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RPGツクールMV総合 16作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 19:41:41.30ID:VbpBGKBS
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 15作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1458127211/
次スレは>>980が立てること
0578名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 12:37:25.07ID:7LzRkecg
今は同人誌でも同人ゲームでも、裸体の多いエロは手習いの基礎の基礎の扱いだもんね。
同人界隈だとエロなんて嫌だって言ってるのは、練習なんて嫌だって言ってるのと同じ。

先ずはエタらせずにエロゲーを一本販売するのがはじめの一歩。
コツを掴んだら次に取り掛かれば良い。
0579名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 12:44:50.92ID:k/G+IRVz
基礎も何もエロは中身無くてもいいから成長も糞もない
0580名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 12:49:06.72ID:7LzRkecg
成長とか以前の誕生するかどうかの題材だし、
エロに中身を求めるなんて発想に驚くわ。
0581名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 13:53:24.49ID:LETYQS3S
俺達は憧れのレジェンドツクラーさん達を目指してここまで血の滲むような努力をしてきたのに金に目が眩んで誰でも簡単大金が稼げるエロなんかに手出したら栄誉ある公式のニコ生に出られないじゃん
0582名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 14:02:19.25ID:PhJEpwNn
今はMVで金儲けする方法の話してるんだよ
まともに面白いゲーム作れるなら広告収入でもいいかもしれないけどさ
このスレにいる人間だよ?手っ取り早いエロ以外で稼げる実力なんてあるはず無いじゃん
0583名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 14:20:49.56ID:KhKJnM5H
口を開けば素材が〜素材が〜しか言わない奴らがエロゲで稼ぐって・・・
佐野でも使うのかな(笑)
0584名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 14:51:41.96ID:NKww2Mkw
素材一通り作れるようになった頃には次が出てるかツクールそのものが終わってたみたいな状態になれば徒労感ありそう
でもその技術は別のプラットフォームでも生かせるだろうから問題無いな
0585名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 14:57:15.50ID:2stCo0eU
・趣味としてツクールで無料のゲーム作って、他人に遊んでもらう ←わかる

・金稼ぎたいからツクールでエロゲー作って販売する ←わかる

・エロは嫌だけど(絵描けないし)ツクールで金稼ぎたい ←はぁ?…まぁガンバレよw
0586名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 15:30:32.07ID:GOfdTxCm
steamにでも登録すれば?
RTPデフォ丸出しのゲームとかも普通に販売されてる
英語さえ出来れば道は開けるぞ
0587名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 16:44:22.92ID:jFvDBP+M
ツクールで簡単にアイテム課金で儲けたいって発想が出る馬鹿を相手にするなよ
0588名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 17:26:05.26ID:XAa+fUh8
とにかくエロゲなら他にいいソフト沢山あってツクールでやる必要
あんまりないので、エロゲ以外で考えようぜ
0589名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 17:29:39.61ID:XAa+fUh8
趣味として他人に無料dえ遊んでもらうのはもちろんアリだけど、
先に好きなことで収入ゲットはアリだと思うよ。モチベも違うしな
1.3.0からは売り物にしても耐えられるくらい安定はしそうだし
0590名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 17:31:31.68ID:Fr6KWWA6
VXA時代も金稼ぎの話とか出たっけ?
なんでMVだと定期的に金稼ぎの話になるんだろう
0591名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 17:33:43.30ID:c48zZvFn
一昨日のやつ面白すぎるだろ
さすが700kbのpngが4MBもメモリーを使うのはおかしいと言ってた人だと思った
0592名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 17:33:44.64ID:iOEMLPW5
・Steamに登録して販売したいけど英語ができない ←頑張れ

一番現実的なのは正しい体験版にする事では?
未完成品を体験版と言って出すのではなく、後半までプレイできる物を製品版の体験版としてリリースする。
『ゲームさえ面白ければ』ユーザーは製品版でなければプレイできない後半も買ってくれるぞ、多分な。
0593名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 17:35:19.17ID:Fr6KWWA6
>>589
根本的に考え方がおかしいけど、金を稼げるってことは品質などに責任が伴うわけだぞ
イラストレーターになりたいって奴が「まずは同人で稼いで、その金できちんと勉強しようと思います!」みたいなこと言ってたら馬鹿だと分かるだろ
0594名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 17:37:18.88ID:we2weRSx
バージョン1.3には期待している
たぶん、ここから本当に遊べるスマホゲーが出てくる
0595名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 17:53:03.46ID:PfT6fbYw
メモリ問題が大修正されるのは大きいな
MVというより、1.3から古い世代と新しい世代で大きく遊び方が別れるかも
0596名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 17:56:48.83ID:HFbLLGml
致命的なバグが発見されなければ…
0597名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 21:29:07.74ID:T7NiyJ0I
>>577
ありがとうございます
スイッチでON,OFFできるような仕組みを
自分で作るなら作るしかないですねぇ
0598名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 21:30:28.24ID:OaExxf4Q
で?
0599名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 21:31:40.74ID:LXqaRU7u
ツクラー「趣味だから!知ったかぶりしてもいいの!趣味だから!」
0600名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 22:39:26.57ID:MgabTisQ
例大祭原稿で一ヶ月ほど離れてたけど、MV界隈なんか変化あった?
0601名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 22:48:31.34ID:Fr6KWWA6
>>600
緩やかにだけど改善に対して期待できる可能性も生まれてきて、
したらばの完璧主義な出会い厨がアク禁されてこちらに引っ越してきて、それに加えて基地外が久しぶりにフルスロットル
0602名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 03:06:27.56ID:IA3ZJo++
この閉鎖的な世界に新規が居るはずもなく
60レスキチガイは何年も前からツクスレでキチガイしてるんだろうなと思うと泣けるね彼の人生に
0603名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 07:42:42.10ID:VlMRK2Ei
有名声優使いたいです!

>「ゼビウス」や「ギャラガ」などとコラボ
http://www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/SS/002.jpg
http://www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/SS/003.jpg
http://www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/SS/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/SS/005.jpg
http://www.4gamer.net/games/288/G028814/20160429004/SS/006.jpg
0604名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 08:08:01.81ID:QTDMhJIi
>>600
最も不要な要素。
その前にあんたのRTPまみれのデフォ戦ゲーム本体をどうにかしてくれ。
0605名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 15:22:03.65ID:ms+eKWTc
十万石まんじゅうのゲーム作りたい
0606名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 19:38:25.75ID:8zZB79qj
プログラミング不要、3DのRPG製作ツール「Smile Game Builder」が年内発売予定
http://www.moguragames.com/entry/smile-game-builder/
0607名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 19:45:53.53ID:o+30rJcG
こういうのに限って色々成約あったりしてRPGツクールより面倒だったりして
0608名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:03:35.14ID:arFeKFnF
マップ以外の画面がしょぼそうな・・
戦闘も普通のフロントビューぽいし
0609名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:15:17.06ID:hWerW+AG
立ちえ素材標準搭載はいいな
こういうところだよね
0610名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:29:40.50ID:QLOw7pL8
ぶっちゃけリトルビッグプラネットの方が凄いもの作れそう
0611名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:37:30.11ID:+cDU0fBO
MVでずっと作り続けてきたことを後悔した…まじで時間を巻き戻したい

メモリリークだのスイッチ名消失だのどうでもいいと無視してきたし見ない振りをしてきた
けどさっき完成したワールドマップで世界の境界線で引っかかったのを見て、完全に目が覚めた
今まで見ない振りしてきたものがいっぺんに見えてしまった
なんでこんなもので何か月も作り続けてきたんだろう、本当にどうかしていたし時間を巻き戻してたい
今更ACEに戻ろうにもMVで作ったデータは逆コンバードできないし後悔してる
本当に馬鹿だった、MVで作るんじゃなかった…
0612名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:38:53.06ID:+cDU0fBO
言ってくれよ…
MVでワールドマップは作れないって…
こんな重要なことなんで隠してんだよ、マジで角川は悪質すぎるわ
0613名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:45:52.18ID:arFeKFnF
何マスのマップ作ったんだw
0614名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:54:34.23ID:hWerW+AG
どういうこと?
0615名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:37:07.42ID:Au0PHT67
境界線で引っかかるってどういうことだろね
マップのスクロールタイプを設定してないだけじゃね?
0616名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:04:09.12ID:o+30rJcG
いつものクレイマーの人か
0617名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:14:06.36ID:N6Gu2nii
>>611
せいぜい数時間調べれば解決法見つかるから、何ヶ月悔やむくらいならこんなところで語る前にやることやれ
0618名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:23:37.09ID:IA3ZJo++
今まで見ない振りしてきたものって自分の障害とか頭の悪さとかですよね
こっからまた60レスし始めるのかなこのキチガイはw
0619名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:52:31.13ID:fDjExRFR
せめて現象を再現できるサンプルプロジェクトを上げるぐらいして欲しい
0620名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:56:49.80ID:B5WGydxE
相変わらず猛烈な擁護だな
0621名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 23:02:01.03ID:QTDMhJIi
最近は世界の端から端にループするマップなんてのはすっかり下火だな。

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/05/news036.html
0622名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 02:21:41.78ID:sZvxLWB7
1.3はメチャ期待してるけど、急がなくてもいいので良いものを頼む
デバッグに時間かけて
0623名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 07:10:29.87ID:HSqLoVq3
コストの無駄です
0624名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 07:28:18.26ID:qXUn0i2F
昨日届いてインストールして、今日の朝から1.20にアップデートしてるんだけどよく分からんことがある。
とりあえずRPGMV_J120_Upd.exeをクリックして1.20にアップデートは出来たんだけど、
他に「v1.1.0Assets.zip」と「v1.2_audio.zip」と「v1.2_generator.zip」と「v1.2_plugins.zip」がある。
こいつらをどうしたらいいのかよく分からん。
一応readmeはあるが、全ファイルを指定されたフォルダに手動でコピーしないといかんのか?
どこにやったらいいのか分からないフォルダも多いし、どうしたらええんや?
どこか解説サイトありませんか?
0625名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 08:13:15.35ID:qXUn0i2F
やっぱりよく分からんからググったらインストールディスクの中に
「AdditionalAssets」フォルダと「ExtraAssets」フォルダがあるから
こいつの中に追加素材があるってことね…。
どこにも書いてないし分からんだろこんなん…。
なんかmvの体験版にも「AdditionalAssets」フォルダはあるらしいけど、
これはディスクの中に入ってる「AdditionalAssets」フォルダと同じものなんだろうか?
0626名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 09:05:22.76ID:r5csgf29
>>625
DLページに書いてあることも読めないなら俺が教えても無駄だと思うが教えて欲しい?
公式のアップデートの内容のとこに書いてる
0627名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:19:08.18ID:+jXlnv5a
まだAceユーザーなんだけどAceはこのスレで扱ってないの?
0628名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:37:41.57ID:Sg2MzaMs
冷静に考えてAceスレがあるんならそっちで書くのがいいんじゃない?
UIは似てても仕様が全然ちがうわけだし
0629名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:37:43.98ID:EvImZe97
スレタイよく読め
0630名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:47:53.19ID:r5csgf29
したらば行けよ、あっちは質問スレとかACEの質問多いし答えてくれる
0631名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:48:56.03ID:KQeLdPql
うん やっぱりMVが重いのは事実なのでACEに戻ることにしたよ
0632名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:55:36.57ID:lBu6rb+V
ももまるのXP風バトルが300円/月という糞ボッタクリ有料素材になったからACEはもう無いわ
0633名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 10:59:42.75ID:+jXlnv5a
Aceスレありました すんません
0634名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 11:37:30.66ID:qXUn0i2F
アップデートと追加コンテンツの追加作業終わったじぇ…。
基本的にNewDataのaudioフォルダとimgフォルダに追加コンテンツを入れて行けばおkなんやな?
追加のjavaスクリプトは基本的にプロジェクトフォルダ/js/plugins/にコピーすればいいんやな?
とりあえず出来たっぽいで。
0635名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 14:18:34.73ID:DUQSSaKu
>>611
気付くの遅すぎw
俺は1.2前でVXAceに戻ったぞ、2月の延期で駄目だと思ってな

移行作業はとっくに終わってる、細かくMVの情報を集めてたから傷が浅いうちに済んで助かったわ
0636名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 15:31:31.04ID:bJ2eNWyV
MVから始めた俺に退路はない
1.3ちゃん、マジ頼むよ
0637名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 15:42:45.35ID:Sg2MzaMs
おれもAceは1ドルで買ってすぐ積んでMV買った人だわ
Yanflyちゃんまじ頼むよ
0638名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 16:55:08.11ID:qXUn0i2F
漏れもRPGツクールはMVが初めてだじぇ…。
4時間ほどいじってたらいろいろ分かってきた。
0639名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 19:17:25.13ID:RTGKXsVZ
HPとMP両方にダメージって計算式だけでどうにかできんかな?
色々いじってるけど中々できない
0640名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 21:08:43.00ID:HSqLoVq3
できる
0641名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 21:09:55.25ID:Et8CCBZ+
できないと思う
0642名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 21:51:58.34ID:Sg2MzaMs
mp.gain(-value)みたいにすればいいんじゃないの?
0643名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 22:02:37.02ID:Mwap69Lo
物凄い強引なやり方だけど
this.isHpEffect = function () { return true; }; this.isMpEffect = function () { return true; }; 100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2;
みたいにスキルに対応するオブジェクトを評価式の中から書き換えて判定式処理内でHpとMp両方に影響及ぼさせる方法もある
0644名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 01:01:44.23ID:ixcpzecK
これがツクラーです
0645名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 05:37:45.27ID:yJoNStjm
体験版で簡単なのつくれてから買えばよかったのに
0646名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 07:58:50.91ID:KJgmaQDo
体験版やれば不具合なんざわかってたことだろ
しかも海外先行発売で情報出回ってるのに買って文句言ってる情弱は死ねばいいのに
0647名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 10:13:25.12ID:O6U6Sq+5
おまえら仕事は?
0648名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 10:35:43.32ID:w7IzV2j9
仕事はツクラーだろ(休み限定)

むしろ「おまえらGWに旅行とかの予定は?」ってきいたほうがダメージうけるやつ多いと思うぞw
0649名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 10:42:02.17ID:LfVd/9+5
MacBookでオシャレにどこでもツクール(笑)できるとはいい時代だ。 嫁と子供は買い物中
0650名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 10:57:37.45ID:OD5MbvHz
>>647
ニートか社畜か知らんが世間ではGWで10連休
0651名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 11:00:05.50ID:KtZFWcxZ
VIPかなんかとスレ間違えてんの?
0652名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 11:48:15.15ID:0RuAiBWq
私もVXAに出戻組だけど、元々VXAのゲームをMVに移植しながらだったからダメージはない(と強がってみる)
有料素材使ってパララックスマッピングとかで作ってたから、チップサイズ変更素材入れたりしてMVで作る意味がなかった
これが完成する頃にはMVの動作が改善されたMVAが出る頃だと思うから、MVデビューはその時にしようかと思ってる
0653名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 12:01:53.49ID:zd28Y8v8
jsというかpixiの機能に魅力を見出せなければ現時点でVA>MVは明らかではある
個人的にjsは関数差し替えがrubyより無理なくできるからプラグイン作成やらウインドウ作成やらがすごく楽になった
0654名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 13:08:33.34ID:Ycdpxcva
スレタイも読めないキチガイに教えてやるけどここはMVスレ
ACEの話したいならACEスレに行けよ
0655名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 14:20:04.84ID:xIGFk4CJ
俺は48用の素材をチマチマ自作しながらMVで作ってるよ
やっぱ解像度が高い方が自作する分には作業が大変になるが、
たくさん情報詰められるんで楽しい
06566492016/05/02(月) 16:45:10.26ID:LfVd/9+5
子供は平日だろというツッコミがとうとうこなかった

>>654
Aceスレでやるべきレスってどれよ?
0657名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 18:55:00.46ID:0RuAiBWq
いつもの荒らしだろうからレス付けちゃ駄目
0658名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 20:30:04.12ID:VPmjG2BQ
そもそもデフォ素材利用して楽にスマホアプリ作ることを目的に
MV買ったので、VXAに戻るとか最初からないんだよねえ
まあ現状、1.3に期待するしかないけど
0659名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 20:36:26.33ID:ThFcC1+z
流石にMVに慣れたから今更ACEに戻るとかないわ
エディタ小さ過ぎ、画面小さ過ぎできっついわ
0660名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 21:48:53.64ID:Kbps2mP4
実際スクリプトの言語が変わった以外は基本VXAceとそこまで変わらんけど
マップ作成の快適さに関しては本当に進化してるからな
0661名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 02:00:20.12ID:Uxdq1qbG
>>611
これなー…今したらばでもいろいろ検証してるけど、この仕様にブチ切れて
Aceに戻る気持ちも分からんでもないよ
pixiの苦手としてる部分っぽいしな〜
0662名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 08:07:58.54ID:e+En7eov
ACEでも引っかかるってしたらばで言ってたけど
0663名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 09:33:34.52ID:dwxmqW+r
わざわざ日付変わるまで待ってから自演でネガキャンしてるんだからそっとしておいてやれよ
0664名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 09:34:01.68ID:8OBPTihF
2000で作ってればええやん
0665名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 09:46:09.98ID:VO2FLFpm
また知ったかぶりw
0666名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 10:03:31.43ID:8OBPTihF
1.3がリリースされれば状況は一変する
希望の星、それが1.3
0667名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 10:09:16.21ID:nDkf7+hH
とりあえず昨日パッケ買った
買い物行ってきたあとインスコするわ
0668名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 13:56:38.11ID:VZneuDSn
MV批判がないとこのスレこんな過疎るの?
0669名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 16:10:45.91ID:WjWo91UB
人口減ったからね
0670名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 17:45:30.64ID:Q9RT+HQJ
1日60発言する奴がいりゃ、そりゃどんな過疎スレでも表面上賑わうわ
0671名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 17:59:19.02ID:JwD0RcCL
60レス君みたいな基地外が暴れ回ってるよりは、今くらいなほうがのどかで良いよ
0672名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 19:30:11.75ID:WjWo91UB
1.3が出たらパッケージ開ける
0673名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 19:51:30.79ID:TMhvybE5
MVでエロゲ作って売っても問題ないですよね?
0674名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 20:28:59.56ID:iIkSrlv/
既に結構な数がDMMやDLsiteやスマホで売られてる
0675名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 21:46:17.12ID:LV/JCI67
1.3.0以降は倍増するだろうね
0676名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 06:33:43.93ID:470I2VWu
>>662
VXのコードをAceに書いてやればAceも引っかからなくなるって書いてるやん
0677名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 07:22:17.93ID:jc8Fe92p
それ解決法っていうのか?どこのコードをコピーするかもわかってないだろ
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