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RPGツクールMV総合 15作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 20:20:11.61ID:MifAfVXI
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 14作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1456190198/
次スレは>>980が立てること
0224名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:26:43.30ID:/pgN5qkU
>>223
え?お前らが文句言ってるんだろ?お前頭悪いな
0225名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:29:52.44ID:WCG14ZQo
FF5と6は人物のキャラドットだけはちょっと見劣りする感じだけど
それでもMVのよりはずっと良いと思う

>>223
アスペ臭すごいし相手しない方が良いよ
0226名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:30:28.57ID:alTQ6mS7
>>199-200
オマエの言ってることは>201が指摘しているようにただ単にキャラが小さいってだけだわw
32で小さく設定してればそらちょこちょこ動くように見えるだろうよ
俺が言ってたのは48と32じゃ48のほうが大きいんだからより多くの表現が詰められるって言ってる
当たり前だろ、サイズでかいんだから、小学生でもわかる話

>RTP改変程度の素材を使うんだったらどっちもそんなに差はないんじゃない?
だから差があるから言ってるんだろうが、自作できるなら余計差が出るわ
てかそんなに32に未練があるならAceスレでも行け
0227名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:36:23.99ID:/pgN5qkU
ここじゃ素材屋使うとアスペになるのか、凄えな
0228名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:46:05.61ID:QvEpAOnG
公式が出した素材しか使わないって拘りがあるのだろう
だからデフォ素材が少ないだの目付きが悪いだのの文句しか言わない
だったら使わなきゃいいだろって話は通じない
0229名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:48:40.61ID:l3DdVmLp
ぶっちゃけここはMVを使いこなせない
もしくは挫折した底辺負け組ツクラーたちの溜まり場よ

なんでも粗探しして自分がゲーム作れないのは
使いこなせない自分のせいじゃなく全部ツクールが悪い(キリッと主張したいだけ
0230名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:53:07.83ID:ZtRorsrW
公式素材だろうが何だろうが自分のイメージに近いものを使うのが最優先だしそれが全て
デフォだから何だのわめいてしまってる時点で根本的に最初からはき違えてる
一体どっち向いてゲーム作ってるんだか
しょせん素人の作った同人なんだから自己満足ゲーでいいんだよ
0231名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:05:15.58ID:VPZ3Fs+V
このスレでゲーム作ってる人が果たして何人いるのやら
0232名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:07:16.88ID:yQRmuyPH
資料探してたらnwjs-0.13が今日出てたのに気づいた
pixiをv4にする計画はあるみたいだけどエディタ付属のnwjsのバージョンアップもそのうちあるのかな
そうしたらもっと気軽にES6のクラスとかモジュール使えるようになってプラグイン開発が加速して便利なプラグイン一杯出てきたりしてぐへへ
という夢が見れるのだけど
0233名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:07:22.27ID:riJ+Uqxl
まずスレタイ見て作者スレではない事に気付こうぜ
割合的にプレイヤーの方が圧倒的に多いだろ
0234名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:26:42.10ID:VPZ3Fs+V
>>233
この板がなんなのか知ってる?
0235名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:27:10.39ID:4dDLycaQ
>>204
顔だけで歩いてるわろたw
2000の好きだわ。なんかFF6みたいで
0236名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:39:45.01ID:riJ+Uqxl
>>234
こいつぁ一本取られたぜ
0237名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:43:40.98ID:G8qdBIxK
こういう馬鹿が集まってるのか…通りで
0238名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 03:31:39.89ID:8uzqsjYi
>>225
6はなんか頑張ったんだなって感じだけど
5はほんとツクールにしか見えん
0239名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 09:37:30.40ID:hw1brPOE
いい歳してツクールとか...
0240名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 09:49:24.90ID:xzKKnamJ
>>239
このスレにいるお前が言ってもな
0241名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 09:49:31.74ID:TeAHyb7K
えっ
0242名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 10:04:48.92ID:AVYt87su
武器と防具の名前考えるのメンドクサイんだけどどうしてる?
0243名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 10:09:34.47ID:cC0mZxH3
ドラクエからぱくれ
0244名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 10:19:30.98ID:riJ+Uqxl
ツクールに適正年齢とかあるんかい
0245名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 10:26:43.47ID:cC0mZxH3
15〜22歳やで
0246名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 10:42:49.18ID:xzKKnamJ
大手素材屋軒並み撤退じゃん
0247名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 10:49:13.21ID:cC0mZxH3
今のツクールは16や32規格の素材全部切り捨てたからね
長い時間掛けて作った大量のリソースをゴミ箱にポイしたもんよ
仕方ないね
0248名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 11:06:20.63ID:U5EuU/VZ
既存のツクールと違ってタイルサイズ変更のプラグインを公式で配布してるのにいまだに同じこと言ってる奴は馬鹿だと思ってる
0249名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 11:11:38.53ID:cC0mZxH3
あの糞みたいなプラグイン使ったことないのかな?
0250名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 11:21:07.02ID:U5EuU/VZ
使い方もわからん馬鹿かよ
0251名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 11:21:45.58ID:Vvg3ff4Q
エディタから直接プラグインライブラリなりで選んでインスト出来て
プラグインのすべてをエディタで設定出来て
エディタのUIもそれに合わせてすべて変わるのならいいが
すべて手動とかローテクにもほどがある
0252名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 11:49:37.68ID:U5EuU/VZ
ペイントソフトがないから画像素材作れない、ローテクだっていってるようなもんだぞ
0253名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 12:10:24.06ID:cC0mZxH3
>>251
普通作るならばその仕様だよなぁ
ウディタでさえマップチップ規格選べるのに
0254名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 12:19:00.79ID:Jj5fp09s
あのタイルサイズ変更プラグインで納得してるのはマゾなのかアホなのか
あれしかないから仕方ないけどね
0255名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 12:41:01.91ID:ZJggN1CI
お前らは作れない理由が欲しいだけだろ、該当するプラグインがあろうがデフォじゃできないからとかなんとか
どんないいソフトがあろうとお前らは何かに理由つけて作れないんだよ
0256名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 12:42:40.93ID:yQRmuyPH
エディタでの表示用にいちいち拡大するの面倒な人はimagemagickの使い方覚えるのがいいと思う
あとツクールの標準プレイヤーってnode.jsのAPI使ってファイルの列挙や外部プログラム起動もできるから
スクリプト使ってimg/tilesets32の画像ファイルを一括でimagemagick使って1.5倍拡大してimg/timesetsに放り込むみたいなのができる

色んな素材使って実験したいからゲームの中で複数の素材規格の共存させたいみたいなのは
各マップor各チップ毎に素材規格情報持たせたりするなどベーススクリプト結構弄らなきゃならないからChangeTileSize.jsみたいな安直なやり方では無理
0257名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 12:59:58.30ID:UwqrGFDo
32x32のグラフィック素材を48x48に拡大すると
ニアレストネイバーでもバイリニアでもバイキュービックでもぜんぶ表示が狂うでしょ
スクリプトやプラグインで拡大してどうのってそこらへん完全に無視してないか
0258名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 13:09:19.48ID:yQRmuyPH
>>257
ChangeTileSize.jsで設定しててもエディタの上では48x48の素材しか表示されないっていうのがあって
その為に32x32の素材に加えてそれを48x48に拡大したものを画像処理ソフトで拡大してimg/tilesetsに放り込まないといけない
っていうのがChangeTileSize.jsを使う時の準備で一番面倒くさい所なんよ
それを手作業でやらずにimagemagick使ったバッチ処理でやればちょっとは面倒くささ減るんじゃねって話
ゲームの上ではChangeTileSize.jsの説明に書かれてるように設定した32x32のファイルがそのまま使われるから大丈夫だよ
0259名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 13:14:56.65ID:TeAHyb7K
>>251
Unity未満という糞UI
0260名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 13:27:28.99ID:18s1ra4T
だってツクールだもん
まあunityのUIがわかりやすいかといえばそんなことないんだけど
0261名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 13:50:19.80ID:SOzvKzYL
むしろツクールとして基本機能としてそこはお手軽に出来るべきやろ
0262名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 13:51:59.01ID:UwqrGFDo
解像度上げて保存するだけならどんなにファイルあってもアクションで一発だから
そこは別に面倒ってわけじゃないな俺
0263名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 15:06:51.05ID:Vvg3ff4Q
UE4やUnityが無料で高機能なのに
1万円するツールならどれだけすごいんだ
0264名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 15:08:15.19ID:VtIG3IrA
>>263
馬鹿でも作れるよ、Unityじゃ無理だろ?
0265名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 15:10:42.84ID:U5EuU/VZ
>>263
無料で高機能ならそれ使えばいいのにお前ツクール使ってるじゃん
つまりはそういうこと
0266名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 15:12:34.33ID:SOzvKzYL
無料 ※学習コストは含まれません
0267名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 15:20:45.19ID:UwqrGFDo
そりゃあ俺がプログラムばりばりできます!だったらUnityだのUE4を使うよ…
0268名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 15:25:37.03ID:UwqrGFDo
いや…やっぱプログラムばりばりできてもツクールの上でやるわ
ツクールのフォーマットはユーザーも遊びやすくていいし
0269名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 17:28:55.32ID:BpoozhB4
また言い訳か
0270名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 18:42:55.80ID:vPRBjnQY
ツクールに適正年齢とか言ってる奴いんのかよw
そりゃクレクレのガキが多いわけだわ
0271名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 19:51:35.41ID:qPnbyfGu
その48*48規格のMVでざくアク超える無敵のフリゲ作ってくださいよぉ






できるならねw
0272名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 20:04:44.07ID:rW6c7hcZ
名作が名作たる由縁は規格に依存しないし、
規格が優れていても名作であることをなんら保証しないのに、
これでマウンティングできてるつもりというのが凄い
0273名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 20:09:24.10ID:iM/ARaYg
ざくアクが面白いのは画像が32*32規格だからというトリビアをありがとう
0274名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 20:17:26.63ID:RRl4MnJ3
それこそ盗人講座みたいに完全デフォルト素材オンリーでも十分に面白いゲーム作ってる人はいるからなあ
結局は自称完璧主義の怠け者が言い訳してるだけでしかない
0275名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 20:25:09.46ID:cC0mZxH3
>>258
imagemagicっての便利そうだな。知らなかったわ
32規格以外でも出来るし
0276名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 21:08:51.46ID:grO38daD
争いは(ry
0277名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 00:27:42.30ID:yaeP7jZK
>>272
>>273
だったらバグまみれのMVなんて選ぶ理由は何ひとつねーじゃねーかww
ざくアクを例に挙げたのはその作者がMVの仕様をディスってたからだよ
コントローラ周りの仕様がクソすぎるからMVには手を出さんとさw
0278名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 00:33:51.03ID:yaeP7jZK
Aceで解像度を同じにしたらMVで作るメリット無くね?

48規格は細部までこだわれる!もう32には戻れない!

それでざくアク超えるゲーム作れんの?

名作に規格は関係ない!

だったらMVで作るメリット無くね?←ふりだしに戻る
0279名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 00:40:46.58ID:yaeP7jZK
冗談はこれくらいにして

イベントページ最大数が1/5に減ってたりマップサイズ最大値が半分になった弊害は無視できんだろ
特にマップサイズはワールドマップを作る上でAceと比べるとかなり不利、しかもフルサイズはクソ重い
アホはここを無視するけどさ
0280名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:10:40.29ID:hroI0O5K
ワールドマップを作る上で、ってツクールVXAceでワールドマップがあるゲームなんて
無償・有償ひっくるめてもんぱら一作しか知らないんだけど。
ツクール2000/2003まではどれだけ広いマップを作っても動作サクサクだったんだけどねー。(リリース初期は除く)

XPから動作がガクっと重くなったからワールドマップを作る文化が廃れて
VX/VXAもその時点でのPC性能と比較して満足にワールドマップを作れるほど動作が軽くない。
重すぎて広いマップが作れないっていうのが問題なんであってマップサイズのリミッター(256*256)なんてどうでもいいよ。
問題を混同するな。
0281名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:11:00.84ID:8ib2gSCM
そもそもワールドマップとかいらなくね?
0282名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:20:27.17ID:1jwpuSzQ
フリゲは大分やってきたけどVX製のゲームでワールドマップあるゲーム普通に結構あったと思うがなあ
ただ、よく話題になるゲームはワールドマップ形式じゃない個性的な作りになってるのが多いとは思う
0283名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:22:13.15ID:Pth8YMGP
今時ワールドマップで喜ぶのは30過ぎのオッサンくらいだけだろ
0284名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:23:48.07ID:FIDsArr1
ワールドマップなんて空飛ぶ乗り物手に入れるまで苦行でしかないから嫌い
0285名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:25:55.09ID:uAibmyEF
>>280
XPでワールドマップが廃れたのは単純にデフォでワールドマップ素材がないから
VX以降復活してからは普通にあるわ
0286名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:26:40.20ID:QjedmnS5
そもそも20超えた成人した大人がツクールやってるのは恥ずかしいと思うけどな
0287名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:29:58.02ID:yaeP7jZK
>>280
MVだとファミコン版マザー1のクローンゲーすら作れないんですが(´・ω・`)
0288名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:32:35.98ID:yaeP7jZK
それとさーループマップでループ地点で動作が止まるのなんて欠陥品もいいとこだよね
地味に致命的っつーかマヌケつーか
Aceじゃそんなことなかったのにマップに関しては退化しまくりだわ
0289名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:34:47.32ID:hroI0O5K
>>285
そこでVXが出る時点でツクール事情に詳しくないのが丸分かり
今でこそマップごとに使用タイルセットを割り当てる事が出来るけどVXはゲーム全体で一種類のタイルセットしか使えなかったんだよ
VXでタイルセットによるマップの差別化が難し過ぎたお陰でパララックスマッピングの併用が促進された経緯がある

VXでワールドマップを導入しようと思う奴はよっぽどの酔狂者だけ
まぁ、グリモアハーツという作品で少ないリソースを遣り繰りしてワールドマップを実現した酔狂例があるのは知ってるけどね

>>287
なんでFCクローンゲーなら楽に再現出来ると勘違いしてるんですかね…
0290名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:37:48.41ID:yaeP7jZK
>>289
お前こそ全く事情知らねーじゃん
VXのタイルセット不足は発売直後に散々言われてすぐに有志がRGSS素材で対応してたのによ
ワールドマップ用のRTPが出たのはVXが最初だボゲ

あとマザー1な
MVはFC以下ってことだよ言わせんな恥ずかしい
0291名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:47:17.18ID:yaeP7jZK
DQ2のロンダルキアの洞窟みたいなのを作ろうとしてループギミック作っても
ループ地点を通過する直前にカクッと動きが止まるからネタバレもいいとこ
ネタバレっつーかマヌケ ループマップがどういう状況で使われるのかすら製作側が分かってないのもマヌケ
0292名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 01:52:00.23ID:7SYFzSaa
MVスレに粘着してるACE使いってキモいわ
0293名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 02:19:26.83ID:Iy2tNWGv
買ってみたがなんかいまいち使いにくいな
0294名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 03:35:59.60ID:W4efSZdm
ユーザー登録特典のプラグイン集が51から54個に増えてるらしいんだがもう受け取れないのこれ?
0295名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 03:37:35.37ID:hroI0O5K
勝手に増殖する訳ねーだろ
ver1.10で追加されたガチャプラグインとか数えミスとかじゃないの
0296名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 04:20:02.55ID:To/AGc2C
自動でアップデートをリストアップしろや使えねーツールだなほんと
0297名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 04:51:16.70ID:iaQK3f19
>>277
君の考えたことなんて説明してくれなきゃしらんよ
わざわざ「48*48規格の〜」とか言うんだから規格の話をしてると取られるのは当たり前じゃないか
MVの欠点が無視できない作品には48*48規格が好ましくてもVXA使うだろうし、48*48規格での作成に魅力を覚えるからMVの欠点に目をつぶる人もいるだろ

所詮ツールでしかないんだから個人個人が作品事情にあわせて決める以外に何があるのさ
別にMVをインストールしたらVXAが消えるわけでもないのに
0298名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 08:36:15.66ID:wLFNzcmF
ここの奴らはツクールMVで作る奴=無能という烙印を押し作っている奴らは
問答無用でつぶすという壊滅的思考を持っているな
もしMVで作品作ってる作者を見かけたら晒しあげにしてつぶすんだろ
怖くておちおち作れないわ・・・そもそもツクール自体引退させようとしているよな
ほんとどうにかしてるぜ
0299名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 09:08:23.89ID:9qJe0nKf
作れないのをこのスレの責任にしないでさ
ネガキャン連中なんて気にせずガンガンMVで作ろうぜ
0300名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 09:28:11.40ID:zxX2dBGg
マップ思い出したけど
Chromeだとデカい画像をWebGL環境でキャンバスで使ったときにdrawImageがクソ重くなるバグがあるらしく
https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=464835
nwjsやfirefoxでサクサク動くようなハードのスペックでもガックガクになったりする

俺はこれに某所の移植マップ歩き回るサンプルゲーで引っかかったけど
MVで起こるとすればある程度大きいマップを何度も何種も行き来すれば発生するんだろうか

チップの種類やマップのサイズによるけど高々5回にも満たないマップ移動でスクロールする度にFPSが半分になるぐらいだから
このバグ知らない人がブラウザでできるMV製のゲームで遭遇したらMV重いのイメージが加速しそうで怖い
0301名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 12:15:24.86ID:dr9y1IWq
買った直後に忙しくなって一ヶ月くらい放置してたけど、
これってユーザー登録しなきゃプラグインもらえないしゲーム公開できないのか…
0302名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 12:34:17.18ID:h44O/a2P
steam版買えばよかったのに
0303名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 13:10:56.83ID:fHmBz3dB
そういやsteamは危険だとか言ってたツクラーいたなぁ
クレカ持てないからだったみたいだけど
0304名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 13:28:34.03ID:6kmQt0WP
www
0305名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 15:38:48.12ID:Kq1kV6Cw
Steamクレカなしで買えるようになったからな
0306名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 16:19:02.70ID:K/aR0UfK
「誰もお前の小遣い程度の資産なんざ狙わねーよ」みたいなのに限って、
「クレジットカードを使うと個人情報ガー」などと騒ぐ法則。
0307名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 16:39:58.33ID:4uV/LcaV
クレカの仕組みを学んでからまたおいで
0308名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 17:39:59.82ID:hroI0O5K
そんなに気になるならPaypal経由すりゃええやろ
0309名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 17:55:49.24ID:b05ypd5u
無職だからクレカ持って無えんだよ
察してやれよ
0310名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 17:57:12.85ID:jjWolzL0
クレカではしゃぐ心理も分からん
0311名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 18:19:41.86ID:4ua2TbdM
>>310
人の気持ちを考えられない糞人間め
0312名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 18:21:22.97ID:3fBzoemB
>>310
楽天カードマンごっこしてはしゃぐの楽しそうじゃん
0313名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 20:03:55.84ID:fzY/Alut
週間ツクールの無料素材だんだんショボくなってきたね
もう海外プラグインの翻訳はやってくれないのかな
0314名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 20:41:53.72ID:RYUU4BLe
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0315名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 20:48:56.80ID:muZnDNVY
ゴミを買う気はない
0316名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 21:00:06.93ID:mrZJ0NnD
ace700円で買ったので別にいいです
0317名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 21:00:19.59ID:rVzc0bGz
>>294,295
配布開始された日から2日間は51種で2日目に入れ替わった。
再ダウンロードしてなければもう受け取れないという話。

再度ユーザ登録したけどメール来ない……
0318名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 22:46:21.63ID:6kmQt0WP
>>316
ほんとそれなw先にMV30%オフを見せてくれれば買ったかも知れないのに
0319名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 23:56:56.27ID:FfPjZ9ek
本当に推したいのがaceだったんだよ!
0320名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 00:21:28.88ID:vP81hmbl
>>316
まじでな
0321名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 00:30:19.84ID:Ov/HXJVU
MVとエースどっちもじゃねえかな
エースは新規ツクラー獲得のために定期的に投げ売りして
MVはいつまでも2000使い潰してる底辺ツクラーに買い替え促してる感じがする
0322名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 00:47:03.22ID:Nf/Nv9cq
レベル低
0323名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 01:05:52.83ID:AFco9uId
その投げ売りで買ったけど、機能的に文句はないんだけど、解像度があまりにも。
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