663159?key=srpg
0259名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 23:56:04.73ID:iA990lEQリストは助かるね
0260名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:03:12.21ID:NXYyj7KZ公開ゲームこんなにあったんだな
0261名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:04:47.95ID:1ISTobewエラー 文字が正しくありません って出る
0262名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:11:21.25ID:83oN76QgSRPG Studioのバージョンってわかりますでしょうか?
1.074 以降なら動作確認できているんですが
あるいは他のスクリプトと競合しているのかも
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2016/05/11(水) 00:13:43.57ID:1ISTobewダウンロードができません。私の方に問題があるかも。
0264名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:14:50.81ID:xNuvt8lMただ掲載されてたミストリア戦記とシルヴァニア戦記と勇者アインと封印の島は初期のわりには特に出来がいいと思う
0265名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:19:37.19ID:/Aw9Rfn8DLの際のキーワードのことか?srpgだよ
0266名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:26:19.86ID:1ISTobewキーワードは最初から入力されてるから大丈夫
何が原因なんだろ?
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2016/05/11(水) 00:27:42.88ID:83oN76Qgとりあえず、別のところにも上げておきました
0268名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:29:57.88ID:1ISTobew発行元を確認できませんでした。このプログラムを実行しますか?
で、「はい」を選択してもエラー
0269名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:31:42.11ID:83oN76QgURLを右クリックして、「名前をつけて保存」するようにしてください
0270名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:35:25.28ID:NXYyj7KZ実行しますかって出てる時点でダウンロードは終わってるんじゃないだろうか
0271名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:40:04.19ID:1ISTobewできました。ありがとうございます。
http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/a/c/acebd7d3.jpg
0272名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:43:16.40ID:1ISTobewパソコン初心者ですが、何か?
0273名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:45:21.05ID:/Aw9Rfn8下のウィンドウが妙なことになってるな
0274名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:51:10.65ID:83oN76Qgおめですー
>下ウィンドウが妙
拡大されるとメッセージ位置が、戦闘ステータスと被るからしかたないね
イベント時に背景を暗くするとかできたら、軽減できるかも?
あと、連投でスレ汚しになってしまって申し訳ない
0275名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 00:55:03.87ID:1ISTobew修正しました。
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2016/05/11(水) 01:08:01.13ID:wruSlIJo0277名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 01:14:25.01ID:YgCDV2Lc随分前にときめきSRPGってゲームがあった気がするけどもう無くなっているのかな
地味に気になってる作品なのよね
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2016/05/11(水) 01:33:13.28ID:GkyeTgq5BRAVE AND BRAVES 〜勇者アインと覚醒の島〜
ようやっと再公開できるようになったので上げなおしました。
もし待っていてくれた方がいらっしゃったら本当にお待たせして申し訳ありませんでした。
ttp://www1.axfc.net/u/3663208
パス:srpg
ストーリーは前回から3章+した8章までです(ごめんなさい。まだ完成じゃありません……)
ストーリーの大筋は変わっていませんが設定は色々と弄り回しました。
ゲームバランスについては大幅に手直ししたので前回のverの事は忘れてください。
難易度はイージー、ノーマル、ハードの三段階に分けています。
戦闘モーションは可能な限り、弄ってみました。
ご意見、ご感想いただければ幸いです。
ちょっと作ってみたおまけマップ
https://gyazo.com/aa96d06f1f526e04877c66ef3fdca9a6
wikiのページは自分で更新しておきます。
0279名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 01:50:09.73ID:9W2EVKqq>>277>ときめきSRPG
俺もやったことある。
DLした日付を頼りにもう一回スレをチェックしたけど、
リンク切れたアドレスしか見つからんかったわ…
>>275
戦闘ウィンドウが大きいと見栄えがよくなるな。立ち絵も合わさって凄くいいわ。
>>278
アップおつー。
0280223
2016/05/11(水) 06:51:19.51ID:KWRqtOVDすっかり話題が変わってしまったがとりあえずresくれた人ありがとう
スレの勢いも併せて今このソフトを始めるのは良さげだね
0281名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 09:19:16.66ID:CfcsSUX7ありがたや…
しかしゲームこんなにあったんだ
どれから手をつけるべきか迷うぜ!
0282名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 09:25:48.69ID:7SvM59tYほんとそう思う
もっと色んなゲームやってみたいわ
むしろ投稿ゲーム以外にスクリプトくらいしか話題ないんだし
0283名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 09:47:20.21ID:g8QrJVDJ34話まで作ったけど物語的にキリの良い場所がなくて困った
もう終盤だし完成してから上げたいとは思ってる
0284275
2016/05/11(水) 10:03:35.03ID:1ISTobew0285名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 11:05:49.98ID:9FwT98z0昔はツールの使い方とか素材の宣伝とか色々あったんだけど
「自分で調べろ」とか「ステマ乙」とか勘違い正義君が大暴れして
書き込みの数というか種類が減った
0286名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 11:39:41.57ID:v7kmdNpC煽られて悔しかったん?
0287名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 11:43:55.23ID:/Aw9Rfn8高望みしすぎなんじゃないか
ツクールスレの荒れっぷりを見て落ち着け
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2016/05/11(水) 11:49:44.10ID:9i69rkN9ブログでねちねち愚痴ってたらしいし気に食わないんだろうね
0289名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 12:04:54.51ID:y1tSGXrdアップも多いしいいことだ
0290名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 12:36:52.98ID:MSdM0rkU0291名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 12:43:56.82ID:2lwjv1Ie0292名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 13:41:05.88ID:g8QrJVDJ3章まで進めたけど
防衛戦でこっちの戦力に対して敵の数がちょっと多すぎる
武器も道具も出し惜しまずやってても辛い
武器の説明とかスキルが多くて戦闘回りの情報が分かり辛いのが気になった
スキルは個性になるから増やしたくなる気持ちはわかるけど
もう少し絞ってもいいんじゃないかと思う
グラフィックは凝ってるから先進めるのは楽しみ
0293名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 16:51:31.08ID:4Ynp80d2確かになw
0294名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 18:51:51.86ID:0GWCtNkPマーキング調整機能ありがたし!使わせて頂きます
0295名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:02:21.21ID:qiFQbq3Gキャラロストありのスレゲーって何かある?
0296名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:16:21.25ID:WAFJcUKw0297名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:23:43.07ID:YgCDV2Lc0298名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:24:35.55ID:2VoOAIto0299名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:45:12.36ID:7SvM59tYこれ
特定キャラ死亡時に会話分岐させるだけの余裕がないんじゃ
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2016/05/11(水) 22:46:01.93ID:nCnJKbawそうすると分岐とか別の台詞考えたりで色々面倒で結局ロストなしにしてる
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2016/05/11(水) 22:48:43.89ID:4Ynp80d2本気で面倒だよ会話分岐
かといって空気にはしたくないし
せめて実行条件でユニットを指定したら初期段階で空白じゃなくて生存が選択されてるだけでも
死ぬほど楽になるんだがな
0302名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:50:35.78ID:1ISTobew0303名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:53:15.39ID:wruSlIJo0304名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 22:54:27.54ID:X26NHEBz最近上がってたスレゲーでロスト(死亡でおk?)ありのはあったと思う
HP0になってクリアしたあと見事にユニット一覧から削除されてた まあ確かに少数派ではあると思うけど
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2016/05/11(水) 22:59:47.71ID:7O5jZ6S8関係ないキャラはロスト
そのかわり支援会話を充実させてキャラゲーのキャラゲーたる所を見せ付ける
本家はほんとよく出来てるよ
真似したいけど支援会話大変なんじゃ
0306名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 23:19:51.81ID:2VoOAIto最初の方から整理できていないと
頭の方で整理出来ないのよね
0307名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 23:43:21.57ID:ap/HZxlYどれぐらいの作品がその規模で作ってて進捗もどうなってんだろ
0308名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 23:53:18.35ID:TOzI2u460309名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 23:58:45.35ID:6/FXU+WAマップセーブのターン縛り仕様が面倒
初見テストプレイと言うことで毎ターンセーブ可を選んだでみたところ……
わざわざスクリプトでセーブ画面呼ばんでも
コマンドレイアウトでスイッチ使えるんだし
変数にターン/間隔の剰余を利用してスイッチ切り替えれば良い気もする
イージー・ノーマルは通常セーブ
ハードは中断のみとかでもいいと思う
キャラチップは丁寧に作ってあって楽しい
モーションも動きがあって見ていて楽しい
ハードモードも歯ごたえあって面白い
期待大大なゲームです
0310名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 00:01:39.13ID:1Sfz8rfY22章まで作ってまた13章から作り直している
0311名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 00:03:52.11ID:mzBvOWp80312名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 00:07:33.53ID:4oYf+Aki0313名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 00:15:01.36ID:1Sfz8rfY楽しみに待ってはいたけど序盤から難しい!
感想書くにしても時間かかるだろうし大分後になりそう
0314名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 00:34:07.23ID:A/vFI5In再度チェック入れても入らないんだが、同じ現象の人居ない?
0315278
2016/05/12(木) 00:39:54.93ID:kasaxbYK遅れましたがプレイいただきありがとうございます
キャラ数がそんなに多くない分、一人一人にできる事を多くしよう
クラスチェンジがないので、その分スキル習得で育成のモチベーションをあげられればという意図でスキルの数は増やしていますが
多すぎてややこしいという意見が多いようなら考えてみます
マップセーブ呼び出しは鬱陶しくなってしまいますかね
他の方のゲームをプレイしていて、メニューからだとセーブできるのを忘れてユニットを動かしてしまって……
という事がよくあったので、毎回出てくれば忘れないかなと思い導入してみましたが……もう少しいい方法がないか検討してみます
難易度に関しては、自分でプレイしていると匙加減が分からない部分が多いので、ご意見いただけるのはありがたいです
ぶっちゃけハードはクリア不能でなければいいか程度で調整しましたが
イージー、ノーマルも難しすぎるという意見が多いようなら、もう少し考えないといけないですね
グラフィック関連は苦労したので気に入っていただけるのはとても嬉しいです
全体的に試せる事は試してみようという意図で、色々導入してみましたが、詰め込みすぎになってしまっているかもしれないので
その辺りの整理も課題になりそうですね
0316名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 01:05:28.58ID:3wPqprYw(与えたダメージの50%分HP回復、みたいなのが出来るはず)
http://www1.axfc.net/u/3663620?key=srpg
0317名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 01:45:22.32ID:A/vFI5Inたまにしか触らんアニメ弄ってバグが出るとちょっと萎える
0318名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 04:59:20.40ID:6n9x4l1aとりあえずイージーでプレイした感想
良い点
モーションの作りこみがすごい必殺モーションや回避モーションでエフェクトや残像や宙返りをしっかり作ってあって全キャラ見たくなった
スキルの作りこみも個性が出ていい、アイコンもセンスを感じた
スキル以外にもスクリプトを駆使してプレイしやすくしようとしてる意欲は感じた(ただ後述の問題点で・・・
拠点もしっかりつくってある
悪い点
とにかく増援が多くて鬱陶しいデフォで追撃ないから2キャラ1キルが基本で考えると操作する回数や操作待ちの時間が長くて飽きるし眠いハードとか絶対やらない
キャラとストーリーが弱い、王道といえば聞こえはいいが見たことあるような展開や台詞が続くと続きをやる意欲がそがれる
スケルトンヒーローの存在は主人公の弱さ無能さ無個性さを際立てている
あとウェイトが長く感じる基本的にプレイヤーは早く先に進みたい
以上の点で敵ターンスキップとイベントスキップを始めて使ったゲームになってしまった
成長について、成長率低いのはいいけど成長補正は個人的にいらないと思ったそういう面で武器ゲースキルゲーはベルサガオマージュなんだろうけど救済キャラがいないぶん残念だけどバランスはとれていない
セーブについては毎ターンは邪魔だから選択肢からはずす事も考えた方がいいかもしれない
総評
かっこいいモーションなどで掴みはばっちり
ただしそれに見飽きた時に押し寄せるストレスがあるのは事実、悪役のキャラに個性を出せない分(ほぼモンスターなので)主人公側にテコ入れは必要かな
0319名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 05:33:13.78ID:jmf0teOeルナクラ教
0320名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 07:55:25.37ID:jExe7oYmハードでもたいしたことないじゃんってのもあれば、こりゃきついってのもあるし
上のアインはかなりきつい難易度だったな
0321名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 08:27:58.48ID:4oYf+Akiマニアックモードだと更に敵軍の男色イベントが要所要所で発生します
0322名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 08:28:03.27ID:XmhrC7Ygノーマル一本作るのだけでいっぱいいっぱいだわ
0323名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 08:35:01.52ID:r9u1SJ0M負傷で済むイージーは実装しといた
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