RPGツクールMV総合 15作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/03/16(水) 20:20:11.61ID:MifAfVXIRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 14作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1456190198/
次スレは>>980が立てること
0179名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 23:31:03.14ID:Gzkhf4Acサンプルゲームがないだけで特典はなし
持ってるとsteamで安く素材が買える
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2016/03/22(火) 23:50:31.33ID:DT/0eyDO方向性間違ってたらゴールにたどり着けんで
それに遊ぶ側としての意見だし
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2016/03/23(水) 03:53:10.51ID:D4HxcXVr3Dマップは良さそうじゃん
SV戦闘できるのかとか、プラグインによる拡張性とか気になるところはあるけど
競争相手が出来ればツクール開発も少しは襟を正すだろうて
0182名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 04:18:22.81ID:ZTp9EJrL一週間前から情報あったぞ?
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2016/03/23(水) 04:55:03.94ID:LV/05Los0184名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 06:53:08.04ID:yG6Ia01Zそんなに気になるならスレ立てればいいじゃん
0185名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 09:27:12.07ID:S75e0WD8もうかれこれ10年ぐらい作ってるけど、未完成しか編み出せないんだよな
最初の企画段階が楽しくて、ストーリーとか思いつくけど
マップ作ったりモブのセリフとかで挫折しちまう
このままいけば3年で完成する勢いなんだが、その前にエターなるだな
まぁ、次回作のツクールでは完成させるかぁ
0186名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 09:51:21.22ID:NTIRg8cbあっちは標準だと例外の情報を握りつぶしてたからどこでエラーが出てるのかさえわからんかったし
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2016/03/23(水) 09:56:41.80ID:J4F94q+G0188名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 10:12:16.59ID:DF+3BnTzそれ企画じゃなくて単なる中二妄想だよ
0189名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 11:51:58.59ID:rG/iQtHd個人情報流出する危険性もないし安心だな
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2016/03/23(水) 12:15:27.45ID:dZ24qHHg自分だけの世界を作り、描き・・・それで完結する
アップロードとかそういうのは・・・おまけだ
ここを誤解してるんだよな、大体のツクラーは
遊ぶ人なんて自分だけでいい、それが本当のツクラーなんだよなぁ
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2016/03/23(水) 12:25:36.43ID:6CAG1B/V初心者はその妄想からかなり妥協しなくちゃならない
その結果微妙なもんが出来あがるわけだが
初心者はそこで飽きてやめるか勉強して上達目指すか二通りに分かれる
大半は前者な気がする
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2016/03/23(水) 12:32:59.41ID:6CAG1B/V後はスクリプト入れて自分でがんばってね!って丸投げの方向だからこの流れはしょうがないんだろうな
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2016/03/23(水) 15:40:43.73ID:4FrJhLig完璧主義を自称するのはやめたんだな、お前
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2016/03/23(水) 18:52:01.99ID:8bb9sdEgマジレスしていいか迷ったがマジレスしとくな
画像制作できる立ち場っていうのはキャラチップ独自規格・マップ一枚絵が最低ラインじゃないかな
RTP改変程度の話じゃないという前提で聞いてくれ
同じ解像度にすれば見栄えはMVもAceも同じにできるが、Aceは同じ画面内でMVよりも盤の目が細かい
…といえば、分かってもらえるかな?
独自規格でキャラチップを作っている側からすれば、48*48の盤より32*32の盤のほうがキメ細かく作りやすいのさ
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2016/03/23(水) 18:55:05.59ID:hhEExeTR0196名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 19:26:30.88ID:sjdfPHgDちびまる子ちゃんの花輪くんのボイスで脳内再生された
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2016/03/23(水) 20:18:57.01ID:k6FkoVCm0198名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 20:39:02.91ID:alTQ6mS7そらVXとかも解像度上げてMVに合わせれば、見た目はMVと同じになるけど、それは48のキャラチップより
32の方が情報詰められるってことにはならんぞ?
あくまで48一枚と32一枚、どっちが綺麗か?って話しをしているのに、48×四枚のグラと32×九枚のグラは
見た目は変わらないよ!と言われても見当違いの話だ
もしオマエが48一枚よりも32一枚のほうに情報詰め込める、綺麗だ!って言うなら眼科行く事をお勧めする
0199名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 21:14:15.35ID:8bb9sdEgMVはね、キャラクターの一歩が48ピクセルなの
Aceは32ピクセルね
独自規格のキャラチップを96ピクセル歩かせる場合、MVは2歩でAceは3歩
キメ細かいっていう意味が分かったかな?
0200名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 21:15:55.81ID:8bb9sdEgRTP改変程度の素材を使うんだったらどっちもそんなに差はないんじゃない?
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2016/03/23(水) 21:20:32.72ID:J1huisXl0202名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 21:30:40.09ID:7A6cObe21チップの書き込み的にも一画面の密度的にも
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2016/03/23(水) 21:35:25.23ID:fMhokTnH解像度更に上げれば同じじゃねえの?
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2016/03/23(水) 22:34:12.14ID:MCYpkj+f今のは顔だけで歩いてる感じでちょっとあかんわ
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2016/03/23(水) 22:34:55.69ID:i5Bqps900206名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 22:47:49.30ID:WCG14ZQo誰かがバランスの良い素体とある程度の数のパーツのセットを出したらそれが主流になる可能性を秘めてるとも言える
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2016/03/23(水) 22:50:37.08ID:QvEpAOnG0208名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 22:51:12.39ID:MCYpkj+f0209名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 22:54:28.95ID:9TpO7kRn0210名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 22:56:09.76ID:B10mm6GR今までのツクールでもデフォで作ってたのか?
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2016/03/23(水) 22:58:07.81ID:GTCOZf7A0212名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 23:00:58.37ID:fMhokTnH頭おかしいんじゃない?
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2016/03/23(水) 23:01:05.26ID:hhEExeTR0214名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 23:01:15.04ID:8/zXUzTyしょぼいRPGつくったとしても
恥ずかしくて周り遊んでもらうとか無理だよな
よほど出来がいいならまだしも
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2016/03/23(水) 23:03:36.95ID:/pgN5qkU素材屋や素材集使うって発想ねえの?
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2016/03/23(水) 23:05:00.88ID:Ar+A3YjI0217名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 23:08:19.23ID:GTCOZf7A音楽でいえば煉獄とか魔王魂とか
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2016/03/23(水) 23:11:52.13ID:MCYpkj+fドット絵と高解像度って相性最悪だよなって
そんな中MVのはAceに比べたらよく頑張ってると思うよ
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2016/03/23(水) 23:14:53.82ID:GTCOZf7A0220名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 23:18:37.66ID:/pgN5qkU意味がわからない、デフォグラが嫌なんだろ?
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2016/03/23(水) 23:19:37.57ID:J1huisXl0222名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 23:20:42.81ID:/pgN5qkU0223名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 23:21:12.83ID:GTCOZf7A使用頻度の話だろ? それともなんだ、デフォルトって文字見ただけでアレルギーでてくるのかよ
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2016/03/23(水) 23:26:43.30ID:/pgN5qkUえ?お前らが文句言ってるんだろ?お前頭悪いな
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2016/03/23(水) 23:29:52.44ID:WCG14ZQoそれでもMVのよりはずっと良いと思う
>>223
アスペ臭すごいし相手しない方が良いよ
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2016/03/23(水) 23:30:28.57ID:alTQ6mS7オマエの言ってることは>201が指摘しているようにただ単にキャラが小さいってだけだわw
32で小さく設定してればそらちょこちょこ動くように見えるだろうよ
俺が言ってたのは48と32じゃ48のほうが大きいんだからより多くの表現が詰められるって言ってる
当たり前だろ、サイズでかいんだから、小学生でもわかる話
>RTP改変程度の素材を使うんだったらどっちもそんなに差はないんじゃない?
だから差があるから言ってるんだろうが、自作できるなら余計差が出るわ
てかそんなに32に未練があるならAceスレでも行け
0227名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 23:36:23.99ID:/pgN5qkU0228名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 23:46:05.61ID:QvEpAOnGだからデフォ素材が少ないだの目付きが悪いだのの文句しか言わない
だったら使わなきゃいいだろって話は通じない
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2016/03/23(水) 23:48:40.61ID:l3DdVmLpもしくは挫折した底辺負け組ツクラーたちの溜まり場よ
なんでも粗探しして自分がゲーム作れないのは
使いこなせない自分のせいじゃなく全部ツクールが悪い(キリッと主張したいだけ
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2016/03/23(水) 23:53:07.83ID:ZtRorsrWデフォだから何だのわめいてしまってる時点で根本的に最初からはき違えてる
一体どっち向いてゲーム作ってるんだか
しょせん素人の作った同人なんだから自己満足ゲーでいいんだよ
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2016/03/24(木) 00:05:15.58ID:VPZ3Fs+V0232名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 00:07:16.88ID:yQRmuyPHpixiをv4にする計画はあるみたいだけどエディタ付属のnwjsのバージョンアップもそのうちあるのかな
そうしたらもっと気軽にES6のクラスとかモジュール使えるようになってプラグイン開発が加速して便利なプラグイン一杯出てきたりしてぐへへ
という夢が見れるのだけど
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2016/03/24(木) 00:07:22.27ID:riJ+Uqxl割合的にプレイヤーの方が圧倒的に多いだろ
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2016/03/24(木) 00:26:42.10ID:VPZ3Fs+Vこの板がなんなのか知ってる?
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2016/03/24(木) 00:27:10.39ID:4dDLycaQ顔だけで歩いてるわろたw
2000の好きだわ。なんかFF6みたいで
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2016/03/24(木) 00:39:45.01ID:riJ+Uqxlこいつぁ一本取られたぜ
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2016/03/24(木) 00:43:40.98ID:G8qdBIxK0238名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 03:31:39.89ID:8uzqsjYi6はなんか頑張ったんだなって感じだけど
5はほんとツクールにしか見えん
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2016/03/24(木) 09:37:30.40ID:hw1brPOE0240名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 09:49:24.90ID:xzKKnamJこのスレにいるお前が言ってもな
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2016/03/24(木) 09:49:31.74ID:TeAHyb7K0242名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 10:04:48.92ID:AVYt87su0243名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 10:09:34.47ID:cC0mZxH30244名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 10:19:30.98ID:riJ+Uqxl0245名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 10:26:43.47ID:cC0mZxH30246名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 10:42:49.18ID:xzKKnamJ0247名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 10:49:13.21ID:cC0mZxH3長い時間掛けて作った大量のリソースをゴミ箱にポイしたもんよ
仕方ないね
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2016/03/24(木) 11:06:20.63ID:U5EuU/VZ0249名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:11:38.53ID:cC0mZxH30250名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:21:07.02ID:U5EuU/VZ0251名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:21:45.58ID:Vvg3ff4Qプラグインのすべてをエディタで設定出来て
エディタのUIもそれに合わせてすべて変わるのならいいが
すべて手動とかローテクにもほどがある
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2016/03/24(木) 11:49:37.68ID:U5EuU/VZ0253名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:10:24.06ID:cC0mZxH3普通作るならばその仕様だよなぁ
ウディタでさえマップチップ規格選べるのに
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2016/03/24(木) 12:19:00.79ID:Jj5fp09sあれしかないから仕方ないけどね
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2016/03/24(木) 12:41:01.91ID:ZJggN1CIどんないいソフトがあろうとお前らは何かに理由つけて作れないんだよ
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2016/03/24(木) 12:42:40.93ID:yQRmuyPHあとツクールの標準プレイヤーってnode.jsのAPI使ってファイルの列挙や外部プログラム起動もできるから
スクリプト使ってimg/tilesets32の画像ファイルを一括でimagemagick使って1.5倍拡大してimg/timesetsに放り込むみたいなのができる
色んな素材使って実験したいからゲームの中で複数の素材規格の共存させたいみたいなのは
各マップor各チップ毎に素材規格情報持たせたりするなどベーススクリプト結構弄らなきゃならないからChangeTileSize.jsみたいな安直なやり方では無理
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2016/03/24(木) 12:59:58.30ID:UwqrGFDoニアレストネイバーでもバイリニアでもバイキュービックでもぜんぶ表示が狂うでしょ
スクリプトやプラグインで拡大してどうのってそこらへん完全に無視してないか
0258名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:09:19.48ID:yQRmuyPHChangeTileSize.jsで設定しててもエディタの上では48x48の素材しか表示されないっていうのがあって
その為に32x32の素材に加えてそれを48x48に拡大したものを画像処理ソフトで拡大してimg/tilesetsに放り込まないといけない
っていうのがChangeTileSize.jsを使う時の準備で一番面倒くさい所なんよ
それを手作業でやらずにimagemagick使ったバッチ処理でやればちょっとは面倒くささ減るんじゃねって話
ゲームの上ではChangeTileSize.jsの説明に書かれてるように設定した32x32のファイルがそのまま使われるから大丈夫だよ
0259名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:14:56.65ID:TeAHyb7KUnity未満という糞UI
0260名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:27:28.99ID:18s1ra4TまあunityのUIがわかりやすいかといえばそんなことないんだけど
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2016/03/24(木) 13:50:19.80ID:SOzvKzYL0262名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:51:59.01ID:UwqrGFDoそこは別に面倒ってわけじゃないな俺
0263名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 15:06:51.05ID:Vvg3ff4Q1万円するツールならどれだけすごいんだ
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2016/03/24(木) 15:08:15.19ID:VtIG3IrA馬鹿でも作れるよ、Unityじゃ無理だろ?
0265名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 15:10:42.84ID:U5EuU/VZ無料で高機能ならそれ使えばいいのにお前ツクール使ってるじゃん
つまりはそういうこと
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2016/03/24(木) 15:12:34.33ID:SOzvKzYL0267名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 15:20:45.19ID:UwqrGFDo0268名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 15:25:37.03ID:UwqrGFDoツクールのフォーマットはユーザーも遊びやすくていいし
0269名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 17:28:55.32ID:BpoozhB40270名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 18:42:55.80ID:vPRBjnQYそりゃクレクレのガキが多いわけだわ
0271名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 19:51:35.41ID:qPnbyfGuできるならねw
0272名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:04:44.07ID:rW6c7hcZ規格が優れていても名作であることをなんら保証しないのに、
これでマウンティングできてるつもりというのが凄い
0273名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:09:24.10ID:iM/ARaYg0274名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:17:26.63ID:RRl4MnJ3結局は自称完璧主義の怠け者が言い訳してるだけでしかない
0275名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:25:09.46ID:cC0mZxH3imagemagicっての便利そうだな。知らなかったわ
32規格以外でも出来るし
0276名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:08:51.46ID:grO38daD0277名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 00:27:42.30ID:yaeP7jZK>>273
だったらバグまみれのMVなんて選ぶ理由は何ひとつねーじゃねーかww
ざくアクを例に挙げたのはその作者がMVの仕様をディスってたからだよ
コントローラ周りの仕様がクソすぎるからMVには手を出さんとさw
0278名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 00:33:51.03ID:yaeP7jZK↓
48規格は細部までこだわれる!もう32には戻れない!
↓
それでざくアク超えるゲーム作れんの?
↓
名作に規格は関係ない!
↓
だったらMVで作るメリット無くね?←ふりだしに戻る
0279名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 00:40:46.58ID:yaeP7jZKイベントページ最大数が1/5に減ってたりマップサイズ最大値が半分になった弊害は無視できんだろ
特にマップサイズはワールドマップを作る上でAceと比べるとかなり不利、しかもフルサイズはクソ重い
アホはここを無視するけどさ
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