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RPGツクールMV総合 16作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 19:41:41.30ID:VbpBGKBS
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 15作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1458127211/
次スレは>>980が立てること
0609名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:15:17.06ID:hWerW+AG
立ちえ素材標準搭載はいいな
こういうところだよね
0610名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:29:40.50ID:QLOw7pL8
ぶっちゃけリトルビッグプラネットの方が凄いもの作れそう
0611名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:37:30.11ID:+cDU0fBO
MVでずっと作り続けてきたことを後悔した…まじで時間を巻き戻したい

メモリリークだのスイッチ名消失だのどうでもいいと無視してきたし見ない振りをしてきた
けどさっき完成したワールドマップで世界の境界線で引っかかったのを見て、完全に目が覚めた
今まで見ない振りしてきたものがいっぺんに見えてしまった
なんでこんなもので何か月も作り続けてきたんだろう、本当にどうかしていたし時間を巻き戻してたい
今更ACEに戻ろうにもMVで作ったデータは逆コンバードできないし後悔してる
本当に馬鹿だった、MVで作るんじゃなかった…
0612名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:38:53.06ID:+cDU0fBO
言ってくれよ…
MVでワールドマップは作れないって…
こんな重要なことなんで隠してんだよ、マジで角川は悪質すぎるわ
0613名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:45:52.18ID:arFeKFnF
何マスのマップ作ったんだw
0614名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:54:34.23ID:hWerW+AG
どういうこと?
0615名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:37:07.42ID:Au0PHT67
境界線で引っかかるってどういうことだろね
マップのスクロールタイプを設定してないだけじゃね?
0616名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:04:09.12ID:o+30rJcG
いつものクレイマーの人か
0617名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:14:06.36ID:N6Gu2nii
>>611
せいぜい数時間調べれば解決法見つかるから、何ヶ月悔やむくらいならこんなところで語る前にやることやれ
0618名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:23:37.09ID:IA3ZJo++
今まで見ない振りしてきたものって自分の障害とか頭の悪さとかですよね
こっからまた60レスし始めるのかなこのキチガイはw
0619名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:52:31.13ID:fDjExRFR
せめて現象を再現できるサンプルプロジェクトを上げるぐらいして欲しい
0620名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:56:49.80ID:B5WGydxE
相変わらず猛烈な擁護だな
0621名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 23:02:01.03ID:QTDMhJIi
最近は世界の端から端にループするマップなんてのはすっかり下火だな。

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/05/news036.html
0622名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 02:21:41.78ID:sZvxLWB7
1.3はメチャ期待してるけど、急がなくてもいいので良いものを頼む
デバッグに時間かけて
0623名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 07:10:29.87ID:HSqLoVq3
コストの無駄です
0624名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 07:28:18.26ID:qXUn0i2F
昨日届いてインストールして、今日の朝から1.20にアップデートしてるんだけどよく分からんことがある。
とりあえずRPGMV_J120_Upd.exeをクリックして1.20にアップデートは出来たんだけど、
他に「v1.1.0Assets.zip」と「v1.2_audio.zip」と「v1.2_generator.zip」と「v1.2_plugins.zip」がある。
こいつらをどうしたらいいのかよく分からん。
一応readmeはあるが、全ファイルを指定されたフォルダに手動でコピーしないといかんのか?
どこにやったらいいのか分からないフォルダも多いし、どうしたらええんや?
どこか解説サイトありませんか?
0625名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 08:13:15.35ID:qXUn0i2F
やっぱりよく分からんからググったらインストールディスクの中に
「AdditionalAssets」フォルダと「ExtraAssets」フォルダがあるから
こいつの中に追加素材があるってことね…。
どこにも書いてないし分からんだろこんなん…。
なんかmvの体験版にも「AdditionalAssets」フォルダはあるらしいけど、
これはディスクの中に入ってる「AdditionalAssets」フォルダと同じものなんだろうか?
0626名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 09:05:22.76ID:r5csgf29
>>625
DLページに書いてあることも読めないなら俺が教えても無駄だと思うが教えて欲しい?
公式のアップデートの内容のとこに書いてる
0627名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:19:08.18ID:+jXlnv5a
まだAceユーザーなんだけどAceはこのスレで扱ってないの?
0628名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:37:41.57ID:Sg2MzaMs
冷静に考えてAceスレがあるんならそっちで書くのがいいんじゃない?
UIは似てても仕様が全然ちがうわけだし
0629名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:37:43.98ID:EvImZe97
スレタイよく読め
0630名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:47:53.19ID:r5csgf29
したらば行けよ、あっちは質問スレとかACEの質問多いし答えてくれる
0631名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:48:56.03ID:KQeLdPql
うん やっぱりMVが重いのは事実なのでACEに戻ることにしたよ
0632名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:55:36.57ID:lBu6rb+V
ももまるのXP風バトルが300円/月という糞ボッタクリ有料素材になったからACEはもう無いわ
0633名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:59:42.75ID:+jXlnv5a
Aceスレありました すんません
0634名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 11:37:30.66ID:qXUn0i2F
アップデートと追加コンテンツの追加作業終わったじぇ…。
基本的にNewDataのaudioフォルダとimgフォルダに追加コンテンツを入れて行けばおkなんやな?
追加のjavaスクリプトは基本的にプロジェクトフォルダ/js/plugins/にコピーすればいいんやな?
とりあえず出来たっぽいで。
0635名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 14:18:34.73ID:DUQSSaKu
>>611
気付くの遅すぎw
俺は1.2前でVXAceに戻ったぞ、2月の延期で駄目だと思ってな

移行作業はとっくに終わってる、細かくMVの情報を集めてたから傷が浅いうちに済んで助かったわ
0636名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 15:31:31.04ID:bJ2eNWyV
MVから始めた俺に退路はない
1.3ちゃん、マジ頼むよ
0637名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 15:42:45.35ID:Sg2MzaMs
おれもAceは1ドルで買ってすぐ積んでMV買った人だわ
Yanflyちゃんまじ頼むよ
0638名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 16:55:08.11ID:qXUn0i2F
漏れもRPGツクールはMVが初めてだじぇ…。
4時間ほどいじってたらいろいろ分かってきた。
0639名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 19:17:25.13ID:RTGKXsVZ
HPとMP両方にダメージって計算式だけでどうにかできんかな?
色々いじってるけど中々できない
0640名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 21:08:43.00ID:HSqLoVq3
できる
0641名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 21:09:55.25ID:Et8CCBZ+
できないと思う
0642名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 21:51:58.34ID:Sg2MzaMs
mp.gain(-value)みたいにすればいいんじゃないの?
0643名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 22:02:37.02ID:Mwap69Lo
物凄い強引なやり方だけど
this.isHpEffect = function () { return true; }; this.isMpEffect = function () { return true; }; 100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2;
みたいにスキルに対応するオブジェクトを評価式の中から書き換えて判定式処理内でHpとMp両方に影響及ぼさせる方法もある
0644名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 01:01:44.23ID:ixcpzecK
これがツクラーです
0645名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 05:37:45.27ID:yJoNStjm
体験版で簡単なのつくれてから買えばよかったのに
0646名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 07:58:50.91ID:KJgmaQDo
体験版やれば不具合なんざわかってたことだろ
しかも海外先行発売で情報出回ってるのに買って文句言ってる情弱は死ねばいいのに
0647名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 10:13:25.12ID:O6U6Sq+5
おまえら仕事は?
0648名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 10:35:43.32ID:w7IzV2j9
仕事はツクラーだろ(休み限定)

むしろ「おまえらGWに旅行とかの予定は?」ってきいたほうがダメージうけるやつ多いと思うぞw
0649名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 10:42:02.17ID:LfVd/9+5
MacBookでオシャレにどこでもツクール(笑)できるとはいい時代だ。 嫁と子供は買い物中
0650名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 10:57:37.45ID:OD5MbvHz
>>647
ニートか社畜か知らんが世間ではGWで10連休
0651名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 11:00:05.50ID:KtZFWcxZ
VIPかなんかとスレ間違えてんの?
0652名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 11:48:15.15ID:0RuAiBWq
私もVXAに出戻組だけど、元々VXAのゲームをMVに移植しながらだったからダメージはない(と強がってみる)
有料素材使ってパララックスマッピングとかで作ってたから、チップサイズ変更素材入れたりしてMVで作る意味がなかった
これが完成する頃にはMVの動作が改善されたMVAが出る頃だと思うから、MVデビューはその時にしようかと思ってる
0653名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 12:01:53.49ID:zd28Y8v8
jsというかpixiの機能に魅力を見出せなければ現時点でVA>MVは明らかではある
個人的にjsは関数差し替えがrubyより無理なくできるからプラグイン作成やらウインドウ作成やらがすごく楽になった
0654名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 13:08:33.34ID:Ycdpxcva
スレタイも読めないキチガイに教えてやるけどここはMVスレ
ACEの話したいならACEスレに行けよ
0655名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 14:20:04.84ID:xIGFk4CJ
俺は48用の素材をチマチマ自作しながらMVで作ってるよ
やっぱ解像度が高い方が自作する分には作業が大変になるが、
たくさん情報詰められるんで楽しい
06566492016/05/02(月) 16:45:10.26ID:LfVd/9+5
子供は平日だろというツッコミがとうとうこなかった

>>654
Aceスレでやるべきレスってどれよ?
0657名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 18:55:00.46ID:0RuAiBWq
いつもの荒らしだろうからレス付けちゃ駄目
0658名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 20:30:04.12ID:VPmjG2BQ
そもそもデフォ素材利用して楽にスマホアプリ作ることを目的に
MV買ったので、VXAに戻るとか最初からないんだよねえ
まあ現状、1.3に期待するしかないけど
0659名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 20:36:26.33ID:ThFcC1+z
流石にMVに慣れたから今更ACEに戻るとかないわ
エディタ小さ過ぎ、画面小さ過ぎできっついわ
0660名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 21:48:53.64ID:Kbps2mP4
実際スクリプトの言語が変わった以外は基本VXAceとそこまで変わらんけど
マップ作成の快適さに関しては本当に進化してるからな
0661名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 02:00:20.12ID:Uxdq1qbG
>>611
これなー…今したらばでもいろいろ検証してるけど、この仕様にブチ切れて
Aceに戻る気持ちも分からんでもないよ
pixiの苦手としてる部分っぽいしな〜
0662名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 08:07:58.54ID:e+En7eov
ACEでも引っかかるってしたらばで言ってたけど
0663名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 09:33:34.52ID:dwxmqW+r
わざわざ日付変わるまで待ってから自演でネガキャンしてるんだからそっとしておいてやれよ
0664名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 09:34:01.68ID:8OBPTihF
2000で作ってればええやん
0665名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 09:46:09.98ID:VO2FLFpm
また知ったかぶりw
0666名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 10:03:31.43ID:8OBPTihF
1.3がリリースされれば状況は一変する
希望の星、それが1.3
0667名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 10:09:16.21ID:nDkf7+hH
とりあえず昨日パッケ買った
買い物行ってきたあとインスコするわ
0668名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 13:56:38.11ID:VZneuDSn
MV批判がないとこのスレこんな過疎るの?
0669名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 16:10:45.91ID:WjWo91UB
人口減ったからね
0670名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 17:45:30.64ID:Q9RT+HQJ
1日60発言する奴がいりゃ、そりゃどんな過疎スレでも表面上賑わうわ
0671名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 17:59:19.02ID:JwD0RcCL
60レス君みたいな基地外が暴れ回ってるよりは、今くらいなほうがのどかで良いよ
0672名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 19:30:11.75ID:WjWo91UB
1.3が出たらパッケージ開ける
0673名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 19:51:30.79ID:TMhvybE5
MVでエロゲ作って売っても問題ないですよね?
0674名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 20:28:59.56ID:iIkSrlv/
既に結構な数がDMMやDLsiteやスマホで売られてる
0675名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 21:46:17.12ID:LV/JCI67
1.3.0以降は倍増するだろうね
0676名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 06:33:43.93ID:470I2VWu
>>662
VXのコードをAceに書いてやればAceも引っかからなくなるって書いてるやん
0677名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 07:22:17.93ID:jc8Fe92p
それ解決法っていうのか?どこのコードをコピーするかもわかってないだろ
0678名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 00:46:57.07ID:m1Bmuc5f
過疎
0679名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 18:14:44.28ID:kbwgvNot
MVのiPhone出力のためにiMacを考えてる
ツクールが重くてパソコン買うようになるとは思わなかった
0680名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 23:28:51.34ID:htrwGpWk
はい過疎
0681名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 00:48:14.86ID:yoTZEl86
今くらいなほうがのどかで良いんだろ?
0682名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 06:58:51.05ID:Yn024O8M
面白いゲームのアイディアなんかある?
0683名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 08:42:47.94ID:zotTrBX9
あるよ
0684名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 09:42:16.35ID:QBdJhdzS
GWでセールくるかと思ってたけどこなかったなあ
0685名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 11:08:39.75ID:9zg36SR8
車が使えなくて買い物できない?ならバイクで良いじゃん
ってレベルの発想をするのに1ヶ月もかかる自分が情けない
0686名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 11:14:20.73ID:OWMPLT/a
ごく稀にウオッシャー液が出ない程度の事で
買った車に乗らずに無駄な時間を過ごした自分が情けない
0687名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 11:35:16.80ID:0M/m1oKJ
なにいってんだこいつ
0688名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 12:38:24.02ID:zotTrBX9
古い車で小さくて見た目悪いけど、その分燃費は最新のやつに負けてないから乗り続けるぜ
って感じじゃないの。 よくしらんけどハチロクとかそういう。

俺はMVでいいよ。Aceは小さすぎる色々と
もちろんバージョンアップはガンガンやれよな 今後の売れ行きにも関わるぞ
0689名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 12:43:23.12ID:3f2KUd60
マップループは回避方法見つかったから現状不満は無えわ
現状ACEの利点が重さくらいだし数年後を見越してさっさとMVで作り始めてた方がいい
0690名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 12:50:32.00ID:XQ06zvrE
>>684
GWセールきたやで
0691名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 17:45:36.69ID:1ds8n76S
Gmail・Hotmail・Yahoo!などから2億7200万件のメールアドレスとパスワードが流出したことが判明
http://gigazine.net/news/20160506-big-data-breache-found-major-email-service/

合計2億2700万件というとてつもない数のメールアドレスと
パスワードがセットになって流出していたことが判明しました。
0692名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 02:31:49.47ID:ktHWI6r4
衝動的にMV買ってみた完全ツクール初心者なんだが
イメージ通りのマップが作れなくて困ってる
家の中の扉だとか、人の作ったゲームで見たことがあるグラが全然見つけられないんだが
パッケだけじゃなくて、色々買って追加しないと全然足りないものなの?

例題的な感じで1ゲーム作るような講座があったらいいなと思っても見つからんし・・・
過去のツクールの講座とか本でも代用きくもの?
0693名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 02:52:50.15ID:BRAnnA3g
>>692
まずはサンプルゲームを一通りプレイして気に入った作品のプロジェクトを開いてイベントの作り方を勉強するのが良い
0694名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 02:53:23.27ID:MeOYkJWZ
>>692
マジレスすると、デフォルトの素材以外にも自分が作った(描いた)マップ素材を使うことが出来る
自分の世界観をより再現したい制作者はそういうマップパーツを自作して自分のゲームに使ってる
自分で自作する能力がない人間でも、日本や海外のツクール関係のサイト漁れば、フリーの素材を
拾うことができるんで時間かけて漁ってみるのもいい(但し使用条件要確認)
マップ用の売ってる素材は現状ではまだMV(48×48サイズ)用のものはほとんど無いはずなんで、
むやみに買わないほうがいいぞ
0695名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 02:57:43.93ID:avaxZW23
お、綺麗やんけ!ってマップは
今までのシリーズの素材流用したりフリー素材集めたり有料の買って
フォトショで上下レイヤー二枚にペタペタ貼り付けて加工、補正、描き足してマップチップ風に仕上げて通行設定してるだけなので
遥か昔からやり方は変わらないのです
0696名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 10:41:12.78ID:uj4VVF/s
>>690
期待したやんけ
0697名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 12:14:11.46ID:ktHWI6r4
>>693-695
ありがとう!
0698名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 16:59:59.23ID:9GoSZ6dr
RPGツクールのデフォルト戦闘で面白くする方法って
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1462605040/
0699名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 17:39:11.48ID:SqNEQi5h
今は仕事が忙しすぎるから年末くらいに買おうと思ってるんだが
これフィールドマップの世界地図ってデフォルトで作れる?
それともプラグインしなきゃ無理?
0700名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 17:47:15.69ID:kpckwTXv
なんだこいつ
0701名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 18:48:06.96ID:MeOYkJWZ
>>669
GWだから少しくらい足りない子でも答えてやるべきだと思うんで…

フィールドマップ…ドラクエで言うところの城とか山とか海とか森とかが
見えるフィールドマップは、MVデフォで作れる

世界地図…攻略本なんかに載ってるような、その世界全体が確認出来る
文字通りの世界地図みたいなのはデフォじゃ作れないよ、当然だが
そういうの作るツールみたいなのは海外にはあるみたいだけどな
0702名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 18:48:55.50ID:MeOYkJWZ
>>701>>699宛ね
0703名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 18:56:03.99ID:SqNEQi5h
>>701
教えてくれてありがとう!
足りない子ですまない!
一応1時間くらいググって、さらに全スレッド確認したんだけど世界地図の情報はなくて・・・
俺は自分ではジャバスク全く書けないからスクリプト拾ってくるしかないんだね
0704名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 19:01:02.99ID:F4Nu6q5U
ジャバスク?
なめてんのこいつ?
0705名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 19:04:36.78ID:SqNEQi5h
ん?なになに?
なんで俺は怒られてるんだ
JavaScriptのことだが

初心者スレもないし知識不足で申し訳ないが
何がかんにさわったのかも分からない
0706名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 19:21:15.05ID:Kilue2J5
こっち行ったほうがいいんじゃね?ここいてもろくな情報ねえし

したらば 新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0707名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 19:22:56.68ID:SqNEQi5h
>>706
ありがとう!
0708名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 19:48:10.85ID:isxgAh//
ジャバスクでググったらごく稀にそんな呼び方してる奴がいるみたいだな
通じないから意味聞いてたりしてる
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