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RPGツクールMV総合 15作目 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 20:20:11.61ID:MifAfVXI
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 14作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1456190198/
次スレは>>980が立てること
0948名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 14:57:22.70ID:lJMuVlLE
RPGのゲームとして落とし込むまでを考えるなら、童話をゲームにすることを意識すると色々と見えてくる。
そこから肉付けするパターンもありだし、中編長編を落とし込んで必要な部分だけを抜き出すなんかでもいい。
シナリオ製作の段階から完成までの間に、増えたり減ったり、ガラリと変わったりは当たり前だから、そういう意識で考えてみれば
0949名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 15:29:12.48ID:rmOd77KD
短編は、エンディング直前の物語のクライマックスになるシーンをまず考えて
次に導入部、あとはそこから逆算して作るといい

導入部のコツとしては、漫画やアニメで言うところの「2話目」から作る気持ちで
下手に世界観やキャラを説明しないこと
そういう最低限の説明は、会話やイベントからプレイヤーに推測させる形にすること

例えば「魔法が存在する世界で、主人公は魔法学校の落ちこぼれ生徒」って設定なら
「教室で魔法の実演授業、失敗した主人公がクラスメートがら馬鹿にされる」ってシーンがあれば

魔法の授業=魔法の学校があって、主人公はその生徒
失敗してしまう=主人公には魔法の才能がない
主人公を馬鹿にするリーダー的存在な嫌な奴
馬鹿にされた時にかばってくれる味方の存在
セリフから、それぞれの性格が大まかにわかる

という風に、1つのシーンだけでいろんなことがサクっと説明できる
スタート時に何をプレイヤーに説明する必要があるかを考えて、効率よく見せることを意識する
0950名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 15:40:19.16ID:kbKxFcBj
王様「よく来た勇者よ。早速だがお前には魔王を討伐して貰いたい」
側近「そこにある最強の鎧と最強の盾、最強の剣を装備するのだ」
王妃「この無限に使える回復薬もお持ちになって下さい」
王女「王家に伝わるお守りです。何度でも死を無効にする効果があります」
王様「ちなみに魔王は隣の部屋で待機させておる」
王妃「さあ」
王女「行くのです」
0951名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 15:42:27.48ID:Wr0x/0uW
みんなありがとう、参考にするよ
0952名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 15:48:43.32ID:Mq+2NGNZ
>>948-947
やっぱ既存作品参考に肉付けが一番はかどるな
0953名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 15:57:36.60ID:3e65znQq
>>949
こういうベッタベタな設定なんてつまらないよな って忌避しだすと近年のJRPGみたいになるよな
0954名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 16:09:32.46ID:jTHL1Z3s
よいこの諸君AAが捗るな
0955名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 16:16:58.82ID:rmOd77KD
冒頭の世界観・キャラ説明をダラダラせずに、ワンシーンでさくっと終わらせる
っていう例として挙げたから、意図的にベタな構図にしたけど

要するにベタってのは、誰もがどこかで見たことある世界観ってことで
ある程度の説明を省略できるから、短編には有利なんだよ
0956名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 16:23:36.54ID:NPdEHPg6
>>950
これ魔王を主人公にしてひたすらこの勇者から逃げる話にしたいな
0957名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 16:24:04.34ID:jTHL1Z3s
ゲームシステムもストーリーもそうだが
直感的に理解できるってのはすごく大切
もちろん先人のおかげであるわけだが
それを使わない手はないよね
オリジナリティを出すのは一部でいい
0958名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 16:24:24.07ID:lJMuVlLE
>>953
なろうの上位作品なんて9割超の作品が特定の2パターンのどちらかで構成されてて、
それのみに多くの読者が付いてるんだから、ゲームを作りたい自分の目標によっては
ベッタベタにしないと誰も遊んでくれないなんてことに。その辺はジレンマだな
0959名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 16:31:19.28ID:6JpQtyOc
>>950
勇者「お前らが行け」
0960名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 16:36:14.70ID:rmOd77KD
どんな突飛な設定の作品でも、ストーリーの主軸は
時代とか流行りとか関係なく、突き詰めれば人間の根源的な感情がテーマだからな

設定なんて外側の部分でしかないわけで
ファンタジー設定の作品が、すべて同じテーマって訳じゃないし
全然設定の違うハードSFとファンタジーが、同じテーマってこともある
0961名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 16:40:51.90ID:wv7j2PiC
とにかく「めんどくさい」は最大の敵だわ
作中の固有名詞や用語が最初からゴロゴロ出てくるようなゲームはその時点で嫌になる
それこそファルシのルシみたいな
0962名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 17:43:51.63ID:jTHL1Z3s
俺は人がゲームのプレイをやめてしまう原因から
途中でプレイをやめたくならないゲームを目標にゲームを作ったことがある

最終的にできた作品はヌルゲーだった
適度なストレスがすごく難しい
0963名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 17:46:56.26ID:pY8nPT32
初心者に親切なツクラーさん方がアドバイス出し合って良スレになった
ずっとこうありたいものだな
0964名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 19:23:55.30ID:rJ758h/2
個人的におすすめしたいのはあらかじめ世界観と大まかな全体のあらすじだけを決めておき
細かい部分は何も書かず、見切り発車でその場その場で思いついた&場の空気に合ったセリフをどんどん書き足していくいく手法かな

でそうしているとキャラが作者の思惑を超えて好き勝手にしゃべって動きはじめるようになる
結果的に当初考えていた流れから外れはじめてしまう事もしばしばだけど、こうなればもうしめたもの
その方が結局修正作業も最小限にすむしテキスト全体としてみて場合も意識の統一がなされた中で書いてるので
全体的なまとまりが良く読みやすく完成度が高いケースが多い
0965名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 19:25:25.69ID:5fMu0+af
暗号化ってできないのか?
0966名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 19:46:25.02ID:6snl9Vru
1.3以降から画像と音楽ファイルの暗号化ができるらしい
0967名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 20:42:48.53ID:BHiX0TnE
どうやって?
0968名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 20:48:11.37ID:6snl9Vru
知るかボケ死ね
0969名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 20:50:05.08ID:7AuQ8dhO
偉そうにアドバイスしてる人らは果たしてどれ程のシナリオを書けるのやら
0970名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 20:50:46.04ID:IMQPCORd
ツクール4みたいな複合魔法の作成はどうやるんだ
例を言うと味方を回復→自分の狙われ率が上がる
というようなヘイト管理や
味方全員を回復する→敵全体にダメージ
というFFのフェニックス召喚のような魔法とか作れたらいいなと思ってる

2つの効果を同一の対象に与えることは出来るようだが
別々の効果を各対象に与える方法がわからない
0971名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 20:55:41.43ID:WkGcSJ3u
こんなとこで聞くよりツクマテで聞いたほうがいいぞ
まあ簡単にできるんだけど
0972名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 20:57:09.44ID:yQ/LsquB
前者はなんかプラグインで出来た気がするけど忘れた
後者は味方全員回復の魔法にコモンイベントの呼び出し付けて
戦闘行動の強制で敵全体にダメージのスキル使わせれば可能
同時に処理するのはたぶん無理
0973名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 21:12:23.57ID:IMQPCORd
>>971
場所を教えてくれたのはいいけど最後の一言が余計
言うならどっちかにしろ
0974名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 21:31:32.89ID:WkGcSJ3u
面倒臭え
0975名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 22:13:09.09ID:wv7j2PiC
普通に回答してくれたレスは無視するくせに煽り返しだけは一丁前に行う
0976名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 22:47:37.99ID:DlRPOflP
さっそくツクマテで聞いててわろた
0977名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 23:26:15.80ID:5fMu0+af
結局できないのか?
0978名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 23:30:10.51ID:KnR+YoaF
できないからもう来なくていいよ
0979名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 01:46:48.75ID:90zEsVmk
ゲーム業界全体がそうなのか
ツクールのこのスレッドだけなのかはわからないが
本当に、上から目線で回答をする奴らのレスがまったく何の役にも立たないな。
その上、本人に自覚がないからどうしようもない。
0980名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 01:49:19.53ID:P9hdYFyS
まず質問者が糞って問題がある限りこうなるわ
0981名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 01:53:55.47ID:OtOkH5/H
>>970の時点で質問する側が上からなんだよなあ
誰が真面目に答えてあげようって思う?
0982名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 03:35:48.38ID:F7Bwl6pm
2chは大分優しくなったと思うわ 昔だったらもっと煽られたり嘘教えられたりしたのに
0983名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 03:43:02.33ID:338y2IVu
MV買った情弱がこのスレに集まってるってマジ?w
0984名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 03:48:08.52ID:B4ea2ZWP
煽るにしてももう少し捻り入れろよw
0985名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 07:48:49.49ID:3UWzevEa
結局様子見のままだよ俺は
評判次第では買おうとしてた
0986名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 10:39:35.13ID:f87Z44if
ツクールは2000以降システムがバラバラで未だにラインナップ併売してるから、フリーのウディタも併せて自分の目的に合わせて導入するものだよ。
0987名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 10:45:57.19ID:2THzE6l+
典型的な貧乏乞食の捨て台詞すぎて草www
0988名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 16:07:29.18ID:0wW7b32E
RPGツクールMV 交流放送 第6回
2016/04/14(木) 開場:20:57 開演:21:00
http://ni co.ms/ lv258814809
0989名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 18:11:55.84ID:f87Z44if
次立てれなかったので >>990 次スレよろ
0990名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 18:47:01.91ID:ZRcj+G0N
やだよ
0991名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 19:40:36.70ID:VbpBGKBS
んじゃ、俺が立てるよ
2のユーザーコミュニティリンクまではコピペするので、
3以降は書きたい人が適当に直して書いてくれ
0992名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 19:44:04.16ID:VbpBGKBS
RPGツクールMV総合 16作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460630501/
0993名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 01:15:20.86ID:sdlTvgp2
うめ
0994名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 07:48:45.13ID:AmNoPxGO
埋め
0995名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 07:49:20.66ID:AmNoPxGO
うめー
0996名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 07:49:54.30ID:AmNoPxGO
ウメ
0997名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 07:50:26.61ID:AmNoPxGO
UME
0998名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 07:50:57.93ID:AmNoPxGO
ume
0999名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 07:51:27.84ID:AmNoPxGO
うめめ
1000名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 07:51:50.24ID:AmNoPxGO
1000
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life time: 29日 11時間 31分 39秒
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